昨天(2月21日),Square Enix 發(fā)布了《Forspoken》的全新補(bǔ)丁1.04,內(nèi)容包含了對一些錯誤進(jìn)行修復(fù),并對某些功能進(jìn)行了小幅優(yōu)化。然而,這并不是Square Enix 不久前承諾的大型性能補(bǔ)丁。補(bǔ)丁內(nèi)容:技術(shù)問題:l 修復(fù)了當(dāng)某些Ximput 設(shè)備用作控制器時相機(jī)意外移動的問題。l 修復(fù)了當(dāng)FSR、DLSS 和 3D 分辨率設(shè)置為特定設(shè)置時,F(xiàn)SR 設(shè)置在重新啟動游戲時自動更改為正常的問題。l 修復(fù)了當(dāng)PS5 的 DualSense Edge無線控制器連接到 PC 時游戲顯示意外行為的問題。l 其他各種小修復(fù)。功能更新:l 繁體/簡體中文的文本字體已更改。l 更新了某些項(xiàng)目解鎖時顯示的系統(tǒng)文本。l 隨補(bǔ)丁1.03 的鼠標(biāo)配
根據(jù)參與了原始版本的英國編劇作家,曾為《星球大戰(zhàn)外傳:俠盜一號》電影、《蝙蝠俠:堡壘》漫畫、《行尸走肉》美劇編劇的 Gary Whitta 稱,《魔咒之地》的最終游戲劇情和原本的初始提案“完全不同”。 由史克威爾·艾尼克斯發(fā)行的新動作角色扮演游戲此前有過多位編劇,但是游戲的劇情在開發(fā)過程中曾被推倒重做。在圣莫妮卡工作室編劇 AlanahPearce 的播客 Video Game Writing 101 上與她討論時,Whitta詳細(xì)介紹了自己參與游戲開發(fā)時的情況。 Whitta 說道:“我在《魔咒之地》上做了一些非常非常早期的基礎(chǔ)世界觀創(chuàng)建和劇情設(shè)定,我從沒有寫過臺詞?!薄?、6年前,史克威爾來找我,說‘我們有一個想法,但這只是一個想法的萌芽,你愿意幫助我們打造這個世界、神話和故事嗎?’?!薄叭缓笪揖烷_始創(chuàng)作,
近日《魔咒之地》官方在Steam上限時免費(fèi)送DLC“貓貓斗篷”,獲得玩家好評。但這個免費(fèi)小禮物,似乎也難以挽回游戲整體評價。Steam商店地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 這件“貓喵斗篷”是為愛貓之人賜予力量的披風(fēng)。在2月17日上午1:00前獲取該DLC,即可免費(fèi)永久保留。 《魔咒之地》發(fā)售后因?yàn)樵愀獾男阅軆?yōu)化,過于拉胯的游戲機(jī)制及游戲情節(jié)備受玩家詬病,該作在Steam總評為“褒貶不一”。此前游戲總監(jiān)荒牧岳志表示,會修復(fù)游戲Bug,改善游戲性能等。
SE的《魔咒之地》看起來銷量不太行。此前《魔咒之地》Steam首發(fā)未能入圍Top 10,被《死亡空間》和《完美音浪》碾壓。而在主機(jī)PS5上,本作的銷量甚至不如一些老游戲。最近索尼公布了2023年1月PS商城下載榜,美服《GTA5》奪冠,《死亡空間:重制版》第二,《使命召喚19》第三,而《魔咒之地》排名第七。歐服方面,《GTA5》還是第一,《FIFA 23》第二,《死亡空間:重制版》和《魔咒之地》分居第四和第五。《魔咒之地》于1月25日發(fā)售,《死亡空間:重制版》1月27日發(fā)售,因此這兩個游戲在1月的實(shí)際銷售時間分別只有6天和5天。另外由于HBO真人劇的成功,索尼《最后的生還者1》重新入圍下載榜Top 10,美服第8、歐服第10。
今日(2月8日),《魔咒之地》官方推特公布游戲總監(jiān)荒牧岳志針對玩家批評的回應(yīng),這款魔幻RPG游戲自發(fā)售以來其糟糕的性能優(yōu)化、過于拉胯的游戲機(jī)制及游戲情節(jié)備受玩家及游戲媒體詬病。 荒牧岳志在公告中表示:“我們要感謝玩家對《魔咒之地》提出的各種意見和建議,同時感謝玩家對本作的支持,我們目前正在審查玩家的意見并考慮作出如下更新,整體性能提高、對圖形的一些改進(jìn)、進(jìn)一步改善可玩性、對游戲中的內(nèi)容進(jìn)行一些修改和補(bǔ)充?!?游戲介紹: 在《FORSPOKEN》中,來自紐約的年輕人芙蕾被傳送至美麗而殘酷的大地“艾希亞”,就此展開冒險旅程。為找到回家的路,芙蕾必須使用她新獲得的魔法能力,在廣袤的大地上穿梭移動,并與可怕的怪物戰(zhàn)斗。
《魔咒之地》PC版新補(bǔ)丁1.03現(xiàn)已推出,本次更新了一個圖形畫質(zhì)設(shè)定,修復(fù)了一些問題,帶來了更流暢和改進(jìn)的游戲體驗(yàn)。1.03補(bǔ)丁技術(shù)問題:·修復(fù)了5鍵鼠標(biāo)配置的側(cè)邊按鈕設(shè)置不能刪除的問題·當(dāng)字幕語言設(shè)置為英語或日語時,才會顯示此更新附帶的系統(tǒng)文本。其他語言的系統(tǒng)文本將很快在即將到來的更新中實(shí)現(xiàn)。·修復(fù)了使用特定GPU時可能發(fā)生的崩潰。·修復(fù)了使用某些英特爾GPU屏幕閃爍的問題。·修正了一個導(dǎo)致意外噪音的音頻問題。·當(dāng)分辨率設(shè)置為1280 x 800時,Steam Deck的UI顯示大小已經(jīng)調(diào)整?!じ鞣N小的修復(fù)。畫質(zhì)調(diào)整:更新了圖形設(shè)置,當(dāng)模型細(xì)節(jié)級別設(shè)置為低時,對顯示的NPC的數(shù)量進(jìn)行了限制更新了紐約地圖中某些物體的圖形
《魔咒之地》女主Frey的臉模Ella Balinska看起來并不太在意這款游戲的梗和批評。在接受The Verge采訪時,Balinska認(rèn)為Frey不是一個普通的角色,觀眾對他們不習(xí)慣看到的東西會有不同的反應(yīng)。Balinska表示自己“喜歡”游戲社區(qū),因?yàn)椤八麄冊诿恳豢钣螒蛑卸挤浅M度搿?,但她認(rèn)為Frey是一個“道歉太難、令人驚嘆”的主角,盡管她的對話很煩人。Balinska說:“我認(rèn)為人們對他們不習(xí)慣看到的東西總是有積極或消極的反應(yīng),這完全沒有問題,因?yàn)檫@就是我們煽動變革的方式。這是一個如此非同尋常的游戲,它的主角是如此大膽、如此不加掩飾、如此不情愿地以最好的方式出現(xiàn)。"媒體和玩家對《魔咒之地》普遍共識是,Balinska很好地完成了她的任務(wù)。然而,游戲的執(zhí)行--當(dāng)然還有它的劇情--還有很多地方需要改進(jìn)。
本周Fami通雜志游戲評分出爐,本次測評了3款游戲,分別是《海賊王時光旅詩》、《魔咒之地》以及《逆流銀翼》?!逗Y\王 時光旅詩》 7/7/9/8 共計(jì)31分 · 游戲系統(tǒng)較為傳統(tǒng),很容易就能上手· 移動速度慢,切換角色也比較麻煩· 游戲畫面質(zhì)量和對原作世界的還原程度很高· 作為RPG來說是一款良作· 重復(fù)任務(wù)的拖沓感和演出過多會讓人感到有些壓力《魔咒之地》 9/9/8/9 共計(jì)35分 · 又一個讓移動時讓人變得心情愉悅的開放世界作品誕生了· 游戲戰(zhàn)斗帥氣華麗· 讓人想和故事中的BOSS多戰(zhàn)斗一會· 魔法切換有點(diǎn)麻煩,戰(zhàn)斗很激動人心· 玩家想要自由的使用所有要素,需要花費(fèi)很長的時間,但由于是分階段性增加,不會讓人感到厭煩《
Luminous Productions打造的《魔咒之地》,PC版迎來了新補(bǔ)丁1.02。補(bǔ)丁調(diào)整了游戲的HDR模式。此外,還修復(fù)了本地化和拼寫錯誤,修復(fù)了多個小Bug。然而這些都不是PC玩家最想解決的。Steam用戶普遍反應(yīng)存在優(yōu)化問題,掉幀過于嚴(yán)重。另外,定價過高,選角ZZZQ等等也是經(jīng)常談到的問題。好消息是,Steam Deck用戶應(yīng)該可以看到游戲性能和穩(wěn)定性獲得了改進(jìn),修復(fù)了Steam Deck上某些技術(shù)問題。《魔咒之地》Steam在線峰值為12579人,當(dāng)前在線2574人。
近日V社發(fā)布了Steam上周全球最熱銷的游戲Top 10,上周新發(fā)售游戲《完美音浪》和《死亡空間:重制版》均上榜,但上周還有一個新發(fā)售的3A大作——SE的《魔咒之地》,然而榜單中并沒有這款游戲的名字,讓人意外但也覺得在情理之中。分析師Benji-Sales指出,之所以《死亡空間》出現(xiàn)在榜單中4次,這是因?yàn)镾team會把SKU版本區(qū)分開,上榜的版本有《死亡空間:重制版》《死亡空間:重制版》(預(yù)購)《死亡空間:重制版》(豪華版)和《死亡空間:重制版》豪華版(預(yù)購)。值得一提的是,Steam這份榜單是收入榜,而非銷量榜,而《完美音浪》的定價只有30美元,仍然入圍了Top 10。反觀SE的《魔咒之地》定價高達(dá)70美元,未能入圍,這意味著30美元的《完美音浪》所賺取的收入超過了70美元的《魔咒之地》。最大的驚喜則是《霍格
《魔咒之地》在發(fā)售之后收到了大量負(fù)面評論,玩家?guī)缀鯇τ螒虻拿總€方面都提出了批評,在Steam上該作的評價是“褒貶不一”,而在Metacritic網(wǎng)站上,《魔咒之地》的PC版評分只有1.9(PS5版為3.5)。 根據(jù)Metacritic網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示,截止到目前,《魔咒之地》PC版共收到214篇玩家測評,其中好評只有31篇,差評多達(dá)180篇;PS5版收到693篇玩家測評,差評多達(dá)448篇。 大量玩家給《魔咒之地》打出了0分評價,他們表示這款游戲從性能到劇情到機(jī)制全面拉跨,整個游戲就是一場災(zāi)難,甚至有玩家認(rèn)為試玩Demo都要比游戲本篇更有趣。
外媒DSOGaming近日對爭議新作《魔咒之地》的PC版性能表現(xiàn)進(jìn)行測試和分析,以下是文章全文:《魔咒之地》是我們1月份最期待的PC游戲之一,特別是技術(shù)層面。本作采用Luminous引擎開發(fā),使用DirectStorage技術(shù),現(xiàn)在是時候看看這款游戲在PC平臺上的表現(xiàn)了。在這篇PC性能分析文章中,我們的CPU使用超頻至5Ghz的Intel i9 9900K、內(nèi)存使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。操作系統(tǒng)使用Windows 10 64-bit,驅(qū)動分別是GeForce 528.24和Radeon Software
史克威爾艾尼克斯新作《魔咒之地》現(xiàn)已登陸PC平臺,但從發(fā)售前后的各路評價來看,表現(xiàn)似乎并不是那么的好。本作最亮眼的功能之一是支持DirectStorage功能。而且經(jīng)過測試,本作在Win 10和Win 11系統(tǒng)中均支持DirectStorage功能。 外媒DSOGaming第一時間對本作進(jìn)行測試,結(jié)果發(fā)現(xiàn)本作有嚴(yán)重的卡頓和幀率節(jié)奏問題。從內(nèi)置跑分工具截圖來看,這游戲的幀率波動比狗牙還狗牙。不僅如此,測試機(jī)的CPU還因?yàn)檫@種幀率波動而降頻。 測試機(jī)使用的是Intel i9 9900K、16GB DDR 4 3800Mhz內(nèi)存、RTX 4090顯卡和Win 10系統(tǒng),并安裝最新顯卡驅(qū)動。游戲安裝在Samsung 970 Pro Plus SSD中。根據(jù)媒體猜測,本作持續(xù)讀取新素材導(dǎo)致了這樣的結(jié)果,性能被嚴(yán)重拉低。
《魔咒之地》現(xiàn)已在Steam解鎖發(fā)售,國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版446元,豪華版605元。游戲采用了D加密,支持簡體中文,試玩Demo同時上線。 《魔咒之地》首發(fā)評價為“褒貶不一”,好評率僅45%,而中文區(qū)評價為“多半差評”。據(jù)國內(nèi)玩家的評價,《魔咒之地》PC版優(yōu)化稀爛,可能比《木衛(wèi)四協(xié)議》還要離譜。 有玩家表示他的3080“已經(jīng)退役”,也有玩家表示“3060才30FPS,畫面卡頓太嚴(yán)重了”,“依托答辯,優(yōu)化垃圾,戰(zhàn)斗挺有意思的但是垃圾優(yōu)化讓戰(zhàn)斗變得完全不可玩”。有玩家稱自己的“i9 13900k+ddr5 64G+RTX4090+三星990”配置都能卡閃退,甚至鎖120幀都跑不滿。不過也有玩家表示《魔咒之地》蠻符合自己的口味,“就是定價貴了一點(diǎn),總體來說值得一玩”。值得一提的是,《魔咒之地》PC版免費(fèi)Demo現(xiàn)已上線,如果感
根據(jù)開發(fā)商官網(wǎng)新發(fā)布的博客,《魔咒之地》PC免費(fèi)試玩版將于今天晚些時候上線Steam,Epic和微軟商城。早在去年12月,PS5用戶就能體驗(yàn)試玩版,在今天之前SE從未說過存在PC版的試玩DEMO。這對于有興趣購買的PC玩家來說,的確是一個好消息。《魔咒之地》PC版是首個支持微軟直通存儲的游戲,但游戲的PC配置要求很高,
最近的游戲就算爆雷也都是在上市之后爆,而像《魔咒之地》這種在上市之前就負(fù)面新聞滿天飛的情況還真不多見。如今又有人發(fā)現(xiàn),《魔咒之地》的上市宣傳片采用了非常離譜的“剪輯”手法,將媒體前瞻評測中的長長一段話掐頭去尾,就留那么一兩個好聽的詞匯放到宣傳片里面。上市宣傳片:宣傳片剪輯愛好者Derek Lieu近日在一段TikTok視頻中對這段宣傳片進(jìn)行“扒皮”。他表示:“《魔咒之地》的這段上市宣傳片基本上就是在告訴我們游戲?qū)嶋H上可能并不怎么樣。最明顯的警報(bào)就是里面引用的媒體評價都只有一兩個字?!彼⒉淮蛩泓c(diǎn)到為止,而是深入探尋宣傳片里每個詞背后的原文,找到的結(jié)果著實(shí)讓人大開眼界。比如說,12月份的時候Distractify為《魔咒之地》寫了一篇前瞻,里面寫著“《魔咒之地》有潛力成為一款用每個章節(jié)的故事扣動玩家心弦的擁有美妙
SE開放世界動作游戲《魔咒之地》將于1月25日推出,登陸PC和PS5?,F(xiàn)在《魔咒之地》媒體評分已經(jīng)解禁,外媒IGN打出6分。IGN認(rèn)為該作戰(zhàn)斗跑酷有趣,但故事老套,開放世界很貧乏。 IGN評分:6分 還可以 《魔咒之地》華麗戰(zhàn)斗和跑酷還是比較有趣的,但它們不足以讓《魔咒之地》老套的故事和貧乏的開放世界變得更有趣、更值得探索。IGN總評: 《魔咒之地》是那種讓你感到有些熟悉的游戲——千篇一律、魚死網(wǎng)破的幻想故事,巨大開放世界地圖上充滿重復(fù)的可選任務(wù)。它的戰(zhàn)斗華麗而有趣,讓玩家在較短戰(zhàn)斗中獲得樂趣,即使敵人種類并不讓人印象深刻,戰(zhàn)斗也能很好推動你對元素力量的使用。跑酷系統(tǒng)也讓人滿意,盡管沿途風(fēng)景就像加了濾鏡的石頭一樣美麗。對一些玩家來說足夠了,他們很樂意在主線之后花幾個小時跑遍地圖每個角落,但這并不意味著大多數(shù)玩家
和《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》《寶可夢:朱/紫》一樣,《魔咒之地》也在臨近發(fā)售前遇到了劇透,大量游玩視頻被提前發(fā)布到了網(wǎng)絡(luò)上。外媒Eurogamer指出《魔咒之地》開場一個小時的視頻已經(jīng)外泄。雖然之前已經(jīng)預(yù)覽和討論過最初的游戲玩法,但開發(fā)者通常會保留一些驚喜或關(guān)鍵故事時刻,他們不希望任何人在游戲最終發(fā)行前體驗(yàn)到這些內(nèi)容。更有甚的是,外媒DualShockers發(fā)現(xiàn)《魔咒之地》的最終Boss戰(zhàn)也被外泄到油管上。日前該視頻已經(jīng)被開發(fā)商Luminous Productions以版權(quán)為由下架,但損害已經(jīng)造成。《魔咒之地》將于1月24日正式發(fā)售,登陸PC和PS5。
網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)《魔咒之地》目前是亞馬遜上第二大暢銷的PS5游戲,僅次于《霍格沃茨之遺》,第三名是《死亡空間:重制版》。推文發(fā)布后,其他網(wǎng)友表示不理解。既然之前的PS5 Demo已經(jīng)翻車,為何還有這么多人想買它?SE的這個游戲要么會火,要么翻車,沒有其他的解釋讓人意外的是,有網(wǎng)友補(bǔ)充說《魔咒之地》在PS商城也是一樣,僅次于《霍格沃茨之遺》,而在日本亞馬遜上,《魔咒之地》是最暢銷的PS5游戲,登頂榜首。
《魔咒之地》將于1月23日上市,按照慣例,游戲評測會在上市之前解禁,而游戲媒體會提前收到游戲測評碼,以方便提前體驗(yàn)游戲并撰寫評測。但這次,有多家國外游戲媒體在推特上表示,自己并沒有像往常一樣收到史克威爾艾尼克斯送來的評測碼。油管游戲測評頻道Skill Up表示自己仍然沒有收到評測碼。雖然評測解禁時間設(shè)定在游戲上市的前一天,但到目前還沒見到評測碼跡象的情況被該頻道稱為“警鈴大作”。外媒VGC編輯Andy Robinson也在推特上討論SE沒有發(fā)放《魔咒之地》評測碼的情況,稱這一狀況“非常罕見”,并讓玩家“自行理解”。突然沒有收到評測碼肯定會擔(dān)心自己是不是被SE拉黑,因此Skill Up開始找同行打探消息,結(jié)果是“至少問了7家大型媒體/評測機(jī)構(gòu),都沒有收到評測碼”。不發(fā)評測碼的原因可能有很多,未必就與游戲品質(zhì)有關(guān)。
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