開發(fā)商 Remedy 公布了 2024 財(cái)年的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),報(bào)告顯示,與上一年同期相比,公司收入大幅增長(zhǎng),經(jīng)營(yíng)虧損減少。報(bào)告還包含截至2024 年 12 月三個(gè)月的業(yè)績(jī),顯示在此期間《心靈殺手 2》已經(jīng)成功的收回了開發(fā)成本開始積累版權(quán)收入,并且銷量已經(jīng)超過 200 萬部。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):第四季度· 收入:1170萬歐元(增長(zhǎng)13.1%)· 營(yíng)業(yè)虧損:140萬歐元(2023年?duì)I業(yè)虧損為1280 萬歐元)2024 財(cái)年· 收入:3390萬歐元(增長(zhǎng)49.3%)· 營(yíng)業(yè)虧損:430萬歐元(2023年?duì)I業(yè)虧損為2860 萬歐元)財(cái)報(bào)重點(diǎn):Remedy 將 2024 財(cái)年收入增長(zhǎng) 49.3% 主要?dú)w因于其即將自發(fā)行的《控制2》的開發(fā)費(fèi)用,以及 R 星資助的《馬克思佩恩》1+2 重制版。收入還來自《控制》和《心靈殺手》的版權(quán)收入。公
近幾年游戲界充斥著關(guān)于DEI的爭(zhēng)論,許多游戲都強(qiáng)行加入了DEI元素,比如《龍騰世紀(jì)4》等游戲,但都沒達(dá)到預(yù)期效果,有些游戲還直接撲街。這也表明刻意塞入DEI只會(huì)讓玩家厭惡無比,然而還是有些公司頑冥不化,比如Remedy公司,他們無視玩家抗議,還要全面采用DEI元素。 近日Sweet Baby Inc公司編劇兼敘事設(shè)計(jì)師Maxine Sophia Wolff透露,自己正在參與編寫Remedy的一款未公開新作的劇情。值得注意的是,Maxine還曾為《心靈殺手2》提供敘事咨詢,并為《自殺小隊(duì):消滅正義聯(lián)盟》撰寫了額外劇本,該作在推出后慘遭失敗。 此外游戲博主MasterOfTheTDS透露,Sweet Baby Inc沒有裁員,也沒有失去任何合同,他們只是轉(zhuǎn)移到地下,且在積極參與大約30款游戲的開發(fā)工作。
Remedy長(zhǎng)期以來一直是業(yè)界備受粉絲喜愛的開發(fā)商,該團(tuán)隊(duì)在2023年憑借《心靈殺手2》使其更深入主流玩家群體?!缎撵`殺手2》因其華麗的視覺效果、令人震撼的故事情節(jié)等而受到贊譽(yù)。在許多方面,它都是2023年最佳恐怖游戲之一。在最近的一次采訪中,總監(jiān)Kyle Rowley解釋了Remedy是如何創(chuàng)造出如此令人興奮的游戲的。根據(jù)他的說法,工作室直接受到了《神秘海域》團(tuán)隊(duì)的啟發(fā),目標(biāo)是成為歐洲版的頑皮狗。Kyle Rowley最近出現(xiàn)在Behind The Voice播客節(jié)目上,并討論了自己與游戲行業(yè)的淵源。當(dāng)被問及他與Remedy合作的最初經(jīng)歷時(shí),Kyle Rowley描述了他如何處理《量子破碎》的開發(fā)。Kyle Rowley表示,他受到了《神秘海域》的啟發(fā),并致力于在自己的工作中復(fù)制頑皮狗的品質(zhì)。Kyle Row
憑借《控制》、《心靈殺手2》以及它們各自的擴(kuò)展包(或者更具體地說,它們各自的第二個(gè)擴(kuò)展包),Remedy Entertainment 在過去幾年中牢固地建立了自家作品共享宇宙設(shè)定。 《控制2》目前正在開發(fā)中,《心靈殺手》的未來看起來也相當(dāng)有保障,顯然開發(fā)者打算繼續(xù)擴(kuò)展這個(gè)共享宇宙,創(chuàng)意總監(jiān)兼編劇 Sam Lake 最近在接受 IGN 采訪時(shí)也提出了同樣的建議。當(dāng)被問及“Remedy共享宇宙”的總體故事可能走向的潛在結(jié)局時(shí),Lake 表示,共享宇宙現(xiàn)在才“剛剛開始”,因此現(xiàn)在談?wù)摻Y(jié)局還 "為時(shí)過早"?!拔矣X得我們才剛剛開始,所以覺得現(xiàn)在開始談?wù)摻Y(jié)局還為時(shí)過早,”“我喜歡把這些東西串聯(lián)起來。我喜歡把它做得更深,擴(kuò)展它的故事。我真的覺得這是一個(gè)很好的機(jī)會(huì),讓我們可以把這些線索串聯(lián)起來,加以擴(kuò)展,并提出不同的想法。這種
《心靈殺手2》工作室 Remedy 的總監(jiān) Sam Lake 告訴投資者,他希望未來工作室能夠制作商業(yè)上成功的游戲,但決不能以犧牲他或是工作室的創(chuàng)意表達(dá)為代價(jià)。 在近日的會(huì)議上,SamLake 談到了工作室的藝術(shù)創(chuàng)意自由以及市場(chǎng)活力之間的平衡,表示這可能比想象的更具挑戰(zhàn)性:“游戲需要長(zhǎng)期、復(fù)雜的制作。游戲時(shí)簡(jiǎn)短技術(shù)成果。游戲也是商品。我們要努力創(chuàng)造商業(yè)熱門。這些都是事實(shí),所有這些都是必要的,所有這些都必須保持平衡,我們才能取得成功?!薄斑€有什么是真實(shí)的?游戲是野心勃勃、充滿激情、創(chuàng)造性表達(dá)的作品。游戲時(shí)高品質(zhì)的娛樂。我們?cè)?Remedy 創(chuàng)造了特別的東西,我們決不能丟掉它。”本月早些時(shí)候 Remedy 發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示《心靈殺手2》推出 1 年后已經(jīng)收回了“大部分”開發(fā)成本。這并不意味著游戲失敗了,因?yàn)樗磥砜赡?/p>
Remedy 此前在 8 月宣布了與 Annapurna Pictures 合作,制作《心靈殺手》和《控制》的真人影視作品。目前 Remedy 總監(jiān) Sam Lake 透露了他們的進(jìn)展,表示對(duì)于兩家公司來說,現(xiàn)在還“八字沒一撇”。 在接受 IGN 采訪時(shí),Sam Lake表示團(tuán)隊(duì)對(duì)于影視改編項(xiàng)目“非常的興奮”,但是它們?nèi)蕴幱凇胺浅?,非常早期階段?!彼€透露,Remedy“長(zhǎng)期以來”一直在研究將游戲改編為影視作品的可能性。他表示對(duì)于這次合作很滿意:“現(xiàn)在和 Annapurna,我們有了一個(gè)完美的合作伙伴,感覺就像一次真正的合作。顯然,他們帶來了他們業(yè)界有名的專業(yè)知識(shí),我們帶來了我們的宇宙和我們的游戲。”考慮到《心靈殺手2》很大程度上靈感來自大衛(wèi)·林奇執(zhí)導(dǎo)的《雙峰》劇集,因此 Sam Lake 也被問及他是否會(huì)嘗試
開發(fā)了《心靈殺手》、《馬克思佩恩》和《控制》系列的 Remedy 工作室創(chuàng)意總監(jiān)山姆·雷克(SamLake )在即將于 2025 年 1 月 21 日舉行的紐約游戲獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮上將獲得安德魯·伊傳奇獎(jiǎng)(AndrewYoon Award)。 此前,這一殊榮頒予給了業(yè)界許多“改變游戲規(guī)則的人”,包括頑皮狗的尼爾·德魯克曼、Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞以及小島秀夫。SamLake 被認(rèn)為是“一位真正的夢(mèng)想家”,頒獎(jiǎng)?wù)哌€贊譽(yù)“他的作品不斷為以敘事為中心的游戲設(shè)計(jì)和視覺上引人注目的宇宙鋪平道路。”紐約電子游戲評(píng)論家協(xié)會(huì)(NYVGCC)主席 Harold Goldberg寫道:“當(dāng)你看到 Remedy 的游戲時(shí)就知道它是誰制作的,這很大程度上是因?yàn)?Sam Lake 對(duì)他所創(chuàng)造的世界的影響?!盨am Lake 是 Remedy
《心靈殺手2》開發(fā)商 Remedy 發(fā)布了公司 2024 年 7 月至 9 月第三季度期間的財(cái)務(wù)報(bào)告,顯示公司收入較去年同期大幅增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):· 收入:1790萬歐元(增長(zhǎng)129%)· 營(yíng)業(yè)虧損:240萬歐元(去年同期虧損為550 萬歐元)財(cái)報(bào)重點(diǎn):Remedy 指出,公司的收入增長(zhǎng)主要是由10 月宣布的與 Annapurna 的交易推動(dòng)的。根據(jù)此次交易,Annapurna將一次性為游戲《控制2》提供 50% 的資金。作為交易的一部分,Annapurna獲得了《控制》和《心靈殺手》的電影、電視和其他媒體領(lǐng)域的完全許可權(quán)。Remedy自己則將保留兩個(gè) IP 的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。此外,公司于 9月還獲得了1500 萬歐元來自騰訊的貸款。該資金將支持公司的游戲開發(fā)和自主發(fā)行。由 Rockstar 資助的《馬克思佩恩1&am
《控制》和《心靈殺手》開發(fā)商Remedy Entertainment 日前與騰訊簽訂了1500 萬歐元的貸款協(xié)議。公司發(fā)布公告宣布了該消息。在公告中 Remedy 首席執(zhí)行官 Tero Virtala 表示,新的資金使得公司能夠繼續(xù)推進(jìn)游戲開發(fā)以及自主發(fā)行未來的游戲。他說道:“Remedy長(zhǎng)期戰(zhàn)略的一部分是加強(qiáng)我們?cè)趦r(jià)值鏈中的地位,更好地控制我們地游戲商業(yè)化方式,并增加我們?cè)谶@些游戲可以創(chuàng)造地價(jià)值中所占的份額?!薄半S著我們繼續(xù)轉(zhuǎn)向自主發(fā)行,這筆融資將支持我們開發(fā)和允許我們充分挖掘開發(fā)中游戲的潛力,并成功開展下一款自主發(fā)行游戲的商業(yè)活動(dòng)。騰訊地投資表明了對(duì) Remedy 的長(zhǎng)期遠(yuǎn)景和戰(zhàn)略的堅(jiān)定信心?!蹦壳?Remedy 正在開發(fā)的游戲包括《控制2》、《控制》衍生游戲“Project Condor”,以及《馬克思佩
Remedy 公布了 2024年上半年上半年的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),報(bào)告稱與去年同期相比,收入有所增長(zhǎng),盈利能力也有所提高。工作室還宣布,雖然《心靈殺手2》尚未產(chǎn)生版稅,游戲自去年 10 月發(fā)布以來已經(jīng)收回了大部分開發(fā)和營(yíng)銷費(fèi)用。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):2024年第二季度(Q2):· 收入:1030萬歐元(增長(zhǎng)16.2%)· 營(yíng)業(yè)虧損:320萬歐元(去年同期營(yíng)業(yè)虧損為480 萬歐元)2024年上半年(H1):· 收入:2110萬歐元(增長(zhǎng)33.7%)· 運(yùn)營(yíng)虧損:530萬歐元(2023年運(yùn)營(yíng)虧損為1040 萬歐元)財(cái)報(bào)重點(diǎn):公司上半年主要的收入來源是由 Remedy 開發(fā)并由 Rockstar 資助的《馬克思佩恩1+2重制版》的開發(fā)費(fèi),以及來自《控制》和《心靈殺手:重制版》的版稅。Remedy 首席執(zhí)行官 Tero Virtala 表示
《心靈殺手》開發(fā)商 Remedy 目前已任命 Santtu Kallionp?? 擔(dān)任新的首席財(cái)務(wù)官。Kallionp?? 將于今年10 月正式任職,加入公司的核心管理團(tuán)隊(duì),并且還將辭去芬蘭糖果公司 Fazer 財(cái)務(wù)和業(yè)務(wù)副總裁的職務(wù)。他將接替于 6 月離開公司的前任首席財(cái)務(wù)官 TerhiKauppi。Remedy 首席執(zhí)行官 Tero Virtala 表示:“我們很高興歡迎 Santtu Kallionp?? 加入 Remedy 和我們的核心管理團(tuán)隊(duì)。除了財(cái)務(wù)方面的專業(yè)知識(shí)外,他在消費(fèi)者業(yè)務(wù)方面,從指導(dǎo)展露項(xiàng)目到業(yè)務(wù)開發(fā)和關(guān)鍵運(yùn)營(yíng)的績(jī)效管理也有豐富的經(jīng)驗(yàn)。這些都是對(duì)于 Remedy 來說寶貴的能力和相關(guān)技能。Santtu將成為游戲和客服團(tuán)隊(duì)優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)人和合作溝通者。”Kallionp?? 表示:“我很高興還能
Remedy 首席財(cái)務(wù)官 Terhi Kauppi 即將離開這家《心靈殺手》和《控制》開發(fā)商。她將于 2024 年 6 月 30 日卸任,Remedy已經(jīng)開始尋找繼任者。在找到替代者之前,她的職責(zé)將由公司財(cái)務(wù)團(tuán)隊(duì)分擔(dān)。Remedy 在給投資者的一份報(bào)告中解釋道,Kauppi 離職時(shí)為了“在公司之外尋求新的職業(yè)機(jī)會(huì)”。首席執(zhí)行官Tero Virtala 表示,她于 2018 年加入 Remedy后使工作室得以擴(kuò)大規(guī)模?!癒auppi 在將我們的財(cái)務(wù)和行政職能發(fā)展到能夠很好地管理更大組織的需求方面發(fā)揮了重要作用。她還成功領(lǐng)導(dǎo)了將 Remedy 從芬蘭北方第一增長(zhǎng)市場(chǎng)推進(jìn)到納斯達(dá)克赫爾基辛官方名單的項(xiàng)目?!盧emedy 工作室最近將2023 年描述為“充滿挑戰(zhàn)但非凡”的一年。這一年帶來了《心靈殺手2》,該游戲在銷量達(dá)
今日(5月7日),《心靈殺手》開發(fā)商Remedy宣布取消一款正在與騰訊合作開發(fā)的多人游戲,代號(hào)名為“Kestrel”,以聚焦于其他游戲開發(fā)。據(jù)悉,代號(hào)“Kestrel”此前代號(hào)名為“先鋒(Vanguard)”,根據(jù)Remedy的說法,這是由一個(gè)小團(tuán)隊(duì)開發(fā)的“一款優(yōu)質(zhì)合作多人游戲”,此外,該公司正在開發(fā)第二個(gè)多人游戲項(xiàng)目,代號(hào)為“Condor”,故事發(fā)生在《控制(Control)》宇宙中。Remedy公司表示:“取消代號(hào)“Kestrel”項(xiàng)目的決定讓Remedy公司更多關(guān)注其他游戲,其他開發(fā)中的游戲項(xiàng)目可以獲得代號(hào)“Kestrel”項(xiàng)目小組富有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)成員,另外,原計(jì)劃給該小組的資金撤銷,Remedy總體招聘需求下調(diào)?!盧emedy的首席執(zhí)行官TeroVirtala評(píng)論說:“代號(hào)Kestrel的項(xiàng)目初顯實(shí)力,但
《心靈殺手2》開發(fā)商 Remedy 日前公布了公司 2023 年的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),收入從去年同期 4360 萬跌至 3390 萬歐元,同比下降 22.2%。公司報(bào)告稱,其全年業(yè)績(jī)運(yùn)營(yíng)虧損 2860 萬歐元,不過他們從《心靈殺手:重制版》中獲得了 520 萬歐元的版稅。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):2023 年第四季度:· 收入:1030萬歐元(下降24.4%)· 營(yíng)業(yè)虧損:1,280萬歐元(2022年?duì)I業(yè)利潤(rùn)為210 萬歐元)2023 財(cái)年:· 收入:3390萬歐元(下降22.2%)· 運(yùn)營(yíng)虧損:2860萬歐元(2022年運(yùn)營(yíng)虧損為60 萬歐元)財(cái)報(bào)重點(diǎn):Remedy 將收入和利潤(rùn)的下降歸因于對(duì)目前正在開發(fā)的項(xiàng)目的“投資增加”,此外代號(hào)為“Kestrel(此前為 Vanguard)”的項(xiàng)目在公司去年11 月宣布將從免費(fèi)多人游戲變?yōu)橘I斷制
最近有報(bào)道稱,因?yàn)椤缎撵`殺手2》開發(fā)商 Remedy 工作室的新商標(biāo)與自家 Logo 非常相似,R星母公司 Take-Two 曾對(duì)他們提起商標(biāo)糾紛訴訟。 Remedy 于 2023 年 4 月公布了新 Logo 一個(gè)月后提交了商標(biāo)申請(qǐng),但均于 9月遭到 Take-Two 的反對(duì)。雖然報(bào)道聲稱目前商標(biāo)糾紛仍在進(jìn)行中,不過根據(jù) Remedy 稱,兩家公司的爭(zhēng)端其實(shí)早就解決了。在社交媒體上,GameFile 游戲媒體編輯 Stephen Totilo 表示,一位 Remedy 發(fā)言人告訴了他,兩家公司已于去年年底“友好解決了”該問題。該代表稱:“這里沒啥好挖掘的——這是我們團(tuán)隊(duì)之間的討論,去年年底就已經(jīng)徹底友好地解決了。法律備案只是初步手續(xù),Remedy和 Take-Two 將繼續(xù)合作。” 事實(shí)也正是如此。兩家公司于
游戲開發(fā)商 Remedy 公布的最新財(cái)報(bào)顯示,公司 2023 年 7 月至 9 月期間的第三季度整體收入僅有微小下降 1.1%,與去年同期環(huán)比幾乎持平,從 790 萬歐元降低至 780 萬歐元。報(bào)告號(hào)包括截至 2023 年 9 月的 9 個(gè)月的收入,該收入下降了21.1%,至 2360 萬歐元。Remedy 首席執(zhí)行官 Tero Virtala 將收入下降歸因于“《心靈殺手2》的開發(fā)費(fèi)用因項(xiàng)目臨近推出而降低”。Remedy2021 年《心靈殺手:重制版》的版稅收入增長(zhǎng),該作在第三季度獲得了開發(fā)和營(yíng)銷投資。公司在 10 月 27 日推出了《心靈殺手2》,游戲推出后廣受好評(píng)。CEO在財(cái)報(bào)中表示,雖然對(duì)游戲的成功“下結(jié)論還為時(shí)過早”,但“很明顯,粉絲和評(píng)論家都對(duì)它表示贊揚(yáng),為游戲的長(zhǎng)期良好銷售奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)?!庇螒?/p>
Remedy Entertainment最近正準(zhǔn)備讓少數(shù)玩家接觸他們的游戲新作。他們?cè)诠俜酵铺厣习l(fā)文稱接下來將舉行為期數(shù)天的游戲試玩活動(dòng),針對(duì)的是一款尚未發(fā)行的游戲,招募來自芬蘭或瑞典的玩家參與嘗試。如今Remedy手頭有多個(gè)游戲項(xiàng)目。今年我們應(yīng)該能玩到備受期待的《心靈殺手2》。另外接下來的《控制2》也是玩家矚目的焦點(diǎn)。不知道這部分本地玩家測(cè)試的是哪一款。根據(jù)申請(qǐng)表內(nèi)容顯示,測(cè)試將為期四天,參測(cè)玩家還將獲得禮品卡和小禮物作為獎(jiǎng)勵(lì)。我們可能沒法看到實(shí)際的游戲內(nèi)容,因?yàn)閰y(cè)玩家將簽署保密協(xié)議。但至少我們知道Remedy正在為新作發(fā)布進(jìn)行準(zhǔn)備。當(dāng)然,這種測(cè)試也是常見操作。目前《心靈殺手2》定于2023年內(nèi)發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺(tái)。
《心靈殺手2》和《控制》開發(fā)商Remedy娛樂日前宣布,該公司20多年來首次更新了其logo。Remedy Entertainment在一篇博客文章中表示:“幾年前,我們工作室開始從一次創(chuàng)造一款游戲轉(zhuǎn)變?yōu)橥瑫r(shí)制作幾款游戲,并將業(yè)務(wù)擴(kuò)展到芬蘭以外的地方,在瑞典斯德哥爾摩建立了第二個(gè)分部,從那時(shí)起我們就想要完善自家公司的視覺形象?!薄盀?Remedy 創(chuàng)建新的標(biāo)志和更新的視覺標(biāo)識(shí)是一次情感之旅,就像任何與藝術(shù)有關(guān)的事情一樣。對(duì)于長(zhǎng)期關(guān)注 Remedy 的人來說,你一定知道藝術(shù)方向?qū)ξ覀冇卸嘀匾2粌H僅是在我們的游戲中,還包括我們的工作室的外部形象。更不用提我們的衛(wèi)衣了!”作為一家游戲開發(fā)工作室,自從1995年我們開始起步以來,我們已經(jīng)走了很長(zhǎng)的路。Remedy一直在不斷發(fā)展。舊標(biāo)志中的字母“R”中的子彈代表了《馬克
在過去幾年里,Remedy Entertainment取得了顯著的增長(zhǎng),未來幾年里公司將發(fā)布多個(gè)大項(xiàng)目來實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。為了實(shí)現(xiàn)這一野心,公司更換了新的logo,取代了使用了20多年的舊logo。Remedy宣傳總監(jiān)表示,舊logo代表了《馬克思佩恩》時(shí)代,但現(xiàn)在公司有所不同,新游戲體量要大得多。是時(shí)候重新定義視覺效果了,以帶來更多的一致性,并更好的表示對(duì)于未來的憧憬。Remedy目前有多款游戲在開發(fā),工作室希望每年都發(fā)售一款新游,包括今年即將發(fā)售的《心靈殺手2》,還有《控制2》、《馬克思佩恩1+2》重制版等。
今天(5 月 14 日),《心靈殺手》、《控制》等優(yōu)秀游戲的開發(fā)商 Remedy Entertainment 發(fā)布了截至 2021 年 3 月 31 日的第一季度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),收入增長(zhǎng) 56% 至 1270 萬歐元(8977 余萬元人民幣)。 該公司的季度增長(zhǎng)歸因于開發(fā)費(fèi)用的增加?!按?hào) Condor 和 Vanguard 以及新宣布的《馬克思佩恩1&2重制版》項(xiàng)目對(duì)我們的收入增長(zhǎng)做出了積極貢獻(xiàn),”Remedy 首席財(cái)務(wù)官 Terhi Kauppi 在公司的介紹中表示。 在此期間,IP 使用費(fèi)占其總收入的 100 萬歐元(100 萬美元),而其主要收入主要來自游戲《控制》的銷售。本季度營(yíng)業(yè)利潤(rùn)增長(zhǎng)至 270 萬歐元(300 萬美元),而去年同期為 100 萬歐元(100 萬美元)。展望未來,該公司指出,將來
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved