《黑神話:悟空》開發(fā)商游戲科學于今日(1 月 26 日)為諸位粉絲帶來了最新的幕后揭秘!趕緊讓我們一起來看看吧!《黑神話:悟空》最新幕后揭秘:視頻中,藝術(shù)總監(jiān)“楊奇”女士(?)、年邁的(?)總導演“馮驥”講述著游戲科學開發(fā)過程中動作捕捉技術(shù)發(fā)展歷程。 而“動畫技術(shù)專家”高尚也出鏡,描述了自己加入游戲科學后為突破四足動捕技術(shù)難點所作的種種努力:游科斥重金創(chuàng)造了深度學習 AI,捕捉辦公室里“貓主子”們的動作。種種努力下,最終取得了“階段性成果”。 而“重頭戲”要來了!最新的游戲展示片段中,一只老虎妖怪緊追“悟空”,兩人正要搏斗,一棍子出去卻出現(xiàn)了詼諧的一幕:老虎妖怪出現(xiàn)了各種 BUG,一會抽動、一會又飛向空中。 技術(shù)達不到要求,砸了重金沒有成果,游戲科學要倒閉啦!動畫專家高尚搖身一變營養(yǎng)專家,而游戲科學也變成了飯店
近日,英雄互娛CEO吳旦接受了國內(nèi)媒體的采訪,在采訪中吳旦談到了投資《黑神話:悟空》的原因,他看中了《黑神話:悟空》團隊的工業(yè)化管理能力,以及西游IP的生命力,因為西游這個大IP立得住,能做很多代,任何別的架空,獨立單獨設(shè)計出來的世界觀,都很難支撐一個長線的開發(fā)。 英雄互娛CEO吳旦談投資《黑神話:悟空》: 吳旦表示,他首先很看重團隊,因為《黑神話:悟空》的團隊之前曾經(jīng)打造過《斗戰(zhàn)神》,而《斗戰(zhàn)神》的團隊當時有250人,吳旦相信,《黑神話:悟空》的團隊是能駕馭住250多人的工業(yè)化管理,并且團隊內(nèi)部本身的成員有很豐富的游戲制作經(jīng)驗,能駕馭大型3D MMO游戲,具有極強的稀缺性。吳旦稱,他們公司的特點就是主打美術(shù),美術(shù)一定是第一,吳旦在采訪中說:“一個藝術(shù)如果沒有商業(yè)規(guī)律,那就很容易夭折?!?,吳旦還說風格一定能決定
近日,IGN公布了2021年十大熱門游戲視頻,其中備受期待的國產(chǎn)大作《黑神話:悟空》以746萬次播放奪得第二,索尼Insomniac Game的新IP《漫威金剛狼》以792萬次播放奪得冠軍。2021年IGN十大熱門游戲視頻: 1、《漫威金剛狼》792萬次播放2、《黑神話:悟空》746萬次播放3、《森林之子》670萬次播放4、《戰(zhàn)神:諸神黃昏》621萬次播放5、手游《戰(zhàn)火勛章》561萬次播放6、《漫威復仇者聯(lián)盟》黑豹預(yù)告521萬次播放7、《戰(zhàn)地2042》494萬次播放8、《The Day Before》423萬次播放9、《迷失》420萬次播放10、《極限競速:地平線5》357萬次播放視頻截圖:
近日,IGN開啟了一項新投票,哪款虛幻5引擎游戲你最感興趣?根據(jù)國外網(wǎng)友的投票顯示,《黑神話:悟空》也是外國玩家們最感興趣的游戲,成功登頂。 目前,共有6329名玩家參與投票,入選的游戲有《黑神話:悟空》、《潛行者2》、《勇者斗惡龍12》、《地獄之刃2:塞娜的獻祭》、《猩紅陷落》,《黑神話:悟空》以29%的得票率登頂IGN最感興趣虛幻5引擎游戲投票榜首。具體投票信息:《黑神話:悟空》——29% 《潛行者2》——16.7% 《勇者斗惡龍12》——22.8% 《地獄之刃2:塞娜的獻祭》——25% 《猩紅陷落》——6.5% 目前,《黑神話:悟空》尚未公布發(fā)售時間,未來將登陸PC和主流主機平臺,目標依然是瞄準主流玩家的PC配置,主美楊奇表示想將《黑神話:悟空》打造成《戰(zhàn)神4》那樣的線性RPG。
近日,此前《黑神話:悟空》主美楊奇被刪除的公開演講內(nèi)容終于解禁(此前的演講視頻已被刪除),楊奇在其中談到了《黑神話:悟空》的盈利問題,由于成本極高,目前開發(fā)組也尚未游戲的盈利情況抱有厚望,他們的目標是將《黑神話:悟空》打造成《戰(zhàn)神4》那樣的線性RPG。 以下為楊奇關(guān)于《黑神話:悟空》演講要點:1、游戲立項時就確立了不計成本換取游戲細節(jié)的理念,電影級畫面和動作會是黑神話的重點,因為這是最容易出成果的地方,美術(shù)和動作不意味著游戲好玩,但勝在一目了然,他們相信即使沒有特別驚天動地的玩法創(chuàng)新憑借優(yōu)秀的畫面美術(shù)和動作一樣能夠獲得成功。 2、關(guān)于游戲盈利問題,楊奇他們表示游戲立項時就考慮過《黑神話》的制作成本必然極端高昂,所以制作組直到目前也沒對游戲最終的盈利狀況抱有太大期望。 3、有人問他們選西游題材不怕玩家審美疲勞嗎?
上周游戲科學發(fā)布了《黑神話:悟空》新實機視頻,獲得好評無數(shù),老外都驚呼震撼。但在百度貼吧里,還是有網(wǎng)友吐槽《黑神話:悟空》兩年了都沒做好,該做的不做。這也引起了大家的好奇,是什么東西該做沒做呢? 這名網(wǎng)友表示,《西游記》原著里那么多貌美如花的女妖精,《黑神話:悟空》為什么不做女妖精?要還原原著才對?。?仔細想想還真是,目前《黑神話:悟空》視頻里都是各種雄性妖怪,沒有一個好看的女妖精,跟大家看的《西游記》電視劇完全不一樣。網(wǎng)友希望《黑神話:悟空》里有好看的女妖精,這也是能吸引他們購買正版的要素之一。如果還有Mod編輯器的話,嘿嘿,那可玩性更高了,大家都懂的。對游戲科學而言,制作好看的女妖精應(yīng)該沒有多大難度,只不過目前還未公布而已,讓我們耐心等待吧!
昨日《黑神話:悟空》的新演示幾乎刷屏了國內(nèi)外游戲圈,“戰(zhàn)神之父”《戰(zhàn)神》前總監(jiān)David Jaffe也發(fā)布了一部反應(yīng)視頻,David Jaffe表示《黑神話:悟空》真是太燒錢了。戰(zhàn)神之父評《黑神話:悟空》新實機演示: David Jaffe在該部視頻中小雷音寺那段演示時,感嘆《黑神話:悟空》在資金端的投入,再次感受到東方文化和獨特藝術(shù)風格的驚艷。David Scott Jaffe是美國的游戲設(shè)計師。最著名的作品是他對《烈火戰(zhàn)車》和《戰(zhàn)神》系列作品的貢獻。
今日在游戲科學正式公開了《黑神話:悟空》的全新實機演示,該演示獲得了國內(nèi)外眾多玩家媒體的一致好評?!赌釥枴分谱魅藱M尾太郎也在推特上對游戲進行了大加稱贊。 橫尾太郎在看過視頻后表示,光看動畫、技術(shù)以及動作展示就感覺游戲很厲害,游戲使人賞心悅目!中國西游記題材游戲《黑神話:悟空》采用了虛幻5制作,視覺和設(shè)計都很精彩。 《黑神話:悟空》今日公開了12分鐘實機演示,感興趣的玩家可以點此進入觀看。
今日(8月20日)《黑神話:悟空》公布了新演示視頻,IGN為該作演示視頻的的海外獨家首發(fā)。截至目前,該視頻在YouTube頻道上的觀看量已經(jīng)突破86萬,5.5萬點贊。 不少國外玩家在視頻下方留言表示,《黑神話:悟空》視覺效果太震撼,讓他們感受到中國神話的瘋狂之處。還有人聲稱這款作品將改變?nèi)藗儗χ袊螒虻目捶?。加油,向世界展示你的實力?《尼爾:機械紀元》制作人橫尾太郎也分享了看完這段演示后的評價。他認為光是看《黑神話:悟空》的視頻,就覺得技術(shù)、品味、金錢全具備了。讓人吃驚的視覺效果和演出,充分展現(xiàn)了魅力。 《黑神話:悟空》新演示內(nèi)容基于虛幻5引擎實機錄制,使用了英偉達的DLSS技術(shù),支持4K分辨率與杜比全景聲。該作技術(shù)總監(jiān)表示,其目標依然是瞄準主流玩家的PC配置。所以目前廣泛使用的顯卡,是會全力支持適配的。
今日(8月20日),游戲科學打造的《黑神話:悟空》放出了12分鐘的虛幻5實機演示,讓玩家震撼不已,接著游戲科學CEO兼《黑神話:悟空》制作人馮驥就在知乎上發(fā)布了自己的創(chuàng)作歷程,同時《黑神話:悟空》的技術(shù)總監(jiān)招招也在知乎中分析了新預(yù)告中的各項技術(shù)內(nèi)容。 游戲科學CEO兼《黑神話:悟空》制作人馮驥在知乎中表示,自己既恐懼又焦慮,恐懼是因為深知自身局限無法盡如人意,焦慮是因為每天要面對龐雜而具體的開發(fā)工作,同時馮驥也堅定地表示今年制作這部視頻的初衷,依然是希望所有關(guān)心游戲科學與黑神話的朋友,在看完之后能再放心一丟丟——知道我們?nèi)栽谀菞l小路上從容的晃蕩,隊伍日漸壯大,產(chǎn)出穩(wěn)定順滑。 同時,《黑神話:悟空》技術(shù)總監(jiān)招招也發(fā)長文對新的實機演示進行了技術(shù)總結(jié),他表示,這次的目標就是:挑戰(zhàn)更高的場景品質(zhì),向4k60幀做一次沖
一年前的今天,《黑神話:悟空》實機演示首發(fā),讓許多國內(nèi)玩家看到了中國3A大作的希望。今日(8月20日)游戲科學又公布了《黑神話:悟空》12分鐘新實機演示。視頻內(nèi)容基于虛幻5引擎實機錄制,使用了英偉達DLSS技術(shù),支持4K分辨率與杜比全景聲。新實機演示: 楊奇也在微博上發(fā)文稱:“轉(zhuǎn)眼一年,小小匯報。這次錄制的關(guān)卡片段主要圍繞一個大家熟悉的反派角色,也是部分項目內(nèi)容遷移到UE5版本之后的首次呈現(xiàn),諸位老師姑且過目。問題依然不少,大多已經(jīng)備案?!?在評論區(qū),北京八零八二文化傳媒官博也放出了音樂團隊名單:音效設(shè)計總監(jiān):張?zhí)煺Z,音效制作:張凱恩、高云澤、孔儷蓉、吳佳俁。杜比全景聲音頻終混:李佳騏。 《黑神話:悟空》是游戲科學打造的一款動作冒險RPG大作,采用頂級的畫面,豐富的細節(jié),沉浸的戰(zhàn)斗體驗,足量的劇情演繹,去還原國
今日(8月20日),西游題材單機·動作·角色扮演游戲《黑神話:悟空》放出了12分鐘的虛幻5實機演示,驚艷震撼,接著《黑神話:悟空》官方網(wǎng)站也放出了游戲的最新的官方實機截圖、壁紙和原畫,展示更精細BOSS角色如白龍、黑熊怪等,非常值得收藏。官方新實機截圖: 分頁符官方新壁紙: 分頁符官方新原畫:
今日(8月20日),西游題材單機·動作·角色扮演游戲《黑神話:悟空》公布了12分鐘的虛幻5實機演示新預(yù)告,本視頻內(nèi)容基于EPIC GAMES研發(fā)的虛幻引擎5(Unreal Engine 5)實機錄制,使用了英偉達的DLSS技術(shù)。支持4K分辨率與杜比全景聲。演示中展示了主角大戰(zhàn)白龍等超多BOSS戰(zhàn)的內(nèi)容。《黑神話:悟空》新實機演示預(yù)告: 官方賦詩:踏過三界寶剎,閱過四洲繁華。笑過五蘊癡纏,舍過六根牽掛。為情義披戰(zhàn)甲,為愛人挑擔、牽馬、送晚霞。怕什么欲念不休,怕什么浪跡天涯。步履不停,便是得救之法。——敢問路在何方?路在腳下。預(yù)告截圖:
國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》實機演示首發(fā)將迎來一周年,今日(8月19日)游戲科學官方微博宣布游戲預(yù)告網(wǎng)站上線,并公布了全新短片,一起來欣賞下吧!預(yù)告網(wǎng)站地址:點擊進入 全新短片: 從視頻中可以看到悟空斬斷竹子后,被砍下的部分在不停旋轉(zhuǎn)。畫面右側(cè)寫著:改編一時爽,自圓兩行淚。 中午12點,游戲科學官方微博準時公布了《黑神話:悟空》新視頻,并表示原創(chuàng)力不夠,縫合怪來湊。全新視頻: 下午2點,游戲科學官方微博又公布了一個視頻,并表示:“實機卡成馬,買不著顯卡”。視頻中悟空正想割草、突然畫面卡到不行,讓人想吐槽。全新視頻: 下午4點,游戲科學在微博上準時發(fā)布了新視頻,附文“法術(shù)放開搞,猛虎變小貓”。全新視頻: 下午6點,游戲科學準時發(fā)布了新視頻,附文“高模堆成海,假裝次世代”。全新視頻: 晚上8點,游戲科學發(fā)布了新視頻,明
今日(8月19日),游戲科學開發(fā)團隊更新了《黑神話:悟空》的預(yù)告網(wǎng)站,網(wǎng)站持續(xù)更新開發(fā)團隊在游戲開發(fā)時遇到的一些有趣的Bug或事情,并且其還為每次更新附上相應(yīng)內(nèi)容的“對聯(lián)”,感興趣的玩家可點擊此處進入預(yù)告網(wǎng)站。 有細心的網(wǎng)友在查看網(wǎng)站源碼的時候發(fā)現(xiàn)了后面剩下的對聯(lián),這些對聯(lián)似乎組成了以下這首“打油詩”。改編一時爽,自圓淚兩行。 原創(chuàng)力不夠,縫合怪來湊。 實機卡成馬,買不著顯卡。 法術(shù)放開搞,猛虎變小貓。 高模堆成海,假裝次世代。 明日宜上梁,記得起早床。 其中最后一句“明日宜上梁,記得起早床?!彼坪醢凳局稳眨?月20日)《黑神話:悟空》會有大動作。截止到發(fā)稿時,該網(wǎng)站已經(jīng)更新到第三句詩文內(nèi)容。
最近《黑神話:悟空》話題不斷,今日(8月10日)《黑神話:悟空》主創(chuàng)楊奇又在微博上分享了游戲動捕現(xiàn)場照,并附文“妥~”,讓我們一起來看看吧! 從圖中可以看到工作室施工中的動作捕捉現(xiàn)場,第三張圖顯示動捕現(xiàn)場已經(jīng)完工了。楊奇表示終于要告別遠程,在現(xiàn)場開工了。 有網(wǎng)友調(diào)侃道:“我還以為你們不做游戲,改行室內(nèi)裝修”,還有人感嘆:“唉 生產(chǎn)隊的驢都退休好幾頭了,新預(yù)告片進度不行啊”。還有網(wǎng)友鼓勵稱:“越來越期待了。用心打磨游戲,我很看好你們!”
更新報道:游戲科學技術(shù)美術(shù)戴巍已經(jīng)將知乎文章里的回答更改,意思表達變得更隱晦了。 之前報道:今天真是熱鬧,《黑神話:悟空》離職策劃再次回應(yīng)主創(chuàng)言論,稱自己能力有限,辜負期待。會虛心接受主美老師的訓誡。游戲科學技術(shù)美術(shù)戴巍也在知乎“如何看待《黑神話:悟空》戰(zhàn)斗策劃離職并發(fā)文交代原因和對行業(yè)新人的建議?”文章里,更新了回答“菜是原罪”。一起來看看吧!原貼地址:點擊進入 他表示游戲科學向來是非常扁平化的,很多事情都是大家商量著來,你有好的想法,大家一聊都覺得不錯,就可以做。相關(guān)幾個同事在一起一碰頭把自己要做的事聊清楚,事情自然而然就推進了。大家都是來做事情,實現(xiàn)自我的。又沒有行政結(jié)構(gòu),也沒有外包吃回扣,如果要內(nèi)斗,大家是要斗什么呢?除了斗手上的技術(shù),也斗無可斗了吧。難不成是斗劍嗎。時間花在正道上,做自己的“黑神話”
最近《黑神話:悟空》戰(zhàn)斗策劃隼流阿哲離職的消息傳的沸沸揚揚,許多人私信楊奇詢問網(wǎng)上傳言離職的細節(jié),楊奇在微博中暗示戰(zhàn)斗策劃隼流阿哲離職,或是因為無法勝任復雜工作。 今日(8月4日)隼流阿哲在B站就美術(shù)總監(jiān)楊奇的說法發(fā)表回應(yīng),他表示看了下寫的沒毛病,就出來給楊老師道個歉。隼流阿哲表示:作為一個策劃,我的能力確實并不足以滿足美術(shù)總監(jiān)對于策劃工作復雜度的需求。作為一名策劃,我辜負了美術(shù)總監(jiān)老師一直以來對我們策劃部門的諄諄教誨。隨便提個有意思的小插曲,關(guān)于法天象地(大猴子)的操作模式,起初您執(zhí)意要做成左右鍵原地轉(zhuǎn)向,再按前后移動的坦克式,我覺得是非常復雜又經(jīng)典的設(shè)計。雖然最后還是改為自由移動(向前進方向自動轉(zhuǎn)向),沒有采用美術(shù)總監(jiān)的策劃內(nèi)容,造成了一點點程序和美術(shù)成本被白費。但這仍然對我們的最后成果有很大的幫助,也讓
之前,《黑神話:悟空》戰(zhàn)斗策劃隼流阿哲離職的消息傳的沸沸揚揚,之后很多網(wǎng)友對主創(chuàng)楊奇私信詢問以及網(wǎng)上的傳言離職的細節(jié),近日,主創(chuàng)楊奇終于在微博中暗示戰(zhàn)斗策劃隼流阿哲離職的細節(jié),或是因為“無法勝任復雜工作”。 《黑神話:悟空》主創(chuàng)楊奇在微博中表示:本來不想開貼回應(yīng),但這幾天各種莫名私信和視頻文章,杜撰的太離譜了。還是簡單說明一下,戰(zhàn)斗策劃是我們項目的基礎(chǔ)崗位,幾乎所有策劃老師都是戰(zhàn)斗策劃,有些兼關(guān)卡,有些兼主角,文學,系統(tǒng)等等,挺累的,小公司就是這樣。雖然咱們的開發(fā)氛圍比較隨性,但每個崗位也都有考核,不適合勝任復雜設(shè)計內(nèi)容的同事,工作安排就會相對“扁平”,很好理解。 曾經(jīng)參與過項目的個人或者cp,愿意以“前游戲科學”為標簽,我們確實很榮幸,媒體老師的關(guān)注也很榮幸,但還是希望能適當減少一些對公司日常消息的錯誤引導,
之前我們曾報道過《黑神話:悟空》開發(fā)商游戲科學的戰(zhàn)斗策劃已經(jīng)離職的消息,昨日(7月26日)離職的策劃在B站發(fā)表了一篇文章對各種猜疑作出了回應(yīng)。 在該篇文章中,隼流阿哲表示:他已在游戲科學在職三年,本次離職為個人意愿,離職原因為個人發(fā)展受限,工作逐漸扁平化,不太符合個人職業(yè)規(guī)劃。并不是網(wǎng)上流傳的公司內(nèi)斗、TX WY的高新挖掘,自己與公司是和平分手。 此外,他澄清了自己加入《失落之魂》開發(fā)組的消息,他表示暫時沒有這樣的打算。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved