游戲科學的聯(lián)合創(chuàng)始人,《黑神話:悟空》的美術負責人楊奇于昨日深夜發(fā)表了一段長篇微博,在受到如此巨大的關注度之后,他表示《黑神話:悟空》不會“驕縱失責,被資本操控”,他們將會推出“一款單機,最干爽的買斷制游戲”。此前坊間傳聞稱有公司在看到《黑神話:悟空》的宣傳片后從游戲科學挖人,這件事情似乎確有其事,楊奇在最后請求其他公司善待自己人,不要挖他們的墻腳。 楊奇的微博主要闡述了以下幾點: 1、不會因受到的關注和贊譽,而“驕縱失責,被資本操控,外部拆解,內(nèi)部分化,最終變成了廢物”2、《黑神話:悟空》一定會是一款單機,最干爽的買斷制游戲3、目前項目的開發(fā)階段尚早,暫時不會接洽關于代理發(fā)行的相關業(yè)務4、熬了5年才行動,有充分準備,不需要大鱷的“塞錢”5、沒有泛娛樂與異業(yè)合作的需求,會把所有精力集中在版本開發(fā)的工作上,在取
昨日(8月20日),《黑神話:悟空》13分鐘實機演示正式公開,這段實機演示發(fā)布一天后,B站播放量突破1000萬,IGN上傳至油管的視頻播放量也已經(jīng)突破137萬,不少國外網(wǎng)友也對這段實機演示表示贊嘆。B站播放量突破1000萬: IGN油管播放量也超過137萬: 從目前公開的數(shù)據(jù)來看,IGN上傳至油管的視頻播放量已經(jīng)超過137萬,贊踩比為8.1萬:1230,不少國外網(wǎng)友也對這段實機演示發(fā)表了一些看法。 《戰(zhàn)神》總監(jiān)Cory Barlog今日轉(zhuǎn)推《黑神話:悟空》實機視頻并表示贊嘆: 目前,《黑神話:悟空》13分鐘實機演示B站播放量突破1000萬,IGN上傳至油管的視頻播放量也已經(jīng)突破137萬,感興趣的玩家可以點擊此處查看《黑神話:悟空》13分鐘實機演示。
昨日由游戲科學打造的《黑神話:悟空》橫空出世,發(fā)布了一段驚艷至極的13分鐘實機關卡體驗視頻,受到了廣泛的關注和贊譽。而面對這些贊譽之聲,游戲科學的創(chuàng)始人兼CEO、曾經(jīng)《斗戰(zhàn)神》的制作人、如今《黑神話:悟空》的主創(chuàng)之一馮驥在自己的個人微博發(fā)布了一首打油詩,傳達了自己如今的心聲。馮驥個人微博: 馮驥表示盡管“被捧成行業(yè)救星”之后,“團隊開心到爆炸,但沒飄飄然到忘乎所以”。同時他也指出了《黑神話:悟空》本次放出的演示還存在諸多的不足之處:· 游戲演示有著不少拼湊的痕跡· 游戲的各項數(shù)值還有些混亂,角色落地略顯生硬· 小體型角色體操,大體型角色乏力· 金蟬有穿?,F(xiàn)象,水體沒有反饋· 技能等判定有些粗糙,聲音不同步· 十萬天兵片段掉幀嚴重· 猴子的毫毛沒有玩家夸獎的那么纖毫畢現(xiàn) 馮驥再次表示這次演示只是為了“
今日(8月20日),國產(chǎn)魔幻動作游戲《黑神話:悟空》公布了首支預告,點燃了全國玩家的熱情,而本作的主美是楊奇,曾經(jīng)擔任過《斗戰(zhàn)神》的首席概念設計師,模型渲染,今日他也在微博上放出了《黑神話:悟空》主角、BOSS和講述人的3D模型渲染圖,簡直不要太帥?!逗谏裨挘何蚩铡穼⒌顷慞C和主流主機平臺,也不排斥可以流暢運行端游的云游戲平臺。本作將采用一次性買斷制的經(jīng)典單機付費模式,但未來不排除會有DLC和非數(shù)值向的內(nèi)購,發(fā)售時間待定。
今天(8月20日)國產(chǎn)單機新作《黑神話:悟空》公布了13分鐘實機演示 ,畫質(zhì)、音效、劇情驚起四座,被網(wǎng)友形容“國產(chǎn)3A大作”。這段視頻在B站拿下了全站最火視頻,截至16點,播放量已達310萬,彈幕5.6萬條,同時有6萬人觀看。對于這段視頻的爆火,《黑神話:悟空》官方微博表示:“突然成為聚光燈的焦點著實受寵若驚,我們會繼續(xù)努力,不辜負大家期望的?!睂崣C演示: 據(jù)了解,《黑神話:悟空》由虛幻4引擎打造,目前發(fā)布的時機演示只是整個劇情的一小部分,官方發(fā)此視頻的直接原因也是開發(fā)團隊相當缺人,尤其缺高手,想以此來拉攏人才。至于何時發(fā)售,恐怕還需要數(shù)年時間,官方也調(diào)侃“應該用不了500年……我們會在自己作為玩家覺得滿意的時候再發(fā)布,但也會考慮邊際效應與性價比——畢竟黑神話系列的更多作品,也在夢中認真規(guī)劃著。” 常見問題解答
國內(nèi)團隊游戲科學打造的魔幻動作游戲《黑神話:悟空》今日(8月20日)在B站放出首段13分鐘演示之后,目前已經(jīng)收獲了近300萬的播放量,5.3萬條彈幕,4.8萬條評論。 當然也有不少大廠前來為《黑神話:悟空》助陣,波蘭開發(fā)商CDPR就在評論中稱:《黑神話:悟空》太酷了!!虛幻引擎官方表示:悟空橫空出世!恭喜恭喜!支持你們! 當然,《黑神話:悟空》不僅在國內(nèi)掀起了一股國產(chǎn)游戲復興的熱潮,實機演示放出之后,國外媒體也為之而驚嘆。著名游戲媒體Kotaku(澳大利亞)的編輯就表示,這簡直就是次世代游戲啊,如果自己是索尼或者微軟,就會馬上收購這家工作室,新主機PS5/Xbox Series X絕對能完美展現(xiàn)這個游戲的效果。 國外著名分析師Daniel Ahmad也在推特上發(fā)布了《黑神話:悟空》的實機演示,收獲了2567的
今日(8月20日),由國內(nèi)開發(fā)商游戲科學打造的魔幻動作RPG《黑神話:悟空》正式公布,并放出實機演示。主角悟空可使用原著中“七十二變”化身金蟬規(guī)避戰(zhàn)斗,還可以使用銅頭鐵腦增加物理抗性,使用毫毛變出猴分身等。視頻公布后在網(wǎng)上引起熱議,玩家們對這款游戲充滿了期待。實機演示: 在知乎上,游戲科學團隊分享了關于《黑神話:悟空》的幕后故事,來看看他們?yōu)楹未蛩阕鲞@個單機題材的游戲,開發(fā)中遇到了什么樣的問題。 之前游戲科學開發(fā)了《百將行》《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》這兩款游戲,吸取到一些經(jīng)驗教訓。在思考下一款產(chǎn)品的過程中,有人認為應該做一款沉浸式的單機游戲,因為國內(nèi)單機市場正在發(fā)生變化。此時做單機,可能已經(jīng)不再是一個費力費錢不討好的事情了。因此游戲科學決定立項。17年底立項后,單機團隊需要更獨立的空間,現(xiàn)在的游戲科學有兩個工作室,深圳
武俠、仙俠、玄幻、神話……國產(chǎn)的動作單機游戲,好像陷入了某種怪圈。仿佛,不帶上這幾個元素,就一點也不“國風”。題材是好題材,故事也是好故事。只是看得多了,難免讓人有些乏味。今天,有一家叫游戲科學的公司,公布了一款新的單機動作RPG——《黑神話:悟空》,讓我看到了不一樣的“西游”。它的首支宣傳視頻,沒有采用業(yè)內(nèi)常見的閃切,以及混剪手法,去規(guī)避開發(fā)階段存在的品質(zhì)風險。而是選擇,直接將一個完整的,長達13分鐘的實機關卡體驗,呈現(xiàn)到玩家面前。實錄部分長達10分鐘,完全一刀不剪。很顯然,敢在第一次曝光就這么大膽,一定有點底氣。畢竟,上次敢這樣首發(fā)的游戲,叫“戰(zhàn)神4”。實機游戲演示: 01西游的故事,人人都知道,人人都能講。但要講好,卻又太難。那么,我們看看《黑神話:悟空》是如何講這段故事的吧。首先是一段獨白。你們一定都聽
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