快科技10月21日消息,今天,比亞迪騰勢(shì)銷(xiāo)售事業(yè)部總經(jīng)理趙長(zhǎng)江公布了一則令人振奮的消息——騰勢(shì)Z9GT成功運(yùn)行了熱門(mén)游戲《黑神話:悟空》的畫(huà)面。 從公布的畫(huà)面來(lái)看,使用手柄操控車(chē)機(jī)屏幕上的《黑神話:悟空》,游戲運(yùn)行得非常流暢,無(wú)論是角色動(dòng)作還是場(chǎng)景切換,都毫無(wú)卡頓之感。趙長(zhǎng)江表示,騰勢(shì)Z9GT上玩《黑神話:悟空》,不僅游戲畫(huà)質(zhì)高,而且是零延時(shí),體驗(yàn)感非常棒! 就在昨日,比亞迪宣布與《黑神話:悟空》達(dá)成全球戰(zhàn)略合作,成為其唯一合作的汽車(chē)品牌。這一消息一經(jīng)公布,便引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。雙方將在弘揚(yáng)中國(guó)文化等領(lǐng)域展開(kāi)深度合作,共同提升中國(guó)文化軟實(shí)力,讓更多的人了解并喜愛(ài)中國(guó)的文化瑰寶。2024年,雙方將先從游戲取景最多的山西出發(fā),聯(lián)合地方博物館對(duì)國(guó)寶進(jìn)行數(shù)字掃描。這一舉措不僅有助于保護(hù)珍貴的文化遺產(chǎn),更能讓更多的人
PM Studios宣布,《黑神話:悟空》PS5實(shí)體版由PM Studios發(fā)行,包括北美、南美、歐洲、澳大利亞和新西蘭等地區(qū)。玩家可以通過(guò)PM Studios在線商店、亞馬遜、百思買(mǎi)和Video Games Plus等地方進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。實(shí)體版將包括游戲光盤(pán)、兌換碼、初始武器、裝備以及游戲音樂(lè)等。實(shí)體版售價(jià)為64.99美元。
近日2024北京文化論壇開(kāi)幕,嘉賓馮遠(yuǎn)征、周冬雨、馬麗、大鵬、宋佳等人參會(huì)。開(kāi)幕當(dāng)天,周冬雨在接受采訪時(shí),提到了最近大熱的游戲《黑神話·悟空》。她說(shuō):“我特別喜歡孫悟空啊,我從小就喜歡看西游記,但還沒(méi)玩過(guò)《黑神話》。最近《黑神話》很火,身邊很多人都在談,我準(zhǔn)備回去學(xué)習(xí)一下。”在談到對(duì)于游戲改編電影有何期待時(shí),周冬雨表示,未來(lái)游戲改編電影有更多的可能性,希望有機(jī)會(huì)參與其中。
在近日舉行的2024年泰國(guó)游戲展上,2024年泰國(guó)游戲大獎(jiǎng)公布了獲獎(jiǎng)名單,其中國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》斬獲了多項(xiàng)大獎(jiǎng),包括2024年年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。 以下是具體獲獎(jiǎng)名單: 年度最佳游戲-《黑神話:悟空》最佳PC和主機(jī)游戲-《黑神話:悟空》最佳藝術(shù)指導(dǎo)-《黑神話:悟空》最佳動(dòng)作游戲-《黑神話:悟空》最佳角色扮演游戲-《最終幻想7:重生》最佳游戲發(fā)行商-HoYoverse最佳手機(jī)游戲-《絕區(qū)零》最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲-《原神》最佳家庭游戲-《紙片馬里奧:千年之門(mén)》最佳泰國(guó)游戲-《亡者之地》最佳體育游戲-《EA Sports FC 24》
在《黑神話:悟空》官宣即將推出PS5實(shí)體版后,知名爆料人billbil-kun發(fā)文透露《黑神話:悟空》的PS5實(shí)體版將于10月21日在北美發(fā)售,定價(jià)64.99美元(約合人民幣461元),之后很快地在歐洲地區(qū)推出,定價(jià)69.99歐元(約合人民幣540元)。此外,billbil-kun還公布了一張《黑神話:悟空》PS5實(shí)體版的封面圖。
中國(guó)現(xiàn)象級(jí)游戲《黑神話:悟空》贏得了全球所有玩家的關(guān)注,首月銷(xiāo)量2000萬(wàn)套的銷(xiāo)量不輸國(guó)際其他3A游戲,更別提本作的開(kāi)發(fā)成本為3億元,也就是僅4300萬(wàn)美元。然而外媒注意到,打造了首個(gè)3A游戲,也可以說(shuō)是中國(guó)首個(gè)真3A游戲的開(kāi)發(fā)商游戲科學(xué)竟然未被金搖桿獎(jiǎng)提名“年度游戲開(kāi)發(fā)商”這一獎(jiǎng)項(xiàng)。獲得提名的工作室有Visual Concepts, 11 Bit Studios, Capcom, Arrow Head Game Studios, Digital Eclipse和Team Asobi. 金搖桿獎(jiǎng)“年度游戲開(kāi)發(fā)商”的說(shuō)明是慶祝過(guò)去12個(gè)月以來(lái)任何規(guī)模的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)/工作室,這些工作室推出了“超絕的游戲/更新”,“為技術(shù)最佳案例、社區(qū)經(jīng)營(yíng)和工作室文化設(shè)置了標(biāo)桿”。 外媒tech4gamers發(fā)文為金搖桿獎(jiǎng)將游戲科學(xué)排除
8月20日,國(guó)產(chǎn)單機(jī)大作《黑神話:悟空》發(fā)售,一經(jīng)發(fā)售獲得了眾多玩家和媒體的青睞。今天是《黑神話:悟空》發(fā)售兩個(gè)月,我們一起來(lái)看看這款游戲的銷(xiāo)售情況以及熱度。據(jù)Steam平臺(tái)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,目前《黑神話:悟空》有超過(guò)13萬(wàn)玩家在線,在人氣榜上排12,這對(duì)于一款發(fā)售兩個(gè)月的游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)很不錯(cuò)了。而據(jù)最新消息,《黑神話:悟空》Xbox版已通過(guò)Xbox Series S|X的分級(jí),同時(shí),PS5實(shí)體版也已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,僅Steam銷(xiāo)量就已經(jīng)突破2100萬(wàn)套。
《黑神話:悟空》官推宣布,《黑神話:悟空》PS5實(shí)體版已經(jīng)準(zhǔn)備繼續(xù),將很快和國(guó)外玩家見(jiàn)面。 今年6月,《黑神話:悟空》京東自營(yíng)店上架了《黑神話:悟空》實(shí)體收藏版和實(shí)體豪華版。其中,《黑神話:悟空》實(shí)體豪華版售價(jià)820元,限量2萬(wàn)套;實(shí)體收藏版售價(jià)1998元,限量1萬(wàn)套。商品頁(yè)面顯示,《黑神話:悟空》實(shí)體版首批預(yù)定于9月21日前發(fā)貨,第二批預(yù)定于10月8日前發(fā)貨。
繼海信電視后,國(guó)內(nèi)又一頭部廠商宣布和《黑神話:悟空》展開(kāi)跨界合作,這一次是國(guó)內(nèi)新能源龍頭企業(yè)比亞迪。根據(jù)雙方官微,比亞迪攜手《黑神話:悟空》,成為汽車(chē)行業(yè)全球獨(dú)家(唯一)合作伙伴。作為戰(zhàn)略合作的一部分,比亞迪與《黑神話:悟空》的出品方游戲科學(xué)就“守護(hù)中國(guó)古跡及國(guó)寶”達(dá)成合作。比亞迪將攜手游戲科學(xué)將古跡掃描為數(shù)字資產(chǎn),為未來(lái)的修復(fù)工作提供科學(xué)依據(jù)。 @比亞迪汽車(chē) 官博: 踏平坎坷成大道,斗罷艱險(xiǎn)又出發(fā)西行路遠(yuǎn)何所懼,攜手同做天命人比亞迪與《黑神話:悟空》達(dá)成全球戰(zhàn)略合作共同守護(hù)歷史古跡,傳播中華之美用世界級(jí)品質(zhì),講中國(guó)故事@黑神話之悟空 官博: 感謝比亞迪集團(tuán)對(duì)《黑神話:悟空》的大力支持,期待后續(xù)一路同行。網(wǎng)友反應(yīng) 網(wǎng)友表示,兩個(gè)都是國(guó)貨之光,確實(shí)很般配,走向世界,講中國(guó)故事!也有網(wǎng)友表示:早有比亞迪,直接開(kāi)車(chē)去
在今年的夏季游戲節(jié)上,游戲科學(xué)宣布了《黑神話:悟空》Xbox版跳票的消息,給出的理由是當(dāng)時(shí)的Xbox版本品質(zhì)沒(méi)有達(dá)到工作室內(nèi)部要求,因此無(wú)法與其他平臺(tái)同步發(fā)售。而今發(fā)售兩個(gè)月后,《黑神話:悟空》Xbox版?zhèn)鱽?lái)了好消息。 外媒注意到《黑神話:悟空》通過(guò)了PC,PS5和Xbox Series平臺(tái)分級(jí)目前北美娛樂(lè)軟件分級(jí)委員會(huì)ESRB通過(guò)了《黑神話:悟空》Xbox Series S|X的分級(jí),一般來(lái)說(shuō)一款游戲通過(guò)了分級(jí)就意味著距離發(fā)售不遠(yuǎn)了,因此,《黑神話:悟空》Xbox版終于要來(lái)了,而且有望在年底前發(fā)售。此前,有傳聞稱(chēng)Xbox版跳票是因?yàn)閮?nèi)存泄漏問(wèn)題,但微軟澄清延期不是因?yàn)閄box自身的硬件問(wèn)題。 只是T級(jí),這表示13歲或以上的孩子就可以玩
最近央視新聞采訪了《黑神話:悟空》制作人馮驥,談及多個(gè)話題。近日《猿公劍:白猿覺(jué)醒》制作人Samuraiwu發(fā)微博,談及這次訪談。他表示現(xiàn)在的游戲環(huán)境真進(jìn)步太多了。 Samuraiwu表示,馮驥能在央視公開(kāi)說(shuō):“我當(dāng)年把考研的學(xué)費(fèi)都拿去玩網(wǎng)游了”“游戲最重要的是好玩和打動(dòng)玩家,而不是付費(fèi)率和流水”“游戲作為一種新媒介,能在當(dāng)今有效傳遞文化和知識(shí)”,這真的太好了,現(xiàn)在我們游戲環(huán)境真的進(jìn)步太多了! 《猿公劍:白猿覺(jué)醒》是一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)武俠ARPG,采用虛幻5引擎開(kāi)發(fā)。游戲以唐前中國(guó)志怪文學(xué)中的白猿公傳說(shuō)為基礎(chǔ),緊扣歷史原型,為玩家展呈現(xiàn)一個(gè)架空唐朝背景下的琥珀朋克世界。本作將呈現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)劍術(shù)靈動(dòng)多變的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、獨(dú)特的中式傳統(tǒng)文化美學(xué)內(nèi)容及四川本土文化。
近日《黑神話》3D藝術(shù)家桂文龍?jiān)贏rtStation上分享了游戲部分角色的建模圖,包括鐵扇公主、二姐和天蓬元帥等。前《黑神話》3D負(fù)責(zé)人王琛(@Wchen琛)也分享了豬八戒的建模圖,一起來(lái)欣賞下!天蓬元帥: 豬八戒: 鐵扇公主: 蜘蛛精二姐: 分頁(yè)符亢金星君: 黃眉: 小酈龍:
近日游科美術(shù)總監(jiān)楊奇在微博上與網(wǎng)友互動(dòng)時(shí),分享了《黑神話:悟空》成就圖標(biāo)的誕生過(guò)程。據(jù)悉,八十一難成就圖標(biāo)來(lái)自于游戲科學(xué)全員繪制的簡(jiǎn)筆畫(huà)。 楊奇表示:“公司所有同事每人畫(huà)了幾張,然后是評(píng)選入圍,12人最終入選(獎(jiǎng)品尚在白條狀態(tài)中)”。之后這些作品就變成了游戲中可愛(ài)的簡(jiǎn)筆畫(huà)圖標(biāo)。 評(píng)論區(qū)有人表示:“白嫖員工,罪大惡極”“成就挺可愛(ài)的?!薄敖z毫不覺(jué)得違和!”《黑神話》這些圖標(biāo)深受許多玩家的喜愛(ài),不知大家是否已見(jiàn)到了所有的圖標(biāo)(全成就)?
《黑神話:悟空》已在中國(guó)臺(tái)灣過(guò)審上架,現(xiàn)在臺(tái)灣主機(jī)玩家可以不用跨區(qū),就能玩到這款游戲。近日博主千手游分享視頻,展示了一位中國(guó)臺(tái)灣專(zhuān)家在節(jié)目里盛贊《黑神話》的場(chǎng)景。視頻欣賞: 這位專(zhuān)家表示:“談到《黑神話:悟空》,我昨晚玩了玩,真的好玩。我發(fā)現(xiàn)它根本是電影,它已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)脫離了游戲的那種畫(huà)面、那種視覺(jué),音樂(lè)以及視覺(jué)藝術(shù)水平,是我目前看到的水平很高的作品,再加上故事情節(jié),可以說(shuō)是一款非常成功的游戲。”專(zhuān)家接著說(shuō):“《黑神話》的創(chuàng)意絕對(duì)是世界級(jí)的,它熱銷(xiāo)多久,已經(jīng)沒(méi)有人能估計(jì)了。這樣一款游戲?yàn)槭裁床荒茉谖覀兣_(tái)灣誕生呢?我們臺(tái)灣的水平不高,不要說(shuō)背景音樂(lè)了,連視覺(jué)畫(huà)面都輸人家一大截。”
近日博主老蜂蜜Gi在微博上分享了《黑神話:悟空》廣智、不凈、石中人、碧臂螂等角色建模設(shè)計(jì)圖。廣智由主美楊奇設(shè)計(jì),建模師王琛進(jìn)行建模。不凈、石中人和碧臂螂由主美楊奇設(shè)計(jì),建模師歡咕咕CG進(jìn)行建模。廣智:不凈:分頁(yè)符石中人:碧臂螂:
近日央視播出《面對(duì)面》馮驥專(zhuān)訪節(jié)目,并提出“3A游戲即高成本、高體量、高質(zhì)量”的理念,其對(duì)3A游戲進(jìn)行了重新定義,在網(wǎng)上引發(fā)熱議。 在評(píng)論區(qū)有玩家表示,該說(shuō)法相較于傳統(tǒng)的“大量資金、大量資源和大量時(shí)間”的描述更加精準(zhǔn),凸顯出品質(zhì)的關(guān)鍵地位,更具現(xiàn)實(shí)意義。有人提出,可以將《星鳴特攻》視為老式3A游戲的代表,將《黑神話:悟空》視為央視3A標(biāo)準(zhǔn)代表作。兩者對(duì)比之下,央視的觀點(diǎn)更合理。 有玩家認(rèn)為央視觀點(diǎn)確實(shí)合理,原概念中前兩個(gè)本來(lái)就有點(diǎn)重合,大量金錢(qián)某種意義就是大量資源。而央視的高體量就很符合我們這對(duì)“量大管飽”的追求。 《黑神話:悟空》爆火后,在國(guó)產(chǎn)3A游戲中起到帶頭作用,同時(shí)也對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展開(kāi)辟了新方向。如今央媽給之后國(guó)產(chǎn)3a游戲下定義了,路已經(jīng)鋪好了,是否有人敢走就各憑本事。
根據(jù)中時(shí)新聞網(wǎng)的報(bào)道稱(chēng),《黑神話:悟空》已在中國(guó)臺(tái)灣過(guò)審上架,此前《黑神話:悟空》于8月20日發(fā)售時(shí),因?yàn)閷徍藛?wèn)題,PS5版遲遲未能在臺(tái)灣上架,想要體驗(yàn)的玩家只能購(gòu)買(mǎi)Steam版,或PS5跨區(qū)至香港、日本等地區(qū)購(gòu)買(mǎi)。據(jù)悉,臺(tái)灣數(shù)發(fā)部數(shù)產(chǎn)署先前曾表明若資料齊全,1個(gè)月內(nèi)便能過(guò)審,但代理商泰坦育樂(lè)直到10月9日,才將相關(guān)文件補(bǔ)齊,數(shù)位游戲產(chǎn)業(yè)自律推動(dòng)委員會(huì)已于11日晚間審核通過(guò)。此外,中時(shí)新聞網(wǎng)還表示,雖然在《黑神話:悟空》發(fā)售前,泰坦育樂(lè)就與游戲科學(xué)進(jìn)行了溝通,但直到游戲發(fā)售之后,才確定了臺(tái)灣地區(qū)由泰坦育樂(lè)代理發(fā)行。泰坦育樂(lè)在9月初陸續(xù)遞交了審查文件,但臺(tái)灣數(shù)發(fā)部數(shù)產(chǎn)署發(fā)現(xiàn)送審相關(guān)文件存在問(wèn)題,要求泰坦育樂(lè)盡快修改,不過(guò)泰坦育樂(lè)直到10月9日才補(bǔ)齊所有文件。
游戲科學(xué)CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥在接受央視采訪時(shí)談到了未成年人對(duì)游戲上癮的問(wèn)題。馮驥表示:“我覺(jué)得游戲確實(shí)存在一個(gè)風(fēng)險(xiǎn),或者存在一個(gè)黑暗面,因?yàn)橛螒蛴蟹答?,如果這款游戲強(qiáng)烈地、不斷地誘導(dǎo)你,可能會(huì)產(chǎn)生一些玩了還想玩,比那些娛樂(lè)產(chǎn)品要有更強(qiáng)的成癮性?!睂?duì)于“這跟設(shè)計(jì)者有關(guān)還是跟玩者有關(guān)?”的問(wèn)題,馮驥回答道:“這件事情本身,對(duì)一個(gè)心智不成熟的用戶(hù)是可能有傷害,正如我們禁止兒童體驗(yàn)很多東西一樣,所以這個(gè)方面,我覺(jué)得首先是有一些約束?!薄拔覀児緯?huì)講,你要做一款游戲是你愿意給你的小孩、給你的朋友、給你的親戚,愿意推薦給他們的,放心玩。如果你能對(duì)自己說(shuō)這句話,這可能才是一個(gè)合理的度。”馮驥說(shuō)。
根據(jù)Steam統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)網(wǎng)站Gamalytic顯示,國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商游戲科學(xué)躋身Steam頂尖發(fā)行商排行榜,位列第12名,超過(guò)了CDPR、FromSoftware、拉瑞安等知名公司。 該排行榜按照Steam游戲收入計(jì)算,數(shù)據(jù)顯示游戲科學(xué)Steam總營(yíng)收超過(guò)了10億美元。游戲科學(xué)在Steam發(fā)布了兩款游戲,分別是《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮(Art of War: Red Tides)》和《黑神話:悟空》,平均收入5億美元。《Art of War: Red Tides》是一款2016年12月發(fā)售的免費(fèi)游戲,獲得玩家“特別好評(píng)”評(píng)價(jià)。Steam發(fā)行商收入榜:V社,107億美元Krafton,43億美元EA,32億美元育碧,16億美元Xbox,14億美元B社,13億美元世嘉,13億美元?jiǎng)右暎?1億美元萬(wàn)代,10億美元R星,10億美元2K
《黑神話:悟空》自發(fā)售以來(lái)就熱度很高,并贏得了全球許多玩家的喜愛(ài)。近日任宇昕(騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營(yíng)官)、馬曉軼(騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁)和唐毅斌(騰訊集團(tuán)副總裁)三位騰訊高管在IEG(互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群)內(nèi)部做了一場(chǎng)面對(duì)面溝通會(huì),并在對(duì)話中提到了《黑神話》。第二季度,騰訊重振了本土市場(chǎng)的旗艦游戲《王者榮耀》《和平精英》,兩者Q2流水均恢復(fù)同比增長(zhǎng)?!兜叵鲁桥c勇士:起源》激活了數(shù)百萬(wàn)的 IP 粉絲,且玩家留存情況良好??傮w數(shù)據(jù)來(lái)看,騰訊Q2本土市場(chǎng)游戲收入346億元人民幣,同比增長(zhǎng)9%。國(guó)際市場(chǎng)游戲收入139億元人民幣,同比增長(zhǎng)9%。任宇昕將今年定義為騰訊游戲“回暖”的一年:外部仍然面臨壓力,內(nèi)部剛剛喘過(guò)一口氣。他表示今年騰訊游戲的自研團(tuán)隊(duì)一直在做調(diào)整?!敖裉煳覀兿M压ぷ魇疫@一層級(jí),從組織架構(gòu)上減少一些,大團(tuán)隊(duì)和資源多是我
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