據(jù)日媒Famitsu報(bào)道,《最終幻想16》將在年底前公布具體發(fā)售日,目前開(kāi)發(fā)工作已經(jīng)完成了95%。在此前的采訪中,吉田直樹(shù)確認(rèn)《最終幻想16》不是開(kāi)放世界,不采用指令戰(zhàn)斗和回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),而是完全的動(dòng)作RPG。如果有足夠時(shí)間他愿意挑戰(zhàn)開(kāi)放世界、游戲?yàn)椴簧瞄L(zhǎng)動(dòng)作操作的玩家準(zhǔn)備了劇情模式、幾乎全語(yǔ)音。
近日SE公布了《最終幻想16》新預(yù)告“野心”,介紹了游戲最新開(kāi)發(fā)進(jìn)度(已進(jìn)入最后階段)。此外官方還介紹了召喚獸巴哈姆特與奧丁的顯化者與所屬國(guó)家,一起來(lái)看看吧。 桑布雷克皇子 顯化召喚獸巴哈姆特 桑布雷克神圣帝國(guó)的王儲(chǔ),也是騎士團(tuán)“龍騎兵”的領(lǐng)袖Dion Lesage(迪昂 萊薩奇),以龍王巴哈姆特之力數(shù)度扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,為人民與部隊(duì)所愛(ài)戴和尊重。這位王子與巴哈姆特的事跡被帝國(guó)吟游詩(shī)人所歌頌,但帝國(guó)正在聚集的陰影可能足以泯滅巴哈姆特的光輝。 沃魯?shù)聡?guó)王 顯化召喚獸奧丁 來(lái)自灰燼大陸之國(guó)沃魯?shù)碌膰?guó)王,Barnabas Tharmr(巴拿巴 薩姆爾)的劍技讓他以一個(gè)無(wú)銜流浪者的身份贏得了王國(guó),雖然當(dāng)?shù)孬F人群體反抗統(tǒng)治,以?shī)W丁的力量,他單槍匹馬的平息了叛亂,將東部大陸納入沃魯?shù)碌钠鞄孟?,雖然已經(jīng)擁有伐利斯杰亞中優(yōu)秀的陸軍與
昨天深夜,Square Enix公開(kāi)了《最終幻想16》的第三彈游戲預(yù)告片。和之前的視頻主要展示游戲的戰(zhàn)斗和動(dòng)作不同的是,第三彈預(yù)告主要展示游戲的世界觀和角色背景。另外,從外媒采訪本作制作人和導(dǎo)演中也得到了游戲開(kāi)發(fā)的最新進(jìn)展。 在接受《FAMI通》采訪時(shí),《最終幻想16》的制作人吉田直樹(shù)透露,游戲開(kāi)發(fā)已經(jīng)漸入佳境,目前正在進(jìn)行debug、調(diào)試和最后的質(zhì)量?jī)?yōu)化工作。游戲總導(dǎo)演高井浩在采訪中也再次確認(rèn)游戲的開(kāi)發(fā)接近尾聲,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為提供更好的游戲進(jìn)行最終的開(kāi)發(fā)工作。另外,他還透露《最終幻想16》擁有相當(dāng)棒的手感,請(qǐng)大家期待最終表現(xiàn)。《最終幻想16》故事敘述自從人類挑起與諸神的斗爭(zhēng)之后1500年,伐利斯杰亞世界在懲罰中逐漸凋亡。在魆黑地帶逐漸擴(kuò)大的黃昏時(shí)代,眾人祈求母水晶的庇護(hù)。在爭(zhēng)奪母水晶的五個(gè)國(guó)家暫定的均衡被打破的那
《最終幻想16》于今日公布了全新的預(yù)告“野心”——誰(shuí)來(lái)引領(lǐng)他們漸行漸遠(yuǎn)的光芒?一個(gè)新的黑暗即將升起,將他們的命運(yùn)變成黑夜。該作將于2023年夏季登陸PS5.《最終幻想16》“野心”預(yù)告: 《最終幻想16》是一款以動(dòng)作為主的游戲,游戲戰(zhàn)斗大致分為三種:主角和人類級(jí)別的敵人戰(zhàn)斗,主角和10米以上的大型BOSS戰(zhàn)斗,主角操控召喚獸和其他召喚獸進(jìn)行戰(zhàn)斗。不擅長(zhǎng)動(dòng)作的游戲玩家也不必?fù)?dān)心,游戲擁有劇情為主和動(dòng)作為主兩種模式。兩種模式下的劇情都沒(méi)有差別,但劇情為主模式下,游戲會(huì)裝備某些輔助飾品,自動(dòng)進(jìn)行部分操作,降低操作難度。視頻截圖:
昨晚,日本索尼PS公布了一段新的游戲陣容宣傳片,視頻以已經(jīng)發(fā)售和即將發(fā)售的PS4及PS5平臺(tái)具有代表性的21款知名游戲?yàn)橹攸c(diǎn),配合以各種不同風(fēng)格的音樂(lè),向玩家們展示了在房間中打造出游戲娛樂(lè)場(chǎng)的體驗(yàn)。PS系21款游戲陣容介紹視頻: 這次索尼邀請(qǐng)到了ぷにぷに電機(jī)為這段游戲串燒視頻演唱歌曲,視頻從《最終幻想16》《戰(zhàn)神:諸神的黃昏》開(kāi)始,以最為誘人的游戲宣傳片向玩家展示PS平臺(tái)強(qiáng)大的游戲陣容。
今年早些時(shí)候,制作人吉田直樹(shù)證實(shí),新的《最終幻想16》預(yù)告片將在秋天的某個(gè)時(shí)候發(fā)布,會(huì)帶來(lái)關(guān)于游戲世界和故事的新細(xì)節(jié),而就在幾周前,他表示新預(yù)告片以及更具體的發(fā)售日期可能會(huì)在10月發(fā)布?,F(xiàn)在,吉田再次重申了這一點(diǎn),他在最近的NGC工作室直播中證實(shí),Square Enix將在本月為《最終幻想16》“發(fā)布一些內(nèi)容”。它到底什么時(shí)候會(huì)到來(lái),是否會(huì)以某種尚未宣布的形式出現(xiàn)還有待觀察,但至少我們不用等太久?!蹲罱K幻想16》將于2023年夏季在PS5上正式發(fā)售。
根據(jù)制作人吉田直樹(shù),《最終幻想16》新預(yù)告片有可能在今年10月釋出。 作為TGS 2022一部分的日本游戲大獎(jiǎng),《最終幻想16》獲得了未來(lái)游戲獎(jiǎng),吉田直樹(shù)代表SE上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。在臺(tái)上,吉田被問(wèn)到之前曾承諾《最終幻想16》新一輪消息將在今秋發(fā)布的事情,他回應(yīng)說(shuō):“我還沒(méi)有機(jī)會(huì)給市場(chǎng)或公關(guān)部商量,所以我也不知道能透露多少,但我認(rèn)為很有可能差不多在下個(gè)月發(fā)布新的預(yù)告片。在此之后,我希望能大致說(shuō)下什么時(shí)候發(fā)售?!薄蹲罱K幻想16》將于2023年夏季發(fā)售,登陸PS5。
微博用戶RogerJ_分享了TGS 2022現(xiàn)場(chǎng)拍攝的《最終幻想16》部分新宣傳圖,確認(rèn)游戲?qū)⒂?023年夏季發(fā)售。
《最終幻想16》將于2023年夏季登陸PS5,那該作使用的是什么引擎?國(guó)外Reddit論壇一位網(wǎng)友發(fā)文稱,《最終幻想16》的引擎很可能是《最終幻想14》引擎改進(jìn)版。負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《最終幻想16》的SE第三開(kāi)發(fā)事業(yè)本部(Creative Business Unit 3),曾在CEDEC 2018上做了一次演講,當(dāng)時(shí)事業(yè)部還未改制,所以名字是BD5(Business Division V)。演講主要內(nèi)容是關(guān)于角色建模的研究和開(kāi)發(fā),所以沒(méi)有多少人關(guān)注過(guò)。直到現(xiàn)在,才有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)演講提及的項(xiàng)目可能是《最終幻想16》。因?yàn)樵谘葜v中出現(xiàn)了一個(gè)人物臉模,就是高井浩(《最終幻想16》監(jiān)制),還有盔甲模型也在《最終幻想16》預(yù)告中出現(xiàn)過(guò)。而當(dāng)時(shí)《最終幻想16》是秘密項(xiàng)目,所以沒(méi)有明確指明這是《最終幻想16》內(nèi)容。該項(xiàng)目最初使用的是虛幻4
之前索尼宣布將在歐洲、英國(guó)、日本、中國(guó)、澳大利亞、墨西哥和加拿大等國(guó)家和地區(qū)上調(diào)PS5的價(jià)格。隨后“FF16”登上日推熱搜,許多日本玩家希望《最終幻想16》能推出PC版,這樣他們就不用掏錢購(gòu)買昂貴的PS5主機(jī)了。 從9月15日起,日本地區(qū)PS5光驅(qū)版價(jià)格從49980日元上漲為60478日元,PS5數(shù)字版價(jià)格從39980日元上漲為49478日元。而《最終幻想16》將于2023年夏季登陸PS5,這意味著想玩《最終幻想16》的玩家必須要有PS5。對(duì)那些還沒(méi)購(gòu)買PS5的FF粉絲來(lái)說(shuō),PS5漲價(jià)就是個(gè)噩耗。 有人感慨PS5主機(jī)的價(jià)格會(huì)讓他們玩不到《最終幻想16》,還有人乞求SE推出《最終幻想16》PC版,這樣他們就能在電腦上玩這款新作了。當(dāng)然還有人希望FF16能在PS4上發(fā)布。但總體來(lái)看,更多人希望FF16能登陸PC。
在接受日本網(wǎng)站Comic Days的采訪時(shí),《最終幻想16》制作人吉田直樹(shù)表示,他意識(shí)到,游戲轉(zhuǎn)向更加基于動(dòng)作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能會(huì)讓更習(xí)慣于該系列傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗的玩家感到不適。 吉田直樹(shù)說(shuō)道:“我們希望全世界,尤其是年輕一代都來(lái)能玩這款游戲,許多十幾歲、二十八九歲的玩家都聽(tīng)說(shuō)過(guò)《最終幻想》系列,但從未玩過(guò)?!薄按送?,如今的主流游戲都是直觀的游戲,即你按下按鈕,角色就會(huì)開(kāi)槍或揮劍,而傳統(tǒng)的回合制命令戰(zhàn)斗RPG風(fēng)格對(duì)他們來(lái)說(shuō)已經(jīng)不再熟悉了?!薄叭藗?cè)絹?lái)越不熟悉老式的RPG風(fēng)格,即玩家通過(guò)選擇回合命令進(jìn)行戰(zhàn)斗。這就是為什么《最終幻想16》中的戰(zhàn)斗是基于動(dòng)作的。我們想讓全世界的人都認(rèn)為《最終幻想》是一款很棒的游戲?!薄爱?dāng)然了,我不認(rèn)為我們能夠滿足所有人的需求,所以我告訴團(tuán)隊(duì)中的所有人,我們需要做的第一件事便是創(chuàng)造一些我們認(rèn)
根據(jù)《最終幻想14》和正在開(kāi)發(fā)中的《最終幻想16》總監(jiān)吉田直樹(shù)的說(shuō)法,作為游戲歷史上最具有標(biāo)志性的 IP 之一,《最終幻想》,很難在當(dāng)前時(shí)代與時(shí)俱進(jìn)繼續(xù)保持熱度?!熬汀蹲罱K幻想》是否成功適應(yīng)行業(yè)趨勢(shì)而言,我認(rèn)為該系列目前正在苦苦掙扎,”吉田告訴 Inverse:“我們現(xiàn)在正處于收到各種各樣關(guān)于我們游戲設(shè)計(jì)的方向。老實(shí)說(shuō),用一部作品滿足所有這些要求是不可能的。我目前的印象是,我們真正能做的就是創(chuàng)造多款游戲,并在任何時(shí)候繼續(xù)創(chuàng)造我們能做到的最好的作品?!?這位在史克威爾艾尼克斯工作了18 年的導(dǎo)演可能指的是許多已經(jīng)掌握或威脅到游戲的趨勢(shì)。2 月,他談到了史克威爾艾尼克斯以及游戲行業(yè)對(duì)NFT 和“play-to-earn”加密貨幣機(jī)制日益增長(zhǎng)的興趣,并確認(rèn)《最終幻想14》不會(huì)包含它們。而且,雖然 MMO 被稱為免費(fèi)試
《最終幻想16》占據(jù)Fami通最受期待游戲榜已經(jīng)有一段時(shí)間了,盡管該作曾被《噴射戰(zhàn)士3》取代,但在最新一期期待榜中,該作再次回到榜首的位置。 詳細(xì)排名如下: 1.《最終幻想16》——636票2.《噴射戰(zhàn)士3》——599票3.《勇者斗惡龍10 Offline》——514票4《異度神劍3》——488票5.《時(shí)空勇者》——482票6.《寶可夢(mèng) 朱/紫》——387票7.《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息2》——382票8.《獵天使魔女3》——376票9.《Ushiro》——217票10.《匿名代碼》——159票
在接受Famitsu采訪時(shí),《最終幻想16》制作人吉田直樹(shù)解釋了本作不是開(kāi)放世界的理由。吉田解釋說(shuō)他認(rèn)為在定義一個(gè)《最終幻想》游戲上,其他元素更加重要,而且在此基礎(chǔ)上將其打造成一個(gè)開(kāi)放世界可能需要15年。吉田說(shuō):“當(dāng)我玩第一部《最終幻想》時(shí),我認(rèn)為‘這是一種電影般的游戲體驗(yàn)’。制作、對(duì)話時(shí)機(jī)、劇情、聲音——它們都結(jié)合在一起創(chuàng)造了最好的游戲體驗(yàn)。一旦加入Chocobo或Moogle,我就覺(jué)得這已經(jīng)是《最終幻想》體驗(yàn)了。這種游戲體驗(yàn)也必須出現(xiàn)在《最終幻想16》中。此外,你還必須考慮到團(tuán)隊(duì)本身的優(yōu)勢(shì),從而理解游戲設(shè)計(jì)的整體輪廓。當(dāng)我想到這一點(diǎn)時(shí),我想,‘我認(rèn)為一個(gè)開(kāi)放的世界不適合我們現(xiàn)在的計(jì)劃?!蚁胍粋€(gè)英雄拯救世界的故事,因?yàn)檫@是《最終幻想》。我要一個(gè)瘋狂的召喚,摧毀地圖。我想盡快發(fā)行這款游戲。我不能按照章節(jié)發(fā)行
《最終幻想16》制作人吉田直樹(shù)表示本作放棄回合制戰(zhàn)斗是為了吸引更年輕的受眾。 在接受日本雜志Famitsu采訪時(shí),吉田說(shuō)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不重新評(píng)估《最終幻想》游戲吸引哪些觀眾。他說(shuō):“我是在命令和回合制RPG游戲中長(zhǎng)大的一代人。我想我明白它可以有多有趣和沉浸感。另一方面,在過(guò)去十年里,我看到相當(dāng)多的觀點(diǎn)說(shuō)'我不明白在視頻游戲中選擇命令戰(zhàn)斗的吸引力'。這種想法只會(huì)越來(lái)越多,尤其是通常不玩RPG游戲的年輕觀眾。”吉田繼續(xù)解釋說(shuō),他認(rèn)為主機(jī)技術(shù)的演變推動(dòng)了RPG游戲向基于行動(dòng)的機(jī)制發(fā)展,而不是回合制?!艾F(xiàn)在的幾代游戲機(jī),所有角色的表達(dá)都可以實(shí)時(shí)完成。諸如【按下扳機(jī),你的角色就會(huì)開(kāi)槍】和【按下按鈕,你的角色就會(huì)揮劍】這樣的動(dòng)作現(xiàn)在可以很容易地表達(dá)出來(lái),而不需要通過(guò)命令系統(tǒng)?,F(xiàn)在,比我年輕的游戲玩家普遍喜歡這樣的游戲。因此,
史克威爾艾尼克斯新作《最終幻想16》相比系列前作將會(huì)更側(cè)重于動(dòng)作元素。雖然有些玩家肯定會(huì)懷念經(jīng)典的ATB和回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),但吉田直樹(shù)也安慰動(dòng)作苦手玩家,表示本作將會(huì)有“全面的支援系統(tǒng)”。在接受采訪時(shí),吉田直樹(shù)表示本作的“專注劇情模式”將會(huì)給玩家提供“舒適的輔助功能”。吉田直樹(shù)表示:“在專注劇情模式中,從一開(kāi)始玩家就會(huì)得到AI附件裝備,玩家可以安裝或移除這些裝備,來(lái)改變克洛維的基本操作方式?!边@些裝備可以更加輕松地格擋攻擊,為玩家尋找更多時(shí)機(jī)。而且“玩家還可簡(jiǎn)單按下對(duì)應(yīng)按鈕即可在召喚與技能之間切換并發(fā)動(dòng)華麗的連擊”。這些輔助可以讓玩家毫不費(fèi)力地施展強(qiáng)大的攻擊與防御技巧,而且還可根據(jù)自己的喜好進(jìn)行調(diào)整。在《最后的生還者2》和《對(duì)馬島之鬼》等游戲中都有類似的選項(xiàng)設(shè)定。而本作具體的難度選項(xiàng)呈現(xiàn)方式還有待觀察。《最終幻想
《最終幻想16》制作人吉田直樹(shù)表示該作不會(huì)有任何美國(guó)配音演員,以免冒犯美國(guó)人自己。 在接受日本媒體Dengeki Online采訪時(shí),吉田談到了《最終幻想16》的中世紀(jì)歐洲設(shè)定。他認(rèn)為在PS5上還沒(méi)有一個(gè)講述中世紀(jì)幻想世界故事的游戲,這也是SE將中世紀(jì)歐洲和自己的幻想品牌融為一體的原因之一。他表示本作所有的動(dòng)作捕捉和配音都是由歐洲人完成。吉田表示他們刻意沒(méi)有在游戲中加入任何美國(guó)口音。“雖然劇本是用英語(yǔ)寫(xiě)的,但我們確保不包括任何美式口音。我們這樣做的是為了阻止美國(guó)人玩游戲時(shí)說(shuō)——我本期待著玩一個(gè)中世紀(jì)幻想歐洲,但為什么他們卻說(shuō)著一嘴流利的美式英語(yǔ)?為了以防這一點(diǎn),我們決定所有的對(duì)話都是用英式英語(yǔ)錄制?!贝送?,吉田還透露《王國(guó)之心》團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)《最終幻想16》的戰(zhàn)斗,因?yàn)樗麄冊(cè)诩磿r(shí)戰(zhàn)斗和Boss戰(zhàn)上有更多的經(jīng)驗(yàn)。他還表
雖然《最終幻想7:重制版》提供了動(dòng)作和回合制兩個(gè)戰(zhàn)斗選擇,但《最終幻想16》僅支持動(dòng)作戰(zhàn)斗,放棄了系列標(biāo)志性的回合制戰(zhàn)斗。在接受GamesRadar采訪時(shí),制作人吉田直樹(shù)解釋說(shuō)游戲越來(lái)越真實(shí)的畫(huà)面讓一些粉絲很難接受老式的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!拔颐靼子泻芏喾劢z確實(shí)希望回歸回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),但我很痛心地說(shuō)我真的很抱歉,我們不會(huì)在這個(gè)系列的迭代中這樣做。作為一個(gè)從小玩基于回合制和指令的RPG游戲長(zhǎng)大的人,我完全理解它們的吸引力,理解它們的偉大之處。但是我們最近發(fā)現(xiàn)的一件事是,隨著畫(huà)面變得越來(lái)越好,人物變得越來(lái)越真實(shí),越來(lái)越有照片感,這種真實(shí)感與回合制指令的結(jié)合真地不太契合。出現(xiàn)了這種奇怪的隔閡。有些人對(duì)它沒(méi)有意見(jiàn)。他們滿意這種不真實(shí)的系統(tǒng)中擁有這些現(xiàn)實(shí)的角色。但是,在另一方面,有些人就是不能接受這種情況。我的意思是,如果你
《最終幻想16》首次曝光時(shí),許多粉絲以為該作會(huì)追隨前作腳步,成為一款大規(guī)模的開(kāi)放世界RPG。然而制作人吉田直樹(shù)明確表示,《最終幻想16》不會(huì)是一款開(kāi)放世界游戲。 近日吉田直樹(shù)接受外媒IGN采訪,他說(shuō)《最終幻想16》將專注于區(qū)域化設(shè)計(jì),類似于《寶可夢(mèng):阿爾宙斯》。雖然《最終幻想16》不是開(kāi)放世界游戲,但吉田直樹(shù)表示他們從許多3A級(jí)開(kāi)放世界RPG游戲那獲得了很多靈感。 吉田直樹(shù)說(shuō):“我們做了用戶研究,發(fā)現(xiàn)許多年輕一代的玩家從未玩過(guò)《最終幻想》,或是對(duì)該系列沒(méi)有任何興趣。為了打造一款既能吸引核心粉絲,又能讓新手玩家感到興奮的作品,我們親自玩了許多游戲,從近些年的3A級(jí)開(kāi)放世界RPG中汲取了靈感。” “然而,為了展現(xiàn)一個(gè)關(guān)聯(lián)整個(gè)世界甚至更多的故事,我們決定不采用開(kāi)放世界的設(shè)計(jì),避免被限制在單一的開(kāi)放世界空間里。而是專注
近期,在接受PlayStation Blog采訪時(shí),《最終幻想16》制作人吉田直樹(shù)透露了一些游戲的最新情報(bào),包括未來(lái)團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)重點(diǎn)、針對(duì)PS5平臺(tái)的開(kāi)發(fā)以及他個(gè)人最喜歡的召喚獸。 《最終幻想16》將于2023年夏季發(fā)售,在發(fā)售前的這最后一年時(shí)間里,吉田直樹(shù)表示團(tuán)隊(duì)將對(duì)游戲難度進(jìn)行測(cè)試,并修飾過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和完成全面除錯(cuò)程序。此外,《最終幻想16》目前已經(jīng)可以完全從頭到尾操作無(wú)礙了,只剩下幾種語(yǔ)言還需要錄制大量配音。PlayStation Blog還詢問(wèn)了吉田直樹(shù)最喜歡的全系列召喚獸和最喜歡的《最終幻想16》召喚獸。他表示自己最喜歡的全系列召喚獸是“巴哈姆特”,因?yàn)樗看我怀霈F(xiàn),就會(huì)發(fā)生意想不到的大事;而最喜歡的《最終幻想16》召喚獸目前無(wú)法透露,他只能說(shuō)它們?nèi)伎釘懒恕?得益于PS5的性能提升,吉田直樹(shù)表示他們?cè)凇蹲?/p>
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