由于《星球大戰(zhàn):亡命之徒》銷量未達(dá)預(yù)期,《刺客信條:影》發(fā)售延期,導(dǎo)致育碧近期陷入困境。育碧股價下跌,并引發(fā)內(nèi)部調(diào)查。然而育碧CEO伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)似乎不想為損失負(fù)責(zé),他將《亡命之徒》銷量不佳的部分責(zé)任歸咎于粉絲。伊夫·吉勒莫特最近在投資者電話會議上說:“如今的玩家期望過高,僅憑借高質(zhì)量游戲,已經(jīng)無法滿足他們的需求”。他認(rèn)為《星球大戰(zhàn):亡命之徒》失敗有部分原因在于粉絲。許多人在游戲推出之前就對其進(jìn)行批評,而這些不好的言論影響了其他人購買這款游戲。吉勒莫特還表示當(dāng)前市場環(huán)境競爭激烈,玩家們期望“非凡”的游戲體驗(yàn),這讓游戲公司很難跟上這些不斷攀升的標(biāo)準(zhǔn)。因此育碧推遲了《刺客信條:影》發(fā)布,以進(jìn)一步打磨游戲。吉勒莫特認(rèn)為必須在各方面精益求精,才能滿足玩家們的超常期望。吉勒莫特的觀點(diǎn)在網(wǎng)上
育碧發(fā)布了《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的全新路線圖,這些計(jì)劃中的更新將著眼于從現(xiàn)在到在Steam 上發(fā)布游戲及其第一個DLC 包期間的游戲體驗(yàn)改進(jìn),包括了10 月 3 日至 11 月 21 日之間的三次主要更新。在社交媒體上,游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示:“我們的團(tuán)隊(duì)目前正在努力解決各位的反饋并提供新內(nèi)容。隨著我們于11 月 21 日發(fā)布第一個故事包,未來幾周將會有更多游戲更新?!庇螒虻南乱淮胃聻椤案?”將于 10 月 3 日發(fā)布,重點(diǎn)關(guān)注“BUG修復(fù)和改進(jìn)”。10 月24 日的“更新3”將重點(diǎn)關(guān)注游戲生活質(zhì)量的改進(jìn)。最后,“更新 4”將于 11 月 21 日推出,其中包括戰(zhàn)斗和潛行玩法更新,同時添加免費(fèi)的新增合同任務(wù)。路線圖中所有更新的完整詳細(xì)信息將在未來幾天和幾周內(nèi)公布。
隨著去年12月推出《阿凡達(dá):潘多拉邊境》和今年8月推出《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,育碧工作室Massive娛樂看起來非常忙。大約一年前,育碧宣布《全境封鎖3》正在開發(fā)早期,Massive娛樂創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty將繼續(xù)擔(dān)任《全境封鎖3》的執(zhí)行制作人。Julian Gerighty是《全境封鎖》系列主創(chuàng),也是最近游戲《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的創(chuàng)意總監(jiān)。隨著《星球大戰(zhàn):亡命之徒》現(xiàn)在發(fā)售將近一個月,Gerighty正在過度到其下個項(xiàng)目——《全境封鎖3》中去。在接受Game File采訪時,他說他將繼續(xù)監(jiān)督最近發(fā)售的星戰(zhàn)游戲,在此之后他將重心轉(zhuǎn)移到《全境封鎖3》中。按照他的說法,“一個非常有經(jīng)驗(yàn)的Massive團(tuán)隊(duì)”將繼續(xù)開發(fā)《星球大戰(zhàn):亡命之徒》。育碧最近宣布《星球大戰(zhàn):亡命之徒》銷量未達(dá)預(yù)期,之前有機(jī)構(gòu)
在內(nèi)部和外部交困的情況下,育碧公司低下了頭,開始了自救。其中一個重要舉措就是回歸Steam,不再固守它那Connect,不再和Steam的競爭對手Epic合作。首個回歸游戲就是剛發(fā)售不久的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,目前Steam商店頁已經(jīng)上線,定于2024年11月22日發(fā)售?!缎乔虼髴?zhàn):亡命之徒》Steam商店頁自帶簡體中文,但根據(jù)提示,仍然需要關(guān)聯(lián)育碧賬戶。這一點(diǎn)和其他大廠一樣,包括Xbox、SIE、EA、暴雪。有趣的是,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》Steam商店頁暫時沒有D加密提示,難道“首發(fā)”不會有D加密?
在育碧稱其發(fā)布表現(xiàn)不佳后,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在社交媒體上向玩家承諾,將繼續(xù)改進(jìn)游戲。在帖子里,團(tuán)隊(duì)首先感謝玩家資游戲發(fā)布以來的支持。隨后他們表示,團(tuán)隊(duì)正在“全力以赴”的為游戲開發(fā)新的更新,據(jù)稱它將帶來許多修復(fù)、功能和改進(jìn)。聲明寫道:“我們正在全力以赴創(chuàng)建多個游戲更新,這將帶來優(yōu)化、游戲玩法完善和調(diào)整以及游戲體驗(yàn)的變化,包括戰(zhàn)斗和潛行游戲玩法的調(diào)整。”除了改進(jìn)的承諾外,還確認(rèn)了游戲的第一個故事包“WildCard”將于 11 月 21 日推出。據(jù)開發(fā)者介紹,“WildCard”中,主角“凱和尼克斯將加入一場高賭注的薩巴克(星戰(zhàn)宇宙中的德州撲克)比賽中,他們將面對傳奇角色蘭多·卡瑞辛。此外,所有玩家都將免費(fèi)獲得新的合同?!?/p>
育碧已確認(rèn)《星球大戰(zhàn):亡命之徒》首個劇情 DLC 的發(fā)行日期。這一名為“Wild Card”的劇情DLC將于11月21日上線,游戲的主角凱被雇傭去潛入一場高風(fēng)險的薩巴克比賽。根據(jù)育碧的說法,“但當(dāng)她與臭名昭著的賭徒蘭多·卡爾里西安相遇時,她很快意識到另一場游戲正在進(jìn)行。”面向所有玩家的免費(fèi)內(nèi)容也將以新合同的形式與高級劇情 DLC 一起發(fā)布。育碧還宣布該游戲的 PC 版本也將于11 月 21 日在 Steam 上發(fā)行。公司證實(shí),在八月份發(fā)行后,“事實(shí)證明,最初的銷售情況比預(yù)期要疲軟”,他們正在進(jìn)行一系列更新,旨在讓游戲在圣誕假期期間達(dá)到更好的狀態(tài)。育碧表示:“我們正在努力提供多個游戲更新,這將帶來優(yōu)化、游戲玩法完善和調(diào)整以及服務(wù)質(zhì)量的變化,包括戰(zhàn)斗和潛行游戲玩法的調(diào)整?!庇螒虻诙€劇情擴(kuò)展“海盜的財(cái)富”將于 20
近日育碧宣布將《刺客信條:影》推遲至明年發(fā)售,因?yàn)椤缎乔虼髴?zhàn):亡命之徒》的銷售情況“比預(yù)期的要差”,所以他們要避免《影》也重蹈覆轍。 育碧表示:“雖然《刺客信條:影》功能已完成,但從《星球大戰(zhàn):亡命之徒》發(fā)行中吸取的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),促使我們需要更多時間來進(jìn)一步打磨這款游戲?!?育碧宣布,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》將于11月21日登陸Steam平臺。育碧還表示,不會再在PC上推出Epic限時獨(dú)占游戲?!洞炭托艞l:影》將于2025年2月14日發(fā)售,首發(fā)登陸Steam。雖然《星球大戰(zhàn):亡命之徒》初期銷量低于預(yù)期,但育碧仍希望該作能長久熱賣。育碧表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)“正在迅速行動,著手實(shí)施一系列更新改善玩家體驗(yàn),以便在假期期間吸引大量玩家,促進(jìn)這款游戲的長期強(qiáng)勁表現(xiàn)。
9月份有眾多大作發(fā)售,讓人很容易忘記《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在約三周前上市。作為育碧大作之一,該作有極高的制作成本,但尚未有銷量消息放出。據(jù)分析師Piers Harding Rolls預(yù)測,游戲在在PS5和Xbox Series X/s上的銷量約為80萬套。 在近期舉行的一場節(jié)目當(dāng)中,他表示雖然《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在8月30日推出,但考慮到黃金版和終極版的用戶可以提前訪問游戲,在加上PC版玩家的數(shù)量,游戲應(yīng)該售出了100多萬套。盡管如此,但英國發(fā)布的實(shí)體銷量還是令人失望,約為《刺客信條:幻景》的一半,這也是育碧股價暴跌的原因,股價是否上漲,還有待時間檢驗(yàn)。
育碧今年的3A游戲《星球大戰(zhàn):亡命之徒》徹底刷新了“3A游戲”的下限。這款開放世界《星戰(zhàn)》游戲不僅玩法簡單重復(fù),而且?guī)缀鯖]有任何最起碼像樣的設(shè)計(jì),侮辱了購買這款游戲玩家的智商。在機(jī)制設(shè)計(jì)方面,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》更是全方位的倒退,日前有油管頻道發(fā)布了一個對比視頻,對比了育碧十多年前的老游戲《刺客信條:兄弟會》(2010)和《刺客信條4:黑旗》(2013)。真是不比不知道,一比嚇一跳,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》作為2024年的現(xiàn)代游戲竟然被十多年前的老游戲全方位吊打。對比視頻:場景一:路人NPC《星球大戰(zhàn):亡命之徒》:朝著NPC扔手雷,NPC安然無恙,傻傻坐立,毫無反應(yīng) 《刺客信條:兄弟會》(2010):殺害平民,路人嚇得一哄而散 《刺客信條4:黑旗》(2013):瞄準(zhǔn)平民NPC,NPC會嚇得舉起雙手,動作和表情能
近日,在接受GamesRadar采訪時,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty承認(rèn)了游戲中備受爭議即時失敗的潛行任務(wù)存在缺陷,他們正在開發(fā)補(bǔ)丁以修復(fù)這個問題。在《星球大戰(zhàn):亡命之徒》游戲中,此類潛行任務(wù)會在玩家被發(fā)現(xiàn)后立刻失敗,之后任務(wù)將被重置,玩家需要重新開始。 Julian Gerighty在采訪時表示,他們這樣設(shè)計(jì)是為了在玩家游玩時創(chuàng)造一種緊張感,但目前事情并沒有按照團(tuán)隊(duì)的意圖行進(jìn),他說道:“我們只是不想讓人覺得不公平。今天,我覺得這很不公平。不管你信不信,這不是我們的本意。這更像是過去一周左右悄然出現(xiàn)的問題,我們可能將在10天后發(fā)布的補(bǔ)丁中對此進(jìn)行糾正。”如果這會妨礙玩家享受游戲,開發(fā)團(tuán)隊(duì)稱他們也愿意探索其他選擇。Julian Gerighty提到:“如果你今天告訴我這會妨礙人們
育碧開放世界游戲《星球大戰(zhàn):亡命之徒》MTC評分大概在76分左右,雖然大部分玩家都覺得給高了,但主導(dǎo)開發(fā)商Massive娛樂創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty對這一結(jié)果并不滿意。Julian Gerighty告訴外媒GamsRadar,他原本以為《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的評分會更高。他說:“我對Metacritic有點(diǎn)小失望。媒體和評論的認(rèn)可對我們至關(guān)重要?!比欢芸煊址Q很多玩家似乎很享受《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在這款游戲上投入了四年時間,目標(biāo)是讓游戲品質(zhì)盡可能的高。因此,開發(fā)人員在瀏覽玩家的反應(yīng)和《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的圖片時非常開心??偙O(jiān)還表示,他為團(tuán)隊(duì)所取得的一切成就感到驕傲。他在結(jié)束采訪時表示,Massive Entertainment的目標(biāo)是繼續(xù)改善《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的體驗(yàn)。這一點(diǎn)非常
在中國大作《黑神話:悟空》發(fā)售之后,育碧大作《星球大戰(zhàn):亡命之徒》也于8月30日發(fā)售。據(jù)外媒Truetrophies數(shù)據(jù)顯示,《亡命之徒》并不受玩家歡迎,沒有取得如《黑神話》那樣的成功。 Truetrophies收集了310萬個活躍PSN帳戶的數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)文化思潮中的某些東西并沒有讓《星球大戰(zhàn):亡命之徒》一炮而紅,該作首周在PS5熱度排行榜上僅位列第25名。 外媒Truetrophies表示,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的排名略低于榜單中游,排在幾乎所有大中型即時服務(wù)游戲的后面。其與《黑神話》根本沒法比,熱度相差太多了。而《黑神話》自上周首次亮相后,它在本周榜單上仍位列第4名,其有資格成為2024年第四大單機(jī)游戲——但如果不包括《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹之影”和《最后的生還者2:重制版》的話,其實(shí)際排名應(yīng)該為第二大。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的女主角 Kay Vess 的飾演者 Humberly González 表示,自己希望也能在大熒幕上再次飾演該角色。她在接受《綜藝》采訪時表示,她希望看到女主角也出現(xiàn)在真人《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目中。她還表示,如果有這樣的機(jī)會,自己毫無疑問會立刻抓住她。她認(rèn)為在表達(dá)角色情感方面,電影和電視劇依然比游戲有更多的優(yōu)勢。她解釋道:“能在真人版中看到 Kay Vess 真的會超級棒,因?yàn)槲覀冊趧赢嬛锌床坏降囊粯訓(xùn)|西就是屏幕上真人的微表情。對我來說,如果能夠親身體驗(yàn)她的服裝、她的外表、她的妝容,在環(huán)境中看到她與真實(shí)的人物、生物互動,那將令人難以置信?!痹饔螒虻膭赢嫼铜h(huán)境目前已經(jīng)受到了許多玩家的批評,許多人將其與更老的游戲進(jìn)行了對比,像是人物的面部表情以及主角與環(huán)境的互動、NPC的反應(yīng)都非常的不真實(shí)。市面
據(jù)外媒消息,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在英國的首周末實(shí)體銷量比EA去年4月發(fā)售的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》少了55%,不過比育碧的上個游戲《阿凡達(dá):潘多拉邊境》高了15%。統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)認(rèn)為,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》零售表現(xiàn)相當(dāng)疲軟,目前還沒有數(shù)字版數(shù)據(jù)。考慮到迪士尼授權(quán)費(fèi)用和育碧Premium,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》不會給育碧帶來太多創(chuàng)收。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的首席概念藝術(shù)家 Samuel De Vos 以及副藝術(shù)總監(jiān) Marthe Jonkers 最近接受 GamesRadar+ 采訪時表示,對于開發(fā)商 Massive Entertainment 的團(tuán)隊(duì),保證游戲一切忠于原作電影三部曲的外觀和感覺“非常重要”。 De Vos 表示:“《星球大戰(zhàn)》是世界上最成熟的 IP 之一,因此為這個宇宙創(chuàng)造真實(shí)的補(bǔ)充需要特別小心。我們研究了喬治·盧卡斯和(概念設(shè)計(jì)師)RalphMcQuarrie 的靈感來源以確保我們的想法基礎(chǔ)來自相似的地方?!彼赋?,《亡命之徒》屬于原作三部曲的時間線中,有“很多60 年代和 70 年代的設(shè)計(jì)”,在飛船中可以看到這一點(diǎn)。“你也許可以看到 70 年代單軌設(shè)計(jì)在建筑中非常顯眼,再加上你能在《星球大戰(zhàn)》電影中隨處可見的要素?!?
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》簡陋的潛行玩法讓玩家覺得不可思議,再怎么說育碧也是潛行類游戲的行家,旗下的《刺客信條》、《細(xì)胞分裂》系列游戲其中一個核心機(jī)制就是潛行。這種倒退實(shí)在令人摸不著頭腦。今日推主@Mangalawyer發(fā)布了一段視頻,對比了2010年的《細(xì)胞分裂:斷罪》、2013年的《細(xì)胞分裂:黑名單》和2024年的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》這三款游戲的處決動畫。視頻:推主@Mangalawyer補(bǔ)充說:“《細(xì)胞分裂:斷罪》優(yōu)先在狹小空間內(nèi)通過智能AI和非腳本互動進(jìn)行徒手格斗。例如,關(guān)燈讓房間變暗擊敗對手。在開放世界游戲中,這種細(xì)節(jié)水平已經(jīng)喪失殆盡。我們需要更多的小型3A游戲?!?不過有網(wǎng)友認(rèn)為這根本不是“開放世界”的問題,而是育碧的游戲設(shè)計(jì)師太懶。網(wǎng)友:十年前的團(tuán)隊(duì)更致力于創(chuàng)造更好的沉浸式體驗(yàn),而今天這一理念不再那
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》MTC用戶評分出爐,憤怒的《星戰(zhàn)》粉絲和玩家將不滿盡情宣泄在這款開放世界《星戰(zhàn)》游戲上。截至發(fā)稿時,PS5版游戲用戶評分只有4.8分,屬于總體不受歡迎情況。 在567篇評價中,有多達(dá)291個是負(fù)面評價,占比51%,超過了一半,綜合評價39個,占比7%。不過好評評論也不少,達(dá)到了243個,占比42%,看來還是有不少玩家擁護(hù)這款游戲。從評價看,用戶指出了與育碧過去的游戲相同的批評:乏味的開放世界、過時的機(jī)制和大量的bug,這些都是非常常見的批評評論。此外,玩家還表示面部動畫相當(dāng)令人失望,玩法重復(fù),簡陋的潛行。 玩家評論:1分:如果這不是一個售價70美元的游戲,這個游戲還是相當(dāng)OK的。 1分:任何給這款游戲點(diǎn)贊和10星好評的人都是瞎子,顯然是喜歡被騙。看到這么多燒錢賬號都在稱贊這款大失敗的游戲,
在推出前后,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》都收到了大量批評,而在社交媒體上,幾乎沒有人討論這款游戲。除了政治正確外,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》很多游戲機(jī)制都遭到抨擊,比如糟糕的潛行,很早就逼迫玩家潛行任務(wù)。由于批評聲太多,育碧甚至不得不關(guān)閉了該作發(fā)售宣傳片的評論,并禁用了不喜歡(Dislike)。 《星球大戰(zhàn):亡命之徒》因?yàn)楹芏嘣虮慌u,其中一個就是育碧太過專注于“現(xiàn)代觀眾”,忽略了老一輩的傳統(tǒng)粉絲。其他方面還有技術(shù)問題和基本的玩法選擇,該作在現(xiàn)代主機(jī)上為了實(shí)現(xiàn)60FPS只能犧牲畫質(zhì),很多時候分辨率只有720P。而在社交媒體上,玩家分享大量Bug視頻。有的視頻展示主角從背后解決敵人時動作會漂移,有的展示敵人中槍后死掉但身體一直在站立抽搐,還有的展示主角和NPC面部動畫過于糟糕,欠缺打磨。外媒表示,育碧不應(yīng)該關(guān)閉評論,正確
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》已經(jīng)正式發(fā)售,作為育碧出品的《星戰(zhàn)》游戲,難免不讓人和EA重生娛樂的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》相比。以下是油管頻道Dan Allen Gaming分享的對比視頻,對比方面包括:0:00 - 游泳(《星球大戰(zhàn):亡命之徒》無法游泳)0:43 - 和同伴的互動1:13 - 收起武器1:41 - 空閑動畫2:17 - 高處跳躍2:35 - 角色是否能粘泥3:05 - 特殊能力3:32- 從背后潛行擊殺4:02 - 撞到NPC4:30 - 撫摸動物5:05 - 武器自定義6:11 - 治療動畫6:25 - 頭發(fā)物理7:04 - 死亡7:23 - 外觀選項(xiàng)8:03 - 灌木和樹木物理8:41 - 跑酷和搖擺10:01 - 沙子物理11:12 - NPC飲食11:48 - 騎動物12:21 - 水面物理1
很長時間以來育碧一直是玩家批評的對象,這家法國游戲公司接二連三地陷入各種爭議。考慮到該公司今年要推出的兩個大作——《星球大戰(zhàn):亡命之徒》和《刺客信條:影》都迎來了對ZZZQ的聲討和抵制,育碧今年的煩心事會很多。近日國外游戲記者DestinLegarie發(fā)推表示,他周圍的人很少討論《星球大戰(zhàn):亡命之徒》這個游戲,考慮到這個游戲已經(jīng)發(fā)售了,這有點(diǎn)不可思議。這意味著粉絲們至少對育碧的《星戰(zhàn)》游戲不是那么感興趣。隨著評測解禁,社交媒體上充斥著關(guān)于《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的大量細(xì)節(jié)。原以為玩家會進(jìn)一步討論該游戲,但事實(shí)似乎并非如此。 事實(shí)上,許多玩家分享了bug和技術(shù)問題片段。這些片段中的潛行也相當(dāng)笨拙,導(dǎo)致周圍出現(xiàn)負(fù)面情緒。此外,該作在MTC上的評分也不是那么好。PS5版游戲收錄了76家媒體評分,均分76分。
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