《星球大戰(zhàn):亡命之徒》設(shè)計目標:確保忠于原作三部曲
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的首席概念藝術(shù)家 Samuel De Vos 以及副藝術(shù)總監(jiān) Marthe Jonkers 最近接受 GamesRadar+ 采訪時表示,對于開發(fā)商 Massive Entertainment 的團隊,保證游戲一切忠于原作電影三部曲的外觀和感覺“非常重要”。
De Vos 表示:“《星球大戰(zhàn)》是世界上最成熟的 IP 之一,因此為這個宇宙創(chuàng)造真實的補充需要特別小心。我們研究了喬治·盧卡斯和(概念設(shè)計師)Ralph McQuarrie 的靈感來源以確保我們的想法基礎(chǔ)來自相似的地方?!?
他指出,《亡命之徒》屬于原作三部曲的時間線中,有“很多 60 年代和 70 年代的設(shè)計”,在飛船中可以看到這一點。“你也許可以看到 70 年代單軌設(shè)計在建筑中非常顯眼,再加上你能在《星球大戰(zhàn)》電影中隨處可見的要素?!?
Jonkers 補充道:“忠于原作三部曲非常重要。我們希望您能夠在玩《亡命之徒》時仿佛置身于電影中并且身臨其境?!?
“我們打印了 Ralph McQuarrie 的設(shè)計并將它們放大掛在辦公室各處,這樣我們總被這些設(shè)計包圍著。從藝術(shù)角度來看,McQuarrie 有很多令人驚訝的想法,但這些想法不一定出現(xiàn)在了電影中,因此我們在設(shè)計《亡命之徒》時也嘗試采用相似的方法。”
但正如一些玩家指出,也許游戲的藝術(shù)設(shè)計確實很棒,“作為一家博物館很不錯”,但“作為一款游戲它實在不行”——游戲目前 Metacritic 的媒體綜合評分為 76 分(100 分),但用戶評分僅為 4.8 分(滿分 10 分)。

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