Mod作者Lazorr發(fā)布了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》超高畫(huà)質(zhì)MOD(Ultra+ Graphics Mod),該MOD通過(guò)調(diào)整游戲設(shè)置來(lái)改善游戲的畫(huà)面,使其超出游戲內(nèi)的值。 Mod作者Lazorr表示,Ultra+ MOD能讓游戲畫(huà)面更加出色。它改善了光照、反射和陰影效果。此外,它還修復(fù)了紋理加載緩慢、奇怪的彈出效果和鬼影等問(wèn)題。此外,它還能幫助修復(fù)DLSS4帶來(lái)的一些視覺(jué)問(wèn)題,并提供高級(jí)圖形自定義功能。 例如,該MOD改進(jìn)了所有陰影設(shè)置下的納米陰影LOD,可有效降低陰影質(zhì)量以平衡視覺(jué)效果和性能。它還會(huì)根據(jù)紋理質(zhì)量設(shè)置略微調(diào)整納米技術(shù)。此外,它能修復(fù)角色陰影突然出現(xiàn)的問(wèn)題,改善聚光燈下的皮膚增強(qiáng)效果,并減少由霧化上采樣抖動(dòng)引起的噪點(diǎn)。該MOD的另一個(gè)亮點(diǎn)是“透射”功能。啟用后,大多數(shù)光源會(huì)使皮膚和樹(shù)葉等物體看起
2025年對(duì)RPG游戲來(lái)說(shuō)真是精彩紛呈,尤其是四月,我們迎來(lái)了《上古卷軸4:湮滅重制版》和《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》兩款RPG游戲。盡管《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》是一款來(lái)自新工作室的2A級(jí)作品,它卻能與《上古卷軸4》正面較量。兩款游戲發(fā)售僅相隔兩天時(shí)間,如今已過(guò)去近一個(gè)月,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在Steam上的平均玩家數(shù)已超過(guò)《上古卷軸4:湮滅重制版》。過(guò)去一周,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的平均玩家數(shù)約為10.7萬(wàn),而《湮沒(méi)重制版》約為6.5萬(wàn)。不過(guò),《湮滅重制版》的峰值玩家數(shù)更高,達(dá)到21.6萬(wàn),相比之下《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》為14.5萬(wàn)??紤]到《上古卷軸》作為一款內(nèi)容龐大的RPG,通關(guān)時(shí)間更長(zhǎng),玩家數(shù)量本應(yīng)占優(yōu),但這款回合制JRPG卻拔得頭籌。當(dāng)然也和《上古卷軸4:湮滅重制版》糟糕的優(yōu)化脫離不了干系。根據(jù)外媒Digital
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的開(kāi)發(fā)者日前發(fā)出警示,提醒玩家警惕市面上兜售虛構(gòu)毛絨玩具的潛在詐騙行為,但同時(shí)也未排除未來(lái)推出官方周邊或在其他平臺(tái)發(fā)布游戲的可能性。Sandfall Interactive工作室的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)針對(duì)許多商家售賣(mài)該RPG中角色“埃斯基耶”毛絨玩具的現(xiàn)象發(fā)表聲明。正如其在X平臺(tái)(原Twitter)的公告所述,所有兜售該產(chǎn)品的商家均未獲得官方授權(quán),且許多人使用AI生成的圖片進(jìn)行宣傳。因此,這類(lèi)銷(xiāo)售很可能是騙局。作為補(bǔ)償,團(tuán)隊(duì)正考慮“盡快”推出官方版埃斯基耶毛絨玩具系列。所以若想將這個(gè)角色加入收藏,玩家需耐心等待。工作室首席執(zhí)行官紀(jì)堯姆·布羅什還談到了另一話題。在接受mistermv頻道采訪時(shí),他表示《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》大獲成功后“一切都變了”,而將游戲移植到任天堂Switch 2的想法對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)
回合制JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)Guillaume Broche,這款戰(zhàn)斗玩起來(lái)像動(dòng)作游戲RPG的幕后推手,竟然是個(gè)硬核《鬼泣》玩家!一切突然就說(shuō)得通了! 外媒GamesRadar八卦了一把Broche的Reddit賬號(hào)——他曾在上面發(fā)帖招募配音演員——結(jié)果發(fā)現(xiàn)了一段他在《鬼泣5》中無(wú)傷擊敗維吉爾的油管視頻。帖子標(biāo)題寫(xiě)道:“時(shí)隔半年又挑戰(zhàn)了一次維吉爾,大家覺(jué)得這波操作咋樣?” 點(diǎn)進(jìn)Broche的YouTube頻道,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這哥們兒在《鬼泣5》里簡(jiǎn)直是個(gè)大神。頻道里只有五段視頻,全是他輕松無(wú)傷干掉Boss的錄像,靠著精準(zhǔn)的格擋和閃避,操作行云流水。其中一段視頻里,他用但丁的“皇家衛(wèi)兵”風(fēng)格,在最終Boss戰(zhàn)中一路格擋,拿下完美的SSS評(píng)分。他還在視頻描述里寫(xiě)道:“皇家衛(wèi)兵就是命!”生怕你看不出他對(duì)格擋的
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)Guillaume Broche很早就踏上了RPG之旅,最近他透露稱(chēng)“在我和我哥幾乎不識(shí)字的時(shí)候”就開(kāi)始玩《最終幻想8》了?!豆馀c影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》就像是一封寫(xiě)給JRPG的情書(shū),而B(niǎo)roche對(duì)《最終幻想8》情有獨(dú)鐘。近日Broche接受《華盛頓郵報(bào)》采訪,他表示:“《最終幻想8》發(fā)售時(shí),我和我哥幾乎不識(shí)字……我們對(duì)與第一個(gè)Boss的艱苦戰(zhàn)斗有著美好的回憶。我們打不贏他,因?yàn)槲覀儾蛔R(shí)字,我們唯一會(huì)的就是自動(dòng)攻擊。這真的很糟糕?!盉roche還表示,雖然《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》有日式風(fēng)味,但不是單方面吸收借鑒,而是兩種文化的交流。他說(shuō):“當(dāng)我們帶著游戲去日本,向他們展示扭曲版巴黎時(shí),立即引起他們的注意,因?yàn)樗麄円彩艿椒▏?guó)文化的影響。兩種文化之間始終存在著相互吸引的魔力?!盉roche在
近日《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》早期版本視頻在Reddit論壇上曝光,展示了該作在過(guò)去幾年中巨大變化。游戲總監(jiān)Guillaume Broche曾在2020年4月發(fā)布帖子,尋找聲優(yōu)為游戲配音。視頻欣賞: 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》早期版本曾被命名為“We Lost”,定位2A級(jí)游戲,使用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)。視頻展示了角色探索不同區(qū)域的場(chǎng)景,如雪地和蒸汽朋克風(fēng)格的城市,以及回合戰(zhàn)斗畫(huà)面。當(dāng)時(shí)Broche承認(rèn)演示并非游戲最終版本,需進(jìn)一步制作過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。 值得一提的是,最近《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》首席編劇Svedberg-Yen接受采訪時(shí)透露,游戲最初設(shè)定為維多利亞時(shí)代的蒸汽朋克風(fēng)格,其中包括喪尸和外星人等元素。然而在與投資者討論之后,總監(jiān)Guillaume Broche決定重啟項(xiàng)目,讓其轉(zhuǎn)變成為現(xiàn)在的風(fēng)格。該轉(zhuǎn)變的靈感源于Gu
近日《星刃》制作人金亨泰在推特上發(fā)文,大贊近期的熱門(mén)RPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》。金亨泰表示,他用96小時(shí)通關(guān)了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》。他說(shuō):“毫無(wú)疑問(wèn),它就是我的年度最佳游戲,謝謝你Sandfall Interactive!”目前《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在Steam上總評(píng)為“特別好評(píng)”,好評(píng)率94%。該作發(fā)售12天,銷(xiāo)量就超過(guò)200萬(wàn)份。
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》本來(lái)就受JRPG游戲的啟發(fā),現(xiàn)如今有Mod作者CodeBreakerUmbra將知名JRPG《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的主角2B帶入到了游戲中,替換掉了Lune?,F(xiàn)在玩家可以在這款RPG游戲中操作你最喜愛(ài)的機(jī)器人尤爾哈2B(Yorha 2B)。 當(dāng)然,這只是一個(gè)換皮MOD,僅僅是替換掉了Lune的3D角色模型,并不會(huì)更改她的聲音,武器,和技能樹(shù)。所以不要指望該MOD能帶來(lái)任何自定義移動(dòng),她的身形和聲音仍然和Lune一樣。視頻畫(huà)面:
在《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》大獲成功之前,游戲總監(jiān)Guillaume Broche早已從JRPG鼻祖《最終幻想8》那里收獲了另類(lèi)的“啟蒙教育”——因?yàn)椴蛔R(shí)字被第一個(gè)BOSS虐得懷疑人生。 這位法國(guó)制作人向來(lái)不諱言《女神異聞錄》的UI美學(xué)與《最終幻想》系列的氛圍如何塑造了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,但在《華盛頓郵報(bào)》最新專(zhuān)訪中,他首次透露了這段童年趣事:“游戲發(fā)售時(shí)我和哥哥幾乎不識(shí)字,”布羅什笑著回憶,“我們對(duì)第一個(gè)BOSS有著‘溫馨’的受虐記憶——由于只會(huì)無(wú)腦平A,根本打不過(guò)去?!?根據(jù)描述,這個(gè)童年噩夢(mèng)很可能是多爾公國(guó)撤退戰(zhàn)中遭遇的飛行怪物埃爾弗雷特。難以想象這對(duì)法語(yǔ)兄弟后來(lái)面對(duì)機(jī)械蜘蛛“黑寡婦”時(shí)的絕望——畢竟原作中這段需要玩家理解“抽取魔法”等文字指令才能過(guò)關(guān)。 這場(chǎng)啼笑皆非的挫折顯然轉(zhuǎn)化成了創(chuàng)作養(yǎng)分?!豆馀c
由前育碧成員組建的Sandfall Interactive工作室,憑借今年推出的JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》引發(fā)業(yè)界關(guān)注, 成為2025年至今最大黑馬。該作不僅獲得評(píng)論界一致贊譽(yù),商業(yè)表現(xiàn)同樣亮眼。隨著玩家群體對(duì)該作DLC呼聲漸高時(shí),其編劇曾表示推出DLC的可能性很大,不過(guò)現(xiàn)其總監(jiān)辟謠表示目前團(tuán)隊(duì)專(zhuān)注于優(yōu)化游戲體驗(yàn),而非開(kāi)發(fā)追加內(nèi)容。 游戲總監(jiān) Guillaume Broche接受《華盛頓郵報(bào)》專(zhuān)訪時(shí)明確表示:"目前沒(méi)有具體的DLC計(jì)劃,工作室正集中精力優(yōu)化當(dāng)前版本的JRPG體驗(yàn),而非開(kāi)發(fā)追加內(nèi)容?!贝饲瓣P(guān)于DLC的傳言,源于編劇Jennifer Svedberg-Yen在Instagram提及"續(xù)作或DLC可能性"的消息。現(xiàn)在這位編劇已撤回相關(guān)言論,強(qiáng)調(diào)其發(fā)言被斷章取義,目前不存在任何既定計(jì)劃。
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)布后的首個(gè)重大更新現(xiàn)已推出,此次更新帶來(lái)了一系列修復(fù)內(nèi)容,旨在提升各平臺(tái)上的用戶體驗(yàn)。1.2.3版本補(bǔ)丁專(zhuān)注于修正視覺(jué)和游戲玩法方面的問(wèn)題,特別是針對(duì)使用超寬屏顯示器或Steam掌機(jī)的玩家。菜單背景、拉伸的用戶界面元素以及與分辨率相關(guān)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)問(wèn)題都已得到解決,同時(shí)玩家現(xiàn)在可以期待在使用鼠標(biāo)和鍵盤(pán)配置時(shí),獲得更穩(wěn)定且響應(yīng)靈敏的操作體驗(yàn)。此外,這次更新還解決了多個(gè)世界地圖導(dǎo)航方面的問(wèn)題,此前玩家在這些方面可能會(huì)被卡在物體之間或地形中。影響角色埃斯基移動(dòng)的特定角色BUG已得到修復(fù),尤其是在飛橋和懸浮建筑周?chē)囊苿?dòng)問(wèn)題。一些武器和技能得到了平衡性調(diào)整,與劇情或任務(wù)相關(guān)的進(jìn)度BUG也已被修正。這次補(bǔ)丁標(biāo)志著開(kāi)發(fā)者計(jì)劃的一系列更新的開(kāi)始,更多的優(yōu)化措施正在研究中?!豆馀c影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》1.2.
近期人氣爆火游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》玩家們都通關(guān)了么?日前有玩家反映某技過(guò)于強(qiáng)力嚴(yán)重影響游戲性,官方回應(yīng)不是盡快調(diào)整更新?!?jù)悉,被玩家吐槽的技能為Stendhal,是瑪艾爾的招牌技能,瑪艾爾能夠根據(jù)技能改變姿態(tài),擅長(zhǎng)單體攻擊,配合Stendhal能打出最高傷害,而且根據(jù)高玩?zhèn)兊你@研,經(jīng)過(guò)各種姿勢(shì)花活配合,居然能打出21億的傷害,嚴(yán)重影響平衡。·即將到來(lái)的更新將首先針對(duì)這個(gè)變態(tài)技能削弱,另額外還有其他的修復(fù)問(wèn)題和調(diào)整平衡性,。近期發(fā)布,敬請(qǐng)期待。
發(fā)行商Kepler和開(kāi)發(fā)商Sandfall宣布,回合制RPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)售12天,全球銷(xiāo)量現(xiàn)已超過(guò)200萬(wàn)套。 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》于4月24日登陸了PC(Steam/Epic),PS5和Xbox Series,首發(fā)登陸了Game Pass。該作首日銷(xiāo)量50萬(wàn)套,3天銷(xiāo)量100萬(wàn)套。
這款溫暖人心的獨(dú)立游戲之所以能取得成功,關(guān)鍵在于其緊密團(tuán)結(jié)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)——每個(gè)成員都被純粹的熱愛(ài)所驅(qū)動(dòng)。 只要玩過(guò)《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的玩家,都會(huì)對(duì)游戲中“眾人齊心改變命運(yùn)”的主題印象深刻。而這份精神內(nèi)核,恰恰源自其開(kāi)發(fā)商Sandfall Interactive的真實(shí)團(tuán)隊(duì)文化。這家法國(guó)獨(dú)立工作室的CEO Guillaume Broche(前育碧員工)堅(jiān)信:如果由大廠制作,這款游戲絕不會(huì)取得如今的成就,正是他們營(yíng)造的“好友共創(chuàng)”氛圍鑄就了獨(dú)特魅力。 相比行業(yè)巨頭,Sandfall的團(tuán)隊(duì)規(guī)??胺Q(chēng)迷你,但《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)]》卻震撼了整個(gè)游戲界。從《劍星》《雙影奇境》到如今的這款黑馬,小型工作室正掀起變革浪潮。Broche在接受法國(guó)博主Pouce Café采訪時(shí)透露:“我們辦公室自帶大花園,每天午休都會(huì)玩法式滾
由前育碧成員組建的Sandfall Interactive工作室,憑借今年推出的JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》引發(fā)業(yè)界關(guān)注。其游戲總監(jiān) Guillame Broche 在接受外媒采訪時(shí)坦言,若在育碧開(kāi)發(fā)同類(lèi)項(xiàng)目,預(yù)計(jì)需要長(zhǎng)達(dá)25年時(shí)間。 他透露道:在大型工作室體系中,創(chuàng)新題材項(xiàng)目需經(jīng)歷復(fù)雜的審批流程。從故事構(gòu)想到核心玩法,每個(gè)環(huán)節(jié)都要應(yīng)對(duì)管理層質(zhì)疑。若非身處決策高層,這類(lèi)提案甚至無(wú)法進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段。因此,這款游戲不可能在育碧制作出來(lái),即便項(xiàng)目獲批,最終成品也可能面臨《碧海黑帆》式的困境——這款海盜題材游戲歷經(jīng)十年反復(fù)調(diào)整才得以面世。 相較于這些層層桎梏,Sandfall作為中型團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)出獨(dú)特優(yōu)勢(shì),他們無(wú)需應(yīng)對(duì)繁復(fù)的決策鏈條,能夠?qū)W⒂诤诵捏w驗(yàn)打磨。這種開(kāi)發(fā)模式也獲得業(yè)內(nèi)認(rèn)可,前索尼高層評(píng)價(jià)該
Sandfall Interactive的老板紀(jì)堯姆·布羅什曾是育碧的員工,在創(chuàng)辦自己的工作室并推出熱門(mén)角色扮演游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》之前,他擔(dān)任的是品牌發(fā)展經(jīng)理兼劇情負(fù)責(zé)人。為什么布羅什要費(fèi)盡周折地成立自己的工作室,為《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》尋找發(fā)行商,而不是直接把這款游戲推薦給育碧呢?這很可能是因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目極有可能無(wú)法獲得育碧的批準(zhǔn)。 布羅什在接受法國(guó)內(nèi)容創(chuàng)作者Pouce Cafe的視頻采訪時(shí)證實(shí)了這一點(diǎn)。據(jù)布羅什說(shuō),要批準(zhǔn)像《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》這樣擁有原創(chuàng)IP和原創(chuàng)角色的游戲是極其困難的,通常開(kāi)發(fā)人員必須在公司層級(jí)中處于相當(dāng)高的位置,才有機(jī)會(huì)向公司高層推銷(xiāo)這個(gè)項(xiàng)目。布羅什表示:“沒(méi)錯(cuò),非常明顯。像這樣擁有新IP、原創(chuàng)故事和完全原創(chuàng)角色的項(xiàng)目,在大公司里極難推進(jìn)。審批環(huán)節(jié)眾多,而且一般來(lái)說(shuō),在大型
備受贊譽(yù)的《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的作曲洛里安·特斯塔德,是在將自己在Soundcloud上的音樂(lè)發(fā)布到一個(gè)獨(dú)立游戲論壇后,被游戲開(kāi)發(fā)公司Sandfall Interactive發(fā)掘的。這款游戲的原聲帶時(shí)長(zhǎng)約八小時(shí),可以在Steam平臺(tái)上購(gòu)買(mǎi)?!豆馀c影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的官方網(wǎng)站顯示,特斯塔德在一個(gè)獨(dú)立電子游戲論壇上分享了自己的作品后,被該游戲的總監(jiān)注意到了。在此之前,他已將自己的作品上傳到了Soundcloud上?!昂荛L(zhǎng)一段時(shí)間里,我都在業(yè)余時(shí)間創(chuàng)作電子游戲音樂(lè),每周都會(huì)創(chuàng)作一首不同風(fēng)格的新曲目來(lái)提升自己的技能。那時(shí),我是一名吉他老師,但每周我都會(huì)進(jìn)行創(chuàng)作,并把作品上傳到SoundCloud上。一年后,我在網(wǎng)上大約有了五十首曲目。有一天,我在一個(gè)獨(dú)立電子游戲論壇上分享了我的一首作品。就在那時(shí),Sandfall
Sandfall Interactive的《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》(Clair Obscur: Expedition 33)吸引了眾多日式角色扮演游戲的粉絲。這家法國(guó)工作室在推出這款處女作時(shí),顯然受到了《最終幻想10》和《失落的奧德賽》等該類(lèi)型經(jīng)典游戲的啟發(fā)??梢哉f(shuō),它在營(yíng)造游戲氛圍方面比該類(lèi)型游戲的發(fā)行商兼專(zhuān)業(yè)廠商史克威爾艾尼克斯近年來(lái)所推出的作品更接近這些經(jīng)典游戲。積極的評(píng)論反饋轉(zhuǎn)化為了巨大的銷(xiāo)量。盡管該游戲同時(shí)也面向Xbox游戲通行證(Xbox Game Pass)的PC端和Xbox端訂閱用戶開(kāi)放,但它仍在三天內(nèi)售出了100萬(wàn)份?!啊豆馀c影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》無(wú)疑是一款成功的游戲,官方數(shù)據(jù)顯示其銷(xiāo)量已超過(guò)100萬(wàn)份?!?Alinea Analytics的市場(chǎng)分析主管里斯·埃利奧特表示,“官方聲明中說(shuō)的不是玩家
在接受BBC專(zhuān)訪時(shí),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)Guillaume Broche分享了一些有趣的幕后故事。除了他本人,整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎都是“草臺(tái)班子。”他表示,他在育碧的工作讓他感到無(wú)聊,于是決定創(chuàng)作一款受童年最?lèi)?ài)系列《最終幻想》啟發(fā)的游戲!首席編劇是在Reddit上找到的,作曲家則在Soundcloud上被發(fā)掘,團(tuán)隊(duì)大多是由才華橫溢且充滿熱情的“初級(jí)人才”組成。BBC報(bào)道原文:2020年,正值疫情最嚴(yán)重之際,Guillaume Broche和全球數(shù)百萬(wàn)人一樣, “工作很無(wú)聊,想做點(diǎn)不一樣的事情?!?當(dāng)時(shí),他在法國(guó)游戲巨頭育碧工作,萌生了一個(gè)自己的項(xiàng)目——一款角色扮演游戲,靈感來(lái)自他童年最?lèi)?ài)的經(jīng)典日系游戲《最終幻想》。 這個(gè)游戲就是《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,五年后,它已然成為爆款。 這款游戲在短短三天內(nèi)就售出了
由法國(guó)開(kāi)發(fā)商Sandfall Interactive打造的JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》正在創(chuàng)造游戲界的新傳奇。這款獨(dú)立游戲成功抵擋住了《上古卷軸4 重制版》等3A巨頭的競(jìng)爭(zhēng),現(xiàn)在銷(xiāo)售數(shù)據(jù)顯示,該獨(dú)立作品的銷(xiāo)量表現(xiàn)優(yōu)于過(guò)去一年大多數(shù)主流JRPG。根據(jù)Alinea Analytics分析師Rhys Elliott提供的數(shù)據(jù),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在Steam平臺(tái)的銷(xiāo)售速度達(dá)到《女神異聞錄5 皇家版》《最終幻想7 重生》《女神異聞錄3 road》等經(jīng)典JRPG的兩倍以上。該作甚至超越了Square Enix旗艦作品《最終幻想7 重生》的首周銷(xiāo)量,達(dá)到后者2.3倍的銷(xiāo)售成績(jī)。 截至發(fā)稿,游戲在Steam與PlayStation雙平臺(tái)已突破百萬(wàn)銷(xiāo)量,若計(jì)入Xbox Game Pass用戶量,其全平臺(tái)影響力更顯驚人。
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