這部向經(jīng)典回合制RPG致敬的驚艷之作《光與影:第33號遠征隊》的開發(fā)者們從不掩飾自己的靈感來源。從《最終幻想》《超時空之鑰》到《失落的奧德賽》與Atlus旗下作品,都塑造了這支團隊的處女作。但游戲總監(jiān)近日對其中某部作品尤其不吝贊美。 創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche在接受 DenfaminicoGamer采訪時,盛贊了那部白天上學夜晚打怪的青春史詩《女神異聞錄5》:“在戰(zhàn)斗演出與用戶界面設計領域,《女神異聞錄5》就是當之無愧的世界第一。玩家每個操作引發(fā)的鏡頭切換都充滿戲劇張力,整個戰(zhàn)斗過程如同觀賞電影,這給我?guī)砹藰O大震撼?!?這種標志性的炫酷運鏡顯然被融入到了這部日式RPG新作中,其靈感脈絡甚至可追溯至《失落的奧德賽》。不過Broche也表示希望未來能進一步突破這種表現(xiàn)形式?!兜?3號遠征隊》自身也展
在接受日本媒體采訪時,《光與影:33號遠征隊》創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche表示,如果僅從戰(zhàn)斗和UI設計的角度考慮,《女神異聞錄5》是世界上最好的游戲!他說:“我認為《女神異聞錄5》在戰(zhàn)斗描繪和UI設計方面堪稱世界一流。玩家每次操作時,視角的戲劇性變化,以及如同電影般展開的劇情,都深深地觸動了我?!盙uillaume Broche還提到團隊主要關注Steam上玩家的評價,他指出亞洲玩家表示結(jié)局和故事情節(jié)不適合他們,而在歐洲,雖然悲劇故事很受歡迎,但也有些人對游戲的難度不太滿意。他說:“在主要看到Steam評論反響的前提下,我們討論時需要認識到這些評論并不能代表所有意見。在亞洲,有些玩家認為結(jié)局或故事線不太符合他們的喜好,這反映了地域文化的差異。相反,在歐洲,悲劇性的故事線更容易被接受,但有些玩家對游戲
即便在《光與影:33號遠征隊》成為年度游戲競爭者之前,這款RPG的收藏版就在發(fā)售前數(shù)月迅速售罄。如今隨著游戲人氣飆升,大批玩家渴望搶購任何官方周邊,開發(fā)商Sandfall Interactive決定推出工作室所稱的“方尖碑套裝”(Monolith Set)。Sandfall Interactive已在X(原推特)上分享了方尖碑套裝的首張圖片,圖中可見刻有“33”字樣的方尖碑模型。據(jù)官方介紹,除游戲本體和可下載皮膚外,收藏版中的所有實體周邊都將包含在方尖碑套裝內(nèi)。感興趣的買家將獲得鐵盒包裝、方尖碑音樂盒和《遠征日志》藝術設定集,這對已擁有游戲的玩家來說堪稱完美。由于不含游戲本體,Sandfall計劃以99.99英鎊/119.99美元的較低價格發(fā)售該套裝。預購將于明日開啟,并于6月12日截止。為打擊黃牛,官方規(guī)定每
法國小型工作室Sandfall Interactive僅靠30多人打造的爆火大作《光與影:33號遠征隊》限量口碑雙豐收,甚至有望問鼎年度游戲,日前日媒采訪了工作室CEO喬姆·布洛修,一起來了解下這款神作的開發(fā)佚事秘聞。 ·采訪部分概要:作為工作室首部作品,如此好評到現(xiàn)在依然難以置信。特別發(fā)現(xiàn)在藝術概念設計方面尤其受關注。雖然反饋不全面,感到亞洲玩家更在意結(jié)局和故事設計,歐洲玩家更多對難度不滿。 我們承認受到日系RPG游戲名作的影響。具體游戲包括《FF6~10代》、《幻想水滸傳》、《煉金工坊》系列還有《女神異聞錄》等等。特別想說一下《女神異聞錄5》個人認為戰(zhàn)斗表現(xiàn)以及UI設計世界第一。原本就有DLC的計劃,如今反響超出想象我們需要重新研判(規(guī)模)。從游戲開發(fā)之初就直接把作曲家招進團隊,是為了更好打造氛圍感優(yōu)秀音樂
日本游戲雜志《Fami通》公布了第 1899 期雜志的新作游戲評分,此次有5 款游戲獲得評分,包括了大受好評的JRPG新作《光與影:33號遠征隊》,獲得了36分的高分,成功進入了白金殿堂。同時還有能爆衣的全新單人TPS游戲《Scar-Lead Salvation》等等。評分詳情:《光與影:33號遠征隊》(PS5, Xbox Series) – 9/9/9/9[36/40]《切爾諾貝利》 (Switch) – 8/8/7/7 [30/40]《戰(zhàn)場的賦格曲3》(PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) –8/8/7/8 [31/40] 《BYAKKO: Shijin Butai Enrenki》(Switch) – 8/8/8
雖然一些大公司都在嚷嚷著計劃漲價到80美元,但在全球都在勒緊褲腰帶過日子的情況下,游戲玩家最不希望看到的就是主機和游戲也漲價。有趣的是,推主@Okami13_發(fā)現(xiàn)了一個相當有意思的現(xiàn)象。過去這一年推出的高分游戲沒有一個定價超過了50美元:《光與影:33號遠征隊》:50美元《雙影奇境》:50美元肉鴿解謎游戲《藍途王子》:30美元《絕地潛兵2》:40美元《小丑牌》:15美元同時以上前三名還是2025年至今評分最高的游戲,而《小丑牌》也在2024年贏得了多個年度游戲大獎。網(wǎng)友Pyo深有同感:現(xiàn)在的模式就是當今的生活成本太高,很多人甚至連飯都吃不起,所以游戲定價50美元而不是80美元將是一個非常好的選擇。網(wǎng)友補充:其實這些游戲也是暢銷游戲,我覺得如果它們都是70美元以上,那么其中一些的銷量不會這么好。網(wǎng)友:這些游戲都是
Mod作者Lazorr發(fā)布了《光與影:33號遠征隊》超高畫質(zhì)MOD(Ultra+ Graphics Mod),該MOD通過調(diào)整游戲設置來改善游戲的畫面,使其超出游戲內(nèi)的值。 Mod作者Lazorr表示,Ultra+ MOD能讓游戲畫面更加出色。它改善了光照、反射和陰影效果。此外,它還修復了紋理加載緩慢、奇怪的彈出效果和鬼影等問題。此外,它還能幫助修復DLSS4帶來的一些視覺問題,并提供高級圖形自定義功能。 例如,該MOD改進了所有陰影設置下的納米陰影LOD,可有效降低陰影質(zhì)量以平衡視覺效果和性能。它還會根據(jù)紋理質(zhì)量設置略微調(diào)整納米技術。此外,它能修復角色陰影突然出現(xiàn)的問題,改善聚光燈下的皮膚增強效果,并減少由霧化上采樣抖動引起的噪點。該MOD的另一個亮點是“透射”功能。啟用后,大多數(shù)光源會使皮膚和樹葉等物體看起
2025年對RPG游戲來說真是精彩紛呈,尤其是四月,我們迎來了《上古卷軸4:湮滅重制版》和《光與影:33號遠征隊》兩款RPG游戲。盡管《光與影:33號遠征隊》是一款來自新工作室的2A級作品,它卻能與《上古卷軸4》正面較量。兩款游戲發(fā)售僅相隔兩天時間,如今已過去近一個月,《光與影:33號遠征隊》在Steam上的平均玩家數(shù)已超過《上古卷軸4:湮滅重制版》。過去一周,《33號遠征隊》的平均玩家數(shù)約為10.7萬,而《湮沒重制版》約為6.5萬。不過,《湮滅重制版》的峰值玩家數(shù)更高,達到21.6萬,相比之下《33號遠征隊》為14.5萬??紤]到《上古卷軸》作為一款內(nèi)容龐大的RPG,通關時間更長,玩家數(shù)量本應占優(yōu),但這款回合制JRPG卻拔得頭籌。當然也和《上古卷軸4:湮滅重制版》糟糕的優(yōu)化脫離不了干系。根據(jù)外媒Digital
《光與影:33號遠征隊》的開發(fā)者日前發(fā)出警示,提醒玩家警惕市面上兜售虛構毛絨玩具的潛在詐騙行為,但同時也未排除未來推出官方周邊或在其他平臺發(fā)布游戲的可能性。Sandfall Interactive工作室的開發(fā)團隊針對許多商家售賣該RPG中角色“埃斯基耶”毛絨玩具的現(xiàn)象發(fā)表聲明。正如其在X平臺(原Twitter)的公告所述,所有兜售該產(chǎn)品的商家均未獲得官方授權,且許多人使用AI生成的圖片進行宣傳。因此,這類銷售很可能是騙局。作為補償,團隊正考慮“盡快”推出官方版埃斯基耶毛絨玩具系列。所以若想將這個角色加入收藏,玩家需耐心等待。工作室首席執(zhí)行官紀堯姆·布羅什還談到了另一話題。在接受mistermv頻道采訪時,他表示《光與影:33號遠征隊》大獲成功后“一切都變了”,而將游戲移植到任天堂Switch 2的想法對開發(fā)者來
回合制JRPG《光與影:33號遠征隊》總監(jiān)Guillaume Broche,這款戰(zhàn)斗玩起來像動作游戲RPG的幕后推手,竟然是個硬核《鬼泣》玩家!一切突然就說得通了! 外媒GamesRadar八卦了一把Broche的Reddit賬號——他曾在上面發(fā)帖招募配音演員——結(jié)果發(fā)現(xiàn)了一段他在《鬼泣5》中無傷擊敗維吉爾的油管視頻。帖子標題寫道:“時隔半年又挑戰(zhàn)了一次維吉爾,大家覺得這波操作咋樣?” 點進Broche的YouTube頻道,你會發(fā)現(xiàn)這哥們兒在《鬼泣5》里簡直是個大神。頻道里只有五段視頻,全是他輕松無傷干掉Boss的錄像,靠著精準的格擋和閃避,操作行云流水。其中一段視頻里,他用但丁的“皇家衛(wèi)兵”風格,在最終Boss戰(zhàn)中一路格擋,拿下完美的SSS評分。他還在視頻描述里寫道:“皇家衛(wèi)兵就是命!”生怕你看不出他對格擋的
《光與影:33號遠征隊》總監(jiān)Guillaume Broche很早就踏上了RPG之旅,最近他透露稱“在我和我哥幾乎不識字的時候”就開始玩《最終幻想8》了?!豆馀c影:33號遠征隊》就像是一封寫給JRPG的情書,而Broche對《最終幻想8》情有獨鐘。近日Broche接受《華盛頓郵報》采訪,他表示:“《最終幻想8》發(fā)售時,我和我哥幾乎不識字……我們對與第一個Boss的艱苦戰(zhàn)斗有著美好的回憶。我們打不贏他,因為我們不識字,我們唯一會的就是自動攻擊。這真的很糟糕。”Broche還表示,雖然《光與影:33號遠征隊》有日式風味,但不是單方面吸收借鑒,而是兩種文化的交流。他說:“當我們帶著游戲去日本,向他們展示扭曲版巴黎時,立即引起他們的注意,因為他們也受到法國文化的影響。兩種文化之間始終存在著相互吸引的魔力?!盉roche在
近日《光與影:33號遠征隊》早期版本視頻在Reddit論壇上曝光,展示了該作在過去幾年中巨大變化。游戲總監(jiān)Guillaume Broche曾在2020年4月發(fā)布帖子,尋找聲優(yōu)為游戲配音。視頻欣賞: 《光與影:33號遠征隊》早期版本曾被命名為“We Lost”,定位2A級游戲,使用虛幻4引擎開發(fā)。視頻展示了角色探索不同區(qū)域的場景,如雪地和蒸汽朋克風格的城市,以及回合戰(zhàn)斗畫面。當時Broche承認演示并非游戲最終版本,需進一步制作過場動畫。 值得一提的是,最近《光與影:33號遠征隊》首席編劇Svedberg-Yen接受采訪時透露,游戲最初設定為維多利亞時代的蒸汽朋克風格,其中包括喪尸和外星人等元素。然而在與投資者討論之后,總監(jiān)Guillaume Broche決定重啟項目,讓其轉(zhuǎn)變成為現(xiàn)在的風格。該轉(zhuǎn)變的靈感源于Gu
近日《星刃》制作人金亨泰在推特上發(fā)文,大贊近期的熱門RPG《光與影:33號遠征隊》。金亨泰表示,他用96小時通關了《光與影:33號遠征隊》。他說:“毫無疑問,它就是我的年度最佳游戲,謝謝你Sandfall Interactive!”目前《光與影:33號遠征隊》在Steam上總評為“特別好評”,好評率94%。該作發(fā)售12天,銷量就超過200萬份。
《光與影:33號遠征隊》本來就受JRPG游戲的啟發(fā),現(xiàn)如今有Mod作者CodeBreakerUmbra將知名JRPG《尼爾:機械紀元》的主角2B帶入到了游戲中,替換掉了Lune?,F(xiàn)在玩家可以在這款RPG游戲中操作你最喜愛的機器人尤爾哈2B(Yorha 2B)。 當然,這只是一個換皮MOD,僅僅是替換掉了Lune的3D角色模型,并不會更改她的聲音,武器,和技能樹。所以不要指望該MOD能帶來任何自定義移動,她的身形和聲音仍然和Lune一樣。視頻畫面:
在《光與影:33號遠征隊》大獲成功之前,游戲總監(jiān)Guillaume Broche早已從JRPG鼻祖《最終幻想8》那里收獲了另類的“啟蒙教育”——因為不識字被第一個BOSS虐得懷疑人生。 這位法國制作人向來不諱言《女神異聞錄》的UI美學與《最終幻想》系列的氛圍如何塑造了《光與影:33號遠征隊》,但在《華盛頓郵報》最新專訪中,他首次透露了這段童年趣事:“游戲發(fā)售時我和哥哥幾乎不識字,”布羅什笑著回憶,“我們對第一個BOSS有著‘溫馨’的受虐記憶——由于只會無腦平A,根本打不過去?!?根據(jù)描述,這個童年噩夢很可能是多爾公國撤退戰(zhàn)中遭遇的飛行怪物埃爾弗雷特。難以想象這對法語兄弟后來面對機械蜘蛛“黑寡婦”時的絕望——畢竟原作中這段需要玩家理解“抽取魔法”等文字指令才能過關。 這場啼笑皆非的挫折顯然轉(zhuǎn)化成了創(chuàng)作養(yǎng)分?!豆馀c
由前育碧成員組建的Sandfall Interactive工作室,憑借今年推出的JRPG《光與影:33號遠征隊》引發(fā)業(yè)界關注, 成為2025年至今最大黑馬。該作不僅獲得評論界一致贊譽,商業(yè)表現(xiàn)同樣亮眼。隨著玩家群體對該作DLC呼聲漸高時,其編劇曾表示推出DLC的可能性很大,不過現(xiàn)其總監(jiān)辟謠表示目前團隊專注于優(yōu)化游戲體驗,而非開發(fā)追加內(nèi)容。 游戲總監(jiān) Guillaume Broche接受《華盛頓郵報》專訪時明確表示:"目前沒有具體的DLC計劃,工作室正集中精力優(yōu)化當前版本的JRPG體驗,而非開發(fā)追加內(nèi)容?!贝饲瓣P于DLC的傳言,源于編劇Jennifer Svedberg-Yen在Instagram提及"續(xù)作或DLC可能性"的消息?,F(xiàn)在這位編劇已撤回相關言論,強調(diào)其發(fā)言被斷章取義,目前不存在任何既定計劃。
《光與影:33號遠征隊》發(fā)布后的首個重大更新現(xiàn)已推出,此次更新帶來了一系列修復內(nèi)容,旨在提升各平臺上的用戶體驗。1.2.3版本補丁專注于修正視覺和游戲玩法方面的問題,特別是針對使用超寬屏顯示器或Steam掌機的玩家。菜單背景、拉伸的用戶界面元素以及與分辨率相關的過場動畫問題都已得到解決,同時玩家現(xiàn)在可以期待在使用鼠標和鍵盤配置時,獲得更穩(wěn)定且響應靈敏的操作體驗。此外,這次更新還解決了多個世界地圖導航方面的問題,此前玩家在這些方面可能會被卡在物體之間或地形中。影響角色埃斯基移動的特定角色BUG已得到修復,尤其是在飛橋和懸浮建筑周圍的移動問題。一些武器和技能得到了平衡性調(diào)整,與劇情或任務相關的進度BUG也已被修正。這次補丁標志著開發(fā)者計劃的一系列更新的開始,更多的優(yōu)化措施正在研究中。《光與影:33號遠征隊》1.2.
近期人氣爆火游戲《光與影:33號遠征隊》玩家們都通關了么?日前有玩家反映某技過于強力嚴重影響游戲性,官方回應不是盡快調(diào)整更新。·據(jù)悉,被玩家吐槽的技能為Stendhal,是瑪艾爾的招牌技能,瑪艾爾能夠根據(jù)技能改變姿態(tài),擅長單體攻擊,配合Stendhal能打出最高傷害,而且根據(jù)高玩?zhèn)兊你@研,經(jīng)過各種姿勢花活配合,居然能打出21億的傷害,嚴重影響平衡?!ぜ磳⒌絹淼母聦⑹紫柔槍@個變態(tài)技能削弱,另額外還有其他的修復問題和調(diào)整平衡性,。近期發(fā)布,敬請期待。
發(fā)行商Kepler和開發(fā)商Sandfall宣布,回合制RPG《光與影:33號遠征隊》發(fā)售12天,全球銷量現(xiàn)已超過200萬套。 《光與影:33號遠征隊》于4月24日登陸了PC(Steam/Epic),PS5和Xbox Series,首發(fā)登陸了Game Pass。該作首日銷量50萬套,3天銷量100萬套。
這款溫暖人心的獨立游戲之所以能取得成功,關鍵在于其緊密團結(jié)的開發(fā)團隊——每個成員都被純粹的熱愛所驅(qū)動。 只要玩過《光與影:33號遠征隊》的玩家,都會對游戲中“眾人齊心改變命運”的主題印象深刻。而這份精神內(nèi)核,恰恰源自其開發(fā)商Sandfall Interactive的真實團隊文化。這家法國獨立工作室的CEO Guillaume Broche(前育碧員工)堅信:如果由大廠制作,這款游戲絕不會取得如今的成就,正是他們營造的“好友共創(chuàng)”氛圍鑄就了獨特魅力。 相比行業(yè)巨頭,Sandfall的團隊規(guī)??胺Q迷你,但《光與影:33號遠征隊]》卻震撼了整個游戲界。從《劍星》《雙影奇境》到如今的這款黑馬,小型工作室正掀起變革浪潮。Broche在接受法國博主Pouce Café采訪時透露:“我們辦公室自帶大花園,每天午休都會玩法式滾
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