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《光與影:33號遠征隊》游戲總監(jiān)是《鬼泣5》高手 無傷打敗維吉爾

時間:2025-05-17 10:02:26
  • 來源:PC Gamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

回合制JRPG《光與影:33號遠征隊》總監(jiān)Guillaume Broche,這款戰(zhàn)斗玩起來像動作游戲RPG的幕后推手,竟然是個硬核《鬼泣》玩家!一切突然就說得通了!

《光與影:33號遠征隊》游戲總監(jiān)是《鬼泣5》高手 無傷打敗維吉爾

外媒GamesRadar八卦了一把Broche的Reddit賬號——他曾在上面發(fā)帖招募配音演員——結果發(fā)現(xiàn)了一段他在《鬼泣5》中無傷擊敗維吉爾的油管視頻。帖子標題寫道:“時隔半年又挑戰(zhàn)了一次維吉爾,大家覺得這波操作咋樣?”

《光與影:33號遠征隊》游戲總監(jiān)是《鬼泣5》高手 無傷打敗維吉爾

點進Broche的YouTube頻道,你會發(fā)現(xiàn)這哥們兒在《鬼泣5》里簡直是個大神。頻道里只有五段視頻,全是他輕松無傷干掉Boss的錄像,靠著精準的格擋和閃避,操作行云流水。其中一段視頻里,他用但丁的“皇家衛(wèi)兵”風格,在最終Boss戰(zhàn)中一路格擋,拿下完美的SSS評分。他還在視頻描述里寫道:“皇家衛(wèi)兵就是命!”生怕你看不出他對格擋的熱愛。

無傷擊敗維吉爾視頻:

看到這些,你自然不會驚訝他為什么要把回合制戰(zhàn)斗和動作游戲的快感結合起來。一旦你被《只狼》或《鬼泣》這樣的游戲“格擋癮”咬了一口,就回不了頭了——這是科學!雖然我不是游戲設計師,但我覺得一個被格擋機制迷住的人,忍不住想把這份熱愛融入到自己的游戲里,設計出一款獎勵玩家預判敵人攻擊的系統(tǒng),簡直再自然不過。。

不過,我覺得Broche應該也會欣賞那些不格擋、不閃避,一路硬剛通關《33號遠征隊》的玩家。游戲的另一半是個扎實的RPG系統(tǒng),支持各種花式build,讓你感覺自己能“打破游戲”。如果你想完全繞過核心戰(zhàn)斗機制,就得這么玩。Broche給我的感覺,是那種會尊重玩家為此付出的知識和努力的家伙。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Kepler Interactive
  • 發(fā)售:2025-04-24(PC)
  • 開發(fā):Sandfall Interactive
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:奇幻女性主角,回合制,劇情,末世,多支線敘事,冒險

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