主創(chuàng)談《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功源于友好共創(chuàng)的團(tuán)隊(duì)氛圍
- 來源:fandomwire
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
這款溫暖人心的獨(dú)立游戲之所以能取得成功,關(guān)鍵在于其緊密團(tuán)結(jié)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)——每個(gè)成員都被純粹的熱愛所驅(qū)動(dòng)。
只要玩過《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的玩家,都會(huì)對(duì)游戲中“眾人齊心改變命運(yùn)”的主題印象深刻。而這份精神內(nèi)核,恰恰源自其開發(fā)商Sandfall Interactive的真實(shí)團(tuán)隊(duì)文化。這家法國獨(dú)立工作室的CEO Guillaume Broche(前育碧員工)堅(jiān)信:如果由大廠制作,這款游戲絕不會(huì)取得如今的成就,正是他們營(yíng)造的“好友共創(chuàng)”氛圍鑄就了獨(dú)特魅力。
相比行業(yè)巨頭,Sandfall的團(tuán)隊(duì)規(guī)模堪稱迷你,但《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)]》卻震撼了整個(gè)游戲界。從《劍星》《雙影奇境》到如今的這款黑馬,小型工作室正掀起變革浪潮。Broche在接受法國博主Pouce Café采訪時(shí)透露:“我們辦公室自帶大花園,每天午休都會(huì)玩法式滾球——這個(gè)細(xì)節(jié)甚至被做進(jìn)了游戲里。要打造充滿激情的作品,就必須維持那種‘一群朋友一起做點(diǎn)什么’的氛圍。”
這位CEO強(qiáng)調(diào),比起商業(yè)算計(jì),營(yíng)造讓開發(fā)者全心投入的友好環(huán)境更為重要。這種對(duì)游戲藝術(shù)純粹性的追求,最終在作品中得到了完美呈現(xiàn)。
正如Xbox高管近期所言,小型工作室的崛起正打破行業(yè)陳規(guī)。目前《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》實(shí)體版銷量已突破50萬份,為Sandfall打開了更廣闊的天地。

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