由前育碧成員組建的Sandfall Interactive工作室,憑借今年推出的JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》引發(fā)業(yè)界關(guān)注。其游戲總監(jiān) Guillame Broche 在接受外媒采訪時(shí)坦言,若在育碧開發(fā)同類項(xiàng)目,預(yù)計(jì)需要長達(dá)25年時(shí)間。 他透露道:在大型工作室體系中,創(chuàng)新題材項(xiàng)目需經(jīng)歷復(fù)雜的審批流程。從故事構(gòu)想到核心玩法,每個(gè)環(huán)節(jié)都要應(yīng)對管理層質(zhì)疑。若非身處決策高層,這類提案甚至無法進(jìn)入開發(fā)階段。因此,這款游戲不可能在育碧制作出來,即便項(xiàng)目獲批,最終成品也可能面臨《碧海黑帆》式的困境——這款海盜題材游戲歷經(jīng)十年反復(fù)調(diào)整才得以面世。 相較于這些層層桎梏,Sandfall作為中型團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)出獨(dú)特優(yōu)勢,他們無需應(yīng)對繁復(fù)的決策鏈條,能夠?qū)W⒂诤诵捏w驗(yàn)打磨。這種開發(fā)模式也獲得業(yè)內(nèi)認(rèn)可,前索尼高層評價(jià)該
Sandfall Interactive的老板紀(jì)堯姆·布羅什曾是育碧的員工,在創(chuàng)辦自己的工作室并推出熱門角色扮演游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》之前,他擔(dān)任的是品牌發(fā)展經(jīng)理兼劇情負(fù)責(zé)人。為什么布羅什要費(fèi)盡周折地成立自己的工作室,為《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》尋找發(fā)行商,而不是直接把這款游戲推薦給育碧呢?這很可能是因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目極有可能無法獲得育碧的批準(zhǔn)。 布羅什在接受法國內(nèi)容創(chuàng)作者Pouce Cafe的視頻采訪時(shí)證實(shí)了這一點(diǎn)。據(jù)布羅什說,要批準(zhǔn)像《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》這樣擁有原創(chuàng)IP和原創(chuàng)角色的游戲是極其困難的,通常開發(fā)人員必須在公司層級中處于相當(dāng)高的位置,才有機(jī)會(huì)向公司高層推銷這個(gè)項(xiàng)目。布羅什表示:“沒錯(cuò),非常明顯。像這樣擁有新IP、原創(chuàng)故事和完全原創(chuàng)角色的項(xiàng)目,在大公司里極難推進(jìn)。審批環(huán)節(jié)眾多,而且一般來說,在大型
備受贊譽(yù)的《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的作曲洛里安·特斯塔德,是在將自己在Soundcloud上的音樂發(fā)布到一個(gè)獨(dú)立游戲論壇后,被游戲開發(fā)公司Sandfall Interactive發(fā)掘的。這款游戲的原聲帶時(shí)長約八小時(shí),可以在Steam平臺(tái)上購買。《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的官方網(wǎng)站顯示,特斯塔德在一個(gè)獨(dú)立電子游戲論壇上分享了自己的作品后,被該游戲的總監(jiān)注意到了。在此之前,他已將自己的作品上傳到了Soundcloud上?!昂荛L一段時(shí)間里,我都在業(yè)余時(shí)間創(chuàng)作電子游戲音樂,每周都會(huì)創(chuàng)作一首不同風(fēng)格的新曲目來提升自己的技能。那時(shí),我是一名吉他老師,但每周我都會(huì)進(jìn)行創(chuàng)作,并把作品上傳到SoundCloud上。一年后,我在網(wǎng)上大約有了五十首曲目。有一天,我在一個(gè)獨(dú)立電子游戲論壇上分享了我的一首作品。就在那時(shí),Sandfall
Sandfall Interactive的《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》(Clair Obscur: Expedition 33)吸引了眾多日式角色扮演游戲的粉絲。這家法國工作室在推出這款處女作時(shí),顯然受到了《最終幻想10》和《失落的奧德賽》等該類型經(jīng)典游戲的啟發(fā)??梢哉f,它在營造游戲氛圍方面比該類型游戲的發(fā)行商兼專業(yè)廠商史克威爾艾尼克斯近年來所推出的作品更接近這些經(jīng)典游戲。積極的評論反饋轉(zhuǎn)化為了巨大的銷量。盡管該游戲同時(shí)也面向Xbox游戲通行證(Xbox Game Pass)的PC端和Xbox端訂閱用戶開放,但它仍在三天內(nèi)售出了100萬份?!啊豆馀c影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》無疑是一款成功的游戲,官方數(shù)據(jù)顯示其銷量已超過100萬份。” Alinea Analytics的市場分析主管里斯·埃利奧特表示,“官方聲明中說的不是玩家
在接受BBC專訪時(shí),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)Guillaume Broche分享了一些有趣的幕后故事。除了他本人,整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎都是“草臺(tái)班子。”他表示,他在育碧的工作讓他感到無聊,于是決定創(chuàng)作一款受童年最愛系列《最終幻想》啟發(fā)的游戲!首席編劇是在Reddit上找到的,作曲家則在Soundcloud上被發(fā)掘,團(tuán)隊(duì)大多是由才華橫溢且充滿熱情的“初級人才”組成。BBC報(bào)道原文:2020年,正值疫情最嚴(yán)重之際,Guillaume Broche和全球數(shù)百萬人一樣, “工作很無聊,想做點(diǎn)不一樣的事情。” 當(dāng)時(shí),他在法國游戲巨頭育碧工作,萌生了一個(gè)自己的項(xiàng)目——一款角色扮演游戲,靈感來自他童年最愛的經(jīng)典日系游戲《最終幻想》。 這個(gè)游戲就是《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,五年后,它已然成為爆款。 這款游戲在短短三天內(nèi)就售出了
由法國開發(fā)商Sandfall Interactive打造的JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》正在創(chuàng)造游戲界的新傳奇。這款獨(dú)立游戲成功抵擋住了《上古卷軸4 重制版》等3A巨頭的競爭,現(xiàn)在銷售數(shù)據(jù)顯示,該獨(dú)立作品的銷量表現(xiàn)優(yōu)于過去一年大多數(shù)主流JRPG。根據(jù)Alinea Analytics分析師Rhys Elliott提供的數(shù)據(jù),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在Steam平臺(tái)的銷售速度達(dá)到《女神異聞錄5 皇家版》《最終幻想7 重生》《女神異聞錄3 road》等經(jīng)典JRPG的兩倍以上。該作甚至超越了Square Enix旗艦作品《最終幻想7 重生》的首周銷量,達(dá)到后者2.3倍的銷售成績。 截至發(fā)稿,游戲在Steam與PlayStation雙平臺(tái)已突破百萬銷量,若計(jì)入Xbox Game Pass用戶量,其全平臺(tái)影響力更顯驚人。
RPG游戲當(dāng)前風(fēng)光無限,2025年發(fā)行的熱門游戲都屬于該類型的某個(gè)細(xì)分領(lǐng)域?!短靽赫?》、《上古卷軸4:湮滅重制版》以及最近的日式RPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》都獲得了可圈可點(diǎn)的表現(xiàn)。 昨晚,在《天國:拯救2》銷量突破300萬套后,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》Steam在線峰值再創(chuàng)新高。 根據(jù)SteamDB統(tǒng)計(jì),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在10個(gè)小時(shí)前,在線峰值突破了14.5萬人。這一成就是在本作發(fā)售十天后取得,顯示游戲絲毫沒有放緩的節(jié)奏。另外,SteamChart統(tǒng)計(jì)顯示《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》Steam平均游玩人數(shù)有了進(jìn)一步的增長。4月平均游玩人數(shù)66998人,而5月份增長到77082人,漲幅超過15%。此前開發(fā)商Sandfall宣布《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)售三天,銷量超過100萬套,不含Game Pass
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在售出100萬份且在Steam平臺(tái)上取得出色成績后,目前正享受著實(shí)至名歸的“勝利巡游”——對于一家雄心勃勃的中型(AA級)游戲工作室來說,這一成績著實(shí)令人振奮。在慶祝游戲取得成功時(shí),游戲編劇詹妮弗·斯韋德貝里-延回答了玩家們提出的問題——其中一個(gè)回答表明,這款游戲很有可能在未來推出DLC。斯韋德貝里-延向一位渴望游戲推出DLC的玩家解釋道,雖然目前“還沒有任何確切的計(jì)劃”,而且團(tuán)隊(duì)“老實(shí)說仍在努力消化所發(fā)生的一切”,但也并非完全沒有可能?!斑@一切讓人有點(diǎn)應(yīng)接不暇!我們一直都說,如果玩家有強(qiáng)烈的需求,我們很樂意做更多的內(nèi)容。從目前的反響來看,我覺得可能性很大?!蹦壳翱磥?,Sandfall Interactive工作室似乎只是在感恩所取得的成績,并在思考下一步該走向何方——可以說,這是游戲開
PlayStation商店允許擁有PSN賬戶的用戶對該數(shù)字商店頁面上列出的游戲進(jìn)行評分。該商店中用戶評分最高的原創(chuàng)IP最近發(fā)生了變化,因?yàn)閺V受贊譽(yù)的《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》現(xiàn)已占據(jù)了榜首位置。有玩家制作圖表展示了PlayStation商店有史以來用戶評分最高的原創(chuàng)游戲。具體來說,他們只統(tǒng)計(jì)了評論數(shù)超過1000條的游戲?!豆馀c影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》從2020年推出的游戲《Omori》手中奪走了第一名的位置。截至撰寫本文時(shí),根據(jù)11315條用戶評論,它的評分為4.92分。PlayStation商店中用戶評分最高的前十款游戲種類繁多。其中包括像《吸血鬼幸存者》這樣的獨(dú)立游戲佳作、未來的JRPG經(jīng)典之作《女神異聞錄5》,以及深受喜愛的PS5第一方3D平臺(tái)游戲《宇宙機(jī)器人》。以下是排名前十的游戲及其用戶評分:《光與影:33號(hào)
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)行商Kepler Interactive對這款JRPG游戲給予了高度評價(jià)。Kepler表示,這款RPG游戲的發(fā)售恰逢B社《上古卷軸4:湮滅重制版》的推出,而后者是迄今為止業(yè)內(nèi)最優(yōu)秀RPG游戲之一的重新發(fā)售。Kepler Interactive稱贊Xbox的出色市場營銷為游戲帶來了巨大的成功。至于《上古卷軸4》,該公司深知日式和西式RPG分別吸引著不同的受眾。 因此,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》并未因與Bethesda的最新重制版同時(shí)發(fā)行而受到影響。 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)行商稱贊Xbox 助力游戲騰飛Kepler表示,Xbox在去年夏季發(fā)布會(huì)上重點(diǎn)展示了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》后,幫助“改變了玩家對它的印象”。這款由法國工作室Sandfall Interactive開發(fā)的爆款RPG,在
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》是今年最大的黑馬,這款只有33人小團(tuán)隊(duì)打造的回合制RPG成功出圈,獲得了法國總統(tǒng)馬克龍的稱贊。在《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)售一周并且銷量突破百萬后,法國總統(tǒng)馬克龍?jiān)贗nstagram上親自向開發(fā)商Sandfall Interactive表示致敬:“銷量達(dá)一百萬套,迄今為止游戲歷史上評分最高的游戲之一:是的,這是法國的。(……)你們展示了法國式的膽識(shí)與創(chuàng)意?!薄豆馀c影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》真人電影正在制作中,網(wǎng)友希望帕丁森和《怪奇物語》Max女主薩迪·辛克主演:
在全球玩家持續(xù)高漲的RPG熱潮中,2025年以《天國降臨:救贖2》《上古卷軸4:湮沒》重制版領(lǐng)銜的角色扮演游戲矩陣再迎新銳?!豆馀c影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》自本月發(fā)售以來,以Steam平臺(tái)11.5萬同時(shí)在線人數(shù)的亮眼成績,與Metacritic近乎滿分的評價(jià),強(qiáng)勢躋身年度現(xiàn)象級作品行列。據(jù)游戲首席編劇Jennifer Svedberg-Yen近日透露,續(xù)作或DLC開發(fā)計(jì)劃或?qū)⑦M(jìn)入籌備階段。 在回復(fù)粉絲信息時(shí),她表示了對粉絲的感謝并且回應(yīng)道:“目前還沒有DLC制作的確定消息,不過如果玩家們對DLC有非常多的期待的話,我們會(huì)很高興去制作DLC,根據(jù)收到的反饋來說,我認(rèn)為DLC的制作可能性很大” 現(xiàn)如今,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》首周全球銷量突破百萬大關(guān),成為Xbox Game Pass訂閱制下罕見爆款。新生代工作室Sandf
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》將迎來真人改編電影,由《刺猬索尼克》系列制作人聯(lián)合制作。真人電影最初于2025年1月官宣,目前正在尋找導(dǎo)演和演員中。在官宣前,網(wǎng)友們已經(jīng)開始組建自己的明星卡司了:網(wǎng)友希望羅伯特·帕丁森或者是夜魔俠查理·考克斯 (Charlie Cox) 能在真人電影中飾演Gustave
近日,英國上周實(shí)體游戲銷量榜出爐,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,這款RPG新作以第二名的成績空降榜單,打敗了《怪物獵人:荒野》,僅次于連續(xù)數(shù)周霸榜的《霍格沃茨之遺》。值得注意的是,其96%的實(shí)體銷量來自PS5平臺(tái)——考慮到本作在Xbox平臺(tái)首發(fā)即登陸Game Pass,實(shí)體銷量差距懸殊也在情理之中。 無論如何,這款風(fēng)格獨(dú)特的RPG開局強(qiáng)勁,已確認(rèn)首周三日內(nèi)總銷量突破百萬。其他游戲分別為因PS5版發(fā)售沖上第二名的《奪寶奇兵:古老之圈》本周回落至第九位,《宇宙機(jī)器人》也從第三跌至第八位?!豆治铽C人:荒野》穩(wěn)居第四,《真人快打11 終極版》從第五升至第三,《鐵拳8》則以第14躍升至第十重回榜單。榜單詳情:1. 《霍格沃茨之遺》2
近日,在游戲行業(yè)掀起現(xiàn)象級熱潮的《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》已達(dá)成百萬銷量里程碑,這款由法國Sandfall工作室開發(fā)的RPG新作自發(fā)售以來,不僅獲得M站必玩高分評價(jià),更憑借首周破百萬份的銷售成績,成為2025年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的有力競爭者。值得注意的是,該作首發(fā)同步登陸Xbox Game Pass(簡稱XGP)訂閱服務(wù)的商業(yè)策略,再次引發(fā)業(yè)界關(guān)于訂閱制模式的熱議。 《幻獸帕魯》發(fā)行負(fù)責(zé)人Bucky對此深有感觸:"我們的經(jīng)驗(yàn)證明,對中小型開發(fā)商而言,XGP是拓展用戶群體的重要渠道。"《幻獸帕魯》是XGP上最大的第三方發(fā)布游戲,僅幾個(gè)月時(shí)間就吸引了超過 1900 萬玩家,因此《幻獸帕魯》賺取了超過其670 萬美元的開發(fā)成本 10 倍的收益。 現(xiàn)在盡管存在"訂閱服務(wù)影響傳統(tǒng)銷量"的質(zhì)疑,但多位行業(yè)人士指出,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)
大熱游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》幾乎在每個(gè)方面都是一流頂尖水準(zhǔn),該作擁有虛幻5引擎打造的不輸于3A大作的畫面效果,擁有全部量身打造的原聲樂,就連背后的配音演員也基本上都是行業(yè)大咖。油管頻道Dan Allen Gaming帶來了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》幕后(英語)配音演員陣容揭秘視頻,除了“夜魔俠”查理·考克斯外,還有《指環(huán)王》咕嚕演員Andy Serkis、《最終幻想16》克萊夫配音Ben Starr,《博德之門 3》影心配音Jennifer English等一眾實(shí)力派演員。其實(shí),早在正式發(fā)售前,Sandfall就發(fā)布了一期制作特輯,揭秘「聲臨其境」幕后配音故事?!嘎暸R其境」幕后配音故事:“在這段幕后特輯中,我們將帶你深入配音棚現(xiàn)場,一同見證角色背后的聲音是如何被賦予靈魂的。詹妮弗·英格利希(博德之門III)、
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的爆火在社交媒體上掀起了一場關(guān)于《最終幻想》系列未來走向的激烈討論。 部分玩家認(rèn)為,史克威爾艾尼克斯為吸引主流玩家而將系列轉(zhuǎn)向動(dòng)作化的決定,已經(jīng)對這個(gè)經(jīng)典IP造成了不可挽回的傷害。他們指出,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》憑借出色的媒體評分和百萬銷量,證明了回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然充滿生命力。 但值得注意的是,史克威爾艾尼克斯從未公開批評過回合制系統(tǒng),盡管公司高層曾多次解釋轉(zhuǎn)向動(dòng)作化的決策。例如在宣傳《最終幻想16》期間,制作人吉田直樹曾向《Fami通》表示,年輕玩家“可能無法理解在游戲中選擇指令的魅力”。而《最終幻想7重制版》則選擇了角色動(dòng)作與戰(zhàn)略指令相結(jié)合的混合系統(tǒng),在現(xiàn)代化戰(zhàn)斗機(jī)制中保留了原作的策略性。史克威爾艾尼克斯并未完全放棄回合制系統(tǒng),《歧路旅人》和《勇者斗惡龍》系列依然沿用這些久經(jīng)考驗(yàn)
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》因其核心劇情和玩法廣受好評,但該作在其他方面也突破了媒介的界限。許多玩家注意到,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的原聲樂(OST)是其獨(dú)特身份的重要組成。游戲開頭幾小時(shí)的情感起伏很大程度上得益于音樂與畫面情節(jié)的完美契合,使玩家與角色產(chǎn)生強(qiáng)烈共鳴。 不少玩家在毫無劇透的情況下,僅玩30分鐘后便感動(dòng)落淚,這在《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》中非常常見。這款游戲成為有史以來評分最高的游戲之一,原因顯而易見。至于其原聲樂能否在年底獲得行業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)尚不確定,但其超長時(shí)長已使其躋身史上最長的原創(chuàng)游戲配樂之列,堪稱一座音樂巨作?!豆馀c影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的原聲樂總時(shí)長為8小時(shí)9分33秒,完整聽完需超過一天的三分之一。即使如今游戲配樂日益龐大,包含多位藝術(shù)家和合作者的作品,這也是一項(xiàng)壯舉。然而,盡管像《搖滾樂隊(duì)》和《吉他英雄》這樣的
本月發(fā)售的2A游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》大有今年2月發(fā)售的2A游戲《天國:拯救2》的樣子,在發(fā)售多天后Steam在線峰值出現(xiàn)“逆增長”,Steam在線峰值一天比一天高,不斷創(chuàng)造新的奇跡。 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》從首發(fā)在線不到4萬,到超過7萬,再到接近10萬,就在本文發(fā)稿十個(gè)小時(shí)前,它已經(jīng)突破了12萬。此外,官方Sandfall還在昨晚更新了新一波銷售數(shù)據(jù):三天售出了100萬套??紤]到Steam在線峰值的接連攀升,這說明通過玩家的口口相傳,越來越多的玩家正在加入游玩行列。推主@Okami13_還指出《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》目前已是Steam回合制游戲中在線峰值最高的第四大游戲:1.《博德之門3》,87.5萬2.《勇士之地》,21.8萬3.《幽浮2》,13.3萬4.《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,12.1萬5.《神界
Sandfall官宣回合制RPG游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)售三天,游戲銷量超過100萬套。官方還澄清,該數(shù)據(jù)并不含Game Pass玩家。此前,Sandfall曾表示《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》首發(fā)24小時(shí),游戲銷量超過50萬套。
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