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33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)總監(jiān):本作在育碧開(kāi)發(fā)需25年

時(shí)間:2025-05-06 09:40:45
  • 來(lái)源:tech4gamers
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:TPJ

由前育碧成員組建的Sandfall Interactive工作室,憑借今年推出的JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》引發(fā)業(yè)界關(guān)注。其游戲總監(jiān) Guillame Broche 在接受外媒采訪時(shí)坦言,若在育碧開(kāi)發(fā)同類(lèi)項(xiàng)目,預(yù)計(jì)需要長(zhǎng)達(dá)25年時(shí)間。

33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)總監(jiān):本作在育碧開(kāi)發(fā)需25年

他透露道:在大型工作室體系中,創(chuàng)新題材項(xiàng)目需經(jīng)歷復(fù)雜的審批流程。從故事構(gòu)想到核心玩法,每個(gè)環(huán)節(jié)都要應(yīng)對(duì)管理層質(zhì)疑。若非身處決策高層,這類(lèi)提案甚至無(wú)法進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段。

因此,這款游戲不可能在育碧制作出來(lái),即便項(xiàng)目獲批,最終成品也可能面臨《碧海黑帆》式的困境——這款海盜題材游戲歷經(jīng)十年反復(fù)調(diào)整才得以面世。

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相較于這些層層桎梏,Sandfall作為中型團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)出獨(dú)特優(yōu)勢(shì),他們無(wú)需應(yīng)對(duì)繁復(fù)的決策鏈條,能夠?qū)W⒂诤诵捏w驗(yàn)打磨。這種開(kāi)發(fā)模式也獲得業(yè)內(nèi)認(rèn)可,前索尼高層評(píng)價(jià)該作是 AA 級(jí)和 AAA 級(jí)游戲的不錯(cuò)結(jié)合。

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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Kepler Interactive
  • 發(fā)售:2025-04-24(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Sandfall Interactive
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:奇幻,女性主角,回合制,劇情,末世,多支線,敘事冒險(xiǎn)

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