索尼和開發(fā)商Sucker Punch在專門的“State of Play”發(fā)布會(huì)上,讓玩家更近距離地了解了《羊蹄山之魂》。除了展示游戲玩法概覽、不同模式、武器等內(nèi)容外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還揭曉了其定制的PS5主機(jī)和DualSense手柄,它們將隨最新公布的《羊蹄山之魂》限量版同捆裝一同發(fā)售?!堆蛱闵街辍穲F(tuán)隊(duì)表示,這些限定版設(shè)計(jì)“植根于傳統(tǒng)日本藝術(shù)”。共有兩種設(shè)計(jì)可選:PS5主機(jī) - 《羊蹄山之魂》金色限量版同捆裝 PS5主機(jī) - 《羊蹄山之魂》黑色限量版同捆裝 顧名思義,金色同捆裝在硬件上采用了貫穿整體的金色細(xì)節(jié),其靈感源自金繕,“一種用漆和金粉修補(bǔ)破損陶瓷的傳統(tǒng)工藝”。PlayStation稱,該設(shè)計(jì)映射了《羊蹄山之魂》主角阿津個(gè)人“治愈與堅(jiān)韌之旅”,同時(shí)也“象征著殘缺之美”。與此同時(shí),黑色同捆裝的靈感則來(lái)源于墨
備受期待的大作《羊蹄山之魂》昨晚公布了最新實(shí)機(jī)演示,引發(fā)強(qiáng)烈關(guān)注,細(xì)節(jié)分析 多處致敬日本著名電影風(fēng)格體驗(yàn),10幾分鐘的演示中有這眾多細(xì)節(jié)展現(xiàn),其中可以知道的是,制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于日本文化的熱愛(ài)與還原精神。 ·前作《對(duì)馬島》的成功讓本作更加受到期待,粉絲們已經(jīng)迫不及待的再次踏上和風(fēng)冒險(xiǎn)之旅,根據(jù)演示來(lái)看,游戲中打造了至少三個(gè)致敬日本著名導(dǎo)演作品的模式,其中游戲直接給了玩家們模仿黑澤明的黑白畫面風(fēng)格的KUROSAWA MODE選項(xiàng)?!こ松鲜龅那白骱迷u(píng)繼承外,本作還增加了致敬三池崇史名作《十三刺客》風(fēng)格的MIIKE MODE,另一位則是可以享受渡辺信一的Lo-fi音樂(lè)風(fēng)格的WATANABE MODE,喜歡沉浸感的玩家們游戲發(fā)售后可以細(xì)細(xì)品味了。
在今日舉行的《羊蹄山之魂》“State of Play”展示中,開發(fā)商Sucker Punch強(qiáng)調(diào)了本作開放世界的自由探索特性。主角篤(Atsu)的復(fù)仇之旅將發(fā)生在一個(gè)極具包容性的游戲世界中,玩法不只體現(xiàn)在戰(zhàn)斗自由度上,還涵蓋了整體節(jié)奏的掌控。 本次展示由Sucker Punch的Jason Connel和Nate Fox擔(dān)任解說(shuō),他們表示:“《羊蹄山之魂》不會(huì)催促你去推進(jìn)劇情”,并稱這款游戲“在玩家自由度方面,超過(guò)了我們此前開發(fā)的任何一部作品?!闭故局薪榻B了多項(xiàng)系統(tǒng),涵蓋探索、敘事、戰(zhàn)斗與成長(zhǎng)機(jī)制。游戲一開始就展示了一項(xiàng)令人驚喜的敘事要素:通過(guò)時(shí)間倒敘的方式重溫篤的過(guò)去。玩家可以一鍵進(jìn)入篤家人被“羊蹄山六人眾”殺害前的生活,游戲場(chǎng)景也會(huì)隨著記憶切換而發(fā)生變化,展現(xiàn)出仿佛隱藏在廣闊世界中的“記憶口袋空間”。這只
《羊蹄山之魂》將推出以日本傳奇電影導(dǎo)演黑澤明(Akira Kurosawa,《七武士》)和三池崇史(Takashi Miike,《十三刺客》)為原型的特殊模式。? 黑澤明模式(Kurosawa Mode)- 黑白、膠片顆粒、音頻濾鏡、增強(qiáng)風(fēng)力?三池崇史模式(Miike Mode)- 鏡頭更近、更多血腥和泥土渡邊模式《羊蹄山之魂》與《硫球狂侍》導(dǎo)演渡邊信一郎合作,推出“渡邊模式。該模式在探索和戰(zhàn)斗過(guò)程中播放由渡邊信一郎親自指導(dǎo)的原創(chuàng)低保真節(jié)奏(Lo-fi beats)!《羊蹄山之魂》限定版主機(jī)套裝:主機(jī)+手柄,手柄可單獨(dú)購(gòu)買
在剛剛結(jié)束的State of Play《羊蹄山之魂》專場(chǎng)直播中,Sucker Punch創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell和Nate Fox帶來(lái)了《羊蹄山之魂》的首個(gè)深度實(shí)機(jī)展示,長(zhǎng)達(dá)19分鐘。除了分享女主篤的復(fù)仇任務(wù)外,還展示了她的武器,個(gè)性化自己旅程的新方法,多個(gè)新的特殊模式以及更多內(nèi)容。主角篤(Atsu)在家人被“羊蹄六人組”殘忍殺害后踏上復(fù)仇之路,推動(dòng)故事發(fā)展。玩家可以自由探索蝦夷(Ezo)之地,無(wú)論是專注戰(zhàn)斗、深入劇情,還是單純欣賞風(fēng)景,都能按自己的節(jié)奏進(jìn)行。 玩家可通過(guò)拷問(wèn)敵人來(lái)解鎖新地點(diǎn)、支線任務(wù)及更多內(nèi)容。隨著進(jìn)度推進(jìn),篤“怨靈”(Onryo)的傳說(shuō)將在民間愈發(fā)廣為流傳,吸引更強(qiáng)大的敵人前來(lái)挑戰(zhàn)。玩家還可以在地圖上尋找懸賞目標(biāo),甚至追蹤那些懸賞篤的人,從而獲得資源獎(jiǎng)勵(lì)。騎馬穿越花田還能獲得速度加
在《對(duì)馬島之魂》續(xù)作《羊蹄山之魂》即將于明日登陸State of Play發(fā)布會(huì)之際,一位“熱心玩家”選擇了一種令人不安的方式獲取情報(bào)——他躲在華盛頓貝爾維尤市某酒店,透過(guò)窗戶偷拍到了Sucker Punch工作室內(nèi)的開發(fā)畫面。這段很快被刪除的偷拍視頻非但沒(méi)獲得預(yù)期中的喝彩,反而讓發(fā)布者在Reddit上淪為笑柄。 根據(jù)Reddit用戶發(fā)布的定位信息,偷拍者所在酒店與Sucker Punch所在的City Center Plaza僅一街之隔。視頻中隱約可見(jiàn)開發(fā)者正在調(diào)試游戲場(chǎng)景,但這種越界行為立刻引發(fā)輿論反彈?!斑@既詭異又惡心”、“沒(méi)人應(yīng)該為滿足你們的偷窺欲犧牲隱私”等批評(píng)聲充斥評(píng)論區(qū)。一位自稱供職于大型發(fā)行商的用戶透露,每逢重大產(chǎn)品發(fā)布前,工作室常需遮擋窗戶甚至天窗,以防范無(wú)人機(jī)偷拍或消防梯潛伏者。 雖然玩家對(duì)
近日索尼互動(dòng)娛樂(lè)宣布,新一期State of Play將于北京時(shí)間7月11日周五早上5時(shí)舉行,屆時(shí)將帶來(lái)《羊蹄山之魂》專場(chǎng)展示節(jié)目,有游戲?qū)崣C(jī)演示、武器介紹、游玩方式和特殊模式等。 《羊蹄山之魂》將于10月2日發(fā)售,登陸PS5平臺(tái)。該作圍繞篤針對(duì)“羊蹄六人組”的復(fù)仇之旅展開。這群不法之徒殺害了她的家人,并將她釘在家門外一棵燃燒的銀杏樹上等死。但篤活了下來(lái)。她學(xué)會(huì)了戰(zhàn)斗、殺戮和狩獵,多年離家后,她帶著一份寫著六個(gè)名字的名單回到了家:蛇、鬼、狐、蜘蛛、龍和齋藤大人。她將一個(gè)接一個(gè)地追捕他們,為她的家人報(bào)仇。雖然篤的故事始于復(fù)仇,但她會(huì)發(fā)現(xiàn)她的旅程不僅是復(fù)仇。在探索蝦夷島的過(guò)程中,篤將會(huì)遇到意想不到的盟友并建立聯(lián)系,這讓她有了新的目標(biāo)感。
《羊蹄山之魂》將于10月2日登陸PS5,游戲預(yù)購(gòu)已開啟,港區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版568港元,豪華版628港元,收藏版1800港元。現(xiàn)在PS官方發(fā)布收藏版預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)的介紹視頻,一起來(lái)看看吧!視頻欣賞: 《羊蹄山之魂》收藏版數(shù)字特典包括蛇之甲胄、甲胄涂裝、坐騎和護(hù)符等。實(shí)體禮物包含刀鐔、戰(zhàn)鬼面具、收藏卡、錢袋子、布帶、錢幣和銀杏樹紙藝等。視頻截圖:
今日(6月25日)SuckerPunch官方分享多張《羊蹄山之魂》新截圖,并表示游戲發(fā)售倒計(jì)時(shí)100天!一起來(lái)欣賞下截圖吧。 《羊蹄山之魂》將于10月2日發(fā)售,登陸PS5平臺(tái)。該作圍繞篤針對(duì)“羊蹄六人組”的復(fù)仇之旅展開。這群不法之徒殺害了她的家人,并將她釘在家門外一棵燃燒的銀杏樹上等死。但篤活了下來(lái)。她學(xué)會(huì)了戰(zhàn)斗、殺戮和狩獵,多年離家后,她帶著一份寫著六個(gè)名字的名單回到了家:蛇、鬼、狐、蜘蛛、龍和齋藤大人。她將一個(gè)接一個(gè)地追捕他們,為她的家人報(bào)仇。雖然篤的故事始于復(fù)仇,但她會(huì)發(fā)現(xiàn)她的旅程不僅是復(fù)仇。在探索蝦夷島的過(guò)程中,篤將會(huì)遇到意想不到的盟友并建立聯(lián)系,這讓她有了新的目標(biāo)感。全新截圖:
《羊蹄山之魂》定于下個(gè)月進(jìn)行深度展示,不過(guò)在此之前,開發(fā)商Sucker Punch仍繼續(xù)發(fā)表博客,和玩家分享開發(fā)團(tuán)隊(duì)前往日本北海道進(jìn)行實(shí)地調(diào)研時(shí)拍攝的照片與細(xì)節(jié)。最近的PlayStation博客中,聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox討論了對(duì)于他們來(lái)說(shuō)游戲中一個(gè)非常重要的元素:以尊重的方式展現(xiàn)阿伊努文化。 為此,他們拜訪了一位阿伊努文化顧問(wèn)及其家人,隨后攀登山峰并采集野菜。正因這一積極體驗(yàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)天晚上就決定將采集食物加入到新作《羊蹄山之魂》中,“希望將我們有幸感受到的這份感動(dòng)分享給廣大玩家”。這將和本作開放世界中“隨處扎營(yíng)”的機(jī)制相契合。團(tuán)隊(duì)訪問(wèn)的其他著名地點(diǎn)包括大島半島、日光東照宮和二風(fēng)谷阿伊努博物館。Fox表示雖然《羊蹄山之魂》中的北海道是虛構(gòu)的,但“我們努力營(yíng)造的真實(shí)感源于現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn)”。 PlaySta
就喜歡寓工作于旅游!日前《羊蹄山之魂》開發(fā)團(tuán)隊(duì)分享了前往日本北海道取材之旅,是的,快樂(lè)取材才能做出好游戲。 ·Sucker Punch工作室工作室之前在開發(fā)《對(duì)馬島之魂》時(shí),就多次前往對(duì)馬島實(shí)地取材,游戲品質(zhì)有口皆碑,如今換了個(gè)羊蹄山,開發(fā)團(tuán)隊(duì)又可以快樂(lè)的取材了?!ぱ蛱闵轿挥谌毡颈焙5蓝礌敽?,海拔1898米,是一座外形呈圓錐形的成層活火山,因形似富士山,也被人稱為蝦夷富士?!孜缓诵拈_發(fā)者笑得很開心。 ·找到一位阿依努文化代表的老奶奶。 ·親自體驗(yàn)當(dāng)?shù)貍鹘y(tǒng)生活。 ·參觀過(guò)去的農(nóng)耕料理設(shè)施。 ·取景多處實(shí)地建筑和美景,今后很有可能在游戲中玩家親身體驗(yàn)到。
《羊蹄山之魂》最近在北美完成了分級(jí),ESRB給出了M 17+評(píng)級(jí)。作為一個(gè)復(fù)仇動(dòng)作游戲,《羊蹄山之魂》充斥著大量血腥鏡頭,這是不可避免的。不過(guò)有意思的是,ESRB還提到了一個(gè)《對(duì)馬島之鬼》之中最受歡迎的部分回歸:溫泉露臀。 ESRB分級(jí)信息中提到:“在游戲過(guò)程中,一名女性角色的臀部暴露在溫泉中。”其實(shí),早在2020年《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售時(shí),溫泉鏡頭就不出所料地火了起來(lái),主要在于玩家可以看到主角境井仁的臀部。如果你好奇的話,ESRB還提到,你可以喝清酒,然后參加飲酒游戲,“導(dǎo)致視線模糊”。ESRB正式將《羊蹄山之魂》評(píng)為M 17+級(jí),主要原因是其過(guò)度暴力,游戲中含有斬首、肢解、鮮血飛濺、刺穿和刺傷,有時(shí)甚至是慢動(dòng)作。它還指出“過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫描繪了額外的激烈暴力行為:角色被綁在火刑柱上燒死;一名男子被刀反復(fù)刺傷;一名角色割
《羊蹄山之魂》新預(yù)告公開,該作將于7月公布玩法細(xì)節(jié),10月2日發(fā)售登陸PS5。在今早的State of Play直播節(jié)目上,索尼宣布了下一場(chǎng)State of Play節(jié)目,將是《羊蹄山之魂》專場(chǎng)介紹,7月舉辦。 今天發(fā)布的預(yù)告片就是下場(chǎng)State of Play直播的簡(jiǎn)單預(yù)熱,下一場(chǎng)State of Play節(jié)目將帶領(lǐng)玩家深度了解全新升級(jí)的游戲機(jī)制,包括探索、戰(zhàn)斗等等。7月的State of Play直播應(yīng)該值得期待,因?yàn)槲覀冞€沒(méi)真正看到《羊蹄山之魂》的實(shí)機(jī)動(dòng)作。目前已知的是,主角篤僅將能夠使用多種不同的武器,而且開發(fā)商Sucker Punch暗示了游戲?qū)钊氲膽?zhàn)斗和潛行機(jī)制。
《羊蹄山之魂》將于10月2日登陸PS5,由于該作背景設(shè)定與《刺客信條:影》相似,因此有人擔(dān)心本作重現(xiàn)日本文化時(shí)也會(huì)遭遇類似爭(zhēng)議。對(duì)此游戲總監(jiān)Nate Fox表示,他們進(jìn)行了多次實(shí)地考察取材,力求忠實(shí)還原日本文化。近日Nate Fox分享了《羊蹄山之魂》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的日本采風(fēng)經(jīng)歷。他坦言:“我們深知自己對(duì)日本文化的認(rèn)知局限”。作為美國(guó)人,他們最初是通過(guò)武士電影來(lái)了解日本,但實(shí)地探訪后,日本的空氣、森林氣息與當(dāng)?shù)厝说慕涣?,都激發(fā)了他們的創(chuàng)作熱情。Nate Fox說(shuō):“最重要的是,這些旅程令人謙卑。我仍記得站在對(duì)馬島海灘上的時(shí)刻——那里曾是80名武士抵御蒙古大軍全部戰(zhàn)死的古戰(zhàn)場(chǎng)。雖然《對(duì)馬島之魂》是虛構(gòu)的故事,對(duì)馬島也并非精確還原,但我們始終尊重真實(shí)歷史。通過(guò)深入研究并采納文化顧問(wèn)意見(jiàn),我們希望能以尊重的態(tài)度展現(xiàn)對(duì)馬島獨(dú)
《羊蹄山之魂》總監(jiān)承諾,將在該作中忠實(shí)呈現(xiàn)日本文化,媲美工作室之前的作品《對(duì)馬島之鬼》。2020年,美國(guó)開發(fā)商Sucker Punch推出的《對(duì)馬島之魂》因其對(duì)日本歷史的虛構(gòu)化描繪廣受好評(píng)。Sucker Punch創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox最近談到,他致力于在新作《羊蹄山之魂》中延續(xù)同樣的文化敏感度,強(qiáng)調(diào)研究、尊重和傾聽文化顧問(wèn)的重要性。 最近PS Blog官方發(fā)表了新的文章——《羊蹄山戰(zhàn)鬼》取材之旅系列文。在里面,Nate Fox分享了赴日調(diào)研的經(jīng)歷,稱這是開發(fā)游戲“最棒的部分”,既充滿啟發(fā)又讓人大開眼界。 《對(duì)馬島之鬼》讓玩家扮演13世紀(jì)的境井仁,抵御蒙古入侵,保衛(wèi)對(duì)馬島。而《羊蹄山之魂》則將時(shí)間快進(jìn)到1603年,玩家將化身女戰(zhàn)士篤,在蝦夷(今日本最北主島北海道)展開復(fù)仇之旅,追殺謀害她家人的匪徒。《對(duì)馬島之
一對(duì)英國(guó)情侶在攀登日本羊蹄山時(shí)因準(zhǔn)備不足被困,最終動(dòng)用警方直升機(jī)救援,此事引發(fā)當(dāng)?shù)剌浾摬粷M。這座海拔1898米的北海道山峰正是即將發(fā)售的PS5游戲《羊蹄山之魂》的命名來(lái)源。 據(jù)北海道文化放送(UHB)報(bào)道,這對(duì)30歲男性和29歲女性游客在攀登至海拔約1750米的九合目(距離山頂最后一座休息站)時(shí),因無(wú)法忍受低溫而報(bào)警求援。北海道警方直升機(jī)在接警約30分鐘后成功實(shí)施救援。警方調(diào)查發(fā)現(xiàn),兩人著裝嚴(yán)重不當(dāng)——男性僅著長(zhǎng)袖襯衫和短褲,女性穿著短袖和單薄長(zhǎng)褲。盡管女性被送醫(yī)檢查,但癥狀輕微無(wú)需治療。據(jù)悉,二人均無(wú)登山經(jīng)驗(yàn)及相關(guān)知識(shí)。 雖然羊蹄山海拔不及3776米的富士山,但高海拔區(qū)域氣候嚴(yán)酷。缺乏專業(yè)裝備和經(jīng)驗(yàn)的游客能抵達(dá)九合目已屬僥幸。在日本,游客因準(zhǔn)備不足被困高山(尤其是富士山)的事件屢見(jiàn)不鮮,幾乎每次都會(huì)引發(fā)民眾批
由Sucker Punch工作室打造的《對(duì)馬島之魂》正統(tǒng)續(xù)作《羊蹄山之魂》近日公開了更多開發(fā)細(xì)節(jié)。游戲總監(jiān)Nate Fox在 PlayStation Blog 上,首次深度揭秘了北海道取景背后的創(chuàng)作故事——這片被稱作"蝦夷"的極北之地,是主角阿津(Atsu)復(fù)仇之路的舞臺(tái),他表示選擇此地也是因?yàn)槊赖昧钊穗y以置信,是講述故事的最佳地點(diǎn)。 開發(fā)團(tuán)隊(duì)兩次深入北海道實(shí)地考察。首次選擇了前往知床國(guó)立公園,當(dāng)時(shí),他們?cè)趹已屡c海洋構(gòu)成的絕景中遭遇了真實(shí)的生存挑戰(zhàn)。"我們既要仰望白雪覆蓋的壯麗山脈,又要時(shí)刻警惕灌木叢中潛伏的棕熊",F(xiàn)ox回憶道。這種"美景與危機(jī)交織"的體驗(yàn),最終轉(zhuǎn)化為游戲中的核心感覺(jué)——玩家將如同實(shí)地考察般,在探索過(guò)程中感受視覺(jué)震撼與生存壓力的雙重沖擊。作為游戲標(biāo)題的靈感來(lái)源,海拔1898米的羊蹄山
《羊蹄山之魂》80美元豪華版目前已成為PlayStation商店最暢銷商品。值得注意的是,這一現(xiàn)象發(fā)生在PlayStation玩家此前投票反對(duì)80美元游戲定價(jià)的背景下,現(xiàn)在繼任天堂和Xbox之后,索尼預(yù)計(jì)也將提高游戲售價(jià)。在上月的玩家調(diào)研中,PlayStation用戶明確反對(duì)游戲漲價(jià),盡管索尼尚未宣布全球性調(diào)價(jià),但從《羊蹄山之魂》80美元豪華版銷量遠(yuǎn)超標(biāo)準(zhǔn)版(70美元)的趨勢(shì)來(lái)看,定價(jià)策略的轉(zhuǎn)變或已不可避免。根據(jù)多地區(qū)數(shù)據(jù)顯示,盡管《羊蹄山之魂》標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià)70美元,但更昂貴的豪華版才是玩家主要購(gòu)買對(duì)象。經(jīng)核查美國(guó)、英國(guó)、澳大利亞等地區(qū)的PS商店,《羊蹄山之魂》豪華版預(yù)購(gòu)量均領(lǐng)先標(biāo)準(zhǔn)版,即將發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》也呈現(xiàn)相似趨勢(shì)。自任天堂以89.99美元高價(jià)推出《馬里奧賽車世界》后,業(yè)界普遍預(yù)期其他廠商將效仿
Sucker Punch力作《羊蹄山之魂》近日獲得了PlayStation前高管吉田修平的認(rèn)可和稱贊,稱該作甚至比Sucker Punch的《對(duì)馬島之鬼》還要優(yōu)秀。當(dāng)然一款游戲在媒體評(píng)分出來(lái)之前,除了行業(yè)人士的背書外,其愿望單和預(yù)購(gòu)量也是一個(gè)很重要的參考點(diǎn)。 近日網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)《羊蹄山之魂》已是全球多個(gè)國(guó)家和地區(qū)PlayStation商店預(yù)購(gòu)最多的游戲,包括美國(guó),加拿大,英國(guó),德國(guó),荷蘭,比利時(shí),法國(guó),意大利,西班牙,波蘭,澳大利亞、新西蘭、韓國(guó)、日本、新加坡、馬來(lái)西亞等。隨后,有網(wǎng)友補(bǔ)充留言稱,在希臘、科威特、葡萄牙等也是如此。 而在中國(guó)香港地區(qū),國(guó)產(chǎn)游戲《明末:淵虛之羽》力壓《羊蹄山之魂》登頂預(yù)購(gòu)榜,此外《明末:淵虛之羽》在多個(gè)國(guó)家的預(yù)購(gòu)排行榜上也位居前列。 PS商城中國(guó)香港預(yù)購(gòu)榜 美國(guó) 英國(guó) 歐盟地區(qū) 日本 韓
在接受法國(guó)媒體采訪時(shí),吉田修平對(duì)Sucker Punch新作《羊蹄山之魂》給出了極高的評(píng)價(jià)。他說(shuō):“我曾在《羊蹄山之魂》多個(gè)不同的開發(fā)階段游玩過(guò)這個(gè)游戲,我可以向你保證它甚至比《對(duì)馬島之鬼》還要好,開發(fā)商Sucker Punch又一次做到了!”除了《羊蹄山之魂》外,吉田修平還表示他對(duì)Switch 2獨(dú)占游戲《黃昏血族(Duskbloods)》非常期待?!啊饵S昏血族》真的吸引到了我。我很好奇FromSoftware會(huì)在技術(shù)層面上如何打造一個(gè)Switch獨(dú)占游戲??纯此麄兺瞥鍪裁礃拥男伦骺偸呛苡幸馑?,尤其是在《艾爾登法環(huán)》之后。”
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