近日EA公司宣布,旗下游戲在2024年總共被游玩超110億小時(shí)。EA還提到多平臺(tái)上的諸多成就,《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》《EA Sports FC 25》《大學(xué)橄欖球25》等都被提及。 EA吹噓他們提供的游戲體驗(yàn)突破了視頻游戲的界限,玩家可以在《龍騰世紀(jì)4》中看到他們的創(chuàng)造力和激情,在諸多體育游戲中享受比賽激情,在《F1 24》中享受頂級(jí)賽車體驗(yàn)。EA強(qiáng)調(diào),這些成就歸功于其團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造者和創(chuàng)新者。據(jù)EA的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,玩家在2024年上傳了超300萬(wàn)個(gè)視頻,觀看時(shí)間近20億小時(shí)。《EA Sports FC 25》和其他幾款EA游戲已榮登西方高清體驗(yàn)前25名,這些游戲覆蓋了PC、PS、XSX|S和Switch等平臺(tái)。
EA 此前于 2021 年宣布,公司承諾將為游戲行業(yè)提供可以免費(fèi)試用的輔助功能相關(guān)專利。在這之后,公司創(chuàng)建的免費(fèi)無(wú)障礙功能專利庫(kù)中已經(jīng)先后添加了 23 項(xiàng)專利。公司日前特別指出了一些第三方可以自由使用的重要專利,例如改進(jìn)的語(yǔ)音識(shí)別、游戲中簡(jiǎn)化的語(yǔ)音技術(shù)以及創(chuàng)建更個(gè)性化語(yǔ)音的能力。這項(xiàng)技術(shù)的主要目標(biāo)是幫助有語(yǔ)言障礙,或是需要通過(guò)口頭表述尋求幫助的玩家。EA 建議開(kāi)發(fā)者可以利用這項(xiàng)技術(shù)“讓這些玩家的語(yǔ)音能夠更有效地被識(shí)別,并以代表他們年齡、情感、語(yǔ)言和說(shuō)話風(fēng)格的方式反映在游戲中?!绷硪豁?xiàng)公司特別指出的技術(shù)是虛幻 5 引擎內(nèi)的一個(gè)插件,可以使用 EA 之前開(kāi)源的光敏分析技術(shù)“IRIS”。該插件現(xiàn)在允許開(kāi)發(fā)人員在運(yùn)行游戲時(shí)隨時(shí)捕捉到潛在的光敏問(wèn)題。一些玩家擁有光敏性的疾病(例如光敏性癲癇),該功能可以避免一些閃光部分被
EA 日前公開(kāi)了其2025 財(cái)年第二季度的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。在 EA Sports? 品牌旗下體育游戲產(chǎn)品組合的推動(dòng)下,公司凈預(yù)訂量有所增加。公司稱,本季度業(yè)績(jī)超出了預(yù)測(cè)范圍的上限,因此公司將上調(diào)整個(gè)財(cái)年的預(yù)測(cè)。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):截至 2024 年 9 月30 日的 3 個(gè)月內(nèi)· 收入:20.5億美元,同比增長(zhǎng)8%· 凈利潤(rùn):2.34億美元,同比下降26%· 凈預(yù)訂量:20.8億美元,同比增長(zhǎng)15%財(cái)報(bào)重點(diǎn):在與 FIFA 分手后,《EA SportsFC》現(xiàn)已進(jìn)入第二年,《FC25》于 9 月發(fā)布,再加上《FC Mobile》和《FC Online》,該系列的全球玩家人數(shù)增加了130% 以上。《EA大學(xué)美式足球25》成功推出后,公司稱這款游戲是北美最暢銷的“HD”游戲。而公司的所有作品在第二季度暢想游戲前十名中占據(jù)了3 個(gè)為
EA 日前舉辦了投資者日活動(dòng),首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 談到了該公司對(duì)生成式人工智能的投入。在直播演示中,Wilson 提到 EA的游戲一直處于技術(shù)曲線的最前沿,而不同形式的人工智能始終是該公司創(chuàng)意之旅的核心。然后他解釋說(shuō),這項(xiàng)技術(shù)是 EA 的重點(diǎn)?!拔覀兌加浀门c人工智能的對(duì)抗,它在當(dāng)今生成式人工智能的創(chuàng)新中不斷發(fā)展。這項(xiàng)非凡的技術(shù)對(duì)我們來(lái)說(shuō)不僅僅是一個(gè)流行詞。這是我們業(yè)務(wù)的核心。除了編寫或編碼人工智能以確保角色的可信度之外,我們始終在游戲和流程中使用各種形式的機(jī)器學(xué)習(xí)和人工智能。”Wilson 補(bǔ)充道,目前 EA 擁有“100 多個(gè)活躍的新穎人工智能項(xiàng)目”,涵蓋效率、擴(kuò)張和轉(zhuǎn)型 3 個(gè)戰(zhàn)略類別。效率不僅僅意味著節(jié)省成本,還意味著更快、更便宜、更高質(zhì)量地完成 EA 目前所做的事情,包括更多的迭代和
Electronic Arts在2020年期間將EA Access和Origin Access游戲訂閱服務(wù)改名為EA Play,并將其標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià)為4.99美元每月,可以搶先數(shù)天(標(biāo)準(zhǔn)版可最多提前游玩10小時(shí))游玩新作的高級(jí)版EA Play Pro定價(jià)14.99美元每月。不過(guò)EA近日提高了EA Play的訂閱價(jià)格,標(biāo)準(zhǔn)版的月費(fèi)從4.99美元上漲到5.99美元,年費(fèi)也從29.99美元上漲至39.99美元,漲價(jià)10美元。高級(jí)版的EA Play Pro價(jià)格也同樣上漲,月費(fèi)從14.99美元提高到16.99美元,年費(fèi)從99.99美元上漲至119.99美元,漲價(jià)了20美元。據(jù)報(bào)道EA的這從調(diào)價(jià)將從2024年5月10日開(kāi)始施行,但其訂閱價(jià)格已經(jīng)在官網(wǎng)上發(fā)生了變動(dòng)。
EA的專有 Frostbite 引擎已進(jìn)行了改造,采用了新的Logo和品牌標(biāo)識(shí)。Logo中的手印現(xiàn)在不再是多個(gè)碎片,而是更平滑、更清晰的形狀。雖然該引擎是為 “與我們的游戲工作室共同探索、發(fā)展和應(yīng)用專有技術(shù)”而打造的,但現(xiàn)在它代表著“一個(gè)協(xié)作創(chuàng)新的平臺(tái)”。EA還承諾“重新關(guān)注與我們的團(tuán)隊(duì)和創(chuàng)作者的合作關(guān)系”?!岸嗄陙?lái),我們一直與整個(gè) EA 的游戲團(tuán)隊(duì)攜手合作,更好地了解他們的開(kāi)發(fā)和技術(shù)需求,優(yōu)先考慮能為創(chuàng)新創(chuàng)造更多靈活性、為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)積極用戶體驗(yàn)的變化?!焙鎴F(tuán)隊(duì)希望“聯(lián)合并放大”使用寒霜引擎的團(tuán)隊(duì)的專業(yè)技術(shù),但也指出,開(kāi)發(fā)人員可以自由選擇使用自己的引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā),正如虛幻引擎在《星球大戰(zhàn)絕地》系列和下一部《質(zhì)量效應(yīng)》中的應(yīng)用。無(wú)論如何,正如EA所指出的那樣,“我們有責(zé)任讓寒霜引擎成為我們游戲的最佳選擇?!敝?/p>
EA近日將自家的無(wú)障礙工具和技術(shù)對(duì)外“開(kāi)放”,以便“更廣泛地幫助游戲玩家”,這其中叫包括光敏性分析工具。該工具被稱為“IRIS”,能為用戶提供數(shù)據(jù)分析,自動(dòng)識(shí)別游戲內(nèi)容是否含有閃光或快速變化的空間模式,它主要在開(kāi)發(fā)的早期提供給開(kāi)發(fā)人員使用。據(jù)了解IRIS已經(jīng)在《Madden NFL 24》、《EA Sports FC 24》和《EA Sports WRC》等游戲上進(jìn)行了測(cè)試。根據(jù)英國(guó)癲癇學(xué)會(huì)和美國(guó)癲癇基金會(huì)的數(shù)據(jù),全球5000萬(wàn)癲癇患者中,至少有5%是光敏性的。EA的全球事務(wù)高級(jí)副總裁Kerry Hopkins對(duì)此表示:“我們將繼續(xù)在這一承諾的基礎(chǔ)上,開(kāi)放我們的光敏工具IRIS,并開(kāi)放使用額外的專利技術(shù),這可以幫助有運(yùn)動(dòng)、認(rèn)知、視覺(jué)或其他殘疾的玩家獲得更流暢的游戲體驗(yàn)?!贝送猓珽A還公開(kāi)了其正在應(yīng)用的四項(xiàng)專利創(chuàng)
據(jù)職業(yè)爆料人“Kurakasis”近日在其官方推特上發(fā)布的內(nèi)容來(lái)看,EA已經(jīng)在12月1日注冊(cè)了全新商標(biāo)“Neon Fox”。而從披露的文件來(lái)看,該商標(biāo)注冊(cè)包含交互式設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)、計(jì)算機(jī)及視頻娛樂(lè)等方面,這意味著新商標(biāo)“Neon Fox”可能是一款尚未公布的游戲,也有可能是新工作室的名稱。爆料者Kurakasis個(gè)人認(rèn)為這是新工作室的可能性更高,因?yàn)镋A在2021年“注冊(cè)了另一個(gè)名為‘NEON BLACK STUDIOS’的商標(biāo),引發(fā)了人們對(duì)它是否是Kevin Stephens領(lǐng)導(dǎo)的西雅圖新工作室的名字的猜測(cè)”。不過(guò)到了2023年,NEON BLACK STUDIOS被正式更名為Cliffhanger Games工作室,而根據(jù)消息該工作室正在開(kāi)發(fā)一款名為《漫威黑豹》游戲。Kurakasis最后說(shuō):“這兩個(gè)商標(biāo)是相互
許多游戲中可以自定義角色,而許多人更希望能讓角色以特定聲音說(shuō)話。EA最近推出一項(xiàng)新專利,可以讓游戲角色用玩家的聲音說(shuō)話,無(wú)需大量錄制的語(yǔ)音數(shù)據(jù)。EA這項(xiàng)專利于本月初公開(kāi),概述了一種用于在視頻游戲中生成語(yǔ)音音頻的技術(shù) ,玩家可以讓游戲角色使用自己的聲音進(jìn)行交流。專利摘要寫道:“提供了一種在視頻游戲中生成語(yǔ)音音頻的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)方法。 該方法包括將語(yǔ)音內(nèi)容數(shù)據(jù)輸入到合成器模塊中。 生成并輸入源說(shuō)話者聲音中的語(yǔ)音內(nèi)容的源聲音特征,以及將與視頻游戲玩家相關(guān)的揚(yáng)聲器嵌入到語(yǔ)音轉(zhuǎn)換器的聲學(xué)特征編碼器中?!痹搶@暮诵氖恰罢Z(yǔ)音轉(zhuǎn)換器”,它經(jīng)過(guò)訓(xùn)練可以將源揚(yáng)聲器的聲學(xué)特征轉(zhuǎn)換為玩家角色的聲學(xué)特征。 這項(xiàng)技術(shù)使視頻游戲能夠復(fù)制玩家的聲音,賦予他們的角色獨(dú)特的個(gè)人風(fēng)格。EA新專利還指出輸入數(shù)據(jù)可以采用文本形式,允許玩家輸入他們希望角色
日前,EA 官方網(wǎng)站發(fā)布公告稱,新的 EAWindows 平臺(tái) app 公測(cè)結(jié)束,現(xiàn)已正式推出。EA 在公告中說(shuō)道:“今天,我們很高興的宣布 EA 應(yīng)用程序已正式退出公測(cè)階段,并將很快取代 Origin 成為我們主要的 PC 平臺(tái)。EA 應(yīng)用程序是我們迄今為止最快、最輕量的 PC 客戶端。借助全新的流線型設(shè)計(jì),您將輕松找到您正在尋找的游戲和內(nèi)容,并發(fā)現(xiàn)您最喜歡的新游戲。通過(guò)自動(dòng)游戲下載和后臺(tái)更新,您可以確保您的游戲隨時(shí)可以玩?!蓖瑫r(shí),玩家還將可以把自己的 EA 賬號(hào)連接到 Steam、Xbox 和 PS 等其他平臺(tái),同步所有的好友列表。玩家可以使用自定義唯一 ID 提高辨識(shí)度,并隨時(shí)了解其他好友正在游玩什么游戲,隨時(shí)加入。對(duì)于之前使用 Origin 的玩家,官方表示正努力將過(guò)渡變得更加簡(jiǎn)單??紤]到即將淘汰 Or
游戲行業(yè)有史以來(lái)最大的收購(gòu)之一,微軟提議收購(gòu)動(dòng)視暴雪的最大潛在障礙可能是游戲系列《使命召喚》。該系列的巨大銷售量對(duì)于主機(jī)來(lái)說(shuō)一直以來(lái)至關(guān)重要,而在收購(gòu)后它很可能會(huì)稱為Xbox 獨(dú)占。雖然微軟一再表示短期內(nèi)沒(méi)有相關(guān)計(jì)劃,但是索尼則宣稱兩家公司的合同契約和微軟對(duì)外宣稱的“不會(huì)獨(dú)占”相差甚遠(yuǎn)。在近日有關(guān)這款游戲系列的喧囂之中,有一個(gè)人并不介意《使命召喚》成為 Xbox 獨(dú)占,這個(gè)人算盤打的很響:他就是 EA 首席執(zhí)行官 Andrew Wilson。在最近的高盛活動(dòng)中他表示,即使《使命召喚》僅僅是有“成為獨(dú)占游戲的可能性”,對(duì)于EA 的《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列來(lái)說(shuō)也是個(gè)好消息?!稇?zhàn)地》系列的最新作品《戰(zhàn)地2042》遠(yuǎn)未達(dá)到任何人,包括 EA 公司在內(nèi)的期望。盡管官方表示它正致力于對(duì)游戲進(jìn)行拓展和改進(jìn),但Wilson 承認(rèn)其實(shí)系
2022年游戲行業(yè)頻繁發(fā)生收購(gòu)案,近日EA高管Vince Zampella分享了他對(duì)大型收購(gòu)的看法,以及那可能會(huì)意味著什么。在接受《巴倫周刊》采訪時(shí),Vince Zampella表示2022年的合并和收購(gòu)顯然成為一個(gè)“大趨勢(shì)”,他認(rèn)為這既有積極的一面,也有消極的一面。大型收購(gòu)可以幫助公司完成他們?cè)緹o(wú)法完成的項(xiàng)目,但Zampella也警告說(shuō),這可能也會(huì)導(dǎo)致創(chuàng)造力被扼殺。 “收購(gòu)是有好處,但也會(huì)有壞處。我認(rèn)為我們需要小心,不要扼殺創(chuàng)造力。大型收購(gòu)可以幫公司做許多大事情,可以做一些獨(dú)立開(kāi)發(fā)者永遠(yuǎn)做不到的事情,這里面存在巨大的商業(yè)價(jià)值和機(jī)會(huì)。但我們會(huì)留下些什么呢?我們必須小心,我們要?jiǎng)?chuàng)新并尋找新的東西,而不是只專注于眼前?!盳ampella并不是最近唯一討論大型收購(gòu)的游戲公司高管,此前亞馬遜游戲大佬Christoph
據(jù)國(guó)外舅舅黨爆料,EA正在開(kāi)發(fā)一款漫威游戲《鋼鐵俠》,且該游戲正處于非常早期的制作階段,由于游戲還沒(méi)有雛形,所以有可能不會(huì)開(kāi)發(fā)。 著名記者Jeff Grubb和Tom Henderson表示也聽(tīng)過(guò)這個(gè)傳聞,具體信息請(qǐng)以官方公布為準(zhǔn)。
一周前,EA 在推特上發(fā)布了一條推文,對(duì)單人游戲玩家進(jìn)行了嘲諷。據(jù)報(bào)道,一些 EA 的員工對(duì)該推文表達(dá)了強(qiáng)烈的不滿。這篇 EA 的推文是玩了外網(wǎng)上一個(gè)“他們長(zhǎng)相有 10 分但是……”的梗。這篇推文稱說(shuō):“他們長(zhǎng)相有 10 分但是他們只喜歡玩單人游戲”。這種對(duì)單人游戲玩家的不屑態(tài)度引起了許多游戲玩家的不滿。 許多玩家指出了 EA 在《星球大戰(zhàn):前線2》中游戲內(nèi)購(gòu)災(zāi)難性的失敗,并指出許多單人游戲依然非常優(yōu)秀。在發(fā)布推文僅幾小時(shí)后,EA 再次發(fā)布推文表示:“我們罪(罵)有應(yīng)得。我們認(rèn)輸,因?yàn)橥鎲稳擞螒驅(qū)嶋H上會(huì)讓他們變成 11 分?!?在 USA Today's FTW 的最新報(bào)道中,原本公司制定了一個(gè)計(jì)劃,試圖將負(fù)面變成正面,EA 的工作室將公開(kāi)嘲諷這條推文以獲得玩家的喜愛(ài)。然而據(jù)報(bào)道,多個(gè)工作室的社交媒體總管拒絕了
一些玩家發(fā)現(xiàn)如果他們的主機(jī)賬戶與密碼過(guò)期的 EA 帳戶綁定,自己會(huì)無(wú)法在 PlayStation 和 Xbox 上訪問(wèn) EA 游戲。問(wèn)題集中于許多玩家在很久以前創(chuàng)建了 EA 賬戶,一些玩家甚至是于 10 年前創(chuàng)建的。而這些玩家中許多人綁定的郵箱賬號(hào)已經(jīng)停用了。而目前 EA 賬號(hào)系統(tǒng)要求重置密碼時(shí),這些玩家無(wú)法收到驗(yàn)證郵件。一部分玩家曾嘗試從主機(jī)中取消關(guān)聯(lián)的 EA 賬號(hào)并創(chuàng)建新賬號(hào)。但是 EA 客服表示,這是不可行的。這導(dǎo)致唯一的方法就是購(gòu)買一個(gè)全新的主機(jī),但沒(méi)有玩家會(huì)愿意這么做。EA 官方目前已經(jīng)正式承認(rèn)了這個(gè)問(wèn)題,并表示它正在積極尋找解決方案。“我們有責(zé)任保護(hù)我們的玩家信息并確保 EA 賬戶不會(huì)被違法者入侵,這就是為什么要進(jìn)行某些安全檢查以重置密碼的原因,”EA 發(fā)言人說(shuō)道。“我們已經(jīng)得知,由于這些安全檢查,
之前網(wǎng)上泄露了美國(guó)最高法院關(guān)于推翻羅訴韋德案(墮胎合法化)的決定草案,有許多游戲公司對(duì)墮胎權(quán)利發(fā)表了意見(jiàn)。而游戲巨頭EA似乎不想發(fā)聲,打算保持沉默。據(jù)外媒Kotaku報(bào)道,在5月24日EA公司會(huì)議上,有多名員工詢問(wèn)高管,是否會(huì)發(fā)布關(guān)于墮胎和變性人權(quán)利的聲明。EA高管回應(yīng)稱,公司不會(huì)宣布立場(chǎng),因?yàn)椤癊A是一家有包容性的公司,這也意味著要包容所有觀點(diǎn)?!盓A首席人事官M(fèi)ala Singh在這次會(huì)議上告訴員工:“這些事情很難,而且是個(gè)人的事情。我們都有自己的觀點(diǎn),有時(shí)我們又不能發(fā)表意見(jiàn),這讓人不安,我很理解,我們只能這樣做?!北M管EA拒絕就這些問(wèn)題發(fā)布公開(kāi)聲明,但EA的企業(yè)傳播總監(jiān)Lacey Haines告訴Kotaku,公司正專注于“確保員工能獲得公司提供的醫(yī)療保健福利?!迸cEA一樣,索尼也拒絕發(fā)表任何有關(guān)墮胎權(quán)的
EA 今天(5 月 11 日)公布了其第四季度和全年的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),這繼續(xù)表明公司受到其線上服務(wù)產(chǎn)品的推動(dòng)。在截至3 月 31 日的三個(gè)月期間,EA 報(bào)告稱凈收入增長(zhǎng) 48% 至 20 億美元,凈利潤(rùn)從去年同期的7600 萬(wàn)美元增至 2 億2500 萬(wàn)美元。該發(fā)行商在此期間的凈預(yù)訂量增長(zhǎng)了17% 至 17.5 億美元,并表示其更好的表現(xiàn)歸功于其線上服務(wù),例如《Apex英雄》。EA 首席財(cái)務(wù)官 Chris Suh 表示:“在我們的直播服務(wù)業(yè)務(wù)的推動(dòng)下,我們?cè)诮衲杲Y(jié)束了又一個(gè)強(qiáng)勁的季度收入和利潤(rùn)增長(zhǎng),占我們第四季度銷售凈額的85%?!薄拔覀儞碛猩疃葏⑴c的參與者、豐富的知識(shí)產(chǎn)權(quán)和有彈性的商業(yè)模式的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),我們將繼續(xù)投資以在 23 財(cái)年及以后實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。”全年,EA 的收入增長(zhǎng) 24% 至 70 億美元
近日,EA英國(guó)區(qū)域經(jīng)理Samantha Ebelthite在一篇博文中表示,EA建議將游戲主機(jī)加入家長(zhǎng)監(jiān)督系統(tǒng)。這樣可以讓家長(zhǎng)了解并控制孩子們玩游戲的時(shí)長(zhǎng),防止孩子對(duì)游戲成癮,也有利于家庭的和睦。 Samantha Ebelthite表示假期即將來(lái)臨,許多父母?jìng)冋跒橐荒曛凶盍钊藫?dān)憂、最有趣和最關(guān)注家庭時(shí)光做準(zhǔn)備。公司現(xiàn)在比以往任何時(shí)候都更希望確保所有的新老玩家都能在他們那里獲得積極的游戲體驗(yàn),這就是公司應(yīng)該做的。她還表示,在假期團(tuán)聚的時(shí)光中,有些家庭可能會(huì)因?yàn)楹⒆踊ㄌ鄷r(shí)間在游戲上而造成家庭矛盾。EA希望電子游戲能減少這種情況發(fā)生,因此他們鼓勵(lì)家長(zhǎng)或監(jiān)護(hù)人設(shè)置家長(zhǎng)監(jiān)督模式,在每個(gè)主流的游戲平臺(tái)上都要有,然后再把游戲主機(jī)作為禮物送給孩子們。并且Samantha Ebelthite還表示EA在自己的PC和Orig
GOG平臺(tái)曾在6月表示遵循發(fā)行商EA的要求將《創(chuàng)世紀(jì):地下世界》和《辛迪加》從商店中移除,而之后EA又發(fā)表聲明表示這些游戲?qū)⒃俅位貧wGOG平臺(tái),并且在9月3日之前可以免費(fèi)領(lǐng)取?,F(xiàn)在EA終于解釋了為什么將這些老游戲下架。 EA執(zhí)行副總裁Chris Bruzzo最近在接受GamesIndustry采訪時(shí)更深入地探討了這個(gè)事件,即EA確實(shí)誤解了該事件。Chris Bruzzo說(shuō)道:“當(dāng)我們做出影響玩家的決定時(shí),我們會(huì)花時(shí)間仔細(xì)考慮潛在的影響是什么,以及這些決定是否符合玩家的最大利益。當(dāng)我們將《辛迪加》和《創(chuàng)世紀(jì):地下世界》下架時(shí),我們沒(méi)有進(jìn)行這一步驟,所以沒(méi)有充分考慮玩家的視角?!蓖婕覐?qiáng)烈的反應(yīng)足以促使EA將整個(gè)決定收回,并將長(zhǎng)達(dá)一個(gè)月的免費(fèi)贈(zèng)送作為對(duì)玩家的補(bǔ)償。Chris Bruzzo還承諾EA將確保“在未來(lái)我們有
EA將在溫哥華開(kāi)設(shè)一個(gè)新的大型拓展辦公室,以配合EA溫哥華總部的工作。這個(gè)位于溫哥華“Great Northern Way”的新辦公室有四層,面積12萬(wàn)平方英尺,今年早些時(shí)候被一家商業(yè)開(kāi)發(fā)商以1.03億美元收購(gòu)(該公司將其租給了EA)。 據(jù)Daily Hive Vancouver報(bào)道,該建筑是溫哥華第一座現(xiàn)代大型木結(jié)構(gòu)辦公建筑,并獲得了許多建筑和綠色設(shè)計(jì)的優(yōu)秀獎(jiǎng)。據(jù)說(shuō)它比標(biāo)準(zhǔn)的辦公樓節(jié)能70%。新辦公室距離EA溫哥華總部只有10分鐘的車程,EA知名系列《FIFA》、《UFC》和《NHL》均是在溫哥華總部進(jìn)行開(kāi)發(fā)的。 EA加拿大戰(zhàn)略、運(yùn)營(yíng)和財(cái)務(wù)副總裁Jon Lutz表示:“我們很高興能有這樣一個(gè)龐大的新辦公地點(diǎn),這為我們的團(tuán)隊(duì)提供令人驚嘆的設(shè)施,隨著我們繼續(xù)投資于我們的團(tuán)隊(duì)和市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)力,我們的旗艦工作室Burna
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