EA高管表示大型收購可能會導(dǎo)致創(chuàng)造力被扼殺
- 來源:GameSpot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:liyunfei
2022年游戲行業(yè)頻繁發(fā)生收購案,近日EA高管Vince Zampella分享了他對大型收購的看法,以及那可能會意味著什么。
在接受《巴倫周刊》采訪時,Vince Zampella表示2022年的合并和收購顯然成為一個“大趨勢”,他認(rèn)為這既有積極的一面,也有消極的一面。大型收購可以幫助公司完成他們原本無法完成的項目,但Zampella也警告說,這可能也會導(dǎo)致創(chuàng)造力被扼殺。
“收購是有好處,但也會有壞處。我認(rèn)為我們需要小心,不要扼殺創(chuàng)造力。大型收購可以幫公司做許多大事情,可以做一些獨立開發(fā)者永遠(yuǎn)做不到的事情,這里面存在巨大的商業(yè)價值和機會。但我們會留下些什么呢?我們必須小心,我們要創(chuàng)新并尋找新的東西,而不是只專注于眼前?!?
Zampella并不是最近唯一討論大型收購的游戲公司高管,此前亞馬遜游戲大佬Christoph Hartmann曾表示,游戲行業(yè)正在進行大量整合。在過去幾年里,大公司之間展開了競賽,以購買最優(yōu)秀人才并將其帶到公司內(nèi)。他相信該行業(yè)最終將成為一個壟斷行業(yè)。
迄今為止,2022年游戲行業(yè)最大收購案包括Take-Two以127億美元收購Zynga,索尼以36億美元收購Bungie。微軟試圖以687億美元收購動視暴雪,但該交易尚未獲得全球相關(guān)監(jiān)管機構(gòu)的批準(zhǔn)。

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