該掃圖顯然是來自最新一期的《GameInformer》雜志:此外官方網(wǎng)站也有更新:
id Software反映劫后余生的末世作品《Rage》“不會在今年面市”,公司首席執(zhí)行官Todd Hollenshead在訪談節(jié)目里直言道。盡管對Hollenshead的表述還有些爭議,但負(fù)責(zé)采訪的Geoff Keighley在Twitter上已確認(rèn)該作今年面市無望。目前id對《Rage》的上市日期仍守口如瓶,項目負(fù)責(zé)人Tim Willits曾表示該作將于“2011年之前”登陸PC、Mac、PS3,和Xbox 360平臺——具體到何時?“好玩之日就是完工之時?!?/p>
昨天我們報道了該作的開發(fā)單位迫于Xbox 360 D9格式的容量限制不得不刪減該作所有版本的游戲內(nèi)容。據(jù)1UP的報道,開發(fā)單位的原意是制作多個廢土場景,現(xiàn)被迫縮減為兩塊主要區(qū)域,但該言論隨后被id Software的Tim Willits否認(rèn):“不會因Xbox 360而對游戲內(nèi)容有所取舍——完全不會,我們認(rèn)為360是絕佳的游戲平臺,能帶來夢幻般的Rage體驗。”id早前曾表示因Xbox 360仍堅持采用DVD格式作為游戲載體,《Rage》不得不將游戲內(nèi)容分割為多張光盤,但作品規(guī)模超過兩張光盤后會因權(quán)利金問題產(chǎn)生不可接受的費用支出,所以Xbox 360版《Rage》恐有質(zhì)量縮水之虞。現(xiàn)1UP又引用該作首席設(shè)計師Tim Willits在奧斯汀游戲開發(fā)者大會上的講話再次將此問題推至臺前:“我不能說因為遷就Xbox 3
他們知道小行星要來了,依然沒有人預(yù)見到它的到來。當(dāng)它要和地球相撞的消息經(jīng)過證實之后,人類的領(lǐng)袖開始在地球上建造一個很深很深的地下避難所。主要目的是為了保存著人類的種子,至少可以在大碰撞之后還會有人類種族的存活。小行星降臨到地球上,破壞了地球上大部分的東西,幾乎所有的地表生命都滅絕了。此后他們決定離開避難所來到這個被摧毀殆盡的地表,打算重新建立自己的家園??蓻]想到的是,他們很快發(fā)現(xiàn)并不是單單是自己存在于這個地球上。異種肆虐于這塊荒廢的大陸之上,尋找著下一個獵物。這塊大陸到處充斥著怨恨和敵意,也許我們可以將其描述為——Rage(狂虐、狂暴、狂怒、肆虐、猖獗、痛苦)在這個世界中,為了未來而戰(zhàn)的并不是只有你一個人。在QuakeCon 2008大會上,我們有幸看到了Id公司即將發(fā)布的第一人稱動作游戲的搶鮮情節(jié)介紹。同時該
《Rage》的故事背景設(shè)定在 75 年后的未來,屆時地球?qū)⒃馐茈E石劇烈地撞擊,整個世界陷入有如《啟示錄》中所預(yù)言的末日景象??梢灶A(yù)期的,玩家將可以在游戲中,再次經(jīng)歷有如《毀滅戰(zhàn)士》般的驚悚冒險。·PC版和主機版均具備雙人合作模式,主機版還支持雙人分屏操作·合作模式自成一體,無單機劇情元素·游戲中射擊部分的玩法將遵循id的傳統(tǒng)·游戲中的載具可視為玩家的延伸,玩家可開著它四處亂晃觸發(fā)劇情,或者在新發(fā)現(xiàn)的市鎮(zhèn)賽道上兜風(fēng)·載具內(nèi)設(shè)雙座,在合作模式中其中一名玩家負(fù)責(zé)駕駛,另一人負(fù)責(zé)操縱武器·載具可碾過怪物,但血腥程度受限,因為id正謀求將該作定級為Teen以擴大受眾·會有教學(xué)關(guān)讓玩家掌握駕駛技巧·盡管游戲地圖比較大,但仍算不上是“開放式環(huán)境設(shè)定”,玩家仍需按傳統(tǒng)的線性模式接受任務(wù)并完成它·事件、NPC,及游戲物品被人為事
id Software的約翰·卡馬克及Matt Hooper在接受記者的采訪時揭示了《Rage》中與游戲相關(guān)的細(xì)節(jié):·PC版和主機版均具備雙人合作模式,主機版還支持雙人分屏操作·合作模式自成一體,無單機劇情元素·游戲中射擊部分的玩法將遵循id的傳統(tǒng)·游戲中的載具可視為玩家的延伸,玩家可開著它四處亂晃觸發(fā)劇情,或者在新發(fā)現(xiàn)的市鎮(zhèn)賽道上兜風(fēng)·載具內(nèi)設(shè)雙座,在合作模式中其中一名玩家負(fù)責(zé)駕駛,另一人負(fù)責(zé)操縱武器·載具可碾過怪物,但血腥程度受限,因為id正謀求將該作定級為Teen以擴大受眾·會有教學(xué)關(guān)讓玩家掌握駕駛技巧·盡管游戲地圖比較大,但仍算不上是“開放式環(huán)境設(shè)定”,玩家仍需按傳統(tǒng)的線性模式接受任務(wù)并完成它·事件、NPC,及游戲物品被人為事先設(shè)定,不會像暗黑那樣產(chǎn)生隨機掉落·該作將于近兩年上市,估計是09年下半年卡馬
雖然在E3上ID公司宣布開發(fā)《狂怒》(Rage)這款FPS游戲大作,并卻在近期授權(quán)給EA代理了。在一次采訪中,《狂怒》的項目負(fù)責(zé)人Tim Willits表示游戲的公布時間還是個迷。在昨日開幕的QuakeCon 08大會上,卡馬克宣布支撐《狂怒》的技術(shù)平臺已接近完工:“只剩下幾個為數(shù)不多的重大技術(shù)問題亟待解決,我們勝利在望,終于可以躺下歇會兒了?!笨R克稱MegaTexture系統(tǒng)還需微調(diào)一下,但最主要的部分大體上已經(jīng)完成,這預(yù)示著三年前開始動工的id Tech 5引擎終于成形??R克表示他大部分精力都花在《狂怒》項目上,《狂怒》的代碼隨后將應(yīng)用于《毀滅戰(zhàn)士 4》,后者最主要任務(wù)就是重新設(shè)計游戲關(guān)卡及角色之類的創(chuàng)意元素:“我們將為《毀滅戰(zhàn)士 4》團(tuán)隊提供一系列開發(fā)工具以便讓他們完成主要創(chuàng)作任務(wù)”,但他同時表示在游
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