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id透露《狂怒》游戲細節(jié)

時間:2008-08-03 10:59:44
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

id Software的約翰·卡馬克及Matt Hooper在接受記者的采訪時揭示了《Rage》中與游戲相關(guān)的細節(jié):

·PC版和主機版均具備雙人合作模式,主機版還支持雙人分屏操作

·合作模式自成一體,無單機劇情元素

·游戲中射擊部分的玩法將遵循id的傳統(tǒng)

·游戲中的載具可視為玩家的延伸,玩家可開著它四處亂晃觸發(fā)劇情,或者在新發(fā)現(xiàn)的市鎮(zhèn)賽道上兜風(fēng)

·載具內(nèi)設(shè)雙座,在合作模式中其中一名玩家負責(zé)駕駛,另一人負責(zé)操縱武器

·載具可碾過怪物,但血腥程度受限,因為id正謀求將該作定級為Teen以擴大受眾

·會有教學(xué)關(guān)讓玩家掌握駕駛技巧

·盡管游戲地圖比較大,但仍算不上是“開放式環(huán)境設(shè)定”,玩家仍需按傳統(tǒng)的線性模式接受任務(wù)并完成它

·事件、NPC,及游戲物品被人為事先設(shè)定,不會像暗黑那樣產(chǎn)生隨機掉落

·該作將于近兩年上市,估計是09年下半年

卡馬克和Matt Hooper在訪談中還確認投資甚巨的《Darkness》已被取消。該作描述了一架飛機墜毀在荒島上,幸存下來的玩家奮勇求生的故事。但因其充斥著大量與《Doom 3》雷同的黑暗及恐怖元素,在卡馬克某天下午與id另一位合伙人Tim Willits就此討論了一番后,18個月的開發(fā)歷程最后被終止。

卡馬克認為按這條路走下去會重蹈《Doom 3》的覆轍:

“我們會重犯《Doom 3》的錯誤”,他認為那種漆黑一片然后藏在柜子里的怪物突然跳出來嚇人的把戲已經(jīng)行不通了:

“你得貫徹昂揚向上的游戲理念,不能靠恐怖元素濫竽充數(shù),你得讓玩家拍著胸口說‘我是贏家’;而不是慶幸自己‘還活著’?!?/p>

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9.4
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2011年10月4日(PS3)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:英文
  • 平臺:PS3 XBOX360
  • 標簽:戰(zhàn)爭,貝塞斯達

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