卡馬克稱《狂怒》引擎接近完工
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
雖然在E3上ID公司宣布開發(fā)《狂怒》(Rage)這款FPS游戲大作,并卻在近期授權給EA代理了。在一次采訪中,《狂怒》的項目負責人Tim Willits表示游戲的公布時間還是個迷。
在昨日開幕的QuakeCon 08大會上,卡馬克宣布支撐《狂怒》的技術平臺已接近完工:
“只剩下幾個為數(shù)不多的重大技術問題亟待解決,我們勝利在望,終于可以躺下歇會兒了?!?/p>
卡馬克稱MegaTexture系統(tǒng)還需微調一下,但最主要的部分大體上已經完成,這預示著三年前開始動工的id Tech 5引擎終于成形。卡馬克表示他大部分精力都花在《狂怒》項目上,《狂怒》的代碼隨后將應用于《毀滅戰(zhàn)士 4》,后者最主要任務就是重新設計游戲關卡及角色之類的創(chuàng)意元素:
“我們將為《毀滅戰(zhàn)士 4》團隊提供一系列開發(fā)工具以便讓他們完成主要創(chuàng)作任務”,但他同時表示在游戲引擎方面的工作并未結束:
“我至少要讓它(指毀滅戰(zhàn)士 4)的畫面表現(xiàn)使人趨之若鶩?!?/p>
按卡馬克先前的說法,《毀滅戰(zhàn)士 4》可以為了追求畫面而在運行幀率上做出妥協(xié):《Rage》目標是60幀/秒,而《Doom 4》能維持在30幀上下就萬事大吉了。
卡馬克這次還談到了《毀滅戰(zhàn)士 4》的多人模式,許諾將加強該作的多人部分:“可能還是不如Quake Live,但至少要比《Quake 4》及《毀滅戰(zhàn)士 3》強?!?/p>
《狂怒》游戲將登陸PC,Xbox360,PS3。

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