Capcom宣布將在6月中旬修復(fù)《街霸X鐵拳》中致命的bug。 該bug是出現(xiàn)在上一次補(bǔ)丁之后,每當(dāng)用匕首攻擊到火球后,游戲?qū)?huì)停止響應(yīng),不得不重開(kāi)。 今天,Capcom作出官方聲明,向廣大玩家表示道歉并承諾一定會(huì)修復(fù)該bug。 “我們已經(jīng)注意到在《街霸X鐵拳》打了1.04補(bǔ)丁之后,游戲會(huì)出現(xiàn)重大的bug,極易造成游戲崩潰?!盋apcom在今天發(fā)布的一條官方微博中說(shuō)道。 “我們已經(jīng)要求開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)盡快找出問(wèn)題所在并馬上解決該bug?!?nbsp; 《街霸X鐵拳》的開(kāi)發(fā)公司Tomoaki Ayano也發(fā)布了官方聲明
有報(bào)道稱,安裝最新的《街霸X鐵拳》補(bǔ)丁包以后,會(huì)出現(xiàn)游戲崩潰的bug。根據(jù)玩家Shoryuken的bug報(bào)告,自從1.04版本之后,每次羅靈頓(Rolento)的小刀碰到火球,游戲就會(huì)崩潰。 該補(bǔ)丁包原本是要修正一系列其他bug,圖像錯(cuò)誤和命中區(qū)域判定的。已經(jīng)可以確認(rèn),兩個(gè)平臺(tái)的版本都存在著這個(gè)bug,而目前尚無(wú)修復(fù)此bug的預(yù)計(jì)時(shí)間。 你是否也遇到這個(gè)bug了?還有其他bug嗎?請(qǐng)留言告訴我們。
卡普空一位參與開(kāi)發(fā)《龍之信條》的女性開(kāi)發(fā)人員宣稱,她被同事欺負(fù),甚至想到要自殺。根據(jù)一篇倉(cāng)敷市民間保育所協(xié)議會(huì)的報(bào)道稱,這名不愿透露姓名的20多歲女性2009年加入卡普空公司并被分派到《龍之信條》開(kāi)發(fā)組。而隨著另一位資深女性雇員被分到該組擔(dān)任經(jīng)理后,麻煩隨之而來(lái)。報(bào)道稱,該資深雇員對(duì)這位新進(jìn)年輕女性員工十分不友好。 這名年輕女員工說(shuō),經(jīng)理經(jīng)常十分出格,在會(huì)議上公開(kāi)批評(píng)她,并給她一些幾乎不可能完成的任務(wù)同時(shí)不給予任何說(shuō)明。比如,她曾開(kāi)發(fā)用于提升游戲內(nèi)部效率的數(shù)據(jù)庫(kù),結(jié)果被經(jīng)理視作垃圾并且被告知:即使這個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)很成功,(她)對(duì)于整個(gè)團(tuán)隊(duì)也分文不值。 報(bào)道還稱,
Capcom最近正在重新評(píng)估光盤(pán)式DLC策略的價(jià)值。 他們最近因?yàn)橥ㄟ^(guò)光盤(pán)的形式銷(xiāo)售DLC而不是通過(guò)數(shù)字版下載的形式因而備受玩家批評(píng),尤其是其最近推出的《街霸X鐵拳》。 Capcom似乎已經(jīng)意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,他們正準(zhǔn)備做出一些改變。 “我們已經(jīng)聽(tīng)取了許多玩家的意見(jiàn),我們正在重新評(píng)估光盤(pán)銷(xiāo)售DLC的策略是否應(yīng)該繼續(xù)執(zhí)行下去?!盋apcom美國(guó)分公司老總Christian Svensson在其網(wǎng)站上談到。 “由于我們上個(gè)月剛開(kāi)始考慮這個(gè)問(wèn)題,所以有一些之前已經(jīng)計(jì)劃好的游戲依然可能會(huì)通過(guò)光盤(pán)形式發(fā)售DLC?!?nbsp; &nb
在更新了Kinect的姿勢(shì)感應(yīng)能力后,卡普空對(duì)《鋼鐵營(yíng):重鐵騎(Steel Battalion: Heavy Armor)》成為最出色的動(dòng)作感應(yīng)游戲信心十足。制作人Kenji Kataoka說(shuō),在游戲的技術(shù)方面卡普空和微軟的緊密合作給予了From Software工作室很大的幫助。制作人解釋道,“最初,當(dāng)我們開(kāi)始在Kinect上測(cè)試《重騎兵》時(shí),動(dòng)作感應(yīng)是按區(qū)域劃分的。Kinect探測(cè)到玩家的手部位置,讓后程序按照動(dòng)作分析作出反應(yīng)?!边@種輪廓式的感應(yīng)機(jī)制并不十分理想,至少達(dá)不到需要復(fù)雜動(dòng)作的《鋼鐵營(yíng)》的要求,它需要更準(zhǔn)確地追蹤玩家頭部、手部和肩部的動(dòng)作從而更精確地模擬戰(zhàn)場(chǎng)的情景。Kataoka補(bǔ)充道,“因此,微軟開(kāi)發(fā)了另一個(gè)更好地感應(yīng)實(shí)際的動(dòng)作全新技術(shù),而不單單只是識(shí)別某個(gè)區(qū)域?,F(xiàn)在它將坐標(biāo)、區(qū)域和動(dòng)作結(jié)合在一
CAPCOM于今天公開(kāi)了2011年(2011年4月1日~2012年3月31日)的年度財(cái)政報(bào)告。CAPCOM在去年的營(yíng)業(yè)額達(dá)到820億65百萬(wàn)日元(環(huán)比減少16.0%),營(yíng)業(yè)利益為123億18百萬(wàn)日元(環(huán)比減少13.8%),經(jīng)常利益為118億19百萬(wàn)日元(環(huán)比減少8.1%),年度純利益為67億23百萬(wàn)日元13.2%?!督诸^霸王X鐵拳》將推出PSV版而CAPCOM會(huì)在下一個(gè)財(cái)年(2012年4月1日~2013年3月31日)推出《生化危機(jī)6》等多款大作,預(yù)計(jì)營(yíng)業(yè)額達(dá)到1050億日元、營(yíng)業(yè)利益158億日元,為過(guò)去最高。當(dāng)然,還會(huì)在新的游戲平臺(tái)PSVita、WiiU上推出更多游戲。
近日有消息稱,前CAPCOM著名游戲制作人稻船敬二將于今年夏季來(lái)訪中國(guó)。早在2009年便聲稱日本游戲行業(yè)已死的CAPCOM當(dāng)家制作人稻船敬二,今年在舊金山對(duì)游戲業(yè)發(fā)表的演講中重提“日本游戲業(yè)已死”的論點(diǎn)。作為締造了《洛克人》《鬼武者》等經(jīng)典作品的日本大師級(jí)制作人,稻船敬二的唱衰,無(wú)疑是為日本低迷的游戲市場(chǎng)再添陰云。去年辭去CAPCOM當(dāng)家制作人職位的稻船敬二,一度低調(diào)面對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)。而今年在舊金山GDC上的講話,卻印證了這個(gè)備受爭(zhēng)議的游戲大師不甘寂寞的一面。推崇游戲創(chuàng)意與創(chuàng)新的稻船敬二,在離開(kāi)CAPCOM的日子里創(chuàng)立了一家以提供游戲產(chǎn)品創(chuàng)意策略的企業(yè),并憑借對(duì)全球游戲業(yè)的影響力和創(chuàng)意水平,正與多家國(guó)家知名公司開(kāi)展合作。而關(guān)于對(duì)未來(lái)的打算,據(jù)可靠渠道了解,稻船敬二已確定今年
雖然大部分卡普空的游戲都是在Captivate活動(dòng)中公布,但這次很明顯,該公司的一款新作并沒(méi)有出現(xiàn)在發(fā)布會(huì)上?!禙ami通》公布了下期雜志內(nèi)容的預(yù)告,當(dāng)中包括卡普空即將出現(xiàn)的游戲陣容。令人在意的是,還將公開(kāi)一個(gè)意想不到的新作。對(duì)于這個(gè)神秘的游戲,目前沒(méi)有任何消息,無(wú)論是登陸平臺(tái)還是類(lèi)型都是一無(wú)所知。真相只有到下周才能揭曉了。
據(jù)最新的商業(yè)改進(jìn)局(BBB)消息,Capcom的商業(yè)信用評(píng)級(jí)被整整降低了3級(jí),從A+降到了B。因此祝賀廣大的玩家,這是你們的勝利。據(jù)統(tǒng)計(jì),Capcom被投訴42次,其中有40次在商業(yè)改進(jìn)局的協(xié)助下得到了解決,在過(guò)去一年中被投訴超過(guò)36次。被投訴的問(wèn)題主要是Capcom的傷害玩家感情的DLC策略,比如《街霸X鐵拳》的PSV版本,僅在3月份就發(fā)了12個(gè)角色DLC。小編注:商業(yè)改進(jìn)局(Better Business Bureau),又稱“美國(guó)商業(yè)促進(jìn)會(huì)”,成立于1912年,是一個(gè)由當(dāng)?shù)厣虡I(yè)促進(jìn)會(huì)組織的一些私人特許經(jīng)銷(xiāo)商組成的公司,由商業(yè)促進(jìn)委員會(huì)統(tǒng)一領(lǐng)導(dǎo)。其目標(biāo)是促進(jìn)建立公平有效的市場(chǎng),以便買(mǎi)家和賣(mài)家能夠建立互信。 商業(yè)促進(jìn)會(huì)收集報(bào)告商業(yè)可靠性信息,警告民眾有關(guān)消費(fèi)者和商人的欺詐,提供民族商業(yè)慣例信息,充當(dāng)消費(fèi)者和商
許多《街頭霸王X鐵拳》的玩家早已知道,在本作中,有不少對(duì)應(yīng)DLC下載的角色,事實(shí)上是早已存在于游戲光碟中的,玩家買(mǎi)到的不過(guò)是一個(gè)解鎖補(bǔ)丁。此事在世界范圍內(nèi)都引起了爭(zhēng)議,更是有玩家就此事向Better Business Bureau投訴。針對(duì)這件事,Capcom方面做出了官方回應(yīng)?!啊督诸^霸王X鐵拳》是一款內(nèi)容極其豐富的游戲,完成度非常高。我們?yōu)橥婕姨峁┝?8名可選角色,加上引人入勝的多人模式。不過(guò)有些FANS對(duì)于我們的DLC銷(xiāo)售方式感到不滿,對(duì)此我們深表歉意。”“在我們看來(lái),這種方式可以讓游戲的生命周期得到有效延長(zhǎng)。將DLC事先內(nèi)置與光碟中,之后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)解鎖的方式,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)與事后從網(wǎng)上下載DLC內(nèi)容,其本質(zhì)并無(wú)二樣?!盋apcom表示,他們這種做法實(shí)際上是為了想要下載DLC的玩家節(jié)省硬盤(pán)空間,也減少了玩家的DL
卡普空將DLC加密鎖定,裝入游戲本體的零售光盤(pán)中,這一做法引起廣泛爭(zhēng)議,但卡普空辯解,這種做法和在網(wǎng)上發(fā)布DLC并無(wú)差別。 一項(xiàng)報(bào)告指出,商業(yè)信用局已經(jīng)收到很多關(guān)于《街霸X鐵拳》中鎖定DLC內(nèi)容的投訴,作為回應(yīng),發(fā)行商聲明這種發(fā)行模式更加“便利”和“靈活”。 “我們卡普空最重視顧客,我們會(huì)盡力解決顧客的投訴,”聲明中是這么寫(xiě)的,“《街霸X鐵拳》的游戲內(nèi)容十分龐大,開(kāi)發(fā)得很完善,游戲光盤(pán)提供了充滿樂(lè)趣的游戲內(nèi)容。包括38個(gè)游戲角色,還有多人游戲模式,《街霸X鐵拳》從發(fā)售的第一天起就為玩家提供了出色的內(nèi)容” “玩家對(duì)于我們選擇的DLC配送模式不滿意,卡普空深表抱歉,但我們
繼之前CAPCOM公布了自己的主題餐館之后,他們隨即又開(kāi)設(shè)了第一家官方商店將在今年4月14日開(kāi)張。其中會(huì)展出販?zhǔn)邸豆治铽C人》《戰(zhàn)國(guó)BASARA》《逆轉(zhuǎn)裁判》《街霸》《生化》等人氣作品的相關(guān)限定商品??磥?lái)CAPCOM是在下一盤(pán)很大的棋啊,下面就讓我們來(lái)?yè)屜瓤匆豢丛摰晏峁┑闹苓叜a(chǎn)品吧。
Capcom已注意到玩家通過(guò)破解使用《街霸X鐵拳》DLC中的角色,并稱已經(jīng)與微軟協(xié)商準(zhǔn)備解決該事件。 Capcom的游戲研發(fā)副總監(jiān)Christian Svensson近日在Capcom論壇上向粉絲們透露,“是的,我們已經(jīng)注意到此事了。有不少膽大的玩家們通過(guò)破解使用尚未發(fā)售的《街霸X鐵拳》 DLC角色?!?nbsp; “不管怎么說(shuō),我們?cè)谥芪逋硪呀?jīng)與微軟進(jìn)行了商議。要是你破解游戲的話我們一定會(huì)封停你的賬號(hào)?!?nbsp; 這個(gè)帖子一開(kāi)始還可以瀏覽,好讓玩家之間互相轉(zhuǎn)告以防被封,但后來(lái)帖子被鎖了,Capcom稱,“我們一定會(huì)抓到偷跑者?!?nbsp; 上周Capcom宣布
為了迎接《街霸X鐵拳》PC版的到來(lái),我們特意總結(jié)了10部來(lái)自卡普空與南夢(mèng)宮的最優(yōu)秀的10部格斗游戲。下面的排名沒(méi)有任何意義,我們只是覺(jué)得這10部游戲應(yīng)當(dāng)被人們記住。而且目前這一世代的游戲還沒(méi)有完結(jié),所以我們說(shuō)不好到底哪一部游戲才是最優(yōu)秀的格斗游戲,畢竟每個(gè)人都有自己的心中所愛(ài)。1.《街霸2:天下斗士》說(shuō)實(shí)話,我接觸的第一部格斗游戲就是超級(jí)任天堂上的《街霸2》。兩個(gè)多月的時(shí)間,我徹徹底底的沉迷在這款游戲上面。游戲的偉大之處在于,創(chuàng)造出了連擊系統(tǒng)等一系列對(duì)后世游戲影響極大的設(shè)計(jì)理念。2.《Power Stone》和《Power Stone2》《Power Stone》是一部非常獨(dú)特的格斗游戲,玩家可以撿起環(huán)境中的各種物品來(lái)打擊敵人。游戲中還會(huì)隨機(jī)掉落Power Stone,玩家收集齊3個(gè)之后就可以變成強(qiáng)力形態(tài),并可
為了迎接《街霸X鐵拳》PC版的到來(lái),我們特意總結(jié)了10部來(lái)自卡普空與南夢(mèng)宮的最優(yōu)秀的10部格斗游戲。下面的排名沒(méi)有任何意義,我們只是覺(jué)得這10部游戲應(yīng)當(dāng)被人們記住。而且目前這一世代的游戲還沒(méi)有完結(jié),所以我們說(shuō)不好到底哪一部游戲才是最優(yōu)秀的格斗游戲,畢竟每個(gè)人都有自己的心中所愛(ài)。1.《街霸2:天下斗士》說(shuō)實(shí)話,我接觸的第一部格斗游戲就是超級(jí)任天堂上的《街霸2》。兩個(gè)多月的時(shí)間,我徹徹底底的沉迷在這款游戲上面。游戲的偉大之處在于,創(chuàng)造出了連擊系統(tǒng)等一系列對(duì)后世游戲影響極大的設(shè)計(jì)理念。2.《Power Stone》和《Power Stone2》《Power Stone》是一部非常獨(dú)特的格斗游戲,玩家可以撿起環(huán)境中的各種物品來(lái)打擊敵人。游戲中還會(huì)隨機(jī)掉落Power Stone,玩家收集齊3個(gè)之后就可以變成強(qiáng)力形態(tài),并可
Capcom正在試圖改善《街霸X鐵拳》的在線游戲效果,如今有很多玩家反映本作存在音效問(wèn)題。 Capcom解釋道,這些問(wèn)題是由于跟《街頭霸王4》完全不同的網(wǎng)絡(luò)代碼導(dǎo)致的。 “在《街霸X鐵拳》中執(zhí)行的全新網(wǎng)絡(luò)代碼可使最多四人共同體驗(yàn)在線游戲的樂(lè)趣,不過(guò)基于玩家之間連線的穩(wěn)定性,類(lèi)似于‘偶然的游戲狀態(tài)回滾’、‘語(yǔ)音斷斷續(xù)續(xù)’和‘音效斷斷續(xù)續(xù)’等問(wèn)題時(shí)有發(fā)生?!敝碇谱魅司c野智章解釋道。 “這些網(wǎng)絡(luò)代碼跟《街頭霸王4》的系列網(wǎng)絡(luò)代碼是以完全不同的方式來(lái)寫(xiě)的,這也是問(wèn)題所在?!?nbsp; “《街霸X鐵拳》是一款特殊的格斗游戲,在玩家連線的過(guò)程中大量的數(shù)
Capcom今日公布了《重鐵騎(Steel Battalion:Heavy Armor)》的最終發(fā)售日期為:日本6月21日,北美6月19日,歐洲6月22日。 宣傳視頻:通過(guò)視頻我們看到美軍遭到朝鮮的入侵,美軍大兵在直升機(jī)上不斷的回顧家人慘遭毒手,國(guó)家被占領(lǐng)。于是他們同敵人和他們的戰(zhàn)爭(zhēng)爪牙——重型裝甲展開(kāi)殊死拼搏。由于本作是Xbox Kinect獨(dú)占,玩家有幸參與全新的體感操作的FPS游戲。
最近,Capcom放出了一批動(dòng)作游戲《鬼泣》的藝術(shù)設(shè)定圖和游戲截圖。C社還透露了一些有關(guān)主角背景故事的信息:“《鬼泣》中的但丁是一個(gè)無(wú)政府主義的年輕人,也可以說(shuō)是個(gè)目空一切的家伙。但丁知道他自己不是人類(lèi),但他也不喜歡折磨了他一生的那些惡魔。身處兩個(gè)世界之間,他感覺(jué)自己像是個(gè)被放逐的人。但丁在多個(gè)不同的教育機(jī)構(gòu)、孤兒院、青少年勞教所和收養(yǎng)之家中長(zhǎng)大,但這些地方基本上都由惡魔在背后操縱,導(dǎo)致他一直生活在折磨和暴力的環(huán)境中。因此但丁內(nèi)心對(duì)惡魔和政府懷有深刻的仇恨,但他一直嘗試隱姓埋名地生活。他支持那些在他看來(lái)遭到不公平社會(huì)迫害的那些弱勢(shì)群體。”自從本作在2010年宣布以來(lái),開(kāi)發(fā)商N(yùn)inja Theory搞出來(lái)的新但丁形象一直不被《鬼泣》系列的粉絲們看好。去年8月,C社堅(jiān)持認(rèn)為本作在骨子里還是忠于《鬼泣》系列風(fēng)格的,那
大家都知道,Capcom公司對(duì)于他們的主機(jī)游戲,一般都會(huì)在稍后發(fā)布PC版本。這是為什么?最近,Capcom公司的Christian Svensson在其官方論壇解釋了這種做法:“大多數(shù)情況下,PC版本的開(kāi)發(fā)在主機(jī)版本的開(kāi)發(fā)結(jié)束之時(shí)或?qū)⒔Y(jié)束之時(shí)才開(kāi)始。除非我們擱置主機(jī)版代碼,直到PC版開(kāi)發(fā)完成后才發(fā)售(但這在商業(yè)計(jì)劃角度來(lái)看是不可能的)。因此這里有一個(gè)時(shí)間差。我們盡可能地縮小這個(gè)時(shí)間差,有時(shí)我們也做到了同步發(fā)布(《黑暗虛空》、《生化尖兵》、《喪尸圍城2》等)。哦對(duì)了,有些游戲的‘街機(jī)版’是在主機(jī)版零售發(fā)布后不到一周后登陸PC的,我認(rèn)為這也相當(dāng)接近于‘同步發(fā)布’了。”
CAPCOM的歐美風(fēng)格奇幻原創(chuàng)作品《龍之教條》公布了最新宣傳片,本次宣傳片講述了游戲的劇情。主角與龍的相遇而又丟掉了心臟變成“棋子”等故事被展現(xiàn),本作將于2012年3月27日發(fā)售。下面就請(qǐng)玩家們欣賞游戲的宣傳片吧。 宣傳片:
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