近日據(jù)SteamDB顯示,卡普空旗下多款游戲在Steam拉丁美洲國家區(qū)或低收入國家區(qū)有不同幅度的漲價(jià),包括土耳其區(qū)和阿根廷區(qū)。漲幅最高的是阿根廷區(qū),漲幅最高有6倍。這對所有“阿根廷人”來說,真是一個(gè)壞消息! 部分游戲在阿區(qū)漲價(jià)情況: 《生化危機(jī)HD:重制版》由224.99阿根廷比索上漲至1620阿根廷比索 (+620%)《生化危機(jī)起源合集》由439.99阿根廷比索上漲至3400阿根廷比索(+673%)《生化危機(jī)0復(fù)刻版》由224.99阿根廷比索上漲至1620阿根廷比索(+620%)《生化危機(jī)2:重制版》由1024.99阿根廷比索上漲至4100阿根廷比索(+300%)《洛克人傳奇合集2》由224.99阿根廷比索上漲至1620阿根廷比索(+620%)《DMC:鬼泣》由329阿根廷比索上漲至2420阿根廷比索(+63
近日卡普空社長辻本春弘在接受日媒《日経クロストレンド》采訪時(shí),談及近期卡普空的戰(zhàn)略,他表示未來卡普空將更注重PC平臺市場。 雖然卡普空在近期沒有推出大作,使得3月財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)略有下滑,但得益于旗下《生化危機(jī)》和《怪物獵人》系列的助攻,也以429.09億日元營收數(shù)據(jù),繳出了漂亮成績。對此辻本春弘認(rèn)為,這很大一部分必須歸功于數(shù)字化,以及PC市場所帶來的影響力。 辻本春弘表示,由于游戲數(shù)字化的政策下,不只是解決了實(shí)體店空間不足與利潤方面問題,再加上數(shù)字版能爭取到比實(shí)體版更長的銷售時(shí)間,比如2017年發(fā)行的《生化危機(jī)7》在上個(gè)財(cái)年依然售出了180萬套,連續(xù)6年年銷破百萬。而《怪物獵人:世界》和《怪物獵人世界:冰原》在上個(gè)財(cái)年分別售出90萬套和140萬套,這充分證明了就算是老游戲,只要有品質(zhì)保證,依然能讓玩家們購買。 此外辻
雖然索尼、動(dòng)視、Take-Two和SE等主要游戲開發(fā)商都以將游戲價(jià)格提高到了69.99美元,但仍有少數(shù)發(fā)行商將游戲的建議零售價(jià)保持在59.99美元。任天堂、育碧、世嘉和卡普空等公司尚未提高其新一代主機(jī)游戲的零售價(jià)格。事實(shí)上,卡普空還告訴投資者,它將保持其游戲的價(jià)格與以往一樣……至少目前如此。 卡普空在官網(wǎng)更新的投資者問答中表示:“我們目前沒有具體的計(jì)劃。我們正在致力于戰(zhàn)略定價(jià),包括進(jìn)行折扣銷售,并強(qiáng)調(diào)在游戲發(fā)行后的5到10年內(nèi),我們能夠在多大程度上最大化游戲的銷量”??ㄆ湛?022年第一季度的業(yè)績報(bào)告顯示,如果將日元兌換成美元,其收益將減半,主要原因是與去年同期相比收益比較困難(公司去年業(yè)績越好,今年就越難超越),以及匯率的影響(美元對日元升值)。
卡普空于近日公開了旗下“白金游戲”名單(銷量超過100萬份的游戲),時(shí)間截止至今年6月30日,值得注意的更新包括:《怪物獵人崛起:曙光》已售出250萬套《怪物獵人:崛起》銷量達(dá)1030萬套《鬼泣5》售出570萬套《街霸5》售出660萬套《生化危機(jī)8》售出640萬套《怪物獵人世界:冰原》售出950萬套《怪物獵人:世界》售出1830萬套《生化危機(jī)2重制版》售出980萬套《生化危機(jī)3重制版》售出540萬套《生化危機(jī)7》售出1100萬套《鬼泣HD》售出110萬套
卡普空今日公開了22-23財(cái)年第一季度(2022年4月~6月)的財(cái)報(bào),該季度銷售額252.32億日元;同比下降47.9%,營業(yè)利潤120.61億日元,同比下降48.9%;凈利潤為9.07億日元,同比下降48.1%。 在本季度,卡普空的核心數(shù)字內(nèi)容業(yè)務(wù)取得了穩(wěn)定的業(yè)績,電子游戲軟件銷售了1170萬臺。這主要?dú)w功于新發(fā)行的《怪物獵人:崛起 曙光》,以及公司在其他游戲(如《怪物獵人:崛起》)數(shù)字銷量上的努力。雖然該季度銷售額和利潤的同比下降,但卡普空正朝著預(yù)期的全年收益前進(jìn),并將專注于下半年即將發(fā)行的主要游戲以及繼續(xù)推動(dòng)數(shù)字銷售。 《怪物獵人:崛起曙光》于6月底在Switch與PC平臺發(fā)布,這是《怪物獵人:崛起》的一個(gè)大型DLC。其更快的動(dòng)作,以及獨(dú)特的新怪物和環(huán)境獲得了積極的評價(jià)和穩(wěn)定的全球人氣,并以200萬臺的
根據(jù)外媒Gamebiz報(bào)道,在2021-2022財(cái)年中,卡普空在Steam平臺的銷售對比上一財(cái)年大幅上漲62.5%,達(dá)到了172.21億日元,占該公司總銷售份額的15.6%,超過了任天堂平臺的122.5億日元(但任天堂只統(tǒng)計(jì)eShop的銷售額),并且PC端的銷量超過了整體的30%。 隨著PC平臺的普及,卡普空的游戲已經(jīng)可以在游戲機(jī)不盛行的地區(qū)銷售了,其服務(wù)范圍擴(kuò)大到了237個(gè)國家和地區(qū),提供的游戲數(shù)量超過了353種,并還在增加中。 特別是舊作不僅不用投入開發(fā)成本,而且數(shù)字銷售的話盈利性也很高,因此在銷售額增加的同時(shí),對營業(yè)利潤的影響也很大。與其他公司一樣,卡普空也在重點(diǎn)增加舊作的銷量。 今后,在進(jìn)行高品質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作的同時(shí),為了進(jìn)一步提高品牌知名度,除了軟件銷售之外,卡普空也將進(jìn)行影像業(yè)務(wù)。它認(rèn)為,通過游戲和影像的
Capcom就最近的發(fā)布會向粉絲發(fā)起了問卷調(diào)查,包括詢問粉絲是否還想看另外一個(gè)類似的發(fā)布會。 上周一,Capcom舉行了35分鐘的直播活動(dòng),帶來了《怪物獵人崛起:曙光》《街頭霸王6》《生化危機(jī)4:重制版》《恐龍浩劫》等游戲新情報(bào)。有趣的是,這次的直播活動(dòng)并沒有公布任何新作,《生化危機(jī)4:重制版》是在本月早些時(shí)候的State of Play直播活動(dòng)上公布的,而《龍之信條2》是在周四單獨(dú)的直播活動(dòng)上公布。調(diào)查問卷包括玩家對這次發(fā)布會的感受,他們對哪些游戲感興趣,他們最喜歡哪一個(gè),最不喜歡哪一個(gè),對發(fā)布會長度有什么感覺,以及是否想觀看未來一個(gè)類似的發(fā)布會。Capcom是本月舉行線上發(fā)布會的為數(shù)不多的第三方發(fā)行商之一,因?yàn)楹芏嗥渌具x擇在之前的夏季游戲節(jié)上公布消息或者甚至選擇不舉辦發(fā)布會,比如EA,育碧。
幾天前,卡普空推出了《生化危機(jī)7》、《生化危機(jī)2》和《生化危機(jī)3》重制版的光線追蹤更新。不過這一補(bǔ)丁將DX11替換為DX12,并增加了游戲的整體GPU需求。在收到大量批評之后,公司決定通過beta分支方式重新啟用DX11。如果你受限于硬件配置想要體驗(yàn)DX11版本《生化危機(jī)7》、《生化危機(jī)2》和《生化危機(jī)3》重制版,可以通過進(jìn)行以下設(shè)置來搞定。·在Steam客戶端單擊“庫”。·右鍵點(diǎn)擊游戲,選擇“屬性…”·在彈出菜單中,選擇“”BETAS“”·從下拉菜單中選擇“”dx11_non-rt“”(注意:不需要密碼)·關(guān)閉彈出菜單,讓Steam客戶端自動(dòng)更新游戲·一旦更新完成,你應(yīng)該能夠正常啟動(dòng)游戲之前卡普空針對這幾款游戲進(jìn)行的Bug修復(fù)和優(yōu)化也會體現(xiàn)在DX11版中。DX11版唯一缺失的就是光追和增強(qiáng)3D音效??ㄆ湛者€表
卡普空官方宣布,“Capcom Showcase”資訊節(jié)目將于6月14日6:00正式開始。官網(wǎng)已正式上線,節(jié)目將以英/日語語音放送,提供繁中字幕。Capcom Showcase頁面:點(diǎn)擊進(jìn)入 在此次節(jié)目中,官方將會帶來大量卡普空游戲新資訊,包括《怪物獵人崛起:曙光》《生化危機(jī)4:重制版》《恐龍浩劫》等等,還有更多精彩內(nèi)容,不容錯(cuò)過。 “Capcom Showcase”是一個(gè)全球同步放送的網(wǎng)上節(jié)目。讓玩家能更詳細(xì)、更快,更貼近地掌握卡普空的最新資訊。
推特博主Roberto Serrano于5月25日發(fā)文透露卡普空發(fā)布會時(shí)間并公布發(fā)布會具體名單,今日(6月7日)卡普空官方宣布CapcomShowcase發(fā)布會將于北京時(shí)間6月14日上午6點(diǎn)舉辦的消息似乎驗(yàn)證了此條泄露消息的真實(shí)性。博主透露的名單包括《生化危機(jī)8:村莊》敘事拓展DLC、《生化危機(jī)Re:Verse》、《街頭霸王6》、《怪物獵人:崛起》曙光DLC、《龍之信條》、《恐龍浩劫(Exoprimal)》、《虛實(shí)萬象》。
卡普空今日宣布,“Capcom Showcase”將于北京時(shí)間6月14日上午6點(diǎn)播出,時(shí)長約35分鐘。內(nèi)容大致為卡普空之前已公布游戲的新聞和深度情報(bào)更新。在6月3日的State of Play直播上,卡普空正式公布了《生化危機(jī)4:重制版》,本作采用RE引擎重新制作,將于2023年3月24日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series。PS VR2內(nèi)容也在開發(fā)中。此外《生化危機(jī)8》也將登陸Mac平臺,其PSVR2版,目前正在開發(fā)中。此外,卡普空先前公布的還有《街頭霸王6》《怪物獵人 崛起 曙光》以及因小蘿莉手舉跳票道歉牌而出圈的《Pragmata》等。此次“Capcom Showcase”具體的內(nèi)容,官方暫未公布。
卡普空上線了《龍之信條》10周年紀(jì)念網(wǎng)站,2022年5月24日是《龍之信條》系列10周年的紀(jì)念日,官方對仍在繼續(xù)游玩《龍之信條》的玩家以及曾經(jīng)接觸過該系列的玩家表示了感謝。此外,在網(wǎng)站的最下方還寫著“FOLLOW US 關(guān)注本網(wǎng)站,緊貼最新資訊”,可能暗示《龍之信條》系列將有新內(nèi)容公布。 《龍之信條》10周年紀(jì)念短片: 對于《龍之信條》新作,此前曾有多方面的消息爆料新作正在開發(fā)中,并將采用卡普空的RE引擎制作。在今年早些時(shí)候,《龍之信條》制作人伊津野英昭稱“下一款項(xiàng)目”有很大進(jìn)展,但并未公布具體的項(xiàng)目名稱,伊津野英的上一個(gè)項(xiàng)目是《鬼泣5》。
在投資人問答會上,Capcom暗示他們可能會復(fù)活一些休眠游戲系列IP。創(chuàng)建于1983年,Capcom有著游戲行業(yè)大量的原創(chuàng)IP。近年來Capcom和其他歐美大廠一樣,專注于盈利能力高的游戲,比如《生化危機(jī)》《怪物獵人》等,但他們還有《失落的星球》、《Power Stone》、《大神》等多年沒出新作的系列。當(dāng)被問到公司對休眠IP有什么計(jì)劃時(shí),Capcom回應(yīng)說:“我們將基于從市場中得到的需求數(shù)據(jù)將計(jì)劃整合到一起。今后在策劃我們的游戲陣容時(shí)我們會考慮玩家的需求。”
卡普空官方今日更新了銷量超過百萬的游戲(白金作品)榜單,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)時(shí)間均截止至2022年3月31日,其中《怪物獵人:世界》以1800萬份的銷量力壓群雄,另一位破千萬銷量的則是于2017年發(fā)售的《生化危機(jī)7》,共賣出1080萬份。此外《逆轉(zhuǎn)裁判123 成步堂精選集》的銷量突破160萬份,《鬼泣4》則排在第27位,銷量為300萬份。 前20名作品 1.《怪物獵人:世界》 1800萬份2.《生化危機(jī)7》 1080萬份3.《生化危機(jī)2重制版》 960萬份4.《怪物獵人世界:冰原》 920萬份5.《怪物獵人:崛起》 900萬份6.《生化危機(jī)5》 820萬份7.《生化危機(jī)6》 &nbs
卡普空于昨日發(fā)布了公司人事變動(dòng)公告,游戲《怪物獵人》系列的制作人辻本良三將成為新的董事會候選人。伴隨這次晉升,辻本良三將超越負(fù)責(zé)《生化危機(jī)》系列的竹內(nèi)潤,成為卡普空開發(fā)團(tuán)隊(duì)的總負(fù)責(zé)人。此次任命將在今年6月23日的第43次股東大會上批準(zhǔn)后正式通過。 此次人事變動(dòng),卡普空解釋為了應(yīng)對瞬息萬變的全球市場,公司在努力通過推廣數(shù)字化戰(zhàn)略來增加用戶數(shù)量并增加內(nèi)容品牌的價(jià)值。今后,隨著事業(yè)環(huán)境的變化,董事會在全球的責(zé)任和義務(wù)的增加,為了形成面向中長期持續(xù)穩(wěn)定成長的堅(jiān)實(shí)的事業(yè)基礎(chǔ),公司認(rèn)為強(qiáng)化管理人才能力是經(jīng)營的重要課題之一。其他的董事會候選人員為石田義則,武藤敏郎和廣瀨由美
卡普空在最近的季度收益報(bào)告中表示,它計(jì)劃在2022-23財(cái)年(2022年4月-2023年3月)發(fā)布“多款大型新作”。因此,該公司預(yù)計(jì)在發(fā)行方面會有更大的動(dòng)作,并且這一時(shí)期銷售額也會顯著增加。 該公司表示,目前計(jì)劃在此期間總共發(fā)行45個(gè)SKU(值得注意的是,對于多平臺發(fā)行,單個(gè)游戲的每個(gè)不同平臺版本都被算作不同的SKU)。在上一財(cái)年,卡普空發(fā)布了24個(gè)新SKU,上上財(cái)年發(fā)布了14個(gè)。從這45個(gè)新SKU中,該公司預(yù)計(jì)軟件總銷量將達(dá)到3700萬套,而去年為3260萬套。在這3700萬份銷售中,卡普空預(yù)計(jì)新發(fā)行游戲的銷量將達(dá)到1000萬份(前一年為860萬份),舊游戲的銷量將達(dá)到2700萬份(前一年為2400萬份)。 至于卡普空會在本財(cái)年發(fā)布哪些新游戲,目前已經(jīng)有很多得到正式確認(rèn),包括《卡普空對戰(zhàn)格斗合集》,PS5和X
今日(5月11日),卡普空官方公布22財(cái)年決算簡報(bào),22財(cái)年財(cái)報(bào)顯示,Capcom凈銷售額為1100.54 億日元,相較去年增長了15.5%,該銷售額數(shù)據(jù)也已打破公司此前的歷史紀(jì)錄;營業(yè)收入為 429.09 億日元,同比去年增長了 24%。公司預(yù)計(jì)23財(cái)年凈銷售額達(dá)1200億日元,營業(yè)收入達(dá) 480億日元。值得注意的是,專注于電子游戲的數(shù)字內(nèi)容業(yè)務(wù)的凈銷售額和營業(yè)收入分別增長了16.2%和 22.6%,并提及該項(xiàng)為是整個(gè)公司業(yè)績增長的驅(qū)動(dòng)性因素。財(cái)報(bào)顯示,公司在22財(cái)年游戲銷量達(dá)3260萬份,超過了21財(cái)年 3010 萬份的成績,這創(chuàng)下了公司有史以來的最高財(cái)年游戲總銷量紀(jì)錄,其中《生化危機(jī):村莊》全球累計(jì)銷量突破610萬,《怪物獵人物語 2:毀滅之翼》累計(jì)銷量達(dá)150 萬份。
卡普空今日宣布,自2022年4月起,公司已與日本排球協(xié)會簽訂了為期3年的官方贊助協(xié)議,將成為日本排球官方贊助商(頂級合作伙伴)。從本月(2022年5月)開始,日本男女排球國家隊(duì)隊(duì)員將會身穿胸前印有卡普空Logo的隊(duì)服 征戰(zhàn)國際各大排球賽事??ㄆ湛毡硎?,企業(yè)一直秉承“創(chuàng)造刺激感官的娛樂文化”的理念,通過其卓越的游戲內(nèi)容,為全球的200多個(gè)國家和地區(qū)帶來歡樂,為建設(shè)更美好的社會做出貢獻(xiàn)。以這種理念為指導(dǎo),企業(yè)將通過更大程度地促進(jìn)和推進(jìn)排球運(yùn)動(dòng),為促進(jìn)兒童和青少年身心健康的發(fā)展做貢獻(xiàn)。
在4月23日晚《明日方舟》三周年特別節(jié)目上,鷹角網(wǎng)絡(luò)官方宣布將與卡普空展開聯(lián)動(dòng),具體聯(lián)動(dòng)內(nèi)容將在之后公布。 鷹角網(wǎng)絡(luò)于2017年正式成立,旗下已公布的作品包括:《明日方舟》、《明日方舟:終末地》、《來自星塵》??ㄆ湛帐侨毡局挠螒蜍浖_發(fā)商,成立于1979年,旗下作品IP包括:《街頭霸王》、《洛克人》、《生化危機(jī)》、《怪物獵人》、《鬼泣》等等。
Capcom的游戲看起來銷量非常好,這家發(fā)行商最近調(diào)整了他們的營收預(yù)期。Capcom去年發(fā)售了《生化危機(jī)8:村莊》和《怪物獵人物語2:毀滅之翼》,兩個(gè)游戲都超過了銷量預(yù)期,也是Capcom調(diào)整營收預(yù)期的直接因素。此外,今年早些時(shí)候《怪物獵人:崛起》登陸了PC平臺(此前是Switch獨(dú)占)已經(jīng)證明了“目錄作品的穩(wěn)定流行”。今年2月時(shí)Capcom發(fā)布了2021年旗下游戲銷量數(shù)據(jù),《怪物獵人:崛起》銷量超過了《生化危機(jī)8》。二者都入圍了Capcom Top 10暢銷游戲,第一名是《怪物獵人:世界》。Capcom調(diào)整營收預(yù)期也帶來了更多問題:我們是否會看到更多老游戲登陸PC,就像《怪物獵人:崛起》?《怪物獵人物語》是否會有續(xù)作?《生化危機(jī)8》的DLC到底在哪?最起碼希望每個(gè)人都想念的吸血鬼貴婦能回歸?!豆治铽C人:崛起》
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