近日人們又發(fā)現(xiàn)了BioWare將為《龍騰世紀(jì)2》放出更多DLC的證據(jù)。而這次的來源非常有趣:《龍騰世紀(jì)2》的官方游戲指南。在該指南的任務(wù)部分,尤其是介紹游戲最后的關(guān)卡時(shí),書中寫道:“該任務(wù)中有許多值得注意的物品掉落(包括一些有價(jià)值的武器、盔甲和其它物品),所以不要想當(dāng)然地認(rèn)為搜刮財(cái)寶不重要了。比如,在將來的DLC中你可能就會發(fā)現(xiàn)它們很有用?!痹谥改系耐徊糠诌€寫道:“在游戲制作人名單放完后,《龍騰世紀(jì)2》會創(chuàng)建一個(gè)“劇情戰(zhàn)役通關(guān)自動存檔”。如果你覺得自己剛剛通關(guān)的游戲表現(xiàn)很滿意,那不妨再讀取一次這個(gè)存檔,之后手動備份一下該存檔,為將來的DLC之旅做好準(zhǔn)備?!痹谥改虾竺娴牟糠诌€暗示《龍騰世紀(jì)2》后續(xù)DLC可能會和《龍騰世紀(jì):起源》中的事件有所關(guān)聯(lián),而通關(guān)玩家都知道,《龍騰世紀(jì)2》的結(jié)尾部分對Hawke的命運(yùn)也有所
最近,BioWare和EA的公共關(guān)系噩夢正在繼續(xù),心直口快的“反DRM”群體指責(zé)公司未能向玩家說明《龍騰世紀(jì)2》的SecuROM與“索尼發(fā)行控制”有關(guān)。《龍騰世紀(jì)2》官方論壇上有人爆出該游戲使用了SecuROM技術(shù),并抗議BioWare和EA未能告知消費(fèi)者《龍騰世紀(jì)2》游戲中有權(quán)利管理軟件的存在,還有不少人熱烈討論了SecuROM和“索尼發(fā)行控制”的區(qū)別。BioWare和EA都曾找過“反DRM”的消費(fèi)者保障群體“收回你的游戲”,試圖把這場信任危機(jī)消弭在萌芽狀態(tài),但這個(gè)組織認(rèn)為BioWare和EA都不厚道,拒絕助紂為虐去撫平玩家受傷的心靈?!笆栈啬愕挠螒颉痹?周前爆料稱《龍騰世紀(jì)2》的PC安裝文件中有不少可疑文件,都是與已知的SecuROM技術(shù)相關(guān)的。在游戲發(fā)布之前,BioWare和EA都堅(jiān)稱《龍騰世紀(jì)2》不帶S
不久前《龍騰世紀(jì)2》出現(xiàn)了一個(gè)beta版的1.01補(bǔ)丁,現(xiàn)在這個(gè)補(bǔ)丁已經(jīng)修成正果(跟BETA版完全一樣)。Steam用戶可以下載更新,并且這個(gè)補(bǔ)丁也正是主要修復(fù)Steam版的一些問題。修復(fù)列表:- 修復(fù)單核CPU的電腦上的存檔問題- 修復(fù)游戲要求指定不存在的驅(qū)動器的問題- 修復(fù)無法正確解鎖的控制問題- 修復(fù)一個(gè)在切換語言后VO不播放的Steam特定問題點(diǎn)擊這里下載
很明顯,XBOX360版的龍騰世紀(jì)2目前在英國市場的銷量超越了其他平臺。Chart-Track統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)告訴記者,XBOX360版的龍騰世紀(jì)2銷量比例達(dá)到了驚人的57%,而對手PS3只占有相對寒酸的22%.PC平臺21%,因?yàn)镃hart-Track并未統(tǒng)計(jì)Steam這類數(shù)字版平臺的銷量。如此的銷量情形,似乎暗示龍騰世紀(jì)2在360平臺更具優(yōu)越性。但問題在于,不少評論機(jī)構(gòu)更認(rèn)為PS3版本的龍騰世紀(jì)2效果略勝一籌。當(dāng)然了,真正的性能贏家當(dāng)然還是PC平臺,前提是你要有足夠優(yōu)秀的主流PC配置。目前龍騰世紀(jì)2穩(wěn)居英國游戲銷量排行的王座,以下是截止3月12日的英國游戲銷量前十強(qiáng)榜單:1、龍騰世紀(jì)2(BioWare,EA)2、口袋妖怪:白(任天堂)3、拳擊之夜:冠軍(EA Sports,EA)4、口袋妖怪:黑(任天堂)5、舞夢成
《龍騰世紀(jì)2》一經(jīng)面世便飽受批評,可我只贊同一項(xiàng),那就是因EA催促而故事區(qū)域太少,場景不免有些單調(diào),不過有DLC,倒也不愁沒得玩。我覺得《龍騰世紀(jì)2》戰(zhàn)斗系統(tǒng)和視角的變革是革除舊弊,以BioWare的RPG而言這其實(shí)是突飛猛進(jìn),令人嘆服的。并且《龍騰世紀(jì)》如《無冬之夜》,視角飄忽,玩久了很傷眼。不少人說上帝視角施法云云,我玩的感覺,遭遇到敵人,上帝視角是視野最差,最無法遠(yuǎn)處看見敵人的視角,因此難以在驚動敵人前施放范圍法術(shù)?!洱堯v世紀(jì)2》出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是得來不易的,自《無冬之夜》以來終于先后在《質(zhì)量效應(yīng)2》及《龍騰世紀(jì)2》獲得成功,最妙的是,其實(shí)并未完全近似ARPG,而是兩者圓融了。而且ARPG沒有BioWare的對話和戲劇性,故事往往極簡陋,對話未能表現(xiàn)角色個(gè)性,千部共出一套。《博德之門》的成功有一大因素即是戰(zhàn)
BioWare為PC版《龍騰世紀(jì)2》發(fā)出了一個(gè)測試版的補(bǔ)丁,解決了一系列游戲中的已知問題。據(jù)報(bào)道,該補(bǔ)丁只適用于那些非Steam版本游戲,因?yàn)閂alve的服務(wù)不支持測試版補(bǔ)丁。而且也只適用于PC版,其他平臺的不支持。修復(fù)的問題包括單核CPU主機(jī)上發(fā)現(xiàn)的游戲存檔問題、解鎖問題以及煩人的要求找到玩家根本沒有的驅(qū)動器問題。由于還是測試版,所以在使用后有什么問題的話,后果自負(fù)。修復(fù)列表:- 修復(fù)單核CPU主機(jī)上出現(xiàn)的存檔問題- 修復(fù)游戲要求找到不存在的驅(qū)動器的問題- 修復(fù)當(dāng)一些玩家無法正解解鎖時(shí)的釋放控制問題- 修復(fù)一個(gè)與切換語言后VO不工作的Steam特定問題下載地址:http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/dragonage2/patch/bet
BioWare的現(xiàn)任技術(shù)制作人Derek “CrushBug” French說,《龍騰世紀(jì)2》并不像報(bào)道說的那樣使用了SecuROM DRM。根據(jù)French的說法,游戲使用了Sony的發(fā)售控制系統(tǒng),在功能上可能和諸如SecuROM之類的其他系統(tǒng)有所類似?!拔覀兪褂玫氖荢ony的發(fā)售控制系統(tǒng),和其他索尼的產(chǎn)品(SecuROM)有些類似。但是我們在這次的DRM中沒有使用SecuROM。”他在Blue's News論壇上發(fā)帖道?!耙坏┌l(fā)售控制檢測通過了,這個(gè)控制系統(tǒng)就會自我銷毀,以后絕對不會再次被啟用。”“游戲更新不會使用發(fā)售控制系統(tǒng),因?yàn)榘l(fā)售日已經(jīng)過了。另外,安裝游戲和任何補(bǔ)丁包也會將Sony發(fā)售控制系統(tǒng)從你的電腦中永遠(yuǎn)移除?!薄耙坏┏绦虮灰瞥筒粫俅芜\(yùn)行?!闭劦阶苑矫娴膯栴},F(xiàn)rench說這個(gè)依據(jù)只是“一
許多玩家猛烈抨擊了《龍騰世紀(jì)2》,毫不猶豫地給該游戲的所有評測都打了很低的分?jǐn)?shù),導(dǎo)致這個(gè)游戲在各平臺剛剛面市之際分?jǐn)?shù)就被拖到了4分。這連一般職業(yè)游戲記者給游戲打出的平均分的一半都不到。除了一些非常明顯的bug以外,這篇文章主要批評了游戲系統(tǒng)的簡化,特別是戰(zhàn)斗速度變得太快。同時(shí),因?yàn)橐庖姾虰ioWare相左,曾經(jīng)負(fù)責(zé)《龍騰世紀(jì):起源》的首席設(shè)計(jì)師這次也被撂到了冷板凳上。從個(gè)人而言,我覺得原來的《龍騰世紀(jì)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)似乎有所缺陷,我們一直在和同類型的敵人戰(zhàn)斗(不是黑靈就是人類,而且只有戰(zhàn)士、盜賊和法師這幾種類型,技能也相同)。最后我沒有堅(jiān)持到游戲的最后?!洱堯v世紀(jì)2》的demo中戰(zhàn)斗速度倒是和快,但是大量的內(nèi)容未被解鎖,包括裝備欄界面。不過改變游戲的風(fēng)格畢竟是存在風(fēng)險(xiǎn)的。那些對游戲的變化有不同意見的粉絲往往會吵鬧不
首席設(shè)計(jì)師Mike Laidlaw對Eurogamer說,BioWare的史詩奇幻巨作《龍騰世紀(jì)2》雖然降臨了,但是bug可不少——首先擺在玩家面前的就是兩個(gè)難題。他的團(tuán)隊(duì)正在“努力”修補(bǔ)這些問題,希望可以盡快提供解決方案。“有一些小問題是屬于PC版的問題。我所擔(dān)心的兩個(gè)大問題——而且還很嚴(yán)重——PC版目前和DX11不是很兼容?!盠aidlaw說?!叭绻氵\(yùn)行游戲卻一卡一卡的,你可以暫時(shí)換成DX9選項(xiàng)。我們現(xiàn)在正在和NVIDIA/AMD合作來確保補(bǔ)丁盡快推出。有些是驅(qū)動兼容性的問題,我們會盡快糾正?!薄斑€有一個(gè)問題,”他說,“就是這個(gè)游戲有一點(diǎn)陰暗——主要是主機(jī)版的問題……雖然你看不到,但是我們實(shí)際上是設(shè)計(jì)了自動攻擊的選項(xiàng)的,你可以在游戲的時(shí)候選擇你的對象然后持續(xù)攻擊?!薄暗且?yàn)閎ug,這個(gè)選項(xiàng)沒有顯示出來,
一位《龍騰世紀(jì)2》玩家因?yàn)锽ioWare賬戶被封導(dǎo)致無法激活游戲。他現(xiàn)在對此感到非常怨念。據(jù)Edge報(bào)道,論壇用戶v-ware稱他在向BioWare發(fā)問“你們是不是把你們的靈魂出賣給EA魔鬼了”之后72小時(shí)內(nèi)被封。他現(xiàn)在只好使用新賬戶來訴說自己的困境,說自己在被封的同時(shí),他發(fā)現(xiàn)連他的《龍騰世紀(jì)2》也都沒法玩了(你不是說不好嗎,哈哈……)?!拔覄倓傎I來BioWare的數(shù)字版。我知道不能激活附加碼我就不能獲得附加內(nèi)容,但是我沒想到連游戲也需要激活。現(xiàn)在我50歐元等于砸水漂了?!盉ioware的調(diào)解人Stanley Woo回應(yīng)了這一事件,稱雖然v-ware是在BioWare的論壇上發(fā)言,但是依據(jù)EA用戶條例依然會被封。Woo解釋道“EA社區(qū)是通過其他途徑來實(shí)現(xiàn)對ID封禁的。這些封禁也會影響到你的游戲和DLC?!薄耙?yàn)?/p>
《龍騰世紀(jì)2》作曲家Inon Zur稱這次的續(xù)作在前作《起源》發(fā)售后18個(gè)月以內(nèi)就推出是因?yàn)镋A想要借著前作的東風(fēng)迅速再賺一筆。“不像開發(fā)商Bioware其它的一些作品,這次的《龍騰世紀(jì)2》做的有些趕工了,”Zur告訴IGN時(shí)說道。“EA真的很想在前作《起源》成功的基礎(chǔ)上再進(jìn)一步,所以本次的續(xù)作一直在趕工以至于現(xiàn)在就推出了市場?!薄洱堯v世紀(jì):起源》在2009年發(fā)售。Bioware 的這款RPG續(xù)作普遍得到了很不錯(cuò)的八、九十分的高分媒體評價(jià),雖然Edge只給了6分。360和PS3版《龍騰世紀(jì)2》的媒體平均分現(xiàn)在是83分,而PC版則是84分。也就Bioware開發(fā)效率比較高,EA催一催還能給催出來,要是換了曾經(jīng)的《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》,EA估計(jì)早就淡定了。
EA一貫喜歡在游戲上市后發(fā)布一攬子DLC來繼續(xù)榨取游戲的剩余價(jià)值。這不,《龍騰世紀(jì)2》還沒上市就已經(jīng)準(zhǔn)備好了2款DLC,分別為《黑市》和《被放逐的王子》。我們來看一下這兩款DLC到底有什么。《黑市》如果你購買了游戲,會自動獲得《黑市》這款DLC,內(nèi)容包含有一個(gè)名為“黑市”的新區(qū)域,還有一頭馬巴利戰(zhàn)犬。有玩家安裝此DLC后,讀取一個(gè)游戲進(jìn)程超過一半多的存檔,發(fā)現(xiàn)多了這只戰(zhàn)犬,相當(dāng)?shù)耐回?,并沒有交待是怎么樣獲得這家伙的,好像游戲“假裝”它一直在伴隨著玩家一樣。這位玩家本來希望像《起源》那樣為此狗安排一個(gè)任務(wù)什么的(比如狗狗被黑靈弄傷了,你必須治好它們,作為回報(bào)你就獲得了其中一只狗狗),這樣才順利成章嘛。不過這也不是大問題,狗狗是戰(zhàn)斗的好幫手和給力的隊(duì)伍成員。“黑市”本身是個(gè)模糊的地方。在你探索這個(gè)地方的時(shí)候(或者目
橄欖枝 - 平和 正義 帶有外交性質(zhì)的語調(diào)(要做老好人 基本選這個(gè))天使**和光環(huán) - 幫助選項(xiàng)(給予對方幫助)面具 - 嘲諷 幽默(經(jīng)過幾次測試我發(fā)現(xiàn)這個(gè)回答不會造成好感下降 應(yīng)該說這個(gè)回答屬性是中立的選項(xiàng) 個(gè)別時(shí)候用這種回答能增加個(gè)別隊(duì)友好感 比如Isabela和Varric)紫色寶石 - 帶有幽默魅力的語調(diào)(不具有攻擊性 但是我看下來基本都是比較單刀直入的回答 也不會造成好感下降)拳頭 - 激進(jìn) 帶有攻擊性的語調(diào)(比較容易造成沖突和降低好友好感度)錘子 - 激進(jìn) 帶有判決性的語調(diào)(比較容易造成沖突和降低好友好感度 個(gè)別隊(duì)友 比如紋身精靈男 比較喜歡你對別人說此類憤青對話)雙劍交叉 - 代表你要砍人了(個(gè)別情況下這類決定回增加隊(duì)友好感 比如:面對奴隸販子,不用和他們多廢話,直接開砍。隊(duì)友會支持你的決定 但太
在《龍騰世紀(jì):起源》中,我們就已經(jīng)見過了“龍騰”風(fēng)格的性愛動畫,但到了《龍騰世紀(jì)2》中,你會發(fā)現(xiàn)這方面的動畫完全換了一個(gè)風(fēng)格,雖然畫面該黑的時(shí)候依然還會黑吧,但動畫整體的感覺卻完全改變了。從我的角度看來,我覺得制作組在制作這種動畫時(shí)更上心了一些,2代的動畫比一代的幾乎無差別“姿勢秀”要好一些,起碼每個(gè)人物都會有不同的動作和不同的風(fēng)格,看上去更逼真了一些。下面是游戲中的三段性愛視頻,我給他們起的主題已經(jīng)在標(biāo)題中說過了,各位想看的就靜靜欣賞吧。我對選擇女性主角表示絲毫不后悔。關(guān)愛伊薩貝拉:關(guān)愛梅麗爾(Merrill)"關(guān)愛"安德斯(重口味慎看)
Holly Conrad和她的團(tuán)隊(duì)因?yàn)樵谌ツ甑氖サ陝勇股铣晒ν瓿闪恕顿|(zhì)量效應(yīng)2》的大型Cosplay而廣為人知,在《龍騰世紀(jì)2》推出后,這個(gè)團(tuán)隊(duì)再接再厲,推出了新作的Cosplay。從動漫展的視頻中我們就可以看出這個(gè)團(tuán)隊(duì)的特點(diǎn):服裝還原程度極高,人物動作表情逼真。而新的Cosplay,延續(xù)了他們的既往特點(diǎn),服裝制作依然精良,動作依然逼真,女Hawke與女Shepard的對決,還是蠻有趣的。不過我個(gè)人認(rèn)為,Hawke的那道畫上去的東西,還是別還原度那么高了,意思意思就好。Cosplay欣賞:
《龍騰世紀(jì)2》典藏版中的兩個(gè)DLC《黑市》和《放逐王子》目前已經(jīng)發(fā)布,現(xiàn)在論壇中提供下載,有需要的玩家可以通過3DM下載站獲?。骸斗胖鹜踝印废螺d地址《黑市》下載地址“放逐王子”的主角是Sebastian Vael,對Hawke與他的伙伴來說這是一個(gè)特別人物,有著滑稽的頭型與戲劇性的背景故事?!靶r(shí)就向神職起誓過,皇家射手Sebastian Vael的一家人慘遭殺害,他作為唯一的后人,為了捍衛(wèi)尊嚴(yán),只身殺回了勾心斗角的皇宮。為了Sebastian家族以及自身的名譽(yù),或是順便懲擊你在Kirkwall的敵人?!边@是由BioWare首席作家David Gaider撰寫的關(guān)于Vael的短篇故事,將向我們呈現(xiàn)這個(gè)凄慘的故事情節(jié)。 “放逐王子”DLC是一款包含三個(gè)任務(wù)的數(shù)字內(nèi)容包,將隨《龍騰世紀(jì)2》一同發(fā)售。在1月11日前訂
BioWare的聯(lián)合創(chuàng)辦人Ray Muzyka博士說道自己對于工作室最近的作品《龍騰世紀(jì)2》是多么的驕傲,這個(gè)作品剛剛發(fā)售。在下午的訪談中,Muzyka說開發(fā)者盛贊游戲無論對于系列還是對于整個(gè)類型來說都邁上了一個(gè)新臺階?!拔曳浅W院?,因?yàn)槲覀兊年?duì)伍在對待《龍騰世紀(jì)2》上顯得非常自信而且有遠(yuǎn)見。我想這會是BioWare有史以來最棒的一款作品?!彼f。“《龍騰世紀(jì)》工作組續(xù)寫了《龍騰世紀(jì):起源》的神話,同時(shí)也帶來了變革,改進(jìn)了戰(zhàn)斗系統(tǒng),并且引入了新的藝術(shù)風(fēng)格和動態(tài)的敘事技術(shù),這無論對于系列還是對于整個(gè)類型來說無疑都邁上了一個(gè)新臺階。”
游戲介紹《龍騰世紀(jì)2》的故事和《龍騰世紀(jì):起源》的部分時(shí)空背景重疊,玩家在游戲中將可選擇主角的性別,但不可選擇種族(默認(rèn)為人類),男性的預(yù)設(shè)姓名為Garrett Hawke,女性則為Marian Hawke,官方表示,將會針對男、女性主角的部份進(jìn)行配音的工作。主角霍克(HAWKE)的故事將從 Darkspawn 破壞 Lothering 之前開始,玩家在《龍騰世紀(jì)II》看到事件的觀點(diǎn)可能會與在《龍騰世紀(jì):起源》有所不同。Bioware 的制作人Mark Darrah 表示,在本作中的戰(zhàn)斗節(jié)奏將會更加快速,我們希望玩家不需要思考太多,就可以做出有如斯巴達(dá)戰(zhàn)士般勇猛的戰(zhàn)斗。和上一代相同的是,玩家在游戲中的隊(duì)伍上限依然是四個(gè)人,近戰(zhàn)角色將會直接加入戰(zhàn)斗,並可使用合作技能重創(chuàng)敵人,法師的魔法種類將會稍微減少,但將提供玩
我們當(dāng)中的大多數(shù)人非常喜愛《龍騰世紀(jì):起源》,并認(rèn)為他能很好的繼承博德之門。BioWare做的非常好:動人的故事與世界觀,機(jī)敏的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及出色的人物自主培養(yǎng)系統(tǒng)。然而,最近我們心中的疑惑膨脹的越來越大了。隨著對開發(fā)者的采訪,《龍騰世紀(jì)2》的細(xì)節(jié)慢慢浮出水面,我們發(fā)現(xiàn)制作者在很多起源中玩家津津樂道的元素上進(jìn)行了妥協(xié)。當(dāng)然我們不能直接否定《龍騰世紀(jì)2》的全部,我們要等有機(jī)會玩上一會才能明智的進(jìn)行判斷。直到試玩放出,我們的機(jī)會來了,我們的直覺是否正確?很不幸,我們中的大部分人都認(rèn)為,《龍騰世紀(jì)2》與曾今98年我們鐘愛的博德之門相去甚遠(yuǎn)。逝去的曾經(jīng):毫無疑問,傳統(tǒng)RPG正慢慢逝去。但為什么要現(xiàn)在提出來?因?yàn)楹苌龠€有公司為了玩家開發(fā)傳統(tǒng)PRG了,BioWare則是其中一個(gè)。在2000年之前,他們以一款《博德之門》征服了
根據(jù)外國游戲大站PC Gamer的評測,《龍騰世紀(jì)2》比前作“更黑暗、更性感、更優(yōu)秀”,具有“史上最佳的RPG戰(zhàn)斗體驗(yàn)”。該網(wǎng)站在上個(gè)月“授予”該作編輯推薦獎,現(xiàn)在還給它打了94%的評價(jià)高分。該網(wǎng)站稱贊《龍騰世紀(jì)2》的戰(zhàn)斗即快捷又令人滿意,條理明晰的支持系統(tǒng),令人印象深刻的玩家決定系統(tǒng),打造了一個(gè)令人耳目一新的游戲世界。“龍騰世紀(jì)2不是你所想的那樣,即使是在前瞻階段,我也沒想到作為一款傳統(tǒng)續(xù)作可以做到這一點(diǎn)。隨著游戲過程的深入,世界觀和政治元素的呈現(xiàn),BioWare駕輕就熟地為該作注入了比最近其他RPG游戲更多的角色和生命力。要說近十年來最優(yōu)秀的RPG是什么?這要在9年之后才能見分曉,但現(xiàn)在嘛,就是《龍騰世紀(jì)2》?!北局苣?,3月11日是令人激動的日子,《龍騰世紀(jì)2》正式發(fā)售。
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