決戰(zhàn)到天明 席德梅爾與《文明》系列發(fā)展簡(jiǎn)史!

《文明》系列作為全球最優(yōu)秀的策略游戲,大部分玩家應(yīng)該都接觸過(guò),那么你是否了解這款游戲的發(fā)展歷程呢?

    提起《文明》,你一定會(huì)想起那個(gè)“耗我錢(qián)財(cái),毀我青春,害我補(bǔ)考還遲到了”的辣雞游戲。

    究竟這款游戲有什么“魔力”能讓玩家為了它廢寢忘食,總是忍不住會(huì)去按下寫(xiě)有“下一回合”的按鈕呢?

    一切都要從一個(gè)叫做席德·梅爾的人開(kāi)始說(shuō)起。

    細(xì)心的玩家一定會(huì)發(fā)現(xiàn),在游戲《文明》的標(biāo)題前面還有一個(gè)小標(biāo)題——Sid Meier’s。

    這個(gè)人就是文明系列最初的制作人。

    你肯定會(huì)抱有疑問(wèn),無(wú)論一款作品多么具有個(gè)人氣質(zhì),用名字為其打上烙印這種做法也并不多見(jiàn)。

    即便是魂系列也并沒(méi)有因?yàn)閷m崎英高而被命名為——Miyazaki no soul,合金裝備也并沒(méi)有因?yàn)樾u秀夫這樣的王牌制作人而被稱為——Kojima no snake。

    那么,這位席德·梅爾究竟是何方神圣?

    席德·梅爾全名Sidney K. Meier,制作了《海盜》、《鐵路大亨》、《文明》等等策略游戲。他被認(rèn)為是電子游戲業(yè)中的泰坦,他的游戲制作理念被業(yè)內(nèi)制作人奉為圣經(jīng),也是繼宮本茂之后,第二位進(jìn)入互動(dòng)藝術(shù)和科學(xué)學(xué)院名人堂的游戲制作人。

    也是他最早提出了4X的概念,即航海探索(eXlore)、經(jīng)營(yíng)擴(kuò)張(eXpand)、資源開(kāi)發(fā)(eXploit)以及軍隊(duì)的征服與消滅(eXterminate)。

    席德·梅爾求學(xué)時(shí)期的確沒(méi)有太多的亮眼之處。一直沉迷于讀書(shū)和電腦的他,在畢業(yè)之后在通用儀器公司當(dāng)了一名程序員,很不明白啊,這種看起來(lái)很無(wú)趣的人為什么會(huì)做出什么有趣的游戲……

    說(shuō)到席德·梅爾進(jìn)入游戲業(yè),還有一個(gè)非常經(jīng)典的故事:當(dāng)時(shí)他和同事比爾·斯蒂力(Bill Stealey)是非常好的朋友。比爾是一位退役的空軍飛行員,一直都喜歡吹噓自己當(dāng)年打飛機(jī)有多厲害,多牛X。

    有一次,兩人在街機(jī)廳決定較量一下一款叫做《紅色男爵》的飛行射擊游戲。比爾心里悄咪咪的笑道:我打飛機(jī)這么嫻熟,怎么可能輸給你?

    然而比爾卻在游戲中被席德·梅爾吊打的媽媽都不認(rèn)識(shí)了。這讓比爾有些大惑不解,Why?

    問(wèn)其原因,席德·梅爾回答:“電腦的AI太低了,我完全可以預(yù)料到敵人想干什么,我只需要兩個(gè)星期就能做出比這個(gè)更好的游戲?!?/p>

    比爾認(rèn)為席德·梅爾真能辦到這件事,于是便決定與席德·梅爾合作成立游戲公司。這家公司就是業(yè)界傳奇——MicroProse。

    隨后MicroProse為我們帶來(lái)了《F-19隱形戰(zhàn)斗機(jī)》、《F-15鷹式戰(zhàn)斗機(jī)》、《1942太平洋空戰(zhàn)》、《阿帕奇武裝直升機(jī)》……等等,那么問(wèn)題來(lái)了,為什么他們做的全是軍事模擬游戲?

    因?yàn)楸葼柺且晃幻绹?guó)空軍中校,打飛機(jī)是他的最愛(ài)!

    然而席德·梅爾對(duì)于軍事模擬游戲早已感到厭倦。

    這時(shí),他遇到了一個(gè)他生命中最重要的男人——Bruse Shelly,沒(méi)錯(cuò),就是后來(lái)做《帝國(guó)時(shí)代》那位。兩人臭味相投,一拍即合,決定一起搗鼓一款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,剛好兩人都對(duì)“污污”叫的小火車(chē)十分有愛(ài),題材就選定為鐵路運(yùn)營(yíng),而這款游戲名就叫《鐵路大亨》。

    游戲中,玩家可以從一個(gè)鐵路工人奮斗成為身價(jià)百萬(wàn)的鐵路大亨,你同時(shí)兼建設(shè)總監(jiān),鐵路董事,調(diào)度員,首席財(cái)務(wù)官和首席執(zhí)行官于一身。你決定鐵路鋪到哪里,服役用什么車(chē)輛,計(jì)劃什么時(shí)候發(fā)車(chē),什么地方換掛,什么時(shí)候升級(jí)設(shè)備,什么地點(diǎn)增加設(shè)施,有錢(qián)了以后還可以投資股票,償還貸款什么的,一切行動(dòng)都和現(xiàn)實(shí)中的資本家無(wú)異。

    游戲的畫(huà)面雖然很簡(jiǎn)陋,但意外獲得了PC游戲媒體和玩家的廣泛好評(píng)。

    席德·梅爾意識(shí)到模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,有著能讓人沉迷其中無(wú)法自拔的魔力,有搞頭!于是便開(kāi)始計(jì)劃一款續(xù)作。

    但是打飛機(jī)狂魔Bill Stealey討厭軍事模擬以外的任何游戲,認(rèn)為軍事模擬游戲才是MicroProse的正統(tǒng),強(qiáng)行取消了席德·梅爾的續(xù)作的開(kāi)發(fā)。

    不過(guò),有夢(mèng)想的人總是能堅(jiān)持到最后。席德·梅爾在Bruse Shelly的鼓動(dòng)下決定做一款格局稍微大一點(diǎn)點(diǎn)的游戲,比如整個(gè)人類文明發(fā)展史什么的……

    沒(méi)有公司高層的支持,兩人完全只能靠自己的熱情去做游戲,而這款游戲的名字就叫做《文明》。

    當(dāng)時(shí)席德·梅爾負(fù)責(zé)了所有的代碼編寫(xiě)和大部分的美工工作,甚至還自掏腰包用于游戲的制作。而布魯斯則主要負(fù)責(zé)測(cè)試游戲,提出修改意見(jiàn),編纂文明百科。

    受《模擬城市》的啟發(fā),初版《文明》同樣是一款即時(shí)策略游戲,連玩法都大同小異,分區(qū)規(guī)劃,開(kāi)墾農(nóng)田,像建造城市一樣看著自己的文明慢慢發(fā)展壯大。

    但問(wèn)題隨之而來(lái),在《模擬城市》中你要建造的只是一座城市,而在《文明》中你要建造的是一整個(gè)國(guó)家,運(yùn)作如此龐大的國(guó)家機(jī)器,讓游戲的節(jié)奏顯得十分拖沓,怎么辦呢?

    解決方案就是把游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榛睾现啤T谙到y(tǒng)上席德·梅爾更多的參照《Risk》的領(lǐng)土爭(zhēng)奪方式和同名的英國(guó)桌游《文明》中的科技樹(shù)。

    文明1:基奠

    1991年,并不受MicroPorse高層重視的《文明》橫空出世。盡管缺少?gòu)V告宣傳的支持,游戲還是在玩家之間的口口相傳獲得了極高的評(píng)價(jià),除了當(dāng)時(shí)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲崛起帶來(lái)的熱潮外,游戲的成功與游戲本身令人上癮的新穎設(shè)計(jì)理念分不開(kāi)。

    游戲中你要做的正如游戲封面上所寫(xiě)的那樣“建立起一個(gè)經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的帝國(guó)”。席德·梅爾試圖利用一些簡(jiǎn)單的選擇,還原一段文明的興衰史。

    首先你要先尋找一片水草豐美的定居點(diǎn)坐下,然后建立聚落,建造軍隊(duì),研發(fā)科技,喂飽你的人民,建造娛樂(lè)設(shè)施,想方設(shè)法讓你的臣民遠(yuǎn)離疾病、貧窮、饑餓、死亡,防止這些刁民一言不合就揭竿而起,同時(shí)你還要提防南蠻入侵,與其它文明周旋,建造奇跡彰顯自己文明的逼格。

    每個(gè)回合玩家都有諸多任務(wù)要完成,比如調(diào)動(dòng)部隊(duì)或者管理城市。而點(diǎn)擊“下一回合”就能看到相應(yīng)的收獲和進(jìn)展。如此循環(huán)往復(fù),整個(gè)游戲的過(guò)程中都充滿著興奮點(diǎn)。

    不僅如此,游戲的舞臺(tái)從公元前4000年一直到公元21世紀(jì)結(jié)束。即便將其他所有電腦對(duì)手消滅或者向外太空發(fā)射殖民飛船贏得勝利后,你一樣可以繼續(xù)將游戲進(jìn)行下去。

    因此,文明一旦上手就會(huì)像個(gè)黑洞一樣將玩家的時(shí)間吸走。經(jīng)常坐在電腦前一不留神一天就過(guò)去了。以至于出現(xiàn)了一個(gè)專門(mén)用于描述文明成癮的句子,“Just one more turn”(再來(lái)一回合)

    文明2:拓展

    1996年,文明終于迎來(lái)了正統(tǒng)續(xù)作,雖然游戲還是掛著席德·梅爾的大名,但實(shí)際上他并沒(méi)有參加開(kāi)發(fā),而是在同年離開(kāi)了MicroProse,創(chuàng)立了一家新工作室Firaxis。

    有了1代打下的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),2代進(jìn)行了全面的進(jìn)化,雖然《文明2》沒(méi)有席德·梅爾的參與,但絕非狗尾續(xù)貂之作。

    首先拋棄軟盤(pán)改用光盤(pán)作為載體,利用光盤(pán)的大容量加入了CD音軌,奇跡建造動(dòng)畫(huà),真人出演的顧問(wèn)影片,看他們真人撕逼還挺帶感的。

    游戲內(nèi)容上除了新增了一波單位、文明、奇跡之外還引入了單位火力,回合攻擊次數(shù)和生命值的概念,減少了非洲酋長(zhǎng)捅爆坦克這種尷尬的情況發(fā)生。再加上開(kāi)放的自帶編輯器還能讓玩家們能非常便利的制作各種MOD。

    可以說(shuō)《文明2》是對(duì)其前作一次扎實(shí)的拓展,在國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)前100名游戲的排行榜上長(zhǎng)期處于前3位。

    文明3:更多元化的勝利方式

    2001年《文明3》發(fā)售,完全繼承了前兩作高貴的血統(tǒng)。整潔的界面、優(yōu)秀的美工設(shè)定、開(kāi)放的架構(gòu)、史詩(shī)般的敘事,值得讓你稱贊上它一天。

    傳統(tǒng)戰(zhàn)斗方面允許單位編組堆疊攻擊,經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)和單位升級(jí)進(jìn)一步完善,整個(gè)游戲勝利方式也變得更多元化。

    《孫子兵法》有云:“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法,為不得已?!?/p>

    戰(zhàn)爭(zhēng)?那只是那些戰(zhàn)爭(zhēng)狂魔干的事,我們這些文明人才不做野蠻的事情。

    游戲中你不僅可以用武力吞并,發(fā)射飛船到半人馬星座α,還可以通過(guò)文化輸出在精神上影響其他文明,通過(guò)“文化”這一概念的引入,玩家完全可以依靠文化建筑與相關(guān)奇跡進(jìn)行“文化侵略”。

    你甚至還能和其它領(lǐng)袖一起建立聯(lián)合國(guó),商討誰(shuí)才能成為這個(gè)地球的偉大領(lǐng)袖。當(dāng)然,選票大部分還是要靠買(mǎi)。這些要素的加入豐富了游戲的體驗(yàn),讓玩家更加親身感受到了國(guó)家與國(guó)家之間的勾心斗角。

    地圖編輯器功能變得更加強(qiáng)大,民間自制的MOD極大延長(zhǎng)了它的生命力。

    《文明3》的成功,證明了策略游戲仍然富有生命力,仍然擁有令人流連忘返的魔力。

    文明4:最佳音樂(lè)“爸爸野豬”

    2005年1月,Take-two宣布從法國(guó)人那里以2230萬(wàn)美元購(gòu)得了《文明》系列的版權(quán)。不久后宣布收購(gòu)Firaxis。

    Firaxis加入2K旗下的第一款游戲就是《文明4》這款劃時(shí)代作品,游戲采用了與《席德·梅爾的海盜》相同的Gamebryo引擎,圖像從2D轉(zhuǎn)化為3D,無(wú)論是勞作的工人還是“甘核平”制造的蘑菇云,看上去都十分精細(xì)動(dòng)人。

    眾所周知,策略類游戲都有一個(gè)極大的缺陷,那就是繁瑣的操作,上手太難對(duì)萌新極不友好?!段拿?》極大的簡(jiǎn)化了操作,取消大量的不必要的微觀管理,并加入了極為淺顯易懂的教學(xué)模式,試圖對(duì)萌新展現(xiàn)自己包容友好的態(tài)度。

    雖然文明系列比起大多數(shù)游戲來(lái)上手難度還是比較高,但是比起“P社四萌”那簡(jiǎn)直就是不值一哂了。

    最值得稱道的是,《文明4》的音樂(lè)不再像前幾作一樣,拿幾首古典音樂(lè)來(lái)當(dāng)BGM湊數(shù)。在音樂(lè)方面有了質(zhì)的飛躍,主題曲“爸爸野豬”(Baba Yetu)旋律自然優(yōu)美,寓意鮮明,猶如人類文明發(fā)展史般宏偉壯闊,并且成了第一首獲得格萊美獎(jiǎng)的游戲原聲音樂(lè),載入音樂(lè)史冊(cè)。

    除此之外,4代里文明數(shù)量增加到了18個(gè),且每個(gè)文明都有2位領(lǐng)袖可供選擇,不同的領(lǐng)袖有不同的屬性加成,從而帶來(lái)不同的發(fā)展思想。首創(chuàng)了宗教,殖民地獨(dú)立,投降,附庸等新模式,讓玩法變得更多樣。

    游戲中包含有大量的知識(shí)內(nèi)容,上至天文、下至地理,包羅萬(wàn)象,讓廣大游戲愛(ài)好者在愉悅之中,不知不覺(jué)就學(xué)習(xí)了成堆的姿勢(shì)。民間數(shù)量可觀的MOD也讓游戲歷久彌新。

    文明5:最佳DLC

    2010年,系列迎來(lái)了第五款作品正統(tǒng)續(xù)作《文明5》,系統(tǒng)上做出了些許修改,導(dǎo)入六角格機(jī)制,取消了單位堆疊,回到了2代時(shí)一個(gè)單位占一格的設(shè)定,雖然使得戰(zhàn)斗更具策略性,但是宗教傳播,諜報(bào)等前作設(shè)定全然不見(jiàn)蹤影,老玩家認(rèn)為這完全是在開(kāi)歷史倒車(chē),一時(shí)間難以接受!

    還好可以通過(guò)發(fā)布DLC的方式補(bǔ)救,依靠?jī)刹抠Y料片《眾神與國(guó)王》、《美麗新世界》對(duì)內(nèi)容的補(bǔ)充和完善才逐漸贏回了玩家的口碑。

    不過(guò),沒(méi)準(zhǔn)他們一開(kāi)始就打算把這些東西拆開(kāi)賣(mài),要不然怎么圈一波錢(qián)?

    直到《美麗新世界》的發(fā)售,才可以說(shuō)是《文明5》的完全體,往大了說(shuō)它算是《文明》系列中最值得贊美的DLC。

    《美麗新世界》中最大的一個(gè)大改動(dòng)就是文化勝利。在文明前幾作里,文化勝利是一個(gè)被動(dòng)的過(guò)程。大勢(shì)力的文明如果缺少文化,完全可以通過(guò)建造更多的文化建筑和奇觀來(lái)減免文化缺失帶來(lái)的懲罰。

    而《美麗新世界》則通過(guò)旅游來(lái)修改了這個(gè)概念。大多數(shù)文化建筑有了畫(huà)家,音樂(lè)家和作家展覽藝術(shù)作品的地方,這樣可以增加游客,讓你慢慢的用文化影響其他的文明。而當(dāng)你超過(guò)了一定的旅游和文化的比例,其他的文明就完全被你影響了。當(dāng)所有其他文明都為你的音樂(lè),繪畫(huà),和文學(xué)而陶醉的時(shí)候,你就獲得了文化勝利。什么?你問(wèn)文化輸出也能統(tǒng)治世界?朋友,你聽(tīng)說(shuō)過(guò)安利嗎?

    已經(jīng)到來(lái)的《文明6》

    時(shí)隔二十多年,席德·梅爾所提出的游戲核心,探索、擴(kuò)展、開(kāi)發(fā)、消滅,依然經(jīng)得起時(shí)間的考驗(yàn)。

    《文明》系列讓玩家體驗(yàn)到一種運(yùn)籌帷幄的快感,并且在整個(gè)游戲過(guò)程中,玩家將毫不懷疑自己作為大國(guó)領(lǐng)袖的地位,這種別樣的樂(lè)趣是其他游戲所不能匹敵的。

    現(xiàn)如今我們已經(jīng)迎來(lái)系列最新作《文明6》。

    額……你問(wèn)我是什么看法?

    筆者只想說(shuō):買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)!統(tǒng)一世界才是男人的浪漫!

    最后溫馨提示,人不吃飯不睡覺(jué)是會(huì)死的,請(qǐng)不要過(guò)度沉迷于“下一回合”。

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