鴆羽千夜
2017-01-16
文明的歷史,是人類得到緩慢而痛苦的解放的歷史——英格索兒
在人類歷史中,充斥著各式各樣的洗禮與改造,我們只能通過書籍才能了解到整個歷史緩慢推進(jìn)的進(jìn)程,而從上世紀(jì)八十年代開始,一款名為文明的游戲出現(xiàn)在大眾視野中,他的每一代作品都能展現(xiàn)整個歷史的直觀感受,他就是今天我需要說的主題。
文明,是歷史以來沉淀下來的,有益增強(qiáng)人類對客觀世界的適應(yīng)和認(rèn)知、符合人類精神追求、能被絕大多數(shù)人認(rèn)可和接受的人文精神、發(fā)明創(chuàng)造以及公序良俗,是使人類脫離野蠻狀態(tài)的所有社會行為和自然行為構(gòu)成的集合?!段拿鳌废盗杏螒蚓褪亲屚婕夷M體驗人類文明的變遷——從石器時代到信息時代,作為現(xiàn)在單機(jī)游戲市場上為數(shù)不多的仍在流行的回合戰(zhàn)略游戲,它堪稱回合戰(zhàn)略游戲這一類別難以逾越的高峰。
本作不可否認(rèn)是《文明》系列的開山之作。大約公元前4000年(公元前4000年被普遍認(rèn)為是人類文明最早有文明記載的源始),玩家需要扮演一個居民,然后建立自己的帝國,不斷擴(kuò)大發(fā)展勢力并不被其他玩家消滅,最終取得勝利(勝利方法有軍事勝利和科技勝利兩種),這也是以后《文明》游戲的一貫玩法。
游戲由于是第一代,存在著很多游戲漏洞,比如軍事兵種也不健全,只有一些基本的如古羅馬戰(zhàn)船、古戰(zhàn)車、騎兵、步兵方陣、戰(zhàn)斗機(jī)、核彈等,可選文明也不多,僅有中華、蒙古、印度、巴比倫、英吉利、法蘭西、德意志、羅馬、希臘、俄羅斯、埃及、祖魯、美利堅、阿茲特克14個,不過《文明1》在當(dāng)年發(fā)售時在那個時代掀起巨浪,銷量竟然超過了900萬套!玩家能夠感受到其獨(dú)特魅力——通過游戲模擬歷史的進(jìn)程。這讓玩家大呼過癮。甚至不少家長都愿意讓孩子玩這款游戲,因為他們覺得該游戲起到了科普的作用。而就游戲業(yè)而言,本作也有一個不可磨滅的貢獻(xiàn),就是將“技能點數(shù)”的概念首次引入到了游戲當(dāng)中,這也成為了后來眾多游戲當(dāng)中的核心元素之一。
中國玩家接觸到的最早的《文明》游戲可能就是這一部,雖然它于1996年首發(fā)后推遲了3年才于中國發(fā)行。
本作發(fā)售時掀起的熱潮不如前作,或許稱之為對《文明1》的拓展更為合適,只是增加了一些可選文明以及兵種、建筑奇觀以及國家制度等,不過還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠完善,這個工作要留給它的后輩《文明3》來完成。然而,本作最為人稱道的地方不在于游戲本身,而是其對人類文明的敬畏與尊重。《文明2》最大的特點是真實,力求高度還原歷史, 游戲中所有奇跡都是實地拍攝或者是以歷史記錄片形式展現(xiàn)的,比如如萬里長城的照片,而對于一些已然絕跡的奇觀,《文明2》選擇以手繪圖的方式進(jìn)行呈現(xiàn),比如空中花園歷史手繪,而之后的文明系列雖然使用3D渲染增強(qiáng)了畫面表現(xiàn)效果,卻缺少了一分歷史滄桑感。
《文明》系列被粉絲們稱為“再來一回合”的游戲,我認(rèn)為這個榮譽(yù)稱號正是源自本作,本作也被廣泛地認(rèn)為是系列最經(jīng)典的一代。
在談這款游戲之前,需要提及所有戰(zhàn)略或策略游戲的4要素,即探索、擴(kuò)張、開發(fā)和消滅(在《文明》系列中,可分別對應(yīng)于偵察地圖、開疆?dāng)U土、研發(fā)科技、武力征服),因此一款耐玩的策略游戲應(yīng)該充分挖掘4要素,簡單地說,就是盡可能地設(shè)置多樣化、平衡的變量,讓玩家自己去決定如何控制這些變量,在一次次的調(diào)試中獲得成就感。因此,一款策略游戲最重要的就是變量的豐富性。
一位玩家如此稱贊道,“所有臣民的不滿,疾病,貧窮,饑荒乃至死亡,在我眼里不過是可以調(diào)控的數(shù)據(jù)”。
或許有人不服,說《文明3》不過是《文明2》的強(qiáng)化版,這樣說其實也沒有錯,但更貼切的說法應(yīng)該是,它幾乎完善了系列的架構(gòu).《文明3》豐富的變量非常容易使玩家沉浸其中,從而達(dá)成了無限的可重玩性,盡管一局游戲動輒幾十個小時。
一方面來看,要比其前輩更加完善。游戲的進(jìn)展速度仍然很慢,隨著玩家穿過時代和技術(shù)的階梯,新的游戲機(jī)制也將漸漸被引入。實際上,技術(shù)樹得到了相當(dāng)程度的修剪,研究不會再蜿蜒不盡,玩家可以通過游戲4要素來有意義的對技能進(jìn)行研究。隨著時間的推移,各個文明技術(shù)間的差異不象以往那么顯著??萍佳邪l(fā)中進(jìn)退兩難的局面不再著重于選擇哪一條道路.,
迷人和多樣化的圖形及美工設(shè)定肯定會令玩家流連忘返。地圖看上去非常出色同時在縮放方面取得了完美的平衡,玩家既可以縮進(jìn)觀察迷人的景色也可以拉遠(yuǎn)攝像機(jī)獲得有用的視角。動態(tài)的單位在戰(zhàn)斗勝利時會昂首歡呼,城市、市民、和顧問進(jìn)入不同的時代后都會更新自己的面孔,玩家可以看到從草帽到西服的演變史。
撇開《文明6》不談的話,《文明4》堪稱這個系列里最好玩的一作,尤其是資料片《超越刀鋒》極為經(jīng)典。比之《文明3》,它幾乎繼承了全部優(yōu)點并作出優(yōu)化,而后來的《文明5》因為對游戲元素簡化了太多而招來粉絲的批評。
《文明4》是系列首次使用全3D畫面,畫質(zhì)對比前作自然是進(jìn)步了很多,并且本作的音樂質(zhì)量非常高,也優(yōu)化了游戲體驗。至于游戲系統(tǒng)方面,由于前作已經(jīng)做得足夠好,所以《文明4》幾乎沒有什么傷筋動骨的修改,但也作出了一些創(chuàng)新。
本作最大的亮點在于作戰(zhàn)單位可以堆疊,在《文明3》中,一個單元格不容許兩個勢力的兵種同時存在,而本作只要文明雙方在野地或者簽了開放邊界條約,一個格子就可以允許多個文明的兵種共存。此外,本作還變革了前作的攻防對比的戰(zhàn)斗系統(tǒng),轉(zhuǎn)而使用統(tǒng)一的戰(zhàn)斗能力值,綜合考察各種加成因素進(jìn)而計算出勝率。
過于強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)爭的“野蠻5”
被戲稱為“野蠻5”的《文明5》爭議很大,嚴(yán)肅的玩家對它很不感冒,因為它簡化了太多游戲元素,而一些喜歡戰(zhàn)爭的玩家則對其鐘愛有加,沒錯,《文明5》太尚武了。
本作戰(zhàn)爭太多,有的時候甚至大洋彼岸的文明都會對你宣戰(zhàn),然后不遠(yuǎn)萬里地運(yùn)送軍隊前來攻擊,就連向來以“仁愛”著稱的圣雄甘地都似乎成了核彈鐘愛者。此外,本作應(yīng)用了全新游戲引擎,首次導(dǎo)入六角格機(jī)制,這無疑是一次進(jìn)步,但是這種六邊形的格子導(dǎo)致AI計算量變大,大大提高了對電腦配置的要求,而且到了游戲后期每經(jīng)過一回合要等待AI幾分鐘的時間,嚴(yán)重影響游戲體驗,同時AI本身也無法承載過大的計算量,有時候顯得笨笨的,有時候精神錯亂。
IGN 9.4分的高分足以表明本作的素質(zhì)。《文明6》的超高關(guān)注度證明了《文明6》為這個系列積累了多少新的粉絲,也見證了游戲前所未有的繁榮昌盛。作為一部續(xù)作,《文明6》在很大程度上延續(xù)了《文明5》積累下的優(yōu)良傳統(tǒng),在改良工作方面做得既不突兀,又不顯保守,火候拿捏得恰到好處,在續(xù)作的游戲世界擴(kuò)展與開放實屬難得。“再來一個回合”的偉大魅力在這部作品中表現(xiàn)得淋漓盡致
中國玩家對于《文明6》同樣熱情洋溢,因為本作加入了簡體中文字幕和中文語音。由于不少玩家對于《文明5》的過于簡化不滿,因此本作大大強(qiáng)化了戰(zhàn)略要素,雖然采用的是卡通風(fēng)格,游戲要素卻非常嚴(yán)肅,一目了然。
文明的發(fā)展是整個世界需要走的道路,席德梅爾式游戲也足以證明戰(zhàn)棋類游戲的成功。我同時相信文明游戲在未來能夠做的更好。
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