銀河正義使者
2018-07-30
當(dāng)你想到“非對(duì)稱對(duì)抗”類型的游戲時(shí),你會(huì)想到什么?
是已經(jīng)宣布將要關(guān)閉服務(wù)器的《進(jìn)化2》?還是曾經(jīng)大火一時(shí)無(wú)兩的《黎明殺機(jī)》?在今年的STEAM夏季促銷時(shí),一款國(guó)產(chǎn)“非對(duì)稱對(duì)抗”游戲《靈魂籌碼》在千軍萬(wàn)馬中殺進(jìn)了熱銷榜,幾乎可以說(shuō)是瞬間火爆了各大直播平臺(tái),我周圍的朋友們也是紛紛入手,來(lái)體驗(yàn)這款民國(guó)風(fēng)的另類“非對(duì)稱對(duì)抗”游戲,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的體驗(yàn)之后,我們有著許多的問題想要問問制作人。
《靈魂籌碼》
而慶幸的是,我們聯(lián)系上了《靈魂籌碼》的主制作人Eason先生,也在百忙之中與他簡(jiǎn)單的聊了聊,問了很多大家都非常感興趣的問題。
Eason先生
Q:您好,能簡(jiǎn)單介紹一下您自己與您的團(tuán)隊(duì)“重明工作室”嗎?
A:您好,喊我Eason就可以了,沈陽(yáng)人,也算是在游戲行業(yè)里摸爬滾打十年左右了,工作室的話目前有二十人左右,《靈魂籌碼》是我們組建之后的第一個(gè)項(xiàng)目。
重明工作室
Q:您是因?yàn)橄矚g游戲才選擇進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的嗎?
A:是的,小時(shí)候就很喜歡游戲,而且都是以對(duì)抗性比較強(qiáng)的游戲?yàn)橹鳎袷恰斗纯志ⅰ?、《紅色警戒》和《實(shí)況足球》等等……當(dāng)時(shí)其實(shí)就很明確自己以后的目標(biāo)了,就是想要進(jìn)入游戲行業(yè),我是04年填報(bào)的志愿,當(dāng)時(shí)東北大學(xué)東軟信息學(xué)院剛剛成立游戲制作專業(yè),就義無(wú)反顧地鉆了進(jìn)去。
Q:畢業(yè)了就立刻進(jìn)入了游戲公司是嗎?
A:08年畢業(yè)后就入行了,最開始是從美術(shù)開始后來(lái)逐步擔(dān)任了幾個(gè)項(xiàng)目的主美,但是基本上都是商業(yè)游戲,端游和手游都有,而這些經(jīng)歷也為我后面跳出來(lái)做獨(dú)立游戲打下了一個(gè)良好的基礎(chǔ)。
靈魂籌碼宣傳圖
Q:那這邊從商業(yè)游戲轉(zhuǎn)變?yōu)楠?dú)立游戲制作,在各個(gè)方面有遭受到壓力嗎?重明工作室建立之后這個(gè)壓力應(yīng)該會(huì)更加大吧?
A:當(dāng)然會(huì)有壓力,我們都是第一次做獨(dú)立游戲,雖然工作室的二十人基本上都是我合作很多年或者是曾經(jīng)合作過(guò)的伙伴,算是志同道合,但畢竟這是二十個(gè)人,不過(guò)好在大家都還算理解我,困難的時(shí)候也都挺過(guò)來(lái)了。
Q:重明工作室的規(guī)模在獨(dú)立游戲行當(dāng)里確實(shí)算得上大規(guī)模了,那當(dāng)時(shí)有考慮過(guò)萬(wàn)一銷量滑鐵盧了該怎么辦嗎?
A:嗯……我們就是想做獨(dú)立游戲,所以才組建了這么一個(gè)工作室。而大家開始的時(shí)候就已經(jīng)有了預(yù)期,畢竟是獨(dú)立游戲,如果真的失敗了,那就看看能不能再堅(jiān)持一下,真的說(shuō)經(jīng)濟(jì)上實(shí)在有問題,那么就只能再回到商業(yè)游戲上面咯。
Q:您上面也提到過(guò),將近十年的商業(yè)游戲制作給您帶來(lái)了不小的幫助,那么您是如何看待商業(yè)游戲的?在《靈魂籌碼》立項(xiàng)之前,有沒有想著去國(guó)外的工作室參與3A項(xiàng)目之類的呢?
A:這樣說(shuō)吧,商業(yè)游戲完成了財(cái)富積累和經(jīng)濟(jì)獨(dú)立??墒悄遣⒉皇俏蚁胍模以桨l(fā)的發(fā)現(xiàn)我想做的只有獨(dú)立游戲可以帶給我,而且還是覺得國(guó)內(nèi)有一批和我一樣的人吧,我們都想要更存粹的表達(dá)自己的想法,想要更準(zhǔn)確的表達(dá)自己根深蒂固的一些思考。至于去國(guó)外這件事,個(gè)人覺得無(wú)論是3A還是商業(yè)游戲都將會(huì)受很多的限制。
Q:那現(xiàn)在我們聊回游戲本身,在當(dāng)時(shí)為什么會(huì)想到要去制作一款“非對(duì)稱對(duì)抗”的游戲呢?在制作的時(shí)候有遇到什么困難嗎?
A:我們當(dāng)初就是想做一款市面上比較少的競(jìng)技游戲,1V4的非對(duì)稱對(duì)抗在一年前還是比較少見的,我們也覺得比較新穎,然后大概花了一年多一點(diǎn)的時(shí)間把游戲給做了出來(lái)。期間主要是技術(shù)方面的問題碰到了不少,另外就是玩法上面的討論了,因?yàn)檎麄€(gè)玩法的創(chuàng)新點(diǎn)還是比較多的,所以花費(fèi)了不少的時(shí)間。
非對(duì)稱對(duì)抗
Q:說(shuō)到玩法,確實(shí)想要和您仔細(xì)聊聊,這個(gè)玩法初次接觸不少玩家會(huì)覺得很像《黎明殺機(jī)》,但是實(shí)際玩過(guò)之后,卻發(fā)現(xiàn)玩法的核心并不一樣,請(qǐng)問一下,游戲的核心玩法是怎么得來(lái)的靈感?
A:核心玩法是在1V4的基礎(chǔ)上,融合我們的故事背景、賭桌設(shè)計(jì)等等等,一點(diǎn)一點(diǎn)商討得來(lái)的。游戲在面試之前也是出了好幾個(gè)版本,逐步的形成了現(xiàn)在的玩法。
Q:說(shuō)到故事背景,游戲以民國(guó)時(shí)期作為故事背景確實(shí)很新穎,在國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)上還真的是非常少見的,那么為什么會(huì)選擇民國(guó)時(shí)期呢?
A:這是我們團(tuán)隊(duì)商討之后的結(jié)果,畢竟是國(guó)人團(tuán)隊(duì),對(duì)于中國(guó)風(fēng)格的思維都是根深蒂固的,我們也是覺得比較好把控,而現(xiàn)代又很難去做恐怖題材的游戲,或者說(shuō)是覺得和外國(guó)沒什么區(qū)別,古代的話又過(guò)于遙遠(yuǎn),并且限制比較多,那么民國(guó)這個(gè)時(shí)間點(diǎn)就相應(yīng)而出了,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)比較親切、開放、風(fēng)格明確,所以我們就選擇了這個(gè)時(shí)間點(diǎn)?,F(xiàn)在看起來(lái) 國(guó)人玩家確實(shí)對(duì)這個(gè)比較感興趣,我們也希望在這條路上繼續(xù)走下去。
《靈魂籌碼》別出心裁的民國(guó)背景設(shè)定
Q:那您這邊在制作過(guò)程中是否有參考過(guò)《黎明殺機(jī)》呢?因?yàn)椴簧偃嗽诔醮谓佑|這個(gè)游戲的時(shí)候都會(huì)提到黎明殺機(jī),YouTube上不少國(guó)外主播也會(huì)稱呼《靈魂籌碼》為“China DBD”或者“東洋DBD”之類的,請(qǐng)問您對(duì)這一點(diǎn)有什么看法呢?
A:其實(shí)團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目早期,大家《黎明殺機(jī)》玩的都比較多,很多東西都有借鑒,不過(guò)隨著項(xiàng)目的深度開發(fā),現(xiàn)在除了1V4的基礎(chǔ)框架以外,基本上是沒有什么東西可以參考了。至于您提到的國(guó)外YouTuber的事情,這個(gè)我們也注意到了,DBD實(shí)在是太深入人心了,拿這個(gè)做噱頭可能比較好,而且這種玩家自發(fā)寫的東西,我們還是表示支持的,不論它是什么形態(tài)。
國(guó)外YouTuber的稱呼
Q:我自己也看了很多內(nèi)網(wǎng)外網(wǎng)的評(píng)測(cè)與實(shí)況,有的主播會(huì)直接說(shuō)游戲抄襲了DBD,而也有一部分人很理智的說(shuō)明游戲只是玩法類似DBD,但內(nèi)核并不一樣,您是如何看待這一點(diǎn)的?
A:我覺得,認(rèn)真玩兩把再下結(jié)論吧。只是游戲的基礎(chǔ)框架是一樣的,其它所有的點(diǎn)都是不同的,屠夫和逃生者的速度關(guān)系、勝負(fù)條和道具系統(tǒng)等。就像不能說(shuō)所有的賽車都抄襲《極品飛車》,所有的FPS都抄襲《反恐精英》一樣。先了解一下游戲的話,我覺得他們會(huì)感受到很大不同。
Q:是的,這一點(diǎn)我很有體會(huì),就像我上面提到過(guò)的,當(dāng)我玩過(guò)了之后,發(fā)現(xiàn)游戲與DBD的核心玩法有著較大的差別,可就算如此,我在一些已經(jīng)明確說(shuō)了《靈魂籌碼》不是抄襲《黎明殺機(jī)》的視頻下面,還是看到了有人堅(jiān)持不懈的刷著抄襲DBD之類的彈幕,對(duì)于這些人您有什么話想說(shuō)?
A:只能說(shuō)1V4這種非對(duì)稱對(duì)抗是一種類型吧,而DBD走在了前面,對(duì)于說(shuō)抄襲這部分玩家,首先我還是感謝他們對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的關(guān)注,其次希望他們能對(duì)國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲更加寬容,并且建議玩一玩靈魂籌碼,也許他們就會(huì)有新的結(jié)論。如果在玩的過(guò)程中,他們發(fā)現(xiàn)按照《黎明殺機(jī)》的套路玩法,完全不適用,那么請(qǐng)不要罵街,那就是這兩個(gè)游戲核心不同之處,其實(shí),如果按照DBD的玩法來(lái)玩 靈魂籌碼,那么無(wú)論做為屠夫還是逃生者,絕對(duì)都是沒法玩的,那么這個(gè)可能就是最好的答案。
有著較為獨(dú)特玩法的《靈魂籌碼》
Q:那對(duì)于現(xiàn)在《黎明殺機(jī)》越來(lái)越僵硬的玩法,您是否覺得《靈魂籌碼》的這種設(shè)定是更好的“非對(duì)稱對(duì)抗”游戲的解決方案呢?后續(xù)《靈魂籌碼》的更新是否能跟得上呢?
A:《靈魂籌碼》有一個(gè)好處就是道具,隨著更多道具的開放,應(yīng)該會(huì)緩解一些法玩上面的缺陷。而后續(xù)也將會(huì)有新的道具、技能、屠夫、逃生者、動(dòng)作包、時(shí)裝和語(yǔ)音包推出,這些都已經(jīng)在計(jì)劃內(nèi)了,相信會(huì)給玩家們帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。
后續(xù)更多的更新
Q:還有一點(diǎn)我很好奇,因?yàn)檫@一類恐怖游戲你避免不了的是限制級(jí)內(nèi)容,國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境這樣一款恐怖類型游戲無(wú)論是法律法規(guī)還是市場(chǎng)環(huán)境都可能會(huì)遇到不可抗力,而您這邊加入的血腥模式開關(guān)確實(shí)很有想法,這樣也保證了游戲在直播平臺(tái)的安全,這個(gè)模式是在立項(xiàng)之初就考慮到了這點(diǎn)而加入的嗎?
A:這個(gè)在最開始是沒有的。游戲上線之后,發(fā)現(xiàn)了主播們對(duì)我們的游戲非常感興趣,播出的熱情也很高。我們覺得很榮幸,不過(guò)畢竟國(guó)內(nèi)的環(huán)境這樣的游戲這么播確實(shí)不太好,所以我們臨時(shí)增加了主播模式,為了這個(gè)功能我們通宵了好幾天,不過(guò)現(xiàn)在看來(lái)都是值得的。
Q:現(xiàn)在不少大火的端游都會(huì)推出手機(jī)游戲版本,那《靈魂籌碼》有考慮稱熱打鐵推出手機(jī)版本嗎?現(xiàn)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)版號(hào)問題難以解決,這邊有考慮過(guò)該怎么辦嗎?
A:手機(jī)游戲這個(gè)目前還沒有,一個(gè)是這類恐怖游戲很難過(guò)審核上手機(jī)平臺(tái),另一個(gè)是目前項(xiàng)目在立項(xiàng)之初也沒有考慮過(guò)手機(jī)平臺(tái),不過(guò)其它的單機(jī)平臺(tái)目前是有在接洽的。版號(hào)的問題確實(shí)不好解決,我們也在想辦法,爭(zhēng)取讓不同平臺(tái)的玩家都能夠玩到我們的游戲。
Q:STEAM夏促期間你們成功登上了熱銷榜,國(guó)內(nèi)游戲打入國(guó)外游戲玩家圈子的非常少,而帶著如此濃重中國(guó)文化的更是少之又少,現(xiàn)在我在YouTube上還可以看見有主播會(huì)上傳靈魂籌碼的視頻,那你們對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)與國(guó)外市場(chǎng)分別有什么看法呢?
A:國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還是在我們預(yù)期的。我們當(dāng)初定位民國(guó)恐怖題材,就覺得在國(guó)內(nèi)肯定會(huì)有一些熱度的。一個(gè)是民國(guó)題材游戲確實(shí)比較少,另一個(gè)在影視層面,民國(guó)題材很多都是爆款。所以我們對(duì)于在國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)是有預(yù)期的。至于國(guó)外,目前確實(shí)比較樂觀,看來(lái)民族的才是世界的,如果是其它風(fēng)格 ,可能老外就不會(huì)這么有興趣了。所以我們覺得我們會(huì)在這個(gè)風(fēng)格上繼續(xù)積累和走下去。
《靈魂籌碼》于STEAM夏促期間登上熱銷榜
Q:目前來(lái)說(shuō)《靈魂籌碼》需要的只是后續(xù)的更新了,而重明工作室相對(duì)于一些只有數(shù)人的獨(dú)立游戲工作室來(lái)說(shuō)規(guī)模已經(jīng)很大了,下一步作品有考慮最近熱議的“3I”游戲這種類型嗎?
A:這個(gè)我們只能說(shuō)盡力吧,因?yàn)椤鹅`魂籌碼》現(xiàn)在還是問題很多的,我們下半年的計(jì)劃是不斷地去完善它,包括自己準(zhǔn)備出一套服務(wù)器,先把《靈魂籌碼》的問題解決了,我們?cè)诳聪乱徊孔髌钒伞?
Q:從一定程度上來(lái)說(shuō),我覺得目前的《靈魂籌碼》已經(jīng)可以說(shuō)是成功的了,那么你對(duì)于現(xiàn)在前往制作獨(dú)立游戲之路的人與作品并不出彩的獨(dú)立游戲制作人有什么想說(shuō)的呢?
A:就是堅(jiān)持下去吧,鎖定自己的目標(biāo),明確自己的理想,堅(jiān)持下去?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)做獨(dú)立游戲還是比較艱難的,大環(huán)境,經(jīng)濟(jì)都是如此。所以雖然現(xiàn)在游戲內(nèi)還存在這樣那樣的問題。我希望廣大玩家可以對(duì)我們寬容些,我們也會(huì)竭盡所能的去完善我們的游戲。未來(lái)我希望廣大玩家能和我共同努力,一起帶領(lǐng)《靈魂籌碼》走向時(shí)間,去給老外看看,中國(guó)人也會(huì)做出高品質(zhì),好玩的游戲。對(duì)于內(nèi)容,我們當(dāng)然會(huì)繼續(xù)努力制作,新的惡靈,新的賭徒,新的成長(zhǎng)技能,時(shí)裝,賽季,道具等,都在計(jì)劃中,都加加班加點(diǎn)有條不紊的開發(fā)中,相信不久會(huì)陸續(xù)和大家見面。希望大家繼續(xù)支持我們,繼續(xù)支持中國(guó)獨(dú)立游戲,讓我們一起成長(zhǎng)。
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