銀河正義使者
2018-08-31
作者:3DM原創(chuàng)
本周《賽博朋克2077》放出了長(zhǎng)達(dá)48分鐘的實(shí)機(jī)演示,游戲視角為第一人稱視角。然而似乎有那么一批人并不買帳,有些是因?yàn)樯碓?,而有一部分又是因?yàn)槠渌颉?
對(duì)于這個(gè)已經(jīng)越來(lái)越大的討論風(fēng)波,我們打算和你聊一聊我們的看法。
RPG游戲的人物視角對(duì)我來(lái)說(shuō)不會(huì)造成選擇上的困難,我都可以接受,第一視角帶來(lái)更好的沉浸感,第三視角有更好的視野,等等等等。
看完《賽博朋克2077》的實(shí)機(jī)演示,我非常理解游戲?yàn)楹卧O(shè)定為第一人稱視角。從目前放出的內(nèi)容來(lái)看,CDPR在塑造游戲的世界觀上投入了很多精力,他們力求游戲內(nèi)所有的東西在現(xiàn)實(shí)世界中都有跡可循,從而使游戲在設(shè)定上更加飽滿。除去場(chǎng)景,游戲中NPC的動(dòng)作、對(duì)話等行為模式看起來(lái)也比以往的RPG游戲更加自然、協(xié)調(diào)。所以CDPR將游戲設(shè)定為第一人稱視角,是為了玩家能夠擁有更好的游戲體驗(yàn),沉浸到這個(gè)未來(lái)的世界中去,體驗(yàn)主角V的故事。
而第三人稱視角下的開(kāi)放世界RPG,玩家則能夠清楚地看到“自己”,包括形象,動(dòng)作等,往往這樣的游戲更加偏重角色本身的個(gè)性,在游戲的世界觀中,角色往往更加與眾不同,可能有著曲折的經(jīng)歷,或者掌握了強(qiáng)大的力量或者肩負(fù)重要的使命。
如果有的選,我會(huì)用兩種不同的視角來(lái)分別體驗(yàn)游戲。如果像《賽博朋克2077》這樣,開(kāi)發(fā)商已經(jīng)設(shè)定好了游戲的視角模式,那我也不會(huì)有所抗拒,因?yàn)槲以敢馊ンw驗(yàn)這么一個(gè)故事??赡苡型婕冶硎咀约簳?huì)暈3D,沒(méi)辦法玩第一人稱視角的游戲,但據(jù)我所知,這個(gè)問(wèn)題是可以通過(guò)鍛煉來(lái)克服的。
除去開(kāi)放世界RPG這個(gè)限制,我自己也玩過(guò)一些可以切換視角的游戲,我在嘗試過(guò)后,往往最后還是會(huì)選擇第一視角,因?yàn)槟谴敫姓娴暮馨簟?
其實(shí)我認(rèn)為這就像是一個(gè)人喜歡吃牛肉,另一個(gè)人喜歡吃羊肉一樣。我說(shuō)牛肉真香,你說(shuō)羊肉真香。怎么辦?
這是一個(gè)沒(méi)有結(jié)果的爭(zhēng)議,不過(guò)玩家們的意見(jiàn)是寶貴的。開(kāi)放的世界作為一種RPG“題材”,在模擬、策略、動(dòng)作、MMO等各類型中占有一席之位也是有其道理可言的。關(guān)于兩種視角優(yōu)缺問(wèn)題,我想大概是這樣:
第一人稱:
優(yōu)點(diǎn):真實(shí)感、代入感、打擊感、刺激感等
缺點(diǎn):操作不太方便:角度狹窄、精神過(guò)度集中:長(zhǎng)時(shí)間視角轉(zhuǎn)換過(guò)快,容易使部分玩家產(chǎn)生暈眩感
第三人稱:
優(yōu)點(diǎn):視角廣:路線清晰等、動(dòng)作移動(dòng)明了、精神集中偏程度低
缺點(diǎn):真實(shí)感,帶入感等感官感受不足
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,還是不得不佩服我國(guó)華夏先人對(duì)事物的透徹看法。2000年前的孟子就這樣告訴我們:“魚(yú),我所欲也;熊掌,亦我所欲也。二者不可得兼?!蔽乙眠@段話并不僅是為了說(shuō)兩者春蘭秋菊,更是想引申表明:在選擇的另一個(gè)階段下,兩種概念不同的事物并不能夠完美的共存。
話又說(shuō)回來(lái),這是個(gè)跑不了的道理:各有優(yōu)缺。你鐵定問(wèn)我喜歡那個(gè)人稱?好吧,本人偏向第三人稱多一些。
這種「xxx明明更好為什么硬要去用yyy」的問(wèn)題一般我是不予理會(huì)的,一想到這種問(wèn)題就好像回到辯論手時(shí)期,明明是爭(zhēng)不出結(jié)果的事。
反對(duì)或支持的聲音不外乎從自己角度出發(fā),「我喜歡TPP,所以FPP我不接受」。但對(duì)于一個(gè)還沒(méi)面世的游戲這種爭(zhēng)論是否過(guò)于苛責(zé)了。暈3D和暈FPP模式的總歸是少數(shù)人,希望這些人不要把自己的問(wèn)題說(shuō)成是游戲的缺陷。
如果要從視角上剖析問(wèn)題不免又要長(zhǎng)篇大論,所以我說(shuō)個(gè)簡(jiǎn)單地總結(jié):玩家如此厭惡的狀態(tài),究根結(jié)底是害怕游戲不夠好玩,配不上自己的期待。
這么說(shuō)是不是就很好理解了,只要好玩,就什么都不是問(wèn)題。如果不好玩,TPP一樣噴個(gè)狗血淋頭,TPP還是FPP,這都不是問(wèn)題的源頭。
起碼我自己是都能接受的,沒(méi)有不強(qiáng)求。CDPR肯定比我懂游戲,也比我會(huì)賺錢,真賣不出去肯定也有對(duì)策。PatrickMills這么一根筋的堅(jiān)持FPP肯定是有自己的想法,你能想到的問(wèn)題別人肯定也能想到。
說(shuō)到這里,我開(kāi)始更加期待蠢驢刻意強(qiáng)求FPP模式到底是想講個(gè)什么樣的故事了。如果講不好,噴的有理有據(jù)。萬(wàn)一講得好,各位義憤填膺「認(rèn)為FPPRPG是邪教」的不是分分鐘人人“王境澤”了嗎?今時(shí)不同往日,第一人稱也不是那個(gè)《CS》時(shí)期的第一人稱了。要是沉浸式RPG大作再出個(gè)VR版讓你身臨其境,成了。
抱怨半天,最后也沒(méi)逃開(kāi)真香。
先不管是不是開(kāi)放世界,容我站個(gè)隊(duì),RPG我更喜歡第三人稱。
不過(guò),把爭(zhēng)論視角優(yōu)劣放在游戲內(nèi)容是否好玩這個(gè)問(wèn)題之前,那就是本末倒置。拿老滾5舉個(gè)栗子,在游戲里是可以隨意調(diào)整視角的,大家能夠按各自的喜好來(lái),如果哪天你發(fā)現(xiàn)游戲只能用第一/三人稱視角進(jìn)行了,你會(huì)棄坑嗎?我相信絕大多數(shù)人還是會(huì)繼續(xù)下去。曾經(jīng)的游玩習(xí)慣會(huì)影響視角的偏好,但習(xí)慣同樣是會(huì)改變的。我現(xiàn)在確實(shí)喜歡第三人稱,玩RPG總是會(huì)將視角盡量拉遠(yuǎn),以求得一種掌控全局的感覺(jué),不過(guò)以CDPR的高超水準(zhǔn),相信第一人稱的賽博朋克能把很多人的偏好給扳過(guò)來(lái)。
或許真的像上面Haine說(shuō)的那樣,未來(lái)的游戲發(fā)展如果能達(dá)到完全沉浸式的水平,變成《刀劍神域》里描述的那樣,那第一人稱視角便會(huì)是我們的終極目標(biāo)。
對(duì)于第一人稱還是第三人稱這件事情的爭(zhēng)論已然過(guò)去了許久,但我從未想過(guò)這個(gè)爭(zhēng)論的再次提及是因?yàn)橐欢晤A(yù)告片,一段CD Projekt Red放出的《賽博朋克2077》的預(yù)告片。
這段預(yù)告片幾乎可以說(shuō)是為我們定義了一個(gè)次世代3A級(jí)別RPG游戲的標(biāo)桿,但是并不是所有人都對(duì)這段預(yù)告感到心潮澎湃,大量爭(zhēng)論第一人稱還是第三人稱的言論甚至蓋過(guò)了對(duì)于這款游戲本身的討論。
所以我也想和你聊一聊我對(duì)于這件事情的看法。
CD Projekt Red一直是一家非常執(zhí)拗的公司,請(qǐng)?jiān)徫沂褂昧艘粋€(gè)不怎么褒義的詞匯,但是我想表達(dá)的僅僅是CD Projekt Red在我心目中所呈現(xiàn)的那種形象,那種明知山有虎,偏向虎山行的形象。
從《巫師一》、《巫師二》到《巫師三》的技驚四座,從GOG開(kāi)始一路堅(jiān)持的DRMFREE,從《昆特牌》的回爐重制,CD Projekt Red執(zhí)拗,但從未讓我們失望。
而《賽博朋克2077》從誕生開(kāi)始就伴隨著第一人稱還是第三人稱的爭(zhēng)論,但是CD Projekt Red的態(tài)度一直非常鮮明,就是使用第一人稱視角對(duì)于游戲的敘事結(jié)構(gòu)來(lái)說(shuō)是一件好事,而他們也明白肯定會(huì)有一部分玩家不接受這樣的設(shè)定,也有著一部分玩家會(huì)在生理上無(wú)法適應(yīng),但就算如此,CD Projekt Red依然堅(jiān)持使用第一人稱視角,那想必他們有著自己的考慮,身為玩家,我們需要考慮的只是這游戲是不是真的2077年才能上線這個(gè)問(wèn)題而已了。
這邊再回到我個(gè)人的偏好,其實(shí)個(gè)人對(duì)于開(kāi)放世界RPG本身的游戲類型感到力不從心,我是一個(gè)非常容易被昆特牌吸引而忘記主線的人,所以如果你要說(shuō)我喜歡什么樣的視角,那么一定是JRPG最常使用的上帝視角最深得我心。
但就算如此,我依然對(duì)CD Projekt Red懷抱著某種愿景,至于那些嚷嚷著“RPG游戲不做成第三人稱就是垃圾”的玩家們,我覺(jué)得可能需要思考一下地球是不是圍著你轉(zhuǎn)的這個(gè)問(wèn)題。
以上就是原創(chuàng)組的各位編輯們對(duì)這次事件的看法,當(dāng)然,您一定也有您自己的看法,我們歡迎您在評(píng)論區(qū)暢所欲言,如果出現(xiàn)了意見(jiàn)相左,我們也會(huì)在評(píng)論區(qū)和您展開(kāi)激情battle。
感謝觀看,祝您有一個(gè)愉快的周末,我們下周再見(jiàn)。
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