銀河正義使者
2018-12-14
Steam作為目前全球最大的電子游戲分銷平臺,平臺方與開發(fā)商3/7開的分成標(biāo)準(zhǔn)讓Valve在游戲平臺服務(wù)這塊蛋糕上賺的是盆滿缽滿,而有利益那么自然會有挑戰(zhàn)者,育碧采用Steam綁定UPLAY的方式將自己的用戶引入自家平臺,而Uclub獎勵系統(tǒng)也愈加完善;EA自從建立Origin后所有的自家產(chǎn)品在PC端都不登錄Steam選擇進行獨占;動視也把《使命召喚:黑色行動4》帶上了戰(zhàn)網(wǎng)平臺,與Steam說了再見;CDPR堅持反DRM而創(chuàng)立的GOG平臺也在今年將《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》限時獨占了一段時間;貝塞斯達(dá)把《輻射76》與《狂怒2》都放到了自己的Bethesda.net上。
由此可見大型開發(fā)商對于Steam的分成協(xié)議與自建平臺之間早就有了自己的想法,而專注于獨立游戲的itch與即時通訊軟件Discord也開始了自建平臺的行動,至此,Steam似乎終于有些坐不住了。
二零一八年十二月一日,Steam對開發(fā)商所獲得的分成比例進行了三段式的調(diào)整,一千萬美元收入以下仍按照原本的3/7分成;超過一千萬美元收入的游戲,其超出一千萬美元的部分,分成比例從原本的3/7上升至2.5/7.5;而超過五千萬美元收入的游戲,超出五千萬美元的部分分成為2/8比例。
按理說此舉應(yīng)該是Steam對于平臺方與開發(fā)商之間利益分配的合理性而做出的調(diào)整,但是卻被大批獨立游戲開發(fā)者指出只是單純想挽留大型開發(fā)商,一時間網(wǎng)絡(luò)上聲討的聲音絡(luò)繹不絕,而最終,在EPIC的一則通告上爆發(fā)。
《堡壘之夜》的開發(fā)商Epic Games宣布推出Epic Games Store。Epic與開發(fā)商的分成比例為1.2/8.8,而如果游戲使用了虛幻引擎,那么將會免除5%的引擎授權(quán)費用,而除了直達(dá)痛處的分成比例以外,PlayStation獨占的《風(fēng)之旅人》出現(xiàn)在Epic Games Store上,《起源:阿爾法一號》、《Ashen》、《滿足》、《哈迪斯》、《永遠(yuǎn)的超級肉食男孩》和《僵尸世界大戰(zhàn)》等游戲也都選擇離開Steam在Epic Games Store進行獨占或者限時獨占。
事情發(fā)展至此,似乎整個事態(tài)已經(jīng)超出了Valve的掌控范圍,而你又如何看待這件事情呢?
我想和你聊聊。
其實這件事在不久之前我還與還海涅老師爭論過,而爭論點的就是“Steam到底應(yīng)不應(yīng)該降低抽成”,那一次的爭論并沒有分出一個勝負(fù),因為在進行到一半的時候突然發(fā)現(xiàn)周圍的人都用著一種說不清道不明的眼神看著我們,而我們除了降低音調(diào)就只能羞愧的埋下頭顱。
雖然那次的爭論并沒有什么結(jié)果,但是我始終認(rèn)為Steam抽成有些過于高了。而Steam后期調(diào)整的階梯式抽成方案在我看來確實有些飲鴆止渴,絕大部分獨立游戲都難以企及這次階梯式抽成方案的臺階,而面對著取消了青睞之光每天都有著大量未經(jīng)篩選的新游戲上架Steam,這些獨立游戲所獲得的展現(xiàn)機會也愈來愈少,既然Steam的抽成高而展現(xiàn)少,那么獨立游戲們?yōu)槭裁床粨Q一個低抽成高展現(xiàn)的新興平臺呢?
至于大廠,在現(xiàn)在的環(huán)境下只要宣發(fā)做得好3A游戲就越來越不愁銷路,而且銷量大頭本來就在主機平臺上,Steam的階梯式抽成方案只能說聊勝于無,再過個幾年,該獨占的獨占,該自建的自建,誰也不會一定要一棵樹上吊死。
上面是站在開發(fā)者的角度,下面來聊聊我們自己,
說句實話,自己也算是個Steam的忠實用戶,大幾千的游戲數(shù),只要不是獨占游戲基本上都會選擇在Steam購入,一個賬號通吃的感覺著實不錯,但是看到Steam不知進取混吃等死的樣子,確實會有種怒其不爭哀其不幸的感覺泛起,現(xiàn)在有幾個對手也好,雖然體驗或者是繁瑣程度都有上升,但是讓Steam近乎于壟斷還是別了吧。
畢竟,Valve好像已經(jīng)忘記了自己曾經(jīng)是個游戲開發(fā)公司。
多個平臺多個選擇嘛,出門吃飯也沒嫌小馬烤肉,老馬烤肉叫這名的店多。
對于多平臺的反感有一部分原因是來自于國內(nèi)行情吧,現(xiàn)在的幾大巨頭的一站式服務(wù)已經(jīng)做了很多年,生活工作一個微信號搞定一切的便利我們這些老百姓已經(jīng)享受很久,能一鍵登錄的,少有專門注冊賬號。
但游戲平臺的日益增多,遠(yuǎn)沒有我們想象中的那樣繁瑣,我們不愿意使用其他平臺的原因除了長年累月積累下來的習(xí)慣,更大的原因要歸咎于其它平臺本身“辣雞”。
有許多賦有期望值的游戲讓我們甘于嘗試新平臺,比如《戰(zhàn)地》《輻射76》《星戰(zhàn)》,2018年臨近末尾,大部分反感多平臺的應(yīng)該都是嘗試過這些新玩意的,這幾個獨占游戲的平臺無論下載速度還是服務(wù)器質(zhì)量都是下下之選,操作異常繁瑣。
我曾經(jīng)讀書那會在自己電腦上下載了一個《戰(zhàn)地1》,拷去網(wǎng)吧玩的時候卻發(fā)現(xiàn)爛橘子無法識別,最快的辦法是從網(wǎng)上找到一個對應(yīng)的注冊表進行調(diào)試,末了還要驗證一遍游戲完整性,70多個G呦,這一系列操作下來夠我做個飯了。
也就是這些令人生厭的設(shè)定和不夠簡便的識別功能,才讓一部分玩家如此反感跨平臺游玩,習(xí)慣是一回事,本身爛也是一回事,不能總希望玩家改變習(xí)慣,就現(xiàn)在這質(zhì)量真沒幾個值得來來回回擺弄的游戲。
幾個老生常談的問題,每年每月每日都有無數(shù)新游戲誕生,玩家不缺數(shù)量,缺質(zhì)量,缺服務(wù),好的事物玩家自然會欣然接許,不要一味地反感別人入行早,壟斷快。玩家現(xiàn)在還沒有一拍腦門突然想換個新的,說明Steam雖然UI簡陋,用起來還是最舒服的。
再說一回事,早年大家都在玩《War3》的時候,VS、浩方、QQ對戰(zhàn)平臺、JJ你能找到一大把,但你選擇哪個平臺呢?自然是朋友在哪我去哪,哪里反外掛腳本做得好去哪,掉線少去哪,就一個游戲,卻出現(xiàn)了平臺之爭,你說爭的是什么?
不就是服務(wù)質(zhì)量嗎,搞那么多獨占,糟蹋的是真愛粉的體驗。
壟斷放在任何行業(yè)都不利于發(fā)展的長久,Steam作為如今的龍頭老大,在制定規(guī)則上確實權(quán)力很大。賣copy沒有進廠壓盤等繁復(fù)的流程,利潤遠(yuǎn)比賣實體版高。不過我們也看到了,這塊誘人無比的大蛋糕正在迎來很多坐不住的分食者。
游戲平臺百家爭鳴這件事,開發(fā)者發(fā)行者自然喜聞樂見,總能找到分成和政策都適合自己的平臺。但矛盾的是,平臺之間的良性競爭對玩家來說并非全是好事:游戲平臺多了,想玩多款作品可能得安裝多個平臺,操作步驟多了不說,數(shù)據(jù)管理起來也很麻煩,成就點數(shù)、獎杯之類的東西無法統(tǒng)一,變折騰我是不愿意的。
就算這樣,還是能預(yù)見平臺獨占的現(xiàn)象會越來越多,因為對于那些多平臺都上的游戲,玩家還是習(xí)慣于選擇“最大規(guī)?!钡哪莻€平臺版本,久而久之,玩家又匯集到巨頭那里,這便和開發(fā)發(fā)行者的最初目標(biāo)「獲得更多的分成話語權(quán)」背道而馳了。
但不用太擔(dān)心,很長一段時間內(nèi)一些大作不會被分散到其他平臺。Steam的用戶基數(shù)擺在那兒,不容廠商忽視,畢竟拿到更多分成的前提是游戲銷量沒有因換平臺而下降。
這讓人想起我們的銀河老師前段時間說過的“杯賽真的越來越辣雞了!《輻射76》爛不爛我不知道,因為我連那個游戲的平臺都裝不上!掛科學(xué)上網(wǎng)也不行,杯賽【此處消音】!”
或許是銀河老師的電腦和網(wǎng)絡(luò)都不太行,但從這件小事不難判斷,在平臺規(guī)模的成熟度上,Steam已然一騎絕塵。它跑上好幾圈,其他平臺才起跑,大家只能等Steam狠狠的摔一跤,但這件事不太可能發(fā)生。
大家還是會樂呵的在Steam里買買買,畢竟我們的關(guān)注重點一直都是游戲好不好玩,玩起來是否方便,網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)不穩(wěn)定,至于廠商能多賺多少錢,應(yīng)該不是作為玩家的我們需要操心的事。
分分合合很正常。
但是我還是希望獨占的平臺少一些,畢竟人懶。
平時主要就用Steam,大部分游戲都在一個平臺會方便一些,何況有些平臺的使用體驗很不好。
比如這次TGA發(fā)布的《哈迪斯》就被EPIC獨占了,這游戲的畫風(fēng)我賊喜歡,只是有太多《晶體管》的影子了,如果上Steam,我會為了收藏而入手,但因為其他平臺獨占,所以我暫時就沒有入手的想法了。
主機御三家,PC御三家我就覺得平臺夠多了,再多真的搞不動了。
這個話題讓筆者想到一句古話:天下熙熙皆為利來,天天攘攘皆為利往。
Steam作為一個老牌平臺,可提供資源充足、關(guān)系網(wǎng)龐大、活躍開發(fā)商穩(wěn)定,幾乎全球著名的開放商集體常駐于此。近年來,獨立游戲又大有崛起之勢,各國工作室亦是“抱團扎堆”的擠入Steam。2015年的金搖桿獎干下更是讓它出盡了風(fēng)頭,Steam幾乎成為了全球最有牌面的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺。
我開發(fā),你發(fā)行,互惠互利,大家雙贏,合作很愉快。
然而由于各種因素,近幾年單機游戲行業(yè)的發(fā)展不太樂觀。大型開發(fā)商雖然銷量穩(wěn)定,但流年不利,利潤稀薄,中小型開發(fā)商更不必說。于是開發(fā)商們紛紛亮出絕活,試圖更上一層樓或是力挽狂瀾??墒恰坝賱t不達(dá)”,急于求成的結(jié)果往往是令人失望的。
不過也不盡然,雖然受到市場的影響,但好的作品依然受到玩家的青睞,賺的保本,但是大部分作品表現(xiàn)平平,怕是褲腰帶都勒不緊。甚至部分著名廠商開始玩起了“特效+建模=成品”的套路,消費玩家。21世紀(jì)的玩家見過太多的大風(fēng)大浪,玩游戲不是談情說愛,套路得不了人心。
興許是:“流年不利+銷量穩(wěn)定<純凈利潤”這個原因,導(dǎo)致Steam的開價已無法滿足各大開發(fā)商們的胃口,所以自建平臺自然而然的出現(xiàn)。有利益就有沖突和矛盾,分成比例自然很難平衡,解決。
雖然受死的駱駝比馬大,但這些馬都是戰(zhàn)馬,經(jīng)驗是十足的。Steam如何取舍,我們只能靜觀事態(tài)的發(fā)展了。
當(dāng)下收錄游戲最多,口碑最好的游戲推廣平臺當(dāng)屬Steam平臺。但是當(dāng)越來越多的廠商看到游戲推廣這塊肥肉并且急切的加入進來時,這個行業(yè)看起來有些肉少狼多,于是各個平臺就開始展示自己的競爭優(yōu)勢,想要把這一優(yōu)勢更簡單的傳達(dá)給玩家,讓更多玩家心甘情愿的選擇自己平臺最好的辦法就是打價格戰(zhàn),試問有多少玩家能夠拒絕低價且正版的游戲?
但是這種簡單的價格戰(zhàn)真的會長久嗎?我想是不會的。最經(jīng)典的例子就是國內(nèi)的共享單車案例。在共享單車還是個空白領(lǐng)域的時候摩拜單車最先入局,ofo、享騎電單車等緊隨其后,為了更好的占領(lǐng)市場,大家都開始大打價格戰(zhàn),例如摩拜單車十幾元錢辦季卡隨便騎、享騎充值越多贈送越多,這樣的結(jié)果到頭來弄得所有廠商都是元氣大傷。雖然用戶短期內(nèi)好像是受益了,但是長遠(yuǎn)來看用戶才是最大的受害者。
讓我們重新回到這個周話題上來,當(dāng)epic等平臺的興起并且開始使用熟悉的價格戰(zhàn)方式對玩家進行籠絡(luò),我的內(nèi)心是拒絕的。因為我深知羊毛出在羊身上,現(xiàn)在對玩家有多客氣未來的面貌可能就有多丑陋。而反觀V社的做法更像是一個成熟企業(yè)面對這樣的市場競爭打出一張明星效應(yīng)牌。
所謂明星效應(yīng)是指企業(yè)的每一種產(chǎn)品都應(yīng)該追求市場的最大效用——需求量的最大化,以此為目的,樹立起自己的品牌形象,邀請當(dāng)紅明星來出戲或則代言自身產(chǎn)品,從而獲得大眾喜愛與支持來塑造良好的企業(yè)形象。在這個定義中,我們可以把Steam比作“企業(yè)”,而3A大作自然就是當(dāng)紅的明星。簡而言之,以epic為首的新競爭者的加入必然意味著玩家的流失,想要像以前那樣一家壟斷已經(jīng)不再現(xiàn)實。老謀深算的V社這樣的分銷分案更像是想要走明星路線:通過對3A大作廠商進行讓利來挽留更多的優(yōu)秀作品,相應(yīng)的也會挽留玩家基數(shù),畢竟追求大作的玩家還是相對較多。而對一些銷量不佳的游戲進行選擇性的舍棄,能夠接受這個方案就留下,不能接受的可以去新的競爭平臺。這樣的做法也在一定程度上避免競爭者因為3A大作的加入擁有更強的競爭力,畢竟只靠小游戲很難吸引到更多的玩家,同時這樣的方案也更加符合經(jīng)濟市場的優(yōu)勝劣汰法則。
毫無疑問,從一個個人玩家的角度出發(fā),我是支持vavle這樣的分銷方案的。首先,這是一個合理的應(yīng)對競爭的態(tài)度。其次,如果任何一個平臺為了留住玩家一味的卑躬屈膝,無原則、無底線的給予廠商讓利,當(dāng)這個平臺擊敗眾多競爭者站在游戲推廣平臺頂峰的時候,玩家和廠商都會面臨更加艱難的處境,而那個時候大家都無力反抗。所以,這一次我力挺V社。
解釋一個你們可能很好奇的問題,就是為什么一段論述中間會有一張與內(nèi)容毫無關(guān)聯(lián)的孔子配圖,其實這算是編輯部的一個習(xí)俗,如果有人交到我這邊周話沒有配圖的話,那么默認(rèn)配圖就會是孔子,至于為什么是孔子,大家可以猜一猜。
好了,感謝觀看,祝您有一個愉快的周末,我們下周再見。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論