銀河正義使者
2018-12-21
冬天到了,編輯部眾人的衣著也從單薄的夏裝轉(zhuǎn)瞬間換成了厚實(shí)的冬裝,而雪花也不負(fù)期待地落了下來,當(dāng)我們坐在辦公室看著窗外白雪皚皚時(shí),突然發(fā)現(xiàn)各大游戲廠商似乎也開始在自己的游戲里更新了應(yīng)景的地圖、天氣與裝扮,這讓我們想和你分享一下我們曾經(jīng)在游戲里看到的那些美輪美奐的冬景。
在四季中,冬季應(yīng)該是最近接魔幻的季節(jié)了。放眼望去,天空與地面渾然一體的白,冷冰冰的,卻很有情。都說借景生情,然而當(dāng)這種“情”在游戲中展現(xiàn)出來時(shí)——銀裝素裹,這種虛擬社交群體下的冬景往往讓我印象深刻。
說起冬景不得不提到一款國產(chǎn)的MMO游戲:《天涯明月刀》。自從與英偉達(dá)的合作以來,天刀雖然在打擊感上差強(qiáng)人意,但自主研發(fā)的水銀引擎帶來的畫面效果并不弱于3神引擎。得益于此,游戲里春蘭秋菊、樣式豐富的時(shí)裝、坐騎,光華流動(dòng)、擬真感十足;景觀中,開封皇城,徐海蒼梧,杭州西湖等雖各有特點(diǎn),但說起最別致的一處:秦川的雪景,一個(gè)永不消融的冬季,總教人知春念冬,流連忘返。沉劍池、藥王谷、婉兒墓、萬雪窟……太白一劍,飛燕逐月、雪漫千嶺、蒼山白雪。
圣誕節(jié)越來越近了,當(dāng)我們在等待一覺醒來后枕邊的禮物包裹時(shí),LOL的冰雪季倒是先人以步,提前到來。這次S8的冰雪地圖還是一如既往的舒服,除了圣誕麋鹿的鈴鐺聲外,盛裝出席的魄羅、圣誕蠟燭、圣誕禮盒一應(yīng)俱全,尤其是納什男爵早已提前帶好了圣誕帽,等待著召喚師們的“寵幸”。LOL陪伴了太多的玩家,這次S9季前賽中的一場場冰雪之戰(zhàn),相信依舊令人直呼爽快!
寫的不多,感情已足,這就是我心中“最為深刻的游戲冬景”。
說起冬,我就想到冬馬和紗。和紗和紗和紗和紗和紗念久了就會像“和尚”,我不禁想到我的師父也是個(gè)和尚,明年年初,中美……
提到冬天大家可還記得一款FC游戲《雪人兄弟》嗎。沒錯(cuò),就是那個(gè)丟飛鏢推雪球的童年友盡游戲。FC版《雪人兄弟》故事的背景很簡單,就是紅藍(lán)兩兄弟救兩公主的故事,游戲的玩法類似泡泡龍,不過很有趣的一點(diǎn)是這款游戲的雙人聯(lián)機(jī)可以互坑,推出雪球的時(shí)候沿途都會被視作攻擊范圍,當(dāng)然也包括了友軍,雖說不會造成什么實(shí)際的傷害不過可以請友軍環(huán)游地圖一圈,但是碰到BOSS時(shí)經(jīng)常上演的一幕就是一邊躲避BOSS的攻擊一邊躲隊(duì)友推來的雪球,可謂是歡樂十足。
“自古紅藍(lán)出CP”
這款游戲讓我第一次感受到了“坑隊(duì)友”的快感,兩個(gè)人互罵MMP還要聯(lián)手通關(guān),游戲里面還有各種道具,推隊(duì)友搶道具也是很有意思,有些時(shí)候還要給隊(duì)友堆雪球讓他跳上去一些不容易到達(dá)的地方,相較于魂斗羅那種無傷的雙人合作,這種“一不小心”就互坑的合作機(jī)制讓游戲徒增了很多快樂。
順帶一提,1991年的12月6日就是這兩位雪人王子誕生的日子,寫到這里也是稍微緬懷一下曾經(jīng)給帶給我們無限的歡樂的兩位雪人兄弟,畢竟小時(shí)候玩FC機(jī)的時(shí)候都是誰家有卡帶就去誰家玩,帶有《雪人兄弟》的一般是友盡卡帶,不是死黨不會輕易拿出來分享。
12月25號馬上就要到了,不如今年的圣誕節(jié)再和死黨們在空調(diào)下來一次友盡互坑吧!
新疆長大,在我那地界,雪是能埋人的。一般新來的客兒都還以為自己到了俄羅斯,所以游戲里普通的雪景我倒也沒有南方朋友的那般驚訝。
硬要說有所向往,可能就是對于YGO中「冰結(jié)界」系列的執(zhí)念吧。那會還在使用IDuel決斗,遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在YgoPro這般方便。
最早冰結(jié)界系列應(yīng)該是收錄于DT01和「霞之谷」「異蟲」一起登場,怨念的是后者或多或少都能作為一些趣味性構(gòu)筑的主軸或外掛,冰結(jié)界能啟用的卡片卻極其有限,當(dāng)時(shí)環(huán)境大家比較功利都喜歡使用競技強(qiáng)度高的構(gòu)筑,所以我格外希望這些同調(diào)以外的冬日戰(zhàn)士也能被構(gòu)筑師們啟用。
冰結(jié)界的三叉龍
トリシューラ(Trishula、Trisula),印度教之神濕婆手中拿的三叉戟。因?yàn)槭恰溉骊?,所以這只怪獸被設(shè)定成三個(gè)頭,效果也分別對應(yīng)「墓地封印」「場上」「手牌」三個(gè)地方的卡。
「冰結(jié)界」系列的門面,少數(shù)能登上競技舞臺的泛用性卡片,因和「永火」系列曾有強(qiáng)大的LOOP動(dòng)作而被KONAMI打壓。
冰結(jié)界的舞姬
浪費(fèi)卡圖的存在,不過成為了一些冰結(jié)界使者卡組里的「魂」。
“玩冰結(jié)界,舞姬至少下1!”
說來奇怪,我一直覺得DT系列的美術(shù)風(fēng)格和其它系列是有所區(qū)別的,這一點(diǎn)在前幾個(gè)卡包中都有這種錯(cuò)覺,比如早期的正義盟軍、異蟲。從侵入魔人開始才回到了熟悉的風(fēng)格(和強(qiáng)度)。
撇開這些,假若要我拿張牌來形容我那地方,應(yīng)該就是「大寒波」了。
而我那地方,最喜歡干的事就是“造雪人”。
這樣造。
今年人又在異鄉(xiāng),只聽他們說下雪下雪了,我卻連化了的水都沒見著,除了衣服加了件,沒覺得這里的冬天有多大尊嚴(yán)。
往近了說,令人印象最深刻的肯定是大表哥2的開場。
“風(fēng)雪交加的夜晚,一行人頂著朦朧的月光趕路,前后馬蹄在雪地里踏出深淺不一的痕跡,周圍一片模糊。亞瑟和德奇手中舉著的油燈搖曳著陣陣微光,好像下一刻就會被大風(fēng)吹熄?!?
這段場景雖沒有大晴天銀裝素裹的清爽美感,卻能很快讓人進(jìn)入狀態(tài)。人物之間緊張的對話,以及環(huán)境帶來的莫名壓迫力,讓人不禁好奇起事態(tài)接下來的發(fā)展。
一夜經(jīng)過,當(dāng)打開門迎接亮到晃眼的雪白世界時(shí),相信很多人都和我一樣會有種豁然開朗的感覺。
在大表哥2之前,我也在其他游戲中經(jīng)歷過冬季,比如《漫漫長夜》,這款游戲全程都是對冰天雪地的展現(xiàn),突出孤獨(dú)的生存玩法。盡管畫質(zhì)比較簡陋,但游戲的氛圍刻畫很棒,這份冬景就算稱不上美,也貴在真實(shí)。
再說到今年的年度游戲《戰(zhàn)神》中,因?yàn)楸尘案某闪吮睔W,所以現(xiàn)實(shí)印象里北歐常見的那種凜冽通透的雪景自然就浮現(xiàn)在了眼前,游戲?qū)Υ它c(diǎn)的藝術(shù)化還原確實(shí)令人稱道。
還有《地鐵》系列,伴隨著廢土世界觀而來的核冬天,游戲?qū)⑵淦茢?、荒涼的特色詮釋的非常好,這里的雪景很特殊,因?yàn)樗鼤旅?,玩家要穿著防護(hù)服才能在這里自由漫步,這就和昏暗卻安全的地底形成了鮮明的對比。
這種只能在游戲里體驗(yàn)到的冬景還是有著特殊的吸引力的
或許是因?yàn)橄盗械膸鬃麟y度都不算低,《地鐵》的雪景在當(dāng)時(shí)給了我非常深刻的印象,地表明亮場景的行動(dòng)帶來的緊張感,完全不亞于和潛伏在黑暗中的地底生物戰(zhàn)斗。
要說體驗(yàn)完這片雪景之后有什么感想,那就是希望世界和平吧,永遠(yuǎn)不要爆發(fā)核戰(zhàn)爭,這雪景太要命了。
其他還有很多雪景,不過印象最深刻的應(yīng)該就是這幾個(gè)了,而這幾款游戲的素質(zhì)大家有目共睹,還沒玩過的兄弟,請吃下我的安利。
四季如冬的天際省永遠(yuǎn)歡迎廣大玩家的到來。
說到冬景,我第一個(gè)想到的就是地圖中雪山連綿的《老頭滾動(dòng)條V》,永不融化的積雪,高山上涌動(dòng)的寒氣,還有極其應(yīng)景的猛犸、巨人、劍齒虎,無不讓我感受到自己仿佛身處一個(gè)奇幻的冰河世紀(jì)。
要跟我在母馬橫幅來一杯嗎
然而除此之外,天際省的各大城市里,也有著另一幅專屬于冬天的景象。
卸掉盔甲,換上普通的厚外套,迎著寒風(fēng)來到酒館,坐在火爐旁,一邊喝著諾德蜜酒,一邊聽著市民們的家長里短,再伴隨著吟游詩人唱起的“好戰(zhàn)年代”,寒冷的天際省、肆虐的惡龍,還有任務(wù)欄里的種種瑣事,也似乎與我毫無關(guān)系了。
我打小出生在江南的一座小城,那座小城里的天氣總是干燥到讓人心煩意亂,而就算到了現(xiàn)在,腦海里最為深刻的場景永遠(yuǎn)是那個(gè)燥熱的夏天,那條怎么也修不好的柏油馬路,那個(gè)在炙熱光亮下踩在柏油馬路上的我。
不過唯一的例外就是冬天,江南的冬天有著些許濕潤,這里既不像北方有著千里冰封萬里雪飄的凌冽,也不像江南以南四季如春溫潤如水,有的只是無盡的濕潤,無論什么晨光曬出去的衣服都會帶著一股陰沉沉的潮濕感,抓到手里一捏一放,總是會有觸碰到蛞蝓路過留下粘液的錯(cuò)覺,而每每將衣物拾掇回屋里時(shí),我都會把每一件衣服展開來,對著燈光試圖尋找到蛞蝓行走過的吉光片羽,用以佐證我的猜想。
雖每每如此,但總乘興而來敗興而歸。不多久,我就將矛頭轉(zhuǎn)向了另一個(gè)目標(biāo),雪。
江南的雪總有些小家子氣,三三兩兩從天上落下,卻感到有些怕生,于是大多數(shù)時(shí)候都會和雨結(jié)伴而行,一到達(dá)目的地便躺在雨水的懷抱里,頗有些樂不思蜀的幻夢,可美好總是短暫的,不消多時(shí),樹葉上、房頂上和地面上,那些落下凡間的雪都會在雨水溫柔的懷抱里漸漸融化,沿著樹干、屋檐和道路的縫隙開始流動(dòng),發(fā)出滴答、滴答的聲音,而這種滴答聲成了我童年記憶里冬天的主旋律,也成了我憎恨雪的源頭。
那個(gè)時(shí)候,家人圍坐在煤火旁休憩的時(shí)候總會念叨一兩句“下雪不冷化雪冷”的老話,而每每下雪就會伴隨著淅淅瀝瀝的小雨,一覺醒來,滴答聲不絕于耳,趴在窗口向外望去見到的也不會是課本上描寫的“銀裝素裹”,反倒是刺骨的寒冷、光禿禿的樹丫與泥濘的道路烘托出了一股肅殺的味道,就像我討厭潮濕的衣服一樣,我也討厭這種味道。
而我將這一切都怪罪到雪的身上。
不過長大之后,我就放下了對雪的成見,不是因?yàn)槲胰チ吮狈接掠谥泵嬲嬲暮?,也不是逃去了江南以南,與雪老死不相往來。我還是在江南這個(gè)地界,還是一樣的滴答聲,唯一不同的是,從未看過漫天大雪紛飛的我,在游戲中找尋到了一些東西。
我曾在美國街頭和一個(gè)小女孩跨過滿是積雪的街道、在暴雪中靠著一把槍拯救過紐約、在阿爾卑斯山上將雪當(dāng)做踏板來挑戰(zhàn)自我,也在最高的山峰上將摯愛的骨灰撒向過風(fēng)雪。
當(dāng)我開始接觸這些后,游戲里的雪景就成為了我最鐘情的東西,游戲廠商們似乎都很懂得如何制作雪景,游戲中的每一個(gè)雪景都會讓人感到沁人心脾的純凈,這對于一個(gè)生于江南的人來說算得上新奇的感官體驗(yàn),而更有甚者,會將雪景與游戲的地圖機(jī)制有機(jī)結(jié)合起來,這種有機(jī)結(jié)合讓異常有趣,最近《絕地求生》測試服更新的雪景地圖維寒迪就可以拿出來做一個(gè)參考。
游戲內(nèi)的地圖機(jī)制設(shè)計(jì)其實(shí)是非常考究的一個(gè)要點(diǎn),無論是貼合游戲的背景還是其機(jī)制的合理性都需要經(jīng)過玩家們千萬次振聾發(fā)聵的質(zhì)疑后,才能最終得到認(rèn)同,而《絕地求生》的玩法自然不用多說,Brendan Greene從制作《DAYZ》MOD開始,經(jīng)歷過《武裝突襲3》MOD的制作、擔(dān)任《H1Z1》的顧問,最終落戶PUBG公司為玩家們帶來了令人驚艷的《絕地求生》,相信玩家們都曾經(jīng)歷過《絕地求生》風(fēng)頭一時(shí)無兩的那段時(shí)光,而后無數(shù)的跟風(fēng)的廠商也足夠證明了《絕地求生》玩法上的優(yōu)秀。
玩法的本質(zhì)上沒有問題,而如何將雪地地圖的特性與玩法做有機(jī)結(jié)合成了我最為擔(dān)心的問題,不過好在是PUBG公司并沒有我想象中的那么Fool,除去新加入的突擊步槍G36C與雪地吉利服等功能性改動(dòng)以外,在一些細(xì)節(jié)上的體現(xiàn)讓我覺得這一次,他們至少是用心的。
6*6的地圖面積讓維寒迪在遇敵與交戰(zhàn)的頻繁度上大大提高,相較于原版地圖來說,房屋密度要高上不少,資源分布則會更加密集,無論是收集還是進(jìn)入安全區(qū)途中的遇敵幾率都大大增加,在如此人員與交戰(zhàn)如此密集的情況下,聽聲音作為以前最為有效的判明手段明顯有些不夠用了,而痕跡成了雪地地圖上非常有趣的機(jī)制。
無論是跑動(dòng)、爬行還是雪地摩托,都會在雪地上留下相應(yīng)的痕跡,而這些痕跡在地圖上會有兩分鐘的有效留存時(shí)間,正是這兩分鐘的有效留存時(shí)間讓整個(gè)游戲的節(jié)奏與以往截然不同,以前的《絕地求生》一直圍繞的是“偵察與反偵察”的核心來進(jìn)行游戲的,而這次的維寒迪因?yàn)楹圹E的存在變成了“追蹤與反追蹤”為核心。
沒有痕跡的存在是否一定沒有敵人?有沒有可能是痕跡過了兩分鐘有效留存時(shí)間而消失了?是追蹤敵人留下的車轍來一場出其不意的突襲,還是故布疑陣留下迷惑性的腳印守株待兔然后甕中捉鱉,每一次的抉擇都要基于觀察環(huán)境所得到的有限信息量來進(jìn)行博弈,這個(gè)過程本身就是極為有趣的。
如果你要讓我說什么才是一個(gè)合理的環(huán)境與地圖機(jī)制的有機(jī)結(jié)合,那么這次《絕地求生》的維寒迪地圖就是一個(gè)典范,它并不是單純的換上雪景貼圖,而是經(jīng)過思考后的合理構(gòu)架。
這是難能可貴的。
不知庭霰今朝落,疑是林花昨夜開。我想這就是我對今年上海入冬以來第一場雪的感覺:沒有一絲的防備,雪就這么落下來了。遺憾的是雪下的并不大,甚至都沒能形成積雪。也許是北方人天生對雪就有著非比尋常的親切感,當(dāng)這種親切感無法在實(shí)際的天氣中出現(xiàn)時(shí),我將這感情寄托在了《逆水寒》的莊園雪景之中:簡簡單單的灰色小樓坐落在白茫茫的雪景中,襯托這個(gè)雪景的是枯黃的樹葉和綠色的竹子以及一襲白袍背負(fù)紅傘的人物角色。
竹子作為歲寒三友之一,出現(xiàn)在這樣的情境中顯得更加搭配。如果玩家在自己的莊園中栽上幾棵松樹和梅花,齊活了這歲寒三友,可以讓原本樸素的建筑變得更加典韻雅致起來。在這樣的雪景中來一首《松入風(fēng)》,讓清脆的琴聲和嘎吱作響的踏雪聲交相輝映在這莊園中,一股禪意油然而生。以琴為妻,以梅為子,以松為友,以竹為師。恬淡安適,遠(yuǎn)離塵囂。
這就是我印象最深刻的游戲冬景:《逆水寒》中的莊園雪景。莊嚴(yán)的白色加上歲寒三友的巧妙搭配,更將這種莊嚴(yán)升華成為一種如詩的禪意,氤氳在我的周身,讓我在沒有積雪的上海體驗(yàn)到一絲禪意的享受。每當(dāng)傍晚時(shí)分,我坐在電腦旁望著川流不息的人群默念:晚來天欲雪,能飲一杯無。
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