銀河正義使者
2019-02-01
作者:3DM原創(chuàng)
在很多的藝術(shù)作品中,除了主角以外,我們會(huì)更多的將目光放到那些反派身上,這些精心塑造的反派都有著屬于自己的個(gè)人魅力,或癲狂或瘋魔、或詭譎或狡詐,有的充斥著浪漫主義,有的有著悲慘的過(guò)去,有的懷抱著堅(jiān)定的信仰,有的墮落無(wú)比,有的反而是個(gè)理想主義者。
而正因?yàn)檫@些反派的存在,讓整部作品添色不少,游戲也是如此。
因此,我們想和你聊一聊,那些給你留下最深刻印象的游戲反派都是誰(shuí)?
其實(shí)今天我們已經(jīng)放假了,在此也代表3DM原創(chuàng)給各位玩家說(shuō)一聲假期快樂(lè),希望所有準(zhǔn)備出發(fā)、還在路上或者已經(jīng)到家的朋友們度過(guò)一個(gè)愉快的春節(jié)假期。
我是在回家路上敲下的這次【一周話題】,而這次話題在兩個(gè)多月前打通《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》時(shí)就已經(jīng)想好了,只不過(guò)因?yàn)楦鞣N事情的耽擱才姍姍來(lái)遲。既然我提到了《蝙蝠俠》系列,那么你們一定知道我接下來(lái)要提名的是誰(shuí),對(duì)的,那就是小……
謎語(yǔ)人。
你很難去斷定謎語(yǔ)人那些謎題到底算是游戲的解謎要素還是收集要素,如果你要說(shuō)那算是解謎要素,那我覺(jué)得這些所謂的謎題絕大多數(shù)都是屬于湊數(shù)類(lèi)型的,每當(dāng)我成功解開(kāi)這些謎題的時(shí)候,只要想到謎語(yǔ)人還非要和我比一比誰(shuí)是哥譚最聰明的人,就立刻明白蝙蝠俠為什么一直不愿意搭理他了,和這玩意兒比智商真的會(huì)掉智商;而如果你要說(shuō)那算是收集要素,那么這收集要素做的可真夠爛的,堪比當(dāng)年《刺客信條》里的收集羽毛,每當(dāng)我在各種犄角旮旯的地方發(fā)現(xiàn)那個(gè)小小的綠色問(wèn)號(hào)時(shí),就會(huì)覺(jué)得這個(gè)無(wú)孔不入的謎語(yǔ)人可真是夠閑的,孜孜不倦的在我所有可能去的地方安裝上一堆機(jī)關(guān),而且這個(gè)地方的原主人也不會(huì)對(duì)此有任何意見(jiàn)……
這并不是我打的……
所以每每當(dāng)小丑說(shuō)出那句“這是我的城市”的時(shí)候,我就覺(jué)得哥譚應(yīng)該不屬于你,也不屬于蝙蝠俠,而是屬于姓謎語(yǔ),名人,字閑的發(fā)綠的那個(gè)男人。
其實(shí)前面幾代的謎語(yǔ)人還是可以接受的,但是《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》這一作著實(shí)過(guò)分了些,以前的謎語(yǔ)人如果你不是獎(jiǎng)杯黨完全可以不搭理他,但是這一次,你不搭理他就沒(méi)辦法進(jìn)入真結(jié)局,可是整個(gè)游戲好幾百個(gè)綠油油的小問(wèn)號(hào)實(shí)在令人絕望。
于是我花費(fèi)了比我打通主線還多的多的時(shí)間來(lái)解決這些讓我沐浴在一片綠光里的玩意,當(dāng)這個(gè)計(jì)劃進(jìn)行到一半的時(shí)候,我選擇了放棄,算了吧,黑暗騎士想隕落就隕落吧,愛(ài)誰(shuí)誰(shuí)。
在此,我由衷的希望謎語(yǔ)人可以滾出哥譚市。
游戲中最深刻的反派某種意義上,就像初戀女友一樣,記憶深刻。薩菲羅斯,神性的流出,傳說(shuō)的英雄,一個(gè)復(fù)雜的機(jī)器。
他應(yīng)當(dāng)是個(gè)天使與惡魔的融合體。而從克勞德看來(lái)他是個(gè)英雄,神羅的傳奇,一生追逐的目標(biāo),道路上的啟明燈,但他也不曾想過(guò)短短數(shù)年后,偶像卻成為了一生中無(wú)法擺脫的影子。從薩菲羅斯誤讀資料庫(kù)文件后,他被設(shè)計(jì)的光輝轉(zhuǎn)化為了無(wú)底洞般的咒怨。母親被神羅軍用化,生活多年的故鄉(xiāng)卻是個(gè)養(yǎng)豬場(chǎng)。這種時(shí)候,心理上的抵觸與得知“真相”后的驚恐充斥內(nèi)心,身上的榮耀瞬間成為厚重的淤泥,周?chē)囊宦暵暦Q(chēng)贊,那就是無(wú)數(shù)的鋼釘,緊緊的扎邊了全身。這種反差是常人無(wú)法忍受的。這種生活的變化已經(jīng)不能說(shuō)是改變,有個(gè)成語(yǔ)說(shuō)的好:天翻地覆。人這種時(shí)候往往會(huì)誕生一種情感:復(fù)仇。很顯然薩菲羅斯不是神,他果然這樣想的,也是這樣做的——奪取星球。于是手中的正宗不再是八刀一閃的陣陣歡呼,而是經(jīng)由地獄熔煉的魔刀,瘋狂屠戮。那張面無(wú)表情的臉愈加讓人復(fù)雜的可怕。
有了這樣一個(gè)不完整的人,克勞德軟弱的一面才非常平滑的過(guò)渡到“一個(gè)英雄的決心”這么個(gè)成為英雄的必要條件。他不僅貫穿了7代,也貫穿了整個(gè)《最終幻想》。不過(guò)令薩菲羅斯沒(méi)想到是:所謂的真相只是一個(gè)天大的玩笑。
「人類(lèi)」。
并非是杰諾瓦什么的古代種,一切都是假的。被仇恨蒙蔽一切的薩菲羅斯,在血色的浪潮中失去了腳下唯一的支柱,被水淹沒(méi)?!缚墒俏乙呀?jīng)無(wú)法停下了」這種設(shè)定不論是動(dòng)漫或者游戲中雖是老生常談,卻總是能引起人們的情感共鳴,深受大家喜愛(ài)。
從榮耀到毀滅,反差巨大,薩菲羅斯的一生從開(kāi)啟的那一刻,就注定了是一個(gè)充滿(mǎn)絕路與變數(shù)的迷宮。在最后的對(duì)決中,他再次輸給了克勞德,但他的尊嚴(yán)從未被打敗過(guò)。正如最后那經(jīng)典的一句:“我,不會(huì)成為回憶。”確實(shí),他一直活著。
往前說(shuō)那就太多了,說(shuō)到明天也說(shuō)不完,可明天要放假了,所以我決定用兩張圖結(jié)束這次周話。
好久沒(méi)被BOSS逗笑過(guò)了。
游戲里印象最深刻的反派,那必須是我集萬(wàn)千寵愛(ài)于一身,人見(jiàn)人愛(ài)花見(jiàn)花開(kāi)《龍之信條:暗黑覺(jué)者》的反派啦!這里皮一波,因?yàn)檫@個(gè)游戲存在多周目,而每一周目的最后首領(lǐng)BOSS就是上一周目的玩家自己,怎樣,是不是很皮,而且在結(jié)局如果你不選擇當(dāng)BOSS進(jìn)入輪回,那么在聯(lián)網(wǎng)模式下最后的BOSS就會(huì)是其他玩家的角色。
距離這款游戲的發(fā)售已經(jīng)過(guò)了很久,但是把玩家作為BOSS每次和BOSS戰(zhàn)斗的感覺(jué)就像是超越自我,而且游戲內(nèi)玩家在和巨型怪物戰(zhàn)斗時(shí)還可以爬到怪物身上,其實(shí)玩別的動(dòng)作游戲時(shí)對(duì)于巨型怪物還是要用修腳戰(zhàn)術(shù)就很奇怪,所以能爬到怪物身上的操作我覺(jué)得還是特別炫酷的。但遺憾的地方就是游戲整體流程有些短,整個(gè)世界還沒(méi)有展開(kāi)太多,通關(guān)后還有種意猶未盡的感覺(jué)。
真是純粹邪惡的反派倒不會(huì)讓人印象深刻,那些有著原則和堅(jiān)持的反派才會(huì)。我在游戲中見(jiàn)過(guò)的反派挺多的,硬要說(shuō)出幾個(gè)卻感覺(jué)有點(diǎn)卡殼了。
前思后想,還是覺(jué)得《傳說(shuō)之下》里的反派讓我記憶猶新。
滿(mǎn)分評(píng)價(jià)并非噱頭,這款作品確實(shí)在玩法和系統(tǒng)、還有角色上玩得出彩。游戲?qū)ζ渲械娜宋锔饔兄?,靠著不算太多的?chǎng)景成功描繪出了每個(gè)人物的性格特色。尤其是用差異化的戰(zhàn)斗場(chǎng)景與優(yōu)質(zhì)BGM將骷髏兄弟、魔王、還有最后的小花和王子都塑造得驚艷十分。
還有更牛逼的,當(dāng)你選擇走屠殺路線,將那些敵人全數(shù)擊敗后,你在最終boss之前還將面對(duì)與sans的激燃一戰(zhàn)。
“你感覺(jué)罪惡爬上你的脊梁”
sans強(qiáng)大無(wú)比,戰(zhàn)斗BGM也是帶感到爆炸,但有著不少細(xì)節(jié)在暗示我們這場(chǎng)戰(zhàn)斗不簡(jiǎn)單:這次第一回合由sans先攻,而且當(dāng)你選擇寬恕他,他會(huì)將你直接秒殺……
諸多不尋常的地方都在告訴我們,因?yàn)橹暗摹八魉鶠椤保@場(chǎng)戰(zhàn)斗中,坐在屏幕前的你才是真正的邪惡反派,而sans是挑戰(zhàn)你的正義英雄。
絕了。
GLaDOS!我TMD愛(ài)死你了?。?!
GLaDOS雖然是一個(gè)披著冰冷外殼的人工智能,不止一次想用各種實(shí)驗(yàn)殺死主角Chell,但在經(jīng)歷了長(zhǎng)久的陪伴之后,GLaDOS對(duì)Chell的態(tài)度發(fā)生了轉(zhuǎn)變:"過(guò)去,我希望你死。但是,現(xiàn)在我只希望你離開(kāi)。去別的地方制造些災(zāi)難吧,哈哈。"最終GLaDOS幫助Chell解決掉了Wheatley,讓Chell重獲自由。
游戲結(jié)尾的那一曲《Cara Mia Addio!》讓人感受到了GLaDOS金屬外殼下的浪漫情懷,也徹底讓我愛(ài)上了GLaDOS,原來(lái)你不只是個(gè)傲嬌,唱歌還挺好聽(tīng)的啊。
既然說(shuō)到反派,我的腦海里首先出現(xiàn)的就是:
沒(méi)錯(cuò),鄙人就是《我的世界》忠實(shí)小粉絲,這個(gè)游戲中的反派當(dāng)屬這些看到玩家就會(huì)主動(dòng)攻擊的怪物們(豬人不算),它們給我?guī)?lái)的困擾也是數(shù)不勝數(shù),不過(guò),也正是因?yàn)樗鼈兊拇嬖?,我在這個(gè)像素世界的生活倒也過(guò)得閑適而又有趣,但是印象最深的還是最右邊那個(gè)看起來(lái)干干巴巴、麻麻賴(lài)賴(lài)、丑得呀匹、綠了吧唧的苦力怕,隨時(shí)會(huì)出現(xiàn)在你身后自爆的陰影至今揮之不去。盡管,這個(gè)游戲整體看上去很幼稚。
不過(guò)說(shuō)到幼稚,我又想起了我小學(xué)到初中最?lèi)?ài)的兩款游戲中的經(jīng)典反派:
圖中由左至右依次為:RK、瑞琪、賈斯汀、迪恩
沒(méi)錯(cuò),它們就是同屬于一家公司的兒童頁(yè)游《摩爾莊園》和《賽爾號(hào)》中的RK和迪恩,它們讓11歲的我第一次明白,反派也不一定都是邪惡的。這兩位同樣有著一位不相上下的正派對(duì)手:瑞琪和賈斯汀。它們之所以讓我印象深刻,主要還是因?yàn)檫@兩個(gè)人物是我最早接觸到的有血有肉、性格鮮明的反派英雄。在當(dāng)時(shí)這兩款游戲的劇情和人物塑造,對(duì)我來(lái)說(shuō),也是史詩(shī)般震撼的。盡管,一個(gè)來(lái)自鼴鼠莊園,一個(gè)來(lái)自奇幻宇宙。
不過(guò)說(shuō)到宇宙,我又想起了一個(gè)簡(jiǎn)直不是人的反派:
沒(méi)錯(cuò),確實(shí)從視覺(jué)上怎么看都不感覺(jué)它是個(gè)人,因?yàn)?,它?lái)自外星,它叫神風(fēng)烈士!這位出自《光環(huán)》系列游戲的反派,也和前面說(shuō)到的兒童頁(yè)游中的反派一樣有血有肉,也同樣有著一位宿命中亦敵亦友的對(duì)手:士官長(zhǎng)。神風(fēng)烈士本是反派軍隊(duì)的指揮官,卻在戰(zhàn)斗中不知不覺(jué)了解到了真相、開(kāi)始改變,并建立起了和士官長(zhǎng)的友情。
要知道《光環(huán)3》講述的就是,士官長(zhǎng)救科塔娜,神風(fēng)烈士救士官長(zhǎng),但士官長(zhǎng)還是帶著老情人科塔娜跑了,最后神風(fēng)烈士只能說(shuō)一句“真這么簡(jiǎn)單就好了”的故事。盡管,一開(kāi)始它也只是為了自己的信仰而戰(zhàn)的。
不過(guò)說(shuō)到信仰,我最后還是不得不提一下超高校級(jí)的絕望:
沒(méi)錯(cuò),她就是來(lái)自《彈丸論破》中以絕望為信仰的江之島盾子,一個(gè)顏值高、身材又好的雙馬尾萌妹。眾所周知,粉色切開(kāi)都是黑的,就是這個(gè)女人,她把一個(gè)充滿(mǎn)希望的高校變成了****的樣子,而且還把整個(gè)世界搞得****,算了,我還是不說(shuō)了,總之,《彈丸論破》很好玩,我多說(shuō)一點(diǎn)都可能會(huì)劇透,這個(gè)反派有多變態(tài),各位還是到游戲中親自體驗(yàn)一下吧。盡管,我不得不承認(rèn)我是在安利這個(gè)游戲。
不過(guò)說(shuō)到這里,我就想起來(lái)我是時(shí)候收一下尾了。
沒(méi)錯(cuò),這就是我收到本周話題題目后腦海里出現(xiàn)的所有東西了。對(duì)了,這是江之島盾子最后的下場(chǎng),你們自己想象一下吧。盡管,我也知道你們肯定想象不出來(lái)。
以上就是原創(chuàng)組的各位編輯們對(duì)這次話題的看法,當(dāng)然,您一定也有您自己的看法,我們歡迎您在評(píng)論區(qū)暢所欲言,如果出現(xiàn)了意見(jiàn)相左,我們也會(huì)在評(píng)論區(qū)和您展開(kāi)激情battle。
感謝觀看,祝您有一個(gè)愉快的假期,我們年后再見(jiàn)。
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