嘉言
2019-02-22
對于種類繁多的游戲,每個人都有著各自的偏好,這自不用多說,不過發(fā)現(xiàn)新事物也是游戲樂趣的一大來源。原本只在遠處觀望,覺得自己怎么都不可能喜歡上的游戲系列,當真正去嘗試之后才發(fā)現(xiàn),我們會不自覺驚嘆,真香!
舉例來說,最常見的狀況就是那些用繁雜數(shù)值堆砌起來的策略模擬游戲。有人會鐘情于此類作品,只是這些看起來就很復雜,門檻不怎么低的作品未必能吸引到更多玩家。
可玩家的好奇心不止于此,總會有人去嘗嘗鮮,若是電波恰好對上,這類原本自己不太喜歡的作品,完全有可能讓你打開新世界的大門,沉迷其中,無法自拔。
這次我們就來聊聊大家有沒有這樣一種大呼“真香”的經(jīng)歷呢?
其實我一直以來都用“小心謹慎”這個詞來標榜自居,看到這周話題的時候還思索過一陣,然后大言不慚地放話:“我從來沒有‘真香’過?!?
但現(xiàn)實總是殘酷的。
伴隨著嘉言老師的步步緊逼,在這周話題死線到來之前,我終究還是找到了一款曾經(jīng)讓我大呼“真香”的游戲——《狂戰(zhàn)傳說》。
我并不是一個喜歡JRPG的玩家,雖然一直以來被我吹捧為RPG游戲總統(tǒng)山的《重裝機兵》是一款JRPG游戲,但是其內(nèi)核卻有著濃濃的歐美RPG要素,與后世的絕大多數(shù)JRPG游戲有著本質(zhì)上的不同。而每每見到那些質(zhì)量上乘的JRPG游戲,我總是提不起興趣去嘗試,沒有什么原因也說不出什么理由,就是單純的“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜歡”,所以無論是《勇者斗惡龍》系列還是《最終幻想》系列,對我來說都像是水中月鏡中花一般,可遠觀,不可褻玩。
直到那天下午。
鬼使神差的我購買了《狂戰(zhàn)傳說》,本來以為自己只是一時興起,可能會像個渣男對待愛情一樣隨便玩玩就將其拋諸腦后,但我錯了,大錯特錯,我不僅沉溺于貝露貝特甜蜜的唇瓣,更加深陷于那個故事不能自拔。
我從未想過自己會如此瘋狂地深陷在一款JRPG游戲中,但就像我上面所說,現(xiàn)實總是殘酷的,我在一周的時間里玩了整整六十個小時的《狂戰(zhàn)傳說》,在科比看著洛杉磯的天空開始訓練的時候,我正因為缺乏睡眠帶來的疲乏而瞪著充滿血絲的雙眼,牢牢注視著大結(jié)局的展開。
當天邊泛起一陣微光的時候,那段旅程一切終了、塵埃落定,而我甚至想再來一輪二周目。
最近的話,《任天堂大亂斗》吧。
這幾年格斗游戲玩的比較少,苦于高昂的學習成本與不算好的網(wǎng)絡環(huán)境,也就《榮耀戰(zhàn)魂》玩的多一些,認為格斗游戲的系統(tǒng)革新及創(chuàng)意也就止步于此了,何況帶有“大亂斗”字樣的粉絲向游戲。
年中空閑時入了一張《任斗》,香瘋了。從沒想過格斗游戲能這么好玩,一手絕活林克御劍飛仙,炸翻無數(shù)仗著回場能力強跟我皇牌空戰(zhàn)的老殼子。
大多數(shù)玩家對一個類型有所抵觸可能都是因為這個門類的某個點,比如我格斗游戲玩的越來越少是因為被人“真連”時的雙手放空太無聊了,所以以真連為核心攻擊手段的格斗游戲我都很少玩,《榮耀戰(zhàn)魂》這樣偽連的又是猜拳猜到死,碰到惡臭體術(shù)起手的只能猜拳,何況還有“看守者”這樣的后撤肩撞無責任體術(shù)起手,我雖架輕如喝水也扛不住人一直烏龜肩撞擇。
而《任斗》真的是刷新了我的認知(以前沒接觸過這個系列),櫻井政博居然能在尊重每個人物還原人物本體的同時做到平衡強度,這作似乎除了“小麥克”就沒有不能上場的角色。見過大佬的KEN40%真連見過大佬的貝姐0%起手偽連一套打飛,我太喜歡這個游戲的每一個細節(jié)了,幾乎是任何一個動作哪怕是一個跳躍都存在數(shù)種小TIPS,真的能玩很久很久,練習各種小技巧的時候又感受到了小時候琢磨游戲的樂趣,期待今年的3.0吧。
原以為數(shù)值繁多的RPG已經(jīng)是我的接受上限了,但在嘗試新類型之后,才發(fā)現(xiàn)我并非會去排斥它們,反而玩的很開心。
與前言中說的一樣,模擬類游戲便是我通常會繞開的領(lǐng)域,但若是這款游戲名氣不小,大家都在討論或是自身對制作者的偏愛,都會讓我去試著理解這部作品,將自己代入進去,去看看它到底好玩在哪。
往遠了說,它是《饑荒》開發(fā)商Klei的《缺氧》,讓我沒日沒夜肝了數(shù)十小時。往近了說則是大名鼎鼎的《文明》,因為周圍小伙伴的安利,我終于被帶入了坑。
就拿《文明》來舉個例子,最新的《文明6》可以說是沉寂了許久,畢竟在第一部DLC推出之后,有些人發(fā)現(xiàn)DLC尚未完善,所以再次回到五代的懷抱;還有人則是直接將其擺在角落吃灰,等待新DLC的推出。
盡管我的同學是任其吃灰的后者,但在新DLC風云變幻發(fā)售的當天,他那灰了好幾天的頭像再次亮了起來,我就知道,他要來買新DLC了。
“這次應該是完全體了,你可以買個大包試試,反正不好玩還可以退款”
“看起來數(shù)據(jù)文字一大堆的,感覺玩不來啊”
“不試試怎么知道,試一下也不礙事”
...
在慫恿之下,我半推半就的接受了他的提議,不太情愿的打開了曾只會看看,未想過體驗的《文明》。
結(jié)果,想必在這個話題下,已經(jīng)很明了了。密密麻麻的數(shù)值還有文字,并沒有讓我停下來,這種內(nèi)心想著“我在哪,我是誰,我為什么在玩它”,手上機械式的點著下一回合的感覺,或許就是真香吧。
我挑游戲一般是先看畫風和游戲類型的,如果對上眼了,那必然是要嘗試一下的?!短崂L卷》的畫風對我來說不是特別有吸引力,而且文字冒險類的游戲我也沒怎么嘗試過。但在我接受了這個設定之后,不得不承認,我覺得《太吾繪卷》很好玩。在我的刻板印象里,文字游戲就約等于做選擇題,《太吾繪卷》的豐富要素向我展示了文字冒險類游戲的樂趣,除了遭遇事件作出選擇之外,其中的養(yǎng)成系統(tǒng)非常有代入感。看書、練功、交際、建設,我總有各種不同的事情要去做,尤其是抓蛐蛐,迷之吸引人。
8說了,等一個正式版。
誰還沒當過“畫面黨”呢?
據(jù)了解,網(wǎng)民小五(化名)曾在他少年時癡迷于當時的各種高畫質(zhì)游戲,像虐殺原形、戰(zhàn)地、使命召喚這樣的游戲他基本都有摸過,但不知道為什么,最近的小五卻開始越來越多的接觸像素畫面的游戲。為了弄清楚這其中的原因,我們特地采訪了小五本人...
...從小五那里我們得知,他在高中的時候,無意間在一個手游的評論區(qū)看到了“我的世界”這個名字。擁有一個屬于自己的世界,是小五一直以來的夢想,于是他帶著期待在網(wǎng)上找到并體驗了這款游戲。小五告訴我們:在進入到這個游戲的世界之前,他怎么也想不到,自己會對游戲的理解產(chǎn)生如此巨大的改變。
小五常常為了蓋房子而在《我的世界》里不亦樂乎投入大量的時間
“我當時剛打開游戲,看那個界面,有種說不上來的感覺,就想著這么粗糙的畫面也就玩半小時就沒興趣了,但是我創(chuàng)建世界進入游戲后,我驚了,我出生在一座山上,放眼望去,樹木、草地、河流、山谷,還有各種各樣的動物,第一是驚嘆于簡單的像素和方塊竟然能構(gòu)成這么龐大的生態(tài)世界;第二是驚嘆于這個世界的廣闊和自由,就好像身處某個未知的平行世界一般。其實一開始我也沒玩明白,就瞎逛,逛著逛著就天黑了,然后不知道有什么東西在打我,我就先退了。后來我去網(wǎng)上一查,哎呦我的乖乖,這個游戲能進行創(chuàng)造,玩家還能根據(jù)自己的想法搭建出各種各樣建筑和裝飾,從此我便開始深入研究這個游戲,然后就一發(fā)不可收拾的甚至開始愛上了像素風格。我也終于明白了,游戲,也不是單看顏值的,只要能戳到我G點的,對我來說,就是好游戲!”說到這里,小五又轉(zhuǎn)過頭去,開始繼續(xù)玩《我的世界》去了。
筆者不太喜歡解謎游戲,因為智商有點捉急,但強迫癥總能驅(qū)使著身體,去尋找些不太喜歡的低分評測游戲嘗試一把,因為想體驗到不同類型游戲的魅力,想體驗到他們的不同的快樂體驗,而《奧伯拉丁的回歸》著實真香了一把,原來解謎游戲也可以這樣魅力十足。
這也是筆者第一次接觸1-bit游戲,說實話該游戲剛出的時候評分確實不高,筆者也是懷著一種硬好奇把玩了這款游戲,不過還真是沒想到,一入奧布拉丁深似海,出不去了。1-bit的黑白像素點雖然對很眼睛有一定的影響,但適度的時間把玩還是完全沒有問題的。非洲好望角的奧伯拉丁號神秘歸來,60名船員的神秘失蹤與死亡……如果說這些探險已經(jīng)激起我內(nèi)心強烈的求知欲的話,北海巨妖克拉肯和神話海螺的加入簡直讓我大呼刺激,簡直不要太棒!整整2天時間,筆者通過猜、蒙、證、解等各種方法完美通關(guān),然而關(guān)于克拉肯和神話海螺的介紹幾乎沒有,考慮到對西方文化的一知半解,也確實很難理游戲這方面的東西,不過在48小時的探索和解謎筆者逐漸迷失了自己,又找回了自己;迷失了自己,找回了自己……筆者陷入了這個輪回中直到游戲通關(guān),閉上雙眼,欲罷不能。
正是《奧伯拉丁的回歸》讓筆者從內(nèi)心深處發(fā)起了對解謎游戲的呼喊:「我想玩玩看,我想去不停地解謎,不停地探索真相,這是對自己內(nèi)心的審視也是對第九集藝術(shù)的尊敬」。也許正式如此,在2018年的TGA上,該作獲得了最佳藝術(shù)設計獎。果然藝術(shù)總是被人們所喜愛、追求的,當然筆者也加入了這個讓人沉迷的行列。
仔細想了一下,作為一個坦誠對待自己的人,我還真沒有什么真香的經(jīng)歷,如果非要說有,那就是《全戰(zhàn)》系列,我以前對這種大戰(zhàn)略游戲從來都是望而生畏的,直到某一天玩到了《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘》經(jīng)過了數(shù)次西格瑪亡國,我終于摸到了游戲內(nèi)的門路,局部的即時戰(zhàn)略全局的戰(zhàn)旗風格,還有RPG元素,我當時才覺得原來我這么多年來都與我最喜歡的游戲系列擦肩而過,那種感覺就像是你忽然發(fā)現(xiàn)每天都和你見面的那個平凡女孩就是你的真愛一樣奇妙,那時候還研究戰(zhàn)錘的故事背景,時至今日我依然覺得那是我玩過最好玩的戰(zhàn)棋游戲。
以上就是原創(chuàng)組的各位編輯們對這次話題的看法,當然,您一定也有您自己的看法,我們歡迎您在評論區(qū)暢所欲言,如果出現(xiàn)了意見相左,我們也會在評論區(qū)和您展開激情battle。
感謝觀看,祝您有一個愉快的假期,我們下周再見。
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