經(jīng)典游戲的衍生作品你會考慮嗎?

銀河正義使者

2019-03-22

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作者:3DM原創(chuàng)

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評論:
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那些曾經(jīng)的經(jīng)典,換一種模樣你可以接受嗎?

    雖然許多時候我們稱呼游戲為一種藝術(shù)形式,但是無可否認的是,游戲更多的時候是作為一種商品而誕生的,那么既然是商品,自然會有著依托已經(jīng)大熱的IP進行拓展的商業(yè)化行為,于是我們就可以看到很多我們心目中的經(jīng)典游戲在正統(tǒng)續(xù)作以外,還有著各種外傳游戲、改編游戲與其他形式的相關(guān)作品誕生。

    于是我們想和你聊聊,那些你喜歡的經(jīng)典游戲衍生作品你會考慮嗎?

    銀河正義使者:

    其實我個人對這種東西一般不怎么排斥,有衍生作品總比沒了消息要好,如果你現(xiàn)在出一個《半條命》的手游,那還真能期待一下G胖會在有生之年給我把《半條命3》給整出來,但是現(xiàn)在,除了遙遙無期我也不知道該怎么去形容了。

    就好像我前段時間終于打通了《最終幻想15》,先不去評價田畑端在制作人職位上表現(xiàn)的好壞,但這個不上不下的劇情也確實讓我也不知道說什么好,面對著壓根還沒有影的續(xù)作,只得東找西找,最終又撿起了國服的《最終幻想:勇氣啟示錄》玩了玩,感覺也還可以。

    經(jīng)典游戲的衍生作品你會考慮嗎?

    雖然之前有玩過日服,可語言不通是個大問題,雷因與萊斯威爾說的那些個相聲也根本GET不到笑點,只得憑著這么多年的游戲經(jīng)驗摸索著去玩,而有了中文總歸是件好事,至少能讓我了解到這次的水晶傳說到底說了個什么。

    當然了,《最終幻想:勇氣啟示錄》的故事劇情什么的也沒啥好聊的,不是說它不好,可畢竟這東西一千個讀者一千個哈姆雷特,說不準還會有著一千個塞繆爾·約翰遜,我要是說了和你不一樣的意見,不是你覺得我是個傻逼就是我覺得你是個傻逼,這沒什么意思。

    經(jīng)典游戲的衍生作品你會考慮嗎?

    可是放眼望去,如果非要在手機游戲上找點兒故事性,那么《最終幻想:勇氣啟示錄》還是一個說得過去的選擇,雖然比不上正傳,但好歹是說了一個有模有樣的故事,而且切實有著濃濃《最終幻想》的味道,聊以慰藉還是足夠的。

    既然聊到了手游,那么肯定得說道兩句,鄙視鏈這個玩意在我這里好像不怎么明顯,我除了會鄙視那些個換了皮就敢出來賣藝又賣身的游戲外,對于游戲本身在什么平臺介質(zhì)上發(fā)布一點兒也不在意。

    我《暗黑破壞神》正作玩了幾千個小時,所以也會放肆嘲笑那句“Do you guys not have phones?”,但還是在第一時間預約了《暗黑破壞神:不朽》的手游,沒有什么別的原因,只是我單純的喜歡《暗黑破壞神》,我也覺得隨時隨地拿出手機刷刷秘境應該是個不錯的體驗。

    經(jīng)典游戲的衍生作品你會考慮嗎?

    一樣的道理,我也關(guān)注了《鬼泣》的手游與《上古卷軸:傳奇》國服,這些衍生游戲好不好玩或者說爛不爛,沒有上手也就沒法判斷,但是總得給別人一個機會,如果還沒玩就一副“肯定是個垃圾游戲”的態(tài)度肯定不行,這不公平。當然了,如果玩過了,而且真真切切覺著這就是個垃圾游戲,那當然可以破口大罵幾句,這是你的權(quán)力。

    經(jīng)典游戲的衍生作品你會考慮嗎?

    但在還沒有發(fā)售之前,我覺著總歸是要抱著一個正面的態(tài)度去看待這些事情,畢竟你腳下的這片土地如此安穩(wěn),天那么藍,陽光那么溫暖,沒有戰(zhàn)亂也沒有瘟疫,你喜愛的事物正在蓬勃生長,而一切都還有著無限的可能性,還有什么會比這更加美好呢?

    沼雀:

    會考慮,雖然有觸雷的風險,但是不可否認很多游戲的優(yōu)秀衍生非常好玩,比如《輻射避難所》當時令我非常沉迷,甚至會給避難所里的小人編家譜,組建族群和家庭,然后給不同的家庭分工產(chǎn)出更優(yōu)秀的后代,那種感覺好像在親手打造一個中世紀的要塞有不同的家族,有時候還會聯(lián)姻或者怎么樣,玩過《輻射避難所》的都知道為什么要這么搞,我可不想讓避難所太亂。

    當時還給避難所里的餐廳假定了一個名字,因為當時最好看的兩個妹子廚藝都很高,于是把她倆放在了一起開餐廳,后來餐廳擴建人手需求更多,于是讓每一個出生的女孩都去餐廳實習服務員,避難所里還有一個博士,負責研發(fā)武器,還有裁縫和守夜人家族,當時什么游戲都不玩就玩《避難所》。

    這款游戲游戲體量不大,玩法并沒有非常多元,但是帶入感非常強,配合《輻射》游戲本體食用更加。

    經(jīng)典游戲的衍生作品你會考慮嗎? 

    “避難所家譜(殘頁)”

    之后還專門為《輻射避難所》里的一個女記者小人在《輻射4》里建立了一個角色暢游廢土,每天還會以那個小人的視角寫寫日記,記錄避難所里的每一天,感覺還是挺好玩的,但可惜有一次不小心把游戲刪除,之后下回來發(fā)現(xiàn)存檔沒了,令人非常傷心難過,從此再也沒碰過《避難所》。

    除此之外還有非常多的衍生游戲,比如《上古卷軸》就擁有海量MOD,其中優(yōu)秀者體量也堪比一個官方DLC,比如“恩達瑞爾”獨立登陸了STEAM,對優(yōu)秀的衍生游戲從不排斥,只要你做的好衍生又如何呢。

    我并不好吃:

    在《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》之前我并沒有嘗試過《巫師》系列,《昆特牌》也是好友玩的時候在邊上“云”了一把。會去玩《王權(quán)的隕落》確實是被它的畫風吸引到了,玩過《王權(quán)隕落》之后我對原IP有了那么一點興趣,也可以說是被CDPR的誠意給打動了,或許未來的某天會去體驗一下當“獵魔人”的感覺吧。

    對上眼了,我就會去嘗試,如果有足夠的誠意,我還會去深入了解甚至安利給別人。

    卜魯SHI:

    這一切,都要基于我對衍生的本體的感情有多深。游戲也和動畫、影視、書籍等傳播媒體有著相似之處,我們的人生中的某一段時光里,總會有這樣的某些東西一直陪在身邊,并使我們對其產(chǎn)生一種特殊的感情,游戲同樣如此。不過陪伴的時間長短以及影響的深遠會對我之于這款游戲的情感深厚程度產(chǎn)生影響。

    經(jīng)典游戲的衍生作品你會考慮嗎? 

    我愛寶可夢,我會去買寶可夢的周邊,會穿印著卡比獸的內(nèi)褲,還會吹爆去皮去依;我愛光環(huán)士官長,但我也只是會去買臺Xbox主機,堅持購買續(xù)作罷了。

    所以,對于經(jīng)典游戲的衍生作品是否回去體驗,完全取決于我對這款游戲愛得夠不夠深。愛得夠深,我就會去體驗;感情還不到位,也許就不會。但至于體驗多久,那就是另一說了。

    經(jīng)典游戲的衍生作品你會考慮嗎? 

    這一切,都是源自感情,源自愛。

    小黑麥:

    從經(jīng)典作品出發(fā),各個游戲類型中的系列游戲世界觀、背景頗為宏大。筆者個人來看:只有誠意夠,做好的好壞先放一邊,外傳、前傳、別傳等衍生作品還是會選擇性考慮的。

    在商業(yè)化進入到如今同質(zhì)化的這么一種市場中,IP這種一線廠商的鎮(zhèn)幫之寶自然會逐漸去挖掘、拓展。本著上流的氣質(zhì)與原則衍生出來的作品該是有較為優(yōu)秀的。再者自20世紀末,游戲開始在國內(nèi)興起,從回合制、Q版到2.5D以及如今的規(guī)?;?D游戲,不論是《無主之地》、《全面戰(zhàn)爭》、《極品飛車》、《文明》等各類題材與類型紛紛開花,玩家開啟可選擇模式,開始從良莠不齊的游戲中取經(jīng),審美水平自然有所上升,這也間接對廠家試壓,造就了一批經(jīng)典IP的延伸作品,質(zhì)量可靠,有保障。

    經(jīng)典游戲的衍生作品你會考慮嗎?

    所以在這種環(huán)境中,20世紀的優(yōu)秀游戲作品層出不窮,各大一線廠商優(yōu)良衍生品春蘭秋菊。不過,在進入21世紀后,各方面的原因好的作品開始減少,近幾年破產(chǎn)的大廠不再少數(shù)。市場規(guī)模稍有減少,對于游戲而言改變往往是較為明顯的:經(jīng)典的續(xù)作研發(fā)周期從以往的4年左右到如今多則7年之久,質(zhì)量降低。本以為衍生作品數(shù)量會有所減少,沒想到正宮發(fā)燒、感冒,皇上開始對側(cè)妃、貴妃施以寵幸,以致于衍生作品開始濫竽充數(shù)、參差不齊,甚至突然中斷,停止開發(fā)。

    都說游戲是第九藝術(shù),畢竟還是好吃面包喝牛奶的,如果有好的經(jīng)典作品的衍生游戲筆者自然舉起雙手,高興的不用考慮,直接拿來??墒侨缃穸?,什么才是所謂的優(yōu)秀的、好的,或者差強人意的經(jīng)典作品的延伸游戲呢?

    店點:

    如果是從我喜歡的作品中衍生出來的游戲,我會選擇入手。這可能也是大多粉絲普遍存在的一種心理。

    一部作品之所以能成為經(jīng)典,其人物塑造,情節(jié)設(shè)計和場景沖突必有其過人之處。而豐滿的人物形象在三者中無疑是最容易讓觀眾留下印象的,所以大部分經(jīng)典作品的衍生游戲賣的都是人物。有的作品往往只需沾上某些經(jīng)典角色的熱度,便會有粉絲買單。

    最近的現(xiàn)象級手游《Fate/Grand Order》就很好的詮釋了這點。說實話這個不僅氪金還氪命的游戲真的很不友好,玩法單調(diào)枯燥不說,有些設(shè)定簡直反人類(說的就是不能跳過寶具動畫)。但是架不住型月的經(jīng)典人物多啊,每出個新角色都有粉絲買單實在是太強了。加上有蘑菇監(jiān)督(?)的劇本,游戲想不火都難,其代理商甚至憑著這個游戲直接起飛。當然作為半個月球人,一個“圓桌騎士團團員”,盡管吾王在這個游戲中除了看板沒有任何戲份,但我還是義無反顧的投入到這款游戲當中。

    經(jīng)典游戲的衍生作品你會考慮嗎?

    “十萬月廚,百萬王廚”可不是一句玩笑話。

    但也不是所有的衍生游戲我都會玩,每個人對不同的游戲和人物總會有那么一點點的偏愛。玩游戲最重要的是自己玩的開心,如果只是為了追求自己喜歡的角色就去玩一款讓你感受不到快樂的游戲,那就是本末倒置了。

    水古月:

    衍生一詞在漢語的使用中往往帶有一種隱含的負面含義,所以用這個詞來做游戲的定語時我并不十分認可。我覺著衍生游戲只是在嘗試從不同的角度來為玩家?guī)矶嗑S度的游戲體驗,最經(jīng)典的莫過于《輻射:新維加斯》這款作品?!缎戮S加斯》雖然采用的是和《輻射3》一樣的引擎和配置,但是卻為玩家分支出來一個全新的方向,讓玩家在游戲中體驗到一個不一樣的三角勢力角逐的故事。這款衍生游戲在一經(jīng)問世就超越了前作《輻射3》,甚至優(yōu)秀的讓晚幾年上市的《輻射4》都略顯尷尬,該作在IGN的評分也高達9.0分。

    經(jīng)典游戲的衍生作品你會考慮嗎?

    這款作品完全顛覆了我對衍生游戲的看法,并不是所有衍生游戲都是單單奔著熱度去的,嘗試著從不同的角度來為玩家?guī)硗籌P的衍生作品,同樣也能夠給玩家?guī)韯e具一格的游戲體驗。如果游戲真的能夠稱為一門藝術(shù),那么為什么不能夠從不同的角度來重新詮釋這件藝術(shù)作品的不同形式呢?畢竟藝術(shù)作品的一個重要特點就是百花齊放。這就像浩如煙海的史料一樣,正傳固然受人追捧,但是野史不也是大家茶余飯后的最愛嘛。

    當眾多的衍生游戲嘗試著從不同的角度為玩家呈現(xiàn)熟悉的IP時,也許這才是游戲真正作為一門藝術(shù)形式為讓大家所認可的時候。


    以上就是原創(chuàng)組的各位編輯們對這次話題的看法,當然,您一定也有您自己的看法,我們歡迎您在評論區(qū)暢所欲言,如果出現(xiàn)了意見相左,我們也會在評論區(qū)和您展開激情battle。

    感謝觀看,祝您有一個愉快的假期,我們下周再見。

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