哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

銀河正義使者

2019-07-05

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評論:
商城特賣
無限機兵
鬼泣5
嘿哥們!我們用來發(fā)電的倉鼠全都跑了

    游戲是一種藝術(shù)形式,但這種藝術(shù)形式卻極度依托于技術(shù)的發(fā)展,而隨著技術(shù)的發(fā)展,整體游戲環(huán)境可以說會在短短數(shù)年間變得翻天地覆。于是我們就能看見許多老游戲走上了重置或重制的道路,但與此同時,也有一些游戲,歷久而彌新,至今為止都在吸引著無數(shù)玩家的目光。

    而今天,我們想和你聊聊,聊聊那些你多年以來一直沒棄坑的游戲有哪些?

    銀河正義使者:

    其實蠻少的。

    我是個極度缺乏耐心的人,這種性格缺陷大都體現(xiàn)在玩游戲上,比如對開放世界游戲有著極高的棄游率,又比如玩了好幾年的網(wǎng)游和手游因為一個契機——可能是當天晚飯吃的太飽讓我感到有點兒不舒服——就直接刪除游戲,再也不見。

    所以對我來說,“多年以來一直沒棄坑的游戲有哪些?”算是個偽命題,不過如果把這個“多年”的時間給放寬一點兒,一兩年左右也可以算的話,那么倒是有不少,像是偶爾登錄一下的《動物之森:口袋營地》、時不時回去刷一刷的《全境封鎖》、想起來就打兩把的《刀塔2》——我只玩拉比克一個英雄,還有就是《無人深空》和《星際戰(zhàn)甲》。

    哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

    畢竟我是個讀書人,已經(jīng)偷了一萬多個技能了,不能荒廢

    這兩款游戲其實從某種意義上來說挺相似的,《無人深空》和《星際戰(zhàn)甲》都經(jīng)歷了一個口碑的兩極反轉(zhuǎn),一直跟著玩的我確實是體驗到了一個游戲作品“進化”的過程,《無人深空》的故事想必大家很熟悉了,而有關(guān)于《星際戰(zhàn)甲》的故事,可以看看我以前的一篇【游戲歷史上的今天:《星際戰(zhàn)甲》正式發(fā)售】。

    當然,你也可以看看我下面這一位忠實“倉鼠”的心路歷程。

    沼雀:

    每次聊到這個話題我都會PICK一下《星際戰(zhàn)甲》,因為他實在玩不膩啊。

    我還記得初版的《星際戰(zhàn)甲》,雖然也是一款需要反復肝的游戲,但狂暴刷的路線還沒有那么明朗,當時國內(nèi)外對這款游戲的評價普遍不高,游戲也是靠離奇的角色造型和世界觀吸引玩家,因為那個時候特別癡迷生物裝甲,所以很早就入坑了,當時光是覺得神特么帥——“我怎么就這么帥,原來我還能這樣帥”,就這樣吸引我玩了幾十個小時,至少初版的《星際戰(zhàn)甲》在我心里就是一個炫酷的3D版DNF。

    哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

    后來看到DE推出“咖喱P”時我還以為這款帥爆的游戲可能要這么走向末路了,畢竟有太多的例子可以支撐“向玩家乞討約等于死亡”這樣的觀點,然而令人沒想到的是這次眾籌卻成為了《星際戰(zhàn)甲》崛起的開始,之后的游戲內(nèi)容一波接一波,新的戰(zhàn)甲新的模式新的內(nèi)容,在這期間又不斷對系統(tǒng)做出調(diào)整適應新的時代:比如MOD、近戰(zhàn)等系統(tǒng)都在不斷調(diào)整,諸多改動之后游戲越來越帥,肝的越來越爽,游戲時間也突破了數(shù)百小時。

    哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

    “夜靈平原的黃昏”

    你甚至可以在游戲里養(yǎng)貓養(yǎng)狗,和別人交換“貓片”養(yǎng)更漂亮的貓,聽起來有些邪道,但當時還成立了一個貓友交流群,每天對養(yǎng)貓和吸貓樂此不疲,在這期間不知道刷了多少獪犽基因,后來又更新了夜靈平原,終于可以每天帶著自己的貓咪去平原插魚,偶爾和小伙伴刷個夜靈帥一下自己,而且即將開啟的第二個平原還會加入樂趣翻倍的滑板系統(tǒng),把你變成真實的熊孩子,沒錯,在這款游戲里你不僅能養(yǎng)狗,吸貓,插魚,逛街,劫機,暖暖,玩滑板還能開“粉?!迸蓪?,群體搖擺,甚至還能刷圖。

    哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

    “粉咖喱派對”

    在不斷推出新內(nèi)容的同時,《星際戰(zhàn)甲》也不斷地展現(xiàn)獨屬于他的魅力,從“夢中夢”開始,游戲整體的世界觀和演出形式也得到了質(zhì)的飛躍,幾個系列任務都相當精彩,看到世界線慢慢展開玩家會發(fā)現(xiàn)這個“倉鼠宇宙”的設(shè)定是絕對獨特和富有魅力的,至少目前的游戲里,我還沒有見過哪一款游戲的世界觀如此獨特,“傳識技術(shù),生物裝甲,古代帝國”劇情跨度極大,高潮也是一波接一波,讓人越發(fā)期待之后的展開,比如——DE你還我蓮媽!

    哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

    最難能可貴的一點就是DE會進行大型的、出人意料的、使人驚喜的各種改進,仔細想想還稍微有點感動,在未卜的前程面前,DE依舊選擇砥礪前行,回頭看看第一版的《星際戰(zhàn)甲》,誰能想到這款游戲能走到今天,誰又能想到它能拿下五千萬的注冊用戶?

    哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

    “填空題:請依次寫出以上戰(zhàn)甲的名稱”

    雖然工作之后玩游戲的時間越來越少,但是每當《星際戰(zhàn)甲》有版本更新時一定會下回來玩一玩,其實原因也很簡單,每一次回到游戲中,DE總是會拿出一些更新帶給我驚喜,就好像這次7月份即將到來的金星平原更新。

    哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

    “命運之城 福特納”

    時代在不斷進步,很多廠商無法推出令玩家滿意的新內(nèi)容時干脆選擇重制或者重置,但是這種榨取IP價值的行為真的能持續(xù)很久嗎?像《星際戰(zhàn)甲》這種盤活的游戲是越來越少了,它不僅盤活了,還盤出了自己的天地,在當下快餐式的節(jié)奏中實在難能可貴。

    游戲可以重置,但是玩家和市場不能,看到游戲重制的感覺如同一根事后煙,因情懷而爽過之后難免陷入對未來的反思:“這游戲是真的要涼了嗎?”到底是江郎才盡才是強弩之末答案眾說紛紜,所以對于《星際戰(zhàn)甲》和DE而言他們是幸運的,至少他們成功的把自己盤活了,還越盤越好。

    頭腦風暴:

    這周的話題簡直撞進了我的心坎,我喜歡并一直沒棄坑的游戲有兩款,他們都陪我走過了青春歲月。

    《巫師3》是我在大學時期玩的次數(shù)最多的單機游戲,從游戲剛發(fā)售我就沉醉其中無法自拔,經(jīng)常玩著玩著就發(fā)現(xiàn)天已蒙蒙亮,通宵爆肝的行為舍友們都習以為常。

    《巫師3》被我翻過來覆過去通了不知道多少遍,差不多已經(jīng)玩爛了。玩它的理由都很迷,比如游戲荒啦、有PS4啦,換新電腦啦,隨便一個理由就讓我想把《巫師3》拖出來通一遍,即使劇情完結(jié),我依舊會騎著蘿卜在偌大的開放世界四處奔波,把它當做一款MMORPG游戲玩,做做委托打打小怪。

    哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

    我是一個比較注重游戲劇情的玩家,《巫師3》的劇情給我留下了很深的印象,與上一作的勾心斗角不同,三代主打爸爸找女兒的主線。雖然有人說滿世界找女兒小家子氣,沒有拯救亂世的宏偉,但是狼叔為自己愛的人獨當一面,這種情親、個人情感同樣可以稱為偉大,令人著迷。另外豐富的支線任務和額外劇情讓玩家做出了無數(shù)次抉擇,“為人處世”模擬器讓人體會到了人生百態(tài)。

    哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

    《巫師3》的本體很好玩但DLC更好玩,就拿DLC《血與酒》來說,此次更新帶我們走進了地域遼闊的南部王國陶森特,整個游戲流程大約30小時左右、90多項新任務、40多個地標、14000條對話、100種裝備、30種武器、20種新怪物、12種突變、2個多小時的音樂,而且人物滿級為100級,裝備等級提升至大師級別。耿直的CDPR直接把DLC當成《巫師4》來做,簡直就是一款新游戲?。‖F(xiàn)在這么厚道的游戲公司屬實難見。

    游戲品質(zhì)過硬可玩性高,DLC更是為其添磚加瓦,讓整個游戲內(nèi)容更加豐富,獲得年度游戲?qū)嵵撩麣w,讓人堅持玩下去也是情有可原。

    哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

    第二款我最愛并且一直堅持的就是《魔獸世界》了。

    從當年年幼無知在舅舅家接觸到《魔獸爭霸3》,到現(xiàn)在與聯(lián)盟合作一起前往娜迦老家直面艾薩拉女王,這款15年經(jīng)典網(wǎng)游占據(jù)了我的青春記憶

    哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

    《魔獸》最吸引人的就是自由世界,在這個開放世界中玩家可以根據(jù)自己的愛好選擇不同玩法。喜歡熱血戰(zhàn)斗可以去打競技場或是野外PVP,渴望BOSS倒地成就感的可以去打多人副本,或者你是個不想追進度的休閑玩家也可以沒事釣釣魚,刷刷幻化、坐騎,在納格蘭的上空兜幾圈,欣賞艾澤拉斯的美景截截圖做個游戲攝影師??傊?,這里我可以做一切我想做的事。

    哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

    除此之外最吸引我的就是游戲劇情。15年間,8個資料片和數(shù)不過來的小說編年史共同打造了魔獸文化,其間也誕生了不少像伊利丹、阿爾薩斯、薩爾等經(jīng)典角色。即使過了這么多年暴雪的編劇依然孜孜不倦的為劇情補(吃)充(書)使其更加豐滿。我們已經(jīng)把魔獸當成一部美劇,看劇情才是最重要的,推BOSS只是順手的事。雖然現(xiàn)在很多劇情走向很迷,但我還是比較期待后面的故事發(fā)展,希望編劇能好好交代下希女王到底是怎么回事,不要再玩弄部落玩家。

    哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

    說了這么多,其實仔細想想,自己能繼續(xù)堅持玩這個游戲的最大原因就是朋友了。生活中的朋友、同學,夏一可工會的諸位伙計以及我平時在主城閑逛所結(jié)識的路人,不論是現(xiàn)實生活還是虛擬網(wǎng)絡,他們都是我的朋友,他們成為了我繼續(xù)留在艾澤拉斯的理由。

    哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

    不論是《巫師3》還是《魔獸世界》他們都陪我走過一段歲月,經(jīng)歷了某種階段。在我人生低谷時,他們成為了我的精神支柱,給了我走下去的勇氣。就像電影《頭號玩家》所表達的意思一樣,游戲的最大樂趣從來都不是消遣和逃避,而應該是探索和陪伴。與游戲之間的羈絆情可能是我能夠一直堅持玩下去的最大理由了。

    店點:

    對我而言一直沒棄坑的游戲,大概就是Dota了。這個Dota不只是指《Dota》,也包括了后來的《Dota2》。

    哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

    但Dota并不是我玩得第一款MOBA類游戲,我MOBA類游戲的底子還是源于當初很火,現(xiàn)在卻涼得差不多的《起凡三國爭霸》。只是后來《起凡三國爭霸》變成“人民幣戰(zhàn)士”的天下后,我才嘗試了已經(jīng)火成半邊天的《Dota》。

    但我對《Dota》也僅僅只是停留在打人機的地步,一是因為其技能鍵位太復雜;二是當時迫于學業(yè)的壓力,只允許我淺嘗輒止;三是當時出了一款更火爆的MOBA游戲——《英雄聯(lián)盟》,并且周圍的小伙伴都在玩。

    盡管如此,我在閑暇或者不想打開《英雄聯(lián)盟》時仍會玩一玩《Dota》打打人機。直到大學時,在一名老鄉(xiāng)的“蠱惑”下,我接觸了《Dota2》。其實對于《Dota2》我早有耳聞,但是大多數(shù)都是什么“卡的要死”,“經(jīng)常掉線”的負面評價;吸引我的地方也有,就是非常優(yōu)秀的建模與畫質(zhì)。于是我花了一個小時注冊了一個《Dota2》賬號,還是在那個老鄉(xiāng)手把手的教導下。

    哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

    憑著以前多年的MOBA底子以及老鄉(xiāng)信誓旦旦的“帶我飛”承諾,我跳過了一般新手會進行的人機訓練,直接匹配真人玩家。當時的匹配時間真的很長,經(jīng)常就是3,4分鐘才能匹配到一局。隨后老鄉(xiāng)直接選了全Dota操作難度最高的幾個英雄之一的卡爾,然后說隨便我選什么,這把穩(wěn)贏。再然后他就被對面中路的冥界亞龍打爆了……

    Dota圈中一直有句名言:“我的青春就是看B神補刀。”雖然我那時沒看過B神的比賽也不知道B神是誰,但我的青春一直都有Dota,這就足夠了。

    哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

    時至今日,我《Dota2》的游戲時間已經(jīng)達到了2592個小時。這其中有過破三路翻盤的亢奮,也有過破三路被翻盤的懊惱。但無論如何,集齊三五好友于閑暇時開黑幾局仍然是我最大的樂趣。

    但是看看我的段位和分數(shù)……嗯,我果然是班子里最菜的那個。

    木大木大木大:

    鄉(xiāng)村生活模擬經(jīng)營類,“是兄弟,就和我一起種田!

    從初中時在GBA上偶爾玩到了一款《牧場物語》游戲開始,我就對這種一點一滴經(jīng)營小牧場的感覺著了迷,每天放學回家作業(yè)也不寫了,飯也不吃了,直奔礦石鎮(zhèn)開始我的牧場生活。就算只是給田里的小苗澆水、為牧場清理雜草和石塊都讓我擁有一種滿足感,這種滿足感來自于青春期少年對于私密空間的向往,而在礦石鎮(zhèn),我不僅擁有了私密空間,甚至擁有了自己的一塊牧場和村子里的朋友。

    哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

    不知道是從什么時候忘記了礦石鎮(zhèn)和那些朋友,可能是一次機器故障帶來的存檔丟失,也可能是隨著科技的發(fā)展涌現(xiàn)出越來越多的電腦游戲喜迎了我,GBA那上個時代的畫質(zhì)已經(jīng)無法讓我投入其中,樂園也從礦石鎮(zhèn)變成了一張張CF地圖和一場場LOL的對局,我也變得越來越浮躁,如果現(xiàn)在回頭去看,那個玩《礦石鎮(zhèn)的伙伴們》和在《穿越火線》運輸船拿著噴子陰人的我似乎并不是一個人。

    偶然的一次機會,我玩到了《星露谷物語》,開場故事就讓我感受到極大的觸動,是的,如今的社會節(jié)奏太快了,我們每個人都在某種程度上成為Joja公司的員工,但只有那個最幸運者才能發(fā)現(xiàn)生活中潛藏的危機,并擁有一份爺爺留下來足以改變生活的信,于是他來到了星露谷,一處治愈人心的世外桃源。

    哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

    現(xiàn)在,我們回過頭來看看多年前《牧場物語:礦石鎮(zhèn)的伙伴們》如何開場。一對夫妻帶著孩子來鄉(xiāng)下郊游,走丟的孩子被一個老爺爺發(fā)現(xiàn)告知家長,孩子在老爺爺?shù)哪翀龆蛇^了快樂而短暫的時光,郊游結(jié)束后孩子回到城市,一直和老爺爺信件往來,直到老爺爺不再有新的回信,長大成人后的青年來到牧場卻發(fā)現(xiàn)老爺爺已經(jīng)離開人世,將這座不大的牧場留給有責任的心的人照顧打理,而你,自告奮勇的接下了這個任務。

    哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

    無論是十幾年前的《礦石鎮(zhèn)》還是幾年前的《星露谷》,從開場劇情就已經(jīng)告訴玩家一件事:忘掉你曾經(jīng)的身份,你在我們這里只是一個普通的牧場主,沒有人對你從前是怎樣的人、過著怎樣的生活感興趣,大家在乎的是你作為牧場主在這座與世無爭的小村莊開始的新生活。在這里,人與人之間的關(guān)系沒有任何雜質(zhì),一切都是那么純粹而美好,讓人不知不覺就沉浸其中。

    哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

    所以對于“那么多年你一直沒棄坑的游戲”這個問題,我的答案是鄉(xiāng)村生活模擬經(jīng)營游戲,雖然真實的鄉(xiāng)村生活距離我們太過遙遠并且也未必如同游戲中美好,但在物欲橫流的快節(jié)奏社會花上一些閑暇時間沉浸在純粹而美好的鄉(xiāng)村生活,當然不會給你帶來任何其他游戲或許存在的壓力,而這種慢節(jié)奏帶來的減壓屬性,就是我一直熱愛鄉(xiāng)村生活模擬經(jīng)營游戲并將繼續(xù)熱愛的原因。

    誰不想在世外桃源有一塊屬于自己的田呢?

    小黑麥:

    一直在堅持的游戲應該是《英雄聯(lián)盟》了,不只是我,大家應該也會有些感同身受吧。

    第一次接觸這款游戲是在S3賽季的時候,記得自己被電腦虐的死去活來,還是在室友的幫助下贏得了對抗電腦的勝利。從此之后,技術(shù)逐漸提升、熟練,收獲了第一款賽季獎勵皮膚:勝利女神 伊莉絲。

    當年的游戲體驗還是很好的,游戲環(huán)境也比較和諧,官方對于英雄更新和調(diào)整的進度仍然會照顧到玩家。雖說是使用了《魔獸爭霸》澄海3C的地圖與玩法,但它確實打造出了自己的德瑪西亞,自己的比爾吉沃特……自己的宇宙,在巨人的肩膀上站了起來。隨后的《英雄聯(lián)盟》在人氣榜上如日中天,各種全球賽事開展的如火如荼。

    后來的《英雄聯(lián)盟》隨著游戲背景越加的豐富,可供玩家使用的英雄角色多了起來,各種問題也開始出現(xiàn)。

    哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

    第一個就是平衡性。

    這個問題是個說爛的問題,對于競技游戲中角色的平衡性來講真的找不到一個完美的解決方法,即便是國外的一流廠商。所以說開發(fā)商只能通過版本的更新來調(diào)整他們。而《英雄聯(lián)盟》在這一點上真的可以說是得天獨厚。因為它宏大的世界觀與賽季的原因,英雄有了成長和故事,游戲角色和兩者間建立起了這種三位一體的關(guān)系。這樣,隨著英雄的成長,其技能和樣貌都會發(fā)生改變,甚至性格。如此一來,對英雄進行調(diào)整和重做變得更加客觀合理。這種現(xiàn)象如今對玩家們來講已經(jīng)習以為常,“英雄重做”成為了在“推進故事發(fā)展”與“調(diào)整平衡性”間的游戲特色。在這方面《英雄聯(lián)盟》是做得好的,你幾乎挑不出什么毛病,但大量的冷門英雄還是證明了平衡性問題在其中依然是個較為嚴重的問題。

    哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

    第二是它的游戲向發(fā)生了轉(zhuǎn)變,似乎開始由賽事向游戲靠攏。

    如今《英雄聯(lián)盟》各種英雄的調(diào)整和重做似乎以職業(yè)玩家的技術(shù)水平為準。然而職業(yè)玩家的水平確實有高低之分,所以就導致那些被搬上熒屏的英雄再度被調(diào)整。如果你細心觀察會發(fā)現(xiàn),近些年的刀妹、劍魔、螃蟹……等英雄的削弱與重做似乎變了味道,他們幾乎都是在賽事比賽中展現(xiàn)強大后遭到二度調(diào)整。不得不說,這對平衡賽事的公平性來講確實很有效果,但對于玩家來講就不那么的有利了。此類英雄的調(diào)整讓玩家間的比賽充滿了“強退”與“謾罵”。

    很多玩家拿得出手的英雄逐漸被動流失,結(jié)果在BAN選階段一旦遇到自己“沒有能使用的”就會強退游戲,或者是在比賽中坑了隊友且表示“不知道被削弱一事”后遭到隊友的謾罵與嘲諷……

    類似的情況確實讓游戲環(huán)境大不如前,玩家間的比賽火藥味濃重了些,但玩家們對《英雄聯(lián)盟》的熱愛依舊沒有改變。

    海涅:

    《魔獸爭霸3》。

    雖然也是依托于RPG這一形勢,但確實是這么多年了還在玩這個游戲。想想當初是零幾年WCG如火如荼的時候入坑,后來建造漸漸淡出大家視線,人們更喜歡輕松娛樂的RPG快速展開一場戰(zhàn)斗,快速結(jié)束一場戰(zhàn)斗。

    最初是L4T,澄海3C這樣還處于PVP階段的地圖,它們的共同點是簡化了建造功能,取而代之的是更豐富的英雄技能與物品特性。后來便是一系列的衍生地圖直到確立了MOBA類型。

    要說現(xiàn)在,最受歡迎的則成了PVE為主的防守圖,PVP過于苛刻的入門條件讓《忍者村大戰(zhàn)》《疾風忍法帖》這些地圖顯得有些難玩,多人共同陣線一起努力破關(guān)的防守圖就要好得多。從早期的《火影羈絆》,到《天龍八部》;從《水之TD》到火出圈的《東方-Card》;從《西方世界劫難》到《我的道姑朋友》,這些PVE地圖不斷吸收新血液演變了平臺最主力的地圖類型。

    哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

    曾經(jīng)很受歡迎的Xhero現(xiàn)在也加入了不少流行的元素

    其中我最喜歡的是《寵物小精靈防御戰(zhàn)》和《戰(zhàn)三國》,雖然一些人總說自走棋的淵源是麻將,但玩過的都知道,和上面兩個肯定還是有一些關(guān)系的。魔獸RPG雖限制于引擎很多機制難以實現(xiàn),畫質(zhì)也難有所突破,但不少當下游戲的創(chuàng)意甚至起源都可以追溯到這些民間地圖當中,現(xiàn)在不少MOBA游戲的創(chuàng)作思路還要參考《自定義英雄》和《Dota》,RPG地圖真的是一個充滿了想象力的地方。雖然也有一些人靠此謀取暴利就是了,但總歸是少數(shù)。

    哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?

    所以我很期待玩到高清版的RPG,《魔獸爭霸3》還能繼續(xù)玩


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