對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法?

銀河正義使者

2019-07-21

返回專欄首頁

作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評論:
那些記憶,還能回來嗎?

    《最終幻想14:漆黑的反叛者》——也就是玩家口中的5.0版本日前在metacritic上拿下了媒體均分92與玩家均分9.2的優(yōu)秀成績,在這個(gè)目前MMORPG游戲市場顯露頹勢——畢竟連那個(gè)曾經(jīng)等同于MMORPG游戲本身的《魔獸世界》,最新版本資料片“爭霸艾澤拉斯”也只拿下了媒體均分79與玩家均分3.0的分?jǐn)?shù),活躍人數(shù)還在不斷下滑——的當(dāng)下,一躍成為MMORPG游戲歷史上評分名列前茅的作品。

    你很難想象會有一款游戲迎著時(shí)代的浪潮逆勢前行,但它確實(shí)做到了,于是我們想和你聊一聊,聊聊這個(gè)在現(xiàn)在游戲市場已經(jīng)不怎么火熱的游戲類型——MMORPG游戲,聊聊那些個(gè)曾經(jīng)鮮活無比的世界,聊聊你對那些世界的回憶。

    銀河正義使者:

    “songnide”

    “yubiediu”

    沼雀:

    那就從兩個(gè)方面去聊聊吧,一是回憶,二是看法。

    首先,我還算一名喜歡玩MMORPG的玩家,除了國內(nèi)的一些耳熟能詳?shù)腗MORPG比如《天諭》《御龍?jiān)谔臁贰短煅拿髟碌丁泛汀秳W(wǎng)3》等等,還會玩一些國外的MMORPG,比如經(jīng)典的《D&D Online》,《無冬之夜Online》《巫師之怒》《激戰(zhàn)2》和《老滾OL》等等,也還玩過比較冷門的《秘密世界傳奇》以及一些2D的MMORPG游戲,韓國的《劍靈》和《上古世紀(jì)》也都玩過。

    對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法?

    “《秘密世界傳奇》克蘇魯風(fēng)格的MMORPG游戲”

    但是在這些游戲中我玩的最久的還是《魔獸世界》,從TBC到現(xiàn)在,關(guān)于這款游戲的回憶實(shí)在太多啦,而且主要集中在了過去的版本里,之前寫過一篇周話就聊到了《魔獸世界》中的這些回憶,感興趣的朋友可以往前翻一翻,這里就不再贅述了,所以這次我自然不會寫和WOW相關(guān)的,而是另一款游戲——《D&D Online》,同時(shí)也是在這款游戲中我才看到了屬于MMORPG的另一種玩法,但是在這之前,我們還是要從《魔獸世界》聊起,因?yàn)樗沁@個(gè)話題中繞不過去的經(jīng)典。

    對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法?

    很多老玩家都在抱怨《魔獸世界》慢慢變得快餐起來,越來越像一個(gè)游戲而不是一個(gè)世界,這些觀點(diǎn)都沒有錯,因?yàn)檫@就是《魔獸世界》的現(xiàn)狀,我不算是WOW玩家群體中的骨灰級玩家——畢竟我認(rèn)識的很多人都是從45級入坑的,但也算《魔獸世界》或者M(jìn)MORPG輝煌時(shí)代的見證者之一,那時(shí)的《魔獸世界》很難但很有趣,也正是在這樣一個(gè)大環(huán)境之下玩家們學(xué)會了抱團(tuán)取暖,為發(fā)生奇妙的化學(xué)反應(yīng)創(chuàng)造了條件。

    為什么這些化學(xué)反應(yīng)慢慢的遠(yuǎn)離了我們?有人說是玩家變了也有人說是游戲變了,這些觀點(diǎn)都沒有問題,玩家在不斷成長,以前我們的視野里可能只有《魔獸世界》,所以覺得他是最好的,但見得多了會發(fā)現(xiàn)其他游戲也不錯,時(shí)代在進(jìn)步,玩家的品味也在發(fā)生變化。那么《魔獸世界》變了沒有呢?當(dāng)然變了,就像上面說的“快餐化”,她確實(shí)變了。關(guān)于職業(yè),關(guān)于系統(tǒng),關(guān)于大境,關(guān)于游戲內(nèi)容的調(diào)整都促成了這個(gè)改變,但是今天我要給大家講的是《魔獸世界》中一個(gè)少數(shù)人關(guān)注的改變。

    對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法?

    “比如最近很火的FF14,表現(xiàn)就非常不錯”

    時(shí)間回到很久之前,回到那個(gè)幾個(gè)宅男圍著一張桌子搖骰子的年代,熟悉這類型游戲的玩家一定知道規(guī)則書對于一款TRPG來說有多么重要,他就像規(guī)則和律法,約束著游戲的進(jìn)行,只有在規(guī)則書之下我們才能做到合理而且愉快的進(jìn)行游戲,作為那個(gè)年代誕生的《魔獸世界》也有著一套規(guī)則書,書中的內(nèi)容不僅包括了游戲內(nèi)的規(guī)則,還包括了很多世界觀設(shè)定,大到創(chuàng)世紀(jì),小到每一杯酒的來歷都記載于其中,也正是如此我們才會覺得以前的《魔獸世界》為什么如此吸引人,彷佛是一個(gè)真實(shí)的世界,但因?yàn)槠渚W(wǎng)游的特性,所以那本版規(guī)則書很少被人提起,畢竟沒人愿意在玩游戲之前先讀幾本書。

    對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法?

    “截圖來自NGA論壇,不過這是一本《Warcraft》的角色扮演書”

    CRPG雖然有著輝煌的過去,在骰子和規(guī)則書之下誕生了無數(shù)經(jīng)典故事,但時(shí)代總是無情的,CRPG和他們所代表的老派RPG精神逐漸衰落,在《魔獸世界》中表現(xiàn)就是那些代表著基礎(chǔ)設(shè)定的規(guī)則書也不再那么重要了,因?yàn)榻酉聛硭麄兊哪繕?biāo)是把《魔獸世界》變?yōu)橐豢罘蠒r(shí)代特征的ARPG游戲。

    對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法?

    從慢節(jié)奏重設(shè)定的CRPG到快節(jié)奏重游戲性的ARPG,這是《魔獸世界》的轉(zhuǎn)變,也是為什么我們覺得他更像是一款游戲而不是一個(gè)世界的原因。大秘境等等元素也是從隔壁的ARPG游戲《暗黑3》引渡而來,至少對比以前的《魔獸世界》和如今的《暗黑世界》我想后者作為一款游戲要更加好玩一些,這就是為什么后來入坑的新人覺得《WOW》作為一個(gè)游戲還不錯,而老玩家會告訴《WOW》作為一個(gè)世界已經(jīng)不復(fù)往日榮光。

    對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法?

    “從游戲性來講,大秘境確實(shí)做到了給魔獸世界續(xù)命的功能”

    人們常說暴雪太過固執(zhí)不懂時(shí)代,總是一副高高在上的樣子,但在《魔獸世界》上暴雪顯得過于圓滑,他知道CRPG的時(shí)代逐漸落幕,所以選擇走向ARPG來為自己續(xù)命,這個(gè)選擇難以評判對錯,但是暴雪在跟從時(shí)代的過程中逐漸忘了自己,讓玩家覺得他究竟是怎么了。

    對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法?

    這個(gè)時(shí)候我們就可以開始講今天的故事了,故事很短而且發(fā)生在很久之前。

    那時(shí)的我對D&D只是有所了解,但是苦于小鎮(zhèn)的特殊環(huán)境,周圍幾乎沒有人愿意和我分享那些紙筆之下的精彩冒險(xiǎn),曾經(jīng)自閉的性格讓我成為了一個(gè)自娛自樂的人,課余之后的時(shí)間全部交給了奇幻故事和奇幻游戲,一個(gè)人畫卡片設(shè)計(jì)世界并在其中進(jìn)行冒險(xiǎn),反正玩過的JRPG都告訴我主角就應(yīng)該是自閉怪,廢話太多的不是伙伴就是反派。

    對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法?

    “打算回到游戲里截圖但更新太慢了,看看最后能不能進(jìn)游戲”

    后來我成為了一名喜歡RPG的玩家,也理所應(yīng)當(dāng)?shù)慕佑|到了《D&D Online》。初入游戲猶豫了很久,最后選擇成為一名圣騎士,根據(jù)玩《魔獸世界》的經(jīng)驗(yàn)?zāi)芸鼓苣毯喼笔亲蚤]玩家的最好選擇,第一次進(jìn)入城鎮(zhèn)一個(gè)人懵了半天,看著滿屏幕的英文和不明所以的名詞我下意識的開始尋找戰(zhàn)斗,至少打起來就可以讓人覺得不那么無所事事還能找到一點(diǎn)安全感,還記得游戲里可以搜索到隱藏的墻壁,這是第一次在MMORPG游戲里看到這個(gè)功能,激動的心情無以言表,找墻就成為了打怪以外的另一個(gè)樂趣。

    對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法?

    一邊打怪一邊找墻,從一個(gè)不知道叫什么的村子到了另一個(gè)不知道叫什么的港口,直到有一天,一個(gè)帶高帽的家伙出現(xiàn)在了我的身邊,一開始覺得他不像是正常玩家,更像一個(gè)正常的NPC,聊了幾句之后他告訴我有一艘空艇想見見世面的我就上了這艘賊船。

    后來他又介紹了幾個(gè)小伙伴讓我認(rèn)識,和他一樣都像是NPC,讓我一度懷疑自己進(jìn)了詐騙團(tuán)伙,但是因?yàn)椴皇煜び螒驒C(jī)制導(dǎo)致每次打怪總是拖后腿,最后還是淪落到了和他們一起聊天,雖然心里覺得他們很傻但也覺得這種玩法挺有意思的,就慢慢地融入了他們,因?yàn)橛姓Z言障礙所以大部分時(shí)間我都是一個(gè)哈哈怪,不懂的地方就哈哈哈哈,大家也一起哈哈哈,然后開始下一個(gè)話題,我把他們都當(dāng)做是哈哈友。

    對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法?

    之后哈哈友們帶我去了一個(gè)野外地圖,因?yàn)樵谶@里他們失去了一位朋友,他為了救下一個(gè)孩子選擇了犧牲,我問到詳情時(shí)他們告訴這是一位同伴選擇的AFK方式——成為一名英雄,想起平日里我們都是在港口聊天打諢,這確實(shí)算是英雄之舉了。

    在這樣一款小眾游戲中選擇了一個(gè)更加小眾的玩法,讓他們的每一位成員都顯得非常珍貴,最后我們在那位伙伴逝世的地方舉辦了一場哀悼會,我也應(yīng)景的說了幾句慷慨陳詞,快要結(jié)束時(shí)高帽子對我說請不要離開,這也是我第一次在角色扮演游戲中進(jìn)行角色扮演,一次完全不同的游戲體驗(yàn)。

    越來越多的人將MMORPG的重點(diǎn)放在了MMO的部分,就像《魔獸世界》經(jīng)歷的那樣,你難以評判其是倒退還是進(jìn)步,但歸咎到最后會發(fā)現(xiàn)這就是時(shí)間的選擇。

    對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法?

    雖然答應(yīng)了他們留下來但是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)原因我沒過幾天就離開了,如果不是寫這篇周話,高帽子和《DDO》早已被我放進(jìn)了回憶的抽屜里,當(dāng)我再次拉開它時(shí)想起了剛遇到高帽子時(shí),他看我瘋狂砍怪和找寶箱時(shí)說的一句話。

    “RPG游戲最重要的不是找寶箱和戰(zhàn)勝怪物,而是享受扮演好自己角色時(shí)帶來的滿足感”。如果加一個(gè)補(bǔ)充就是“游戲如此,生活毅然”,最后希望《魔獸世界》還能找回當(dāng)年的那個(gè)自己。

    對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法?

    “有點(diǎn)遺憾,最后也沒有更新完還忘了賬號,大概是回不去了吧”

    海涅:

    比較尷尬的是我沒怎么玩過MMO。

    網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展最快的幾年,我在玩一個(gè)叫《冒險(xiǎn)島》的游戲,后來斷網(wǎng)了,直接就跳到了MOBA盛行的年代。但在我的記憶力,MMO是伴隨著很多長者一起長大的記憶。

    沒吃過豬肉沒見過豬跑嗎,我堂哥和我的幾個(gè)叔叔就很喜歡玩《魔獸世界》。他們都說這個(gè)游戲是以年為單位的小世界,現(xiàn)在的年輕人可能已經(jīng)接受不了這樣漫長的過程,畢竟3A游戲的平均游戲時(shí)間也就20小時(shí)主線,而MMO總是起起伏伏幾個(gè)版本卻還沒能把世界觀講述完整,甚至后期還會出現(xiàn)吃書這樣的現(xiàn)象。有些時(shí)候,MMO這樣長壽的游戲還會以接收新血液為由侵占老玩家利益,總讓人有點(diǎn)心酸,但能怎么辦呢,心血都在里面。說到這里他們總會忍不住偏偏頭,我不是很理解,也許是近似于倉庫里的飾品突然貶值的感覺。

    到了今天,MMO的玩家在我身邊已經(jīng)越來越少了,連談資都已經(jīng)比不上正在進(jìn)行的LPL,而我既不是參與者也不是見證者,只是偶爾從他們的話語中聽到一些梗概,所以我又能說些什么呢?

    就祝這些可能已經(jīng)脫離MMO甚至脫離電子游戲,已經(jīng)步入社會擁有一個(gè)完整家庭的人們,鋒芒別被事故所圓滑,愿你們還能像當(dāng)年下團(tuán)本時(shí)一樣骨子里迸發(fā)著熱情吧。

    店點(diǎn):

    看到FF14的5.0資料片能得到這么高的評價(jià),我是非常開心的。作為一個(gè)從4.0時(shí)期入坑的半個(gè)新人玩家,在將近2年的時(shí)光里,F(xiàn)F14帶給了我很多快樂,也轉(zhuǎn)變了我不少對MMORPG游戲的認(rèn)識。

    對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法?

    事實(shí)上我接觸MMORPG游戲的時(shí)間并不長,除了小時(shí)候?qū)Α赌ЙF世界》有所耳聞外,其他的同類型游戲根本沒有接觸過。唯一一次最接近的機(jī)會就是初中時(shí)和幾個(gè)同學(xué)約好玩《龍之谷》,但由于家里電腦太差使這個(gè)計(jì)劃不得不胎死腹中。

    但這也使我對MMORPG游戲一直抱著強(qiáng)烈的好奇心,大學(xué)時(shí),在同學(xué)的鼓動下,我接觸到了第一款MMORPG游戲——《天涯明月刀》。雖然現(xiàn)在看來這個(gè)游戲的缺點(diǎn)數(shù)不勝數(shù),但是對于那時(shí)還是MMORPG小白的我而言,“天刀”的世界真的很精彩。但是所謂的日常,周常,競技等因素使整個(gè)游戲的體驗(yàn)非常糟糕,更有一種打卡上班的感覺。在堅(jiān)持兩年后,由于各種原因,我毅然離開了這個(gè)曾經(jīng)令我流連忘返的世界。

    對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法?

    所以一開始讓我玩FF14,其實(shí)我是拒絕的。因?yàn)椤短斓丁返哪切┤粘:喼背蔀榱宋业膲趑|,這使我對不少M(fèi)MORPG抱有太費(fèi)時(shí)間的成見——實(shí)際上MMORPG確實(shí)挺費(fèi)時(shí)間的。而現(xiàn)在,我很慶幸自己沒有因?yàn)槌梢姸芙^FF14。豐富的玩法,精彩的劇情,刺激的高難本無一不刷新著我對MMORPG游戲的認(rèn)知。起碼,這個(gè)游戲我是自愿肝,而不是被逼著肝。

    這我覺得正是MMORPG能否繼續(xù)存活下去的關(guān)鍵。首先你得有讓玩家能夠堅(jiān)持玩下去的東西,其次,你得有過硬的品質(zhì)。但最重要的一點(diǎn)就是你得讓玩家享受游戲,而不是覺得是在工作。

    對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法?

    這一點(diǎn),F(xiàn)F14無疑給了一個(gè)非常成功的參考,吉田直樹的設(shè)計(jì)理念也切實(shí)符合了當(dāng)下MMORPG生存之道。

    末藥:

    越來越快節(jié)奏的生活使人們根本沒有時(shí)間去玩游戲,更不要提這些大型的多人網(wǎng)游,這也是現(xiàn)在端游式微而手游崛起的主要原因之一了。

    我玩MMORPG時(shí)間最久的應(yīng)該就是曾經(jīng)的《天諭》了,當(dāng)時(shí)正值升學(xué)的空閑期,正好趕上《天諭》的開放性測試。

    對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法?

    抱著試一試的態(tài)度就去玩了玩,在里面認(rèn)識了不少的朋友,我自己也做了不少關(guān)于它的攻略和視頻?,F(xiàn)在想來自己究竟是為什么放棄了那款游玩了那么長時(shí)間的游戲呢?究其原因還是在現(xiàn)如今的MMORPG游戲中,滿級之后大家每天的游玩都變得千篇一律,像是在上班一樣,重復(fù)著日常,周常,競技場,戰(zhàn)場等等重復(fù)性極高又復(fù)雜冗長的活動。

    對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法? 

    我慶幸我所喜歡的玩法相對來說十分休閑:泡泡溫泉釣釣魚,和朋友切磋切磋,玩一玩類似大富翁的妖精游園會,偶爾去挑戰(zhàn)一下高難本等等很佛系的玩法。這樣的日子過得也是十分悠閑,有什么新活動新玩法也會去嘗試一下,一直保持著新鮮感。但,日子久了,我不會覺得膩其他的玩家會覺得膩啊,并不是所有玩家都有我那時(shí)的空余和悠閑,他們只會用有限的時(shí)間去完成收益最高的任務(wù),而這種任務(wù)就是很無聊的日常了。越來越難的副本,復(fù)雜高端的PVP促使著玩家收集材料制作更好的裝備,而收集材料的途徑永遠(yuǎn)是重復(fù)枯燥的,所以人越來越少了,公會散了一個(gè)又一個(gè),好友欄里灰下去的頭像我也不知道會不會再度亮起,終于有一天,我也不再出現(xiàn)在這個(gè)我所熟悉的世界。

    對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法?

    其實(shí)認(rèn)真思考一下,游戲的本質(zhì)變了嗎?過于強(qiáng)大的功利心讓玩家們忘卻了游戲的娛樂本質(zhì),只醉心于更高的數(shù)值;過于快節(jié)奏的生活又讓玩家們沒有時(shí)間去探尋游樂這個(gè)他們所喜歡的世界,只能在游戲中“上班”。而當(dāng)你真正有時(shí)間回來看看的時(shí)候,一切早已物是人非。玩家逐漸流失,收入降低,策劃背鍋,開始搞更吸金的活動,更多的玩家離開,形成惡性循環(huán)。策劃可能在某些方面真的做的不好,但想要滿足每一個(gè)玩家的確是很難的。我們可以在喜歡的游戲中找尋屬于自己的方向,而不是一味的怪罪于游戲本身,愿每一位冒險(xiǎn)者都能有屬于自己的傳說,愿云垂大陸不朽。

    致使MMORPG衰落的不是游戲本身,正是這些曾經(jīng)踏遍各個(gè)世界的勇者們吶。

    木大木大木大:

    對于網(wǎng)絡(luò)游戲我所接觸的實(shí)在是少之又少,強(qiáng)調(diào)人與人互動的大型MMORPG更是很少嘗試,最近FF14因?yàn)闃O高評分讓我這樣沒接觸過WOW巔峰時(shí)期的新玩家擁有了見證歷史的機(jī)會,不由得使我想起從前接觸到的第一款MMORPG游戲——國產(chǎn)的《九陰真經(jīng)》。

    對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法?

    從更早的年紀(jì)看表哥玩曾經(jīng)火爆一時(shí)的《天龍八部》,我就對這種武俠改編的網(wǎng)絡(luò)游戲充滿了好奇,后來一次偶然的機(jī)會在網(wǎng)吧玩上了《九陰真經(jīng)》,就開始和同樣熱愛武俠小說的基友開始了游戲。

    可能是因?yàn)槟撤N叛逆思想,我們分別使用了班主任和政治老師的名字作為游戲ID,他練了武當(dāng),我練了君子堂,《九陰真經(jīng)》中有多種門派可以選擇,還擁有需要特殊途徑拜師的隱藏門派,生活職業(yè)有多種,那時(shí)我常常自己種田然后做藥分給朋友。

    對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法?

    作為一款武俠風(fēng)MMORPG,游戲本身質(zhì)量在當(dāng)時(shí)還是不錯的,場景設(shè)計(jì)中規(guī)中矩,背景音樂十分出彩,印象最深的是懲罰機(jī)制,紅名玩家被抓到后會被關(guān)進(jìn)大牢,根據(jù)所犯罪行程度關(guān)上若干小時(shí),這里的若干小時(shí)是游戲時(shí)間與現(xiàn)實(shí)時(shí)間1:1,牢里的玩家就只能開著電腦等待漫長的坐牢時(shí)間過去,對于自己有電腦的玩家沒什么,但是對于網(wǎng)吧玩家就是一種折磨了。

    《九陰真經(jīng)》還有一個(gè)有趣的設(shè)定,玩家所創(chuàng)建的角色會具有一定的真實(shí)性,這就疑問著在武俠世界觀里有一些理所當(dāng)然的事情會在這里發(fā)生,例如少林弟子不能飲酒吃葷,君子堂弟子不可以衣衫不整等等,我曾經(jīng)就是一名嘗試在廟里喝酒的玩家,直到長老們將我暴打一頓。

    對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法?

    MMORPG類型游戲我后來還接觸過的有《劍網(wǎng)三》,不過也沒玩多久,我還是更喜歡單機(jī)游戲一個(gè)人慢慢體驗(yàn)的感覺,如今FF14的書寫歷史讓我也有些忍不住想入坑,可看了看還沒圖鑒全收集的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,還是算了。

    如今暴雪不如當(dāng)年,MMORPG日薄西山,究其原因則還是時(shí)代發(fā)展問題,最早火遍全球的WOW出生在一個(gè)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不如今天發(fā)達(dá)的年代,那時(shí)候的生活節(jié)奏也沒有如今來的快,人們還有耐心在主城慢悠悠地閑逛喊話找隊(duì)友,找個(gè)漂亮的風(fēng)景擺拍幾張耍帥的照片。

    對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法?

    如今的大型網(wǎng)游多是一鍵組隊(duì),生怕讓玩家等得太久,我以為這從某種程度上反映出社會節(jié)奏程度之快,玩家在等待匹配時(shí)的心情可能和他們等待網(wǎng)紅店長隊(duì)的心情同樣浮躁,這是一種進(jìn)步還是退步誰也不知道,但可以確定的是,游戲作為人類娛樂的工具自然會順從多數(shù)人的意見發(fā)展下去。

    游戲是一種藝術(shù),它來源于生活,我相信,如果有一天,MMORPG可以再次火熱起來,那么現(xiàn)實(shí)中人與人的連結(jié)也會更加緊密,不至于像今天這樣世情淡薄,用我奶奶的一句話“城里人門對門都不認(rèn)識”。

    FF14書寫歷史的評分,會讓更多人加入這款游戲,這點(diǎn)從前段時(shí)間KFC黑雞套餐的火爆就可窺一斑,可游戲外人們彼此連結(jié)的建立,就沒有網(wǎng)絡(luò)交友那么簡單了。

    水古月:

    MMORPG游戲走下坡路也許早有端倪,在這個(gè)工作時(shí)長九九六都是福報(bào)的時(shí)代,每個(gè)人工作的時(shí)間和強(qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了正常的休息時(shí)間,隨著個(gè)人可支配時(shí)間的急劇減少,對應(yīng)的就是玩家在游戲選擇上也開始更偏向于輕體量、易上手和快速獲得滿足感等類型的作品,而這種類似快餐的游戲正是以慢節(jié)奏、豐富內(nèi)容為特色的MMORPG類游戲的天敵,事實(shí)上如果一款MMORPG游戲朝這種類似快餐的玩法貼近也就離停服不遠(yuǎn)了。

    除了在游戲節(jié)奏、體量等方面不符合時(shí)代需求外,當(dāng)下娛樂形式呈現(xiàn)碎片化的趨勢也是MMORPG類游戲不受待見的另一個(gè)原因。無論是短暫的午休時(shí)間還是加班回家后的深夜,被工作拖累的玩家已經(jīng)沒有大把的時(shí)間可以從容的揮霍,同時(shí)也強(qiáng)迫著玩家對游戲類型進(jìn)行篩選:快節(jié)奏、碎片化的游戲開始逐漸取代那些長時(shí)間打怪升級、跑任務(wù)的MMORPG游戲。

    對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法? 

    與這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代背道而馳最終導(dǎo)致了MMORPG游戲不可避免的走向了沒落,就像打敗諾基亞的不是摩托羅拉,而是手機(jī)行業(yè)迎來了智能化的新時(shí)代。同樣,真正淘汰MMORPG類游戲的不是任何一種類型的游戲,而是這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代。畢竟當(dāng)時(shí)代拋棄你時(shí),連一聲再見都不會和你說。


    以上就是原創(chuàng)組的各位編輯們對這次話題的觀點(diǎn),當(dāng)然,您一定也有屬于您自己的看法,我們歡迎您在評論區(qū)暢所欲言,分享您的生活。

    感謝觀看,祝您有一個(gè)愉快的假期,我們下周再見。

    玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評論

    全部評論