《鳳凰點(diǎn)》總經(jīng)理專訪:在Epic的幫助下,我們?cè)阶鲈胶?

店點(diǎn)

2019-08-09

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作者:店點(diǎn)

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
不一樣的IP,一樣的精品。

    相比于《幽浮》(XCOM)系列獲得的諸多美譽(yù),《鳳凰點(diǎn)》的經(jīng)歷確實(shí)有些崎嶇坎坷。一方面,作為《幽浮》之父Julian Gollop的新作,《鳳凰點(diǎn)》在備受關(guān)注的同時(shí),也背負(fù)著玩家們沉重的期待。而另一方面,由于Epic平臺(tái)獨(dú)占的緣故,這款游戲尚未面世卻已經(jīng)飽受非議。

    但《鳳凰點(diǎn)》的開(kāi)發(fā)商Snapshot Games卻并未因此而倒下。就像其總經(jīng)理David Kaye一樣,我能從這個(gè)團(tuán)隊(duì)身上找到活潑,熱情,開(kāi)朗等諸多優(yōu)秀的品質(zhì)。

    《鳳凰點(diǎn)》總經(jīng)理專訪:在Epic的幫助下,我們?cè)阶鲈胶?

    在試玩過(guò)《鳳凰點(diǎn)》的demo后,我向David Kaye詢問(wèn)了有關(guān)《鳳凰點(diǎn)》的一些問(wèn)題。

    Q:游戲中的兵種以及各單位都表現(xiàn)得很cool,該作對(duì)比《幽浮》系列添加了很多新的單位,請(qǐng)問(wèn)你們?cè)O(shè)計(jì)新單位的靈感是怎么找到的呢?

    A:許多設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于我的合作伙伴,我們也一起合作創(chuàng)辦了現(xiàn)在的公司。合資人Julian是最初《幽浮》系列的創(chuàng)作者,也是《鳳凰點(diǎn)》的主創(chuàng),所以大多數(shù)點(diǎn)子都是他的創(chuàng)意。但我可以代替他回答這個(gè)問(wèn)題。先說(shuō)說(shuō)故事背景吧,游戲中星球上存在的人口已經(jīng)所剩無(wú)幾,幸存下來(lái)的人類則分成三個(gè)派系。每個(gè)派系都有不同的體系和兵種。

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    剛才我們?cè)囃娴牟糠謥?lái)源于Jereko派系,Jereko是一名作用億萬(wàn)資產(chǎn)的軍火商。所以我們根據(jù)這一背景將這一派系的軍隊(duì)設(shè)定為“擁有大規(guī)模殺傷性武器”。因此你在試玩中可以看到火箭筒,噴火槍等等殺傷力巨大的玩意,這就是Jereko派系的戰(zhàn)斗風(fēng)格。但是另外兩大派系(在demo種尚未出現(xiàn))就截然不同,Thenetrieo派系的設(shè)計(jì)風(fēng)格則傾向于高科技,他們想要恢復(fù)地球本來(lái)的面貌,所以他們的兵種設(shè)計(jì)則會(huì)更加鋼鐵般冷峻,更具科幻色彩。還有一個(gè)派系則是利用“蟲(chóng)族病毒”來(lái)改造士兵。

    Q:被改造過(guò)的單位還是人類嗎?

    A:他們是人類。雖然游戲中的蟲(chóng)族怪物都是因?yàn)橥庑遣《径a(chǎn)生的,但改造派認(rèn)為這種病毒并非壞事,他們想要將病毒融入到人體當(dāng)中。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在用戶的自定義界面中,你可以調(diào)整你的道具和裝備。當(dāng)你解鎖游戲中的核心科技后,你就能徹底重整你的士兵,甚至完全改變你的角色。但這樣做的后果則是你不再是一個(gè)純粹的人類。所以我們對(duì)于新兵種的設(shè)計(jì)都基于背景故事中三大派系的行事風(fēng)格,派系宗旨和作戰(zhàn)風(fēng)格幾個(gè)方面。

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    Q:強(qiáng)大的地形破壞和爆炸場(chǎng)面也是新的靈感之一嗎?

    A:沒(méi)錯(cuò),我們希望將環(huán)境設(shè)計(jì)成可破壞的,這樣當(dāng)玩家轟塌整棟樓時(shí),戰(zhàn)斗會(huì)很有樂(lè)趣,這樣做的目的是幫助玩家有更強(qiáng)的沉浸感,能感受到更多游戲中的樂(lè)趣。

    Q:不止是《幽浮》系列的老玩家,很多像我一樣的新玩家也對(duì)《鳳凰點(diǎn)》抱有期待。但在沒(méi)有接觸過(guò)《幽浮》系列的前提下會(huì)不會(huì)對(duì)游玩本作產(chǎn)生一些影響?包括劇情,戰(zhàn)斗等方面?

    A:我知道我們還有很多工作要做,以此來(lái)幫助新玩家更快地上手我們的游戲。游戲的教學(xué)指引是必不可少的,這能幫助新玩家們快速掌握游戲的基本操作。至于demo中沒(méi)有試玩教程,是因?yàn)槲揖褪悄銈兊慕坛獭.?dāng)然除了教學(xué)關(guān)卡和操作指引外,我們還會(huì)制作很多的實(shí)機(jī)視頻,幫助玩家了解游戲背景,并提前讓玩家們感受到更多的游戲內(nèi)容。我們知道這游戲難度不低,但是我們希望這個(gè)游戲可以成為一款成功的游戲,也希望玩家可以擁有一個(gè)好的游戲體驗(yàn)。

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    Q:之前官方宣布游戲?qū)⒂贓PIC平臺(tái)獨(dú)占發(fā)售一年時(shí)曾引起了玩家間的軒然大波。當(dāng)時(shí)官方給出的解釋是為了更好地完善游戲內(nèi)容,此外有什么更深層次的原因嗎?

    A:我們的工作室有60多名員工,而我們想制作我們能力范圍內(nèi)最好的游戲。這就需要花費(fèi)大量時(shí)間和金錢。我們公司沒(méi)有與大的發(fā)行商合作,當(dāng)然我們也無(wú)法自詡為一家大公司。我的職責(zé)就是保證我們的工作室努力開(kāi)發(fā)我們能力范圍內(nèi)最好的游戲。Epic在這方面幫助了我們很多,在幫助下我們可以在往后多年內(nèi)不斷地開(kāi)發(fā)游戲。

    當(dāng)然你也知道現(xiàn)今的這個(gè)游戲市場(chǎng),很多游戲發(fā)售伊始的的品質(zhì)有好有壞,這并不是由于工作室懶散或者技術(shù)原因造成的,而是因?yàn)樗麄儼l(fā)售的太早了,游戲還未經(jīng)歷打磨就因?yàn)榉N種原因急于上線。而我們沒(méi)有這方面的困擾,因?yàn)槲覀儧](méi)有與發(fā)行商合作,所以游戲發(fā)售與否由我們?nèi)珯?quán)決定。這對(duì)游戲和玩家來(lái)說(shuō)都是一件好事。

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    Q:具體的游戲發(fā)行時(shí)間是什么時(shí)候呢?

    A:12月3號(hào)

    Q:《鳳凰點(diǎn)》歸屬于《幽浮》系列嗎?

    A:必須說(shuō)明的是,本作不是《幽浮》系列的正統(tǒng)續(xù)作,而是一個(gè)全新的IP?!队母 废盗鞋F(xiàn)在的版權(quán)歸2K所有,本作更像是背景相似的一款全新作品,也是我們付出心血的新的嘗試。

    Q:游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到了哪些困難,能分享一下嗎?

    A:開(kāi)發(fā)過(guò)程中有很多困難,創(chuàng)作這些多種多樣又有諸多變種的敵人就是一大難題。全新的敵人體系完整且復(fù)雜,所有你在游戲中交戰(zhàn)的敵人都能變種或者變形。他們的身體可以隨意變形成盾牌,槍械等各種武器,這樣設(shè)計(jì)制作起來(lái)就變得相當(dāng)麻煩,因?yàn)樾枰诨A(chǔ)數(shù)據(jù)庫(kù)中加入足夠多的變種可能。當(dāng)然,這只是最困難當(dāng)中的一個(gè)困難。

    Q:游戲會(huì)出中文嗎?

    A:當(dāng)然會(huì)。

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    Q:《幽浮》中一些令人印象深刻的劇情角色會(huì)不會(huì)在《鳳凰點(diǎn)》中登場(chǎng)呢?

    A:可能會(huì)有一些,當(dāng)初參與開(kāi)發(fā)《幽浮》的很多人都還在我們的工作室里,所以確實(shí)是會(huì)有很多彩蛋在游戲里頭。最大的彩蛋叫做Gallup chamber,因?yàn)槲覀兊暮匣锶私凶鯦ulian Gollop,所以我們用他們的名字做了一個(gè)彩蛋,雖然《幽浮》當(dāng)初獲得很大的成功,我們之中很多人也參與其中。但是我們還是想要強(qiáng)調(diào)這一作是一個(gè)全新的IP,所以我們能讓《幽浮》玩家感到熟悉的辦法就是加入一些彩蛋進(jìn)去。

    Q;感謝您抽空參與這次采訪。

    A:不用謝。

    祝福《鳳凰點(diǎn)》能夠在三個(gè)月后的發(fā)行上取得不俗的成績(jī),也希望玩家們能夠以更包容的態(tài)度看待《鳳凰點(diǎn)》和Epic。

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