專訪《代號南鄉(xiāng)子:天下英雄誰敵手》制作人:當如仲謀

廉頗

2024-10-11

返回專欄首頁

作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
虎據。

    《代號南鄉(xiāng)子:天下英雄誰敵手》(以下簡稱《代號南鄉(xiāng)子》)是彈指宇宙(SPARK NEXA)開發(fā)的一款角色扮演加四邊形策略戰(zhàn)棋的三國題材游戲。游戲初登場時,其國風水墨的繪卷美術風格,獨立于一眾三國游戲之外,令人印象深刻。

    表哥是《代號南鄉(xiāng)子》的制作人,他是個理想主義者,雖然表哥自己從來沒這么說過。但在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)期間,表哥一直在《代號南鄉(xiāng)子》的展位旁看著人來人往。借著機會,我和他聊了許多。

    他給自己的游戲定了一個小目標——做些其他三國游戲沒做過的東西。

    其實,比起“天下英雄誰敵手”的正面交鋒,“道不同”可能才是《代號南鄉(xiāng)子》目前最大的挑戰(zhàn)。

    專訪《代號南鄉(xiāng)子:天下英雄誰敵手》制作人:當如仲謀

    自古強者恒強,霸主仁君總有相類,敗走麥城卻各有千秋。放棄光榮系美術的市場基礎,以商人的邏輯來看,只能是一招敗棋。這意味著,《代號南鄉(xiāng)子》的一切都要從零開始。它并沒有那根表面上的抓手,能讓人聯覺到彼時彼刻的童年情愫,或是經年累月的審美習慣。

    事實上,你有可能認不出《代號南鄉(xiāng)子》里的一些武將,因為它的改編對象更多是《三國志》和《三國演義》,而不是光榮“三國”。

    表哥并非不懂,從1994年發(fā)行的《三國志4》開始,表哥就是光榮“三國”的忠實粉絲,他家里的光榮游戲能擺滿一堵墻。他當然知道,孫吳就應該是紅色,劉蜀就應該是綠色,曹魏就應該是藍色。這樣更清晰,實現起來也更方便。

    專訪《代號南鄉(xiāng)子:天下英雄誰敵手》制作人:當如仲謀

    但這并不是“三國”的邏輯,或者至少不是原著的邏輯。構成《三國志》的基礎不是三個顏色的國家,而是形形色色的人,是亂世里的文武豪杰?!洞柲相l(xiāng)子》的目標是“三國志英杰傳”系列,而非《三國志》——不僅僅是因為策略角色扮演的戰(zhàn)棋玩法,也是因其專注武將生平的精神內核。

    在萬物皆可符號化的今天,三國無非也只是一個主題標簽。對不熟悉這段歷史的人來說,三國和賽博朋克不過就是外殼上的區(qū)別。在扮演曹操的時候,你心里裝著的可以是織田信長,可以是凱撒,可以是拿破侖,或者其他霸道梟雄。更有甚者,“三國”元素只是一種點綴,你玩的不過是一堆卡面、數值。

    專訪《代號南鄉(xiāng)子:天下英雄誰敵手》制作人:當如仲謀

    至于這堆卡面、數值頭上,頂著誰的名字,這個名字的背后又有什么樣的故事,從來不重要。

    而表哥會告訴你,你現在看到的這個人叫田豫。他最早追隨劉備,后為家事請辭,最終才入了曹營。田豫在《代號南鄉(xiāng)子》里,只能算是個副將,換成抽卡游戲的說法,連一張正經卡面都算不上,游戲里卻能看到他的生平。

    表哥準備了許多故事。他還說,孫權喜歡斗老虎,為此定制了一輛籠車,把自己圍起來,伸出手去毆打那些進犯的野獸。這樁軼事并不在《吳主傳》里,而是出自《張昭傳》。張昭性情直烈,怒斥少主的不良嗜好。孫權當然不肯罷休,變著法子繼續(xù)玩斗獸,頗有一分年輕人的叛逆。

    專訪《代號南鄉(xiāng)子:天下英雄誰敵手》制作人:當如仲謀

    《代號南鄉(xiāng)子》里就會有這樣的故事。比起上來就天下興亡,表哥更喜歡劉皇叔的草鞋,還有張飛的一聲“俺也一樣”。他喜歡那些細膩豐滿的人物細節(jié),哪怕張飛可能并沒有說過“俺也一樣”。因為尊重,也因為熱愛,所以才更愿意豐富,更渴望潤色,確保一切都更加飽滿。

    為此,表哥和他的團隊花了超過兩年的時間,也只是將將搭完了游戲的框架。直到今年五月份的“初用兵”測試,《代號南鄉(xiāng)子》的頭兩個魏蜀劇本,也都還沒有完成。即便如此,從零開始的內容搭建,仍然讓整個團隊幾近透支。

    對表哥而言,準備充足的第一步,要比之后的千里之行更加重要。他的原話是:搭建關卡其實并不困難,困難的是如何防止以后重做。他們不想只做差強人意的東西。哪怕現在看著還行,到時候總歸會不滿意。不僅玩家不滿意,團隊自己也不滿意。人的閱歷總會進步、增長,有一個更高的起點,回頭時才能問心無愧。

    專訪《代號南鄉(xiāng)子:天下英雄誰敵手》制作人:當如仲謀

    在成為制作人之前,表哥首先是一名歷史愛好者、一位歷史游戲玩家。遍歷中國游戲圈,你也很難找到像他這么“玩家”的制作人。表哥喜歡從玩家的視角去看待問題,比如招策劃,能力可以有高低,但你必須全武將不死通關《曹操傳》——這是底線。要么熱愛,要么擅長,最好是兩者都有。

    “初用兵”測試結束后,表哥給游戲里排行榜前十的玩家送禮。這個榜看的不是戰(zhàn)力,是游戲里的過關評級;送的不是蘋果手機,送的是實打實的典藏游戲。你能感覺到,表哥一直在維系著游戲與玩家間的純粹關系——一盒精裝限定版的《三國群英傳5》,對于“三國群英傳”系列的愛好者來說,就是無價的。

    你不能用古董收藏和648的氪金標準,來衡量玩家和游戲之間的關系。就像藝術品之于鑒賞者,而非商品之于消費者。所以,在某種程度上,買了一墻“硬盒”游戲的表哥,也能夠理解盜版游戲之所以存在的意義。

    專訪《代號南鄉(xiāng)子:天下英雄誰敵手》制作人:當如仲謀

    當然,表哥的資源畢竟是有限的。哪怕他的心氣并不中年人,但他的手段必須要有中年人的穩(wěn)。表哥并不排斥“縫合”,也不忌諱穩(wěn)定固化的內容管線。只要游戲能變得更好玩、更耐玩,更重要的是——要有東西可以玩。

    對《代號南鄉(xiāng)子》來說,不可再生的內容消耗是一個巨大的難題。如何把一個以單機作為規(guī)劃的作品長線運營化,讓玩家在通關高密度的內容后仍然有事可做,同時又不過度依賴數值,不過度拉長養(yǎng)成曲線?如果單機和持續(xù)運營是魏蜀爭霸,那么表哥和《代號南鄉(xiāng)子》更像是孫吳,他們在走一條乏人問津的危險道路。

    用不著張昭這樣的老臣,所有人都看得出來,這是在以身犯險。

    專訪《代號南鄉(xiāng)子:天下英雄誰敵手》制作人:當如仲謀

    表哥的答案很簡單——把游戲做得足夠好,一切問題都會迎刃而解。直到來東京電玩展之前,表哥還在玩《三國群英傳2》。他覺得那是一個純粹的游戲,簡單,但富有樂趣。他還想過,要在游戲里直接內置一個大地圖策略模式,好讓通關劇情的玩家能用自己的武將反復“通關”《代號南鄉(xiāng)子》,這個本來應該是永無終點的運營游戲。

    他還想出“孔明傳”,想要“吞食天地”。光是“曹操傳”,已經完全無法概括《代號南鄉(xiāng)子》這款游戲了,哪怕是現階段的《代號南鄉(xiāng)子》也不行。五個月時間,游戲重做了單挑,拓展了大地圖的探索地點,完善了戰(zhàn)場設施,目前還在攻克水戰(zhàn)難題。表哥相信,這還遠遠不是《代號南鄉(xiāng)子》的極限,也許它不僅只會是一款“英杰傳”,還會是一款“太閣”,又或者“群英傳”。會成為這類玩家心目中最理想的樣子。

    因為他們仍然愿意相信,好游戲總能得到玩家們的呼應,至少也能夠獨善其身,在某個角落安靜地活下去。只要《代號南鄉(xiāng)子》不死,自然會有下一段故事,下一次挑戰(zhàn)。這種一往無前的精神面貌,既是一種樂觀,也是一種悲壯。

    專訪《代號南鄉(xiāng)子:天下英雄誰敵手》制作人:當如仲謀

    因為市場是混沌的,很多時候,游戲質量和它的市場表現并不匹配。甚至玩家本身也并不客觀,有些人會有固有的品位,有些人會抱持一定的成見。

    當然,這些表哥也懂。魏蜀吳尚且不能三分顏色,又怎么能假定玩家就千人一面呢?在東京電玩展,他們遇到過頂著語言障礙,也能搞懂游戲機制的日本玩家;在國內,有些資深玩家卻因為他們的戰(zhàn)棋沒有ZOC(相鄰空間阻擋規(guī)則),而選擇不玩他們的游戲。

    問題是,《代號南鄉(xiāng)子》的防御型武將是有阻擋規(guī)則的,而且在數值公平的戰(zhàn)術部署中,占據非常核心的組成部件。

    專訪《代號南鄉(xiāng)子:天下英雄誰敵手》制作人:當如仲謀

    雖說事在人為,但有些東西的確是自身努力所無法把控的。表哥沒有料到,“初用兵”測試后的反響,居然是純新人玩家最好,但這是事實。對此他們也沒有辦法,一對一電話采訪想要玩他們游戲的核心玩家之后,他們仍然只會把游戲做得更好,而不是更有噱頭,或者更有氪金點。

    有時候,我覺得表哥就像那個以身入籠的孫仲謀。

    猛獸圍上來時,他伸出了自己的那對空拳。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論