最令你后悔的氪金經(jīng)歷是什么?

銀河正義使者

2019-11-24

返回專欄首頁

作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評論:
商城特賣
云族裔
鬼泣5
氪金一時(shí)爽,一直氪金一直爽。

    不知道從什么時(shí)候開始,氪金(原文應(yīng)為“課金”,此文作“氪金”是為了與大眾使用習(xí)慣保持一致)成為了不少游戲的主流盈利模式,而廠商也會(huì)在引導(dǎo)充值這一塊下上不少功夫,當(dāng)你點(diǎn)下充值按鈕的那一個(gè)瞬間,所帶來的愉悅感是難以言說的。但往往伴隨著這種愉悅感的,是隨之而來的后悔,這種感受想必大家都曾經(jīng)歷過。

    于是,今天我們想和你聊聊,最令你后悔的氪金經(jīng)歷是什么?

    銀河正義使者:

    這個(gè)話題我簡直太擅長了。

    我是一個(gè)挺雜食的玩家,無論是主機(jī)游戲還是手機(jī)游戲,基本上都會(huì)在玩過之后再去評判好不好。這也就導(dǎo)致我玩過數(shù)量眾多的手機(jī)游戲——基本上只要有新上線的,都會(huì)去下一個(gè)試試。

    而每次一試,基本上都會(huì)讓我深陷各種“一元首充”、“六元禮包”、“月卡”、“超級月卡”、“終身月卡”與“成長基金”的泥潭。

    這些手機(jī)游戲的質(zhì)量好壞暫且不論,但引導(dǎo)充值這一塊個(gè)個(gè)都是可以上教科書的好手。閃亮又顯眼的限時(shí)充值按鈕背后,是低投入獲得高回報(bào)的充值金額,但這些高回報(bào)往往都是通過時(shí)間積累才能獲得,比如“月卡”與“成長基金”,但帶給你的感官刺激卻讓你忽視了這一點(diǎn),“不買我就虧了”是當(dāng)時(shí)唯一的想法。如果這個(gè)時(shí)候的你還保有理智的話,那么適當(dāng)在正常游戲流程里加入的難度階梯,會(huì)讓你腦海中的最后一根弦斷裂,然后乖乖掏出錢包。

    也許會(huì)有些意志堅(jiān)定的人可以把持住自己,但很明顯,我不是那種人。

    最令你后悔的氪金經(jīng)歷是什么?

    這是我,沒錯(cuò)

    所以我每次都會(huì)中招,玩上個(gè)三兩天,就會(huì)把所有充值按鈕都給點(diǎn)一遍,用真金白銀換取一時(shí)間的提升。可我又是一個(gè)沒什么耐心的人,一般不消一個(gè)星期,就開始對手游中無盡的日常任務(wù)感到厭煩,然后在心里埋怨自己——有這錢去買幾張F(tuán)F14的月卡,它不香嗎?

    最令你后悔的氪金經(jīng)歷是什么?

    這也是我

    但,你要知道,人總是好了傷疤忘了疼。

    這種“充值—興奮—厭煩—后悔”的過程已經(jīng)不知道循環(huán)過多少次了,而我的手機(jī)里至今還有著三個(gè)正在玩的手機(jī)游戲。

    春希:

    《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》資料片剛上線那會(huì),劇情發(fā)展真的很惹眼。暗夜精靈老家淪陷,希爾瓦娜斯燒掉了泰達(dá)希爾。就算是許久沒上線,沒去關(guān)注故事線的《魔獸世界》老玩家,聽聞這些恐怕也很難坐得住了。

    當(dāng)時(shí)我脫坑了一段時(shí)間,但看到各家媒體發(fā)布的新資料片里部落燒樹的CG還是難掩驚訝。因?yàn)樘┻_(dá)希爾在魔獸歷史上的意義太敏感了,打了敗仗的暗夜精靈在各種族地位中也幾乎是最古老的,戰(zhàn)力最強(qiáng),以及最有話語權(quán)的。我最喜歡的角色伊利丹同樣暗夜精靈的一員——我想不到有什么理由不去在新資料片開放時(shí)沖這張?jiān)驴ā?

    最令你后悔的氪金經(jīng)歷是什么?

    沖完第一天,我一路推主線,推到部落焚了樹,我將暗夜精靈的人民從火中盡量救出的部分?;氐奖╋L(fēng)城王座前,玩家和小王子安度因?qū)υ?,主線到這暫時(shí)結(jié)束,后續(xù)要等暴雪下周更新。當(dāng)時(shí)在王座前,有不少聯(lián)盟玩家就杵在那里,發(fā)白字說,國王一日不下令進(jìn)攻部落,就一日不離。

    但這周之后,因?yàn)楣ぷ髟?,在那張?jiān)驴ㄊO碌臅r(shí)日里,我一次也沒有登過游戲了?,F(xiàn)在看來,當(dāng)時(shí)沖那張?jiān)驴ㄆ鋵?shí)可以勉強(qiáng)算作沖動(dòng)消費(fèi),沖之前沒充分考慮“歷史的進(jìn)程”。說覺得虧了,后悔了,那肯定是有的。其余的,就沒什么后悔氪金的經(jīng)歷了。

    木大木大木大:

    我主要在掌機(jī)端玩單機(jī)游戲,很少碰手游或有氪金元素的網(wǎng)游,目前唯一在玩的網(wǎng)游也只有“昆特牌”,這款游戲又并不那么“氪”,所以在這里和大家聊聊氪金這件事本身。

    “氪金”,原稱課金,如今多指代用現(xiàn)實(shí)貨幣為網(wǎng)絡(luò)游戲充值,如今的“氪金用戶”可以理解為多年前的“RMB玩家”,是一種以現(xiàn)實(shí)貨幣換取游戲資源的行為。

    最令你后悔的氪金經(jīng)歷是什么?

    時(shí)代變了,“RMB玩家“的意思都需要提問了

    氪金這件事本身并沒有什么對錯(cuò),玩家為了加快效率或獲取勝利主動(dòng)充值是一件自然的事,游戲公司要掙錢,“RMB玩家”有錢,從這衍生出的游戲設(shè)計(jì)門道何止百千,但不論是”輕氪“、”重氪“又或是”逼氪“,總是玩家自己和游戲公司你情我愿的交易。

    但在今天,仍然有很多人試圖對批判“氪金“這種行為,從他們的角度出發(fā),于其把現(xiàn)實(shí)貨幣投入到虛擬游戲,不如去做點(diǎn)慈善,再不濟(jì)也可以家人朋友吃上一兩頓大餐,這些現(xiàn)實(shí)中的體驗(yàn)不比在虛擬游戲中”亂花錢“要好得多?

    我猜這種觀點(diǎn)誕生一定有著游戲污名化影響的殘余,否定“充值虛擬游戲“是表,更里子的是否定”虛擬游戲“本身,這種否定的旋律”主不主“不知道,但在媒體上看到的確實(shí)不少。

    最令你后悔的氪金經(jīng)歷是什么?

    類似“熊孩子用大人手機(jī)充值網(wǎng)游”的新聞并不少見,我們時(shí)常在中國最大的搜索引擎“百度”看到類似的新聞熱點(diǎn)。如果我們不忙著“炮打網(wǎng)絡(luò)游戲”,轉(zhuǎn)而去思考類似趣事的成因則不難發(fā)現(xiàn),這些設(shè)備大多是父母交給孩子,或很早就潛移默化給他們“智能設(shè)備是玩具“的概念。

    最令你后悔的氪金經(jīng)歷是什么?

    我見過太多大人選擇用手機(jī)當(dāng)育兒工具,孩子哭了鬧了,先別急著安慰,兇一下不行態(tài)度就放軟,“乖囡囡,爸爸把手機(jī)給你玩“。

    拿到智能設(shè)備在手后的孩子,大多會(huì)停止哭鬧,小肉手端著一塊“99.9屏占比”的玻璃,色彩斑斕的神秘世界就在他的眼中出現(xiàn),并將成為未來陪伴他最久的姆媽,而小家伙尚且渾然不覺。

    最令你后悔的氪金經(jīng)歷是什么?

    目前的輿論看上去很“一邊倒”

    類似新聞的評論中,大部分言彈朝向虛擬游戲。畢竟這是最直觀的標(biāo)靶,可我們也不難發(fā)現(xiàn),一部分言彈瞄準(zhǔn)的方向是孩子的監(jiān)護(hù)人員,為什么讓孩子不加管控的在網(wǎng)絡(luò)世界“自由飛翔“。

    如果在這兩個(gè)觀點(diǎn)的基礎(chǔ)做一些深入,我們大可以討論游戲廠商為什么不對”氪金”認(rèn)證加以更多限制,為什么住在樓上的人沒有進(jìn)行嚴(yán)格規(guī)定,為什么我們會(huì)關(guān)注類似的新聞,乃至更多的為什么。

    “氪金”本身只是一種行為,排除那些新聞上實(shí)際少之又少的個(gè)例,大多數(shù)“氪金”本身對游戲行業(yè)以外人士沒有任何研究價(jià)值,可如果我們思考一件事的時(shí)候看到正反面,甚至更多角度的正反面,那么“氪金”背后的個(gè)人、社會(huì)、價(jià)值觀問題似乎更值得思考。

    萬物皆虛:

    其實(shí)我玩游戲很少氪金,一來是因?yàn)槠綍r(shí)主要還是單機(jī)游戲玩的多,二來是對游戲中氪金系統(tǒng)向來是比較抵制的,所以要說后悔的氪金經(jīng)歷,其實(shí)也沒什么可說的上來的?;仡櫸仪缚蓴?shù)的氪金體驗(yàn),印象最深的應(yīng)該是唯一一次在《守望先鋒》里氪金開皮膚的經(jīng)歷。

    為什么印象最深,大概是因?yàn)閷τ谀菚r(shí)還在上大學(xué)的我,在一款已經(jīng)買斷制的游戲中,一口氣再充兩百多只為最早得到心儀的皮膚,在一般人看來絕對說不上是什么理智的行為。這也是我目前為止金額最高的一次內(nèi)購經(jīng)歷。而開完之后我才發(fā)現(xiàn),自己除了在箱子打開瞬間看到金色物品飛出時(shí)有一瞬間的喜悅之情外,這樣的開箱經(jīng)歷實(shí)在是很難再有什么值得回味的地方,更何況那些開出的皮膚都是可以通過游戲中“肝”出來的。

    其實(shí)拿出這件事來說多少有點(diǎn)追憶往昔的目的在里面,那時(shí)的我還是個(gè)過著悠閑日子的大學(xué)生,在那個(gè)《守望先鋒》剛發(fā)售的夏天,周圍的朋友都在為這款玩法與眾不同的FPS游戲而瘋狂,課余時(shí)間幾乎都被用在了和同學(xué)開黑打守望,那時(shí)的我拉室友買游戲,在宿舍開麥和同學(xué)通宵推車占點(diǎn),和他們組隊(duì)去網(wǎng)吧打校內(nèi)賽,一幕幕場景仿佛都還只是昨天。那次氪金也是在周圍好友的一再鼓動(dòng)下,才心一橫點(diǎn)了充值按鈕。所以其實(shí)對于現(xiàn)在的我來說那次經(jīng)歷除了后悔以外,更深的是一層懷舊的意味。

    只記得在那之后,《守望先鋒》的熱度不在如舊,周圍越來越多的人逐漸棄坑。他們中的一些回到了曾經(jīng)艾歐尼亞的“嘴臭”生活,另一些則撲向了時(shí)代的新寵兒——《絕地求生》。漸漸的也鮮有人再談起關(guān)于《守望先鋒》的話題,漸漸的我也從一個(gè)大學(xué)新生走向了畢業(yè)。

    時(shí)光荏苒,最終記憶只保存在了那年寢室的喧鬧聲中。

    如今,我偶爾還會(huì)打開那款游戲,曾今的好友也會(huì)時(shí)常再相聚,相約再去網(wǎng)吧打兩把快速或排位賽成了我們每次聚首的保留節(jié)目,一邊游戲一邊談?wù)剰牡娜兆?。仔?xì)想想其實(shí)這樣就挺好了。歲月無情但人還有情。

    店點(diǎn):

    玩過的氪金游戲多了,后悔的氪金經(jīng)歷自然也就多了。

    但真要從中選出個(gè)“最”出來,倒也不是什么麻煩事。因?yàn)槲译唇鹨恢北兄爸灰軌蚋械接鋹偅筒粫?huì)吝嗇”的信條。只要能在氪金之后得到快樂,我一般是不會(huì)覺得后悔的(當(dāng)然要看額度大小)。

    最令你后悔的氪金經(jīng)歷是什么?

    怕就怕氪完金之后還得不到快樂,那就只有捶足頓胸的份了。而我之所以會(huì)有這么一個(gè)最后悔的氪金經(jīng)歷,其原因也正是由于沒有得到氪金的滿足感,甚至有一種“錢打了水漂”的感覺。

    這個(gè)讓我氪金的游戲就是一度非常紅火的《Fate/Grand Order》(FGO),而氪金的起因則是為了抽到人氣角色“花嫁尼祿”。事先聲明,我并不是所謂的“尼祿廚”,當(dāng)初會(huì)氪金抽這個(gè)角色,一半是出于朋友的慫恿,另一半則是源于年少時(shí)的不服輸心理。

    最令你后悔的氪金經(jīng)歷是什么?

    慫恿我的朋友自然是抽到了這個(gè)角色,而且屬于“一發(fā)入魂”(一次十連抽就抽到了)的那種。在他的炫耀和一些“冷嘲熱諷”下,我不服氣地點(diǎn)開了抽卡界面,看著所剩不多的“圣晶石”(FGO里充值獲得的貨幣,可以用來抽卡),想當(dāng)場給他表演一次“月球魔術(shù)”(一發(fā)入魂)。

    結(jié)果當(dāng)然是失敗了。直到將“圣晶石”全部用光,我依然沒有抽到。

    “還抽不抽?”那位朋友一臉愉悅地看著我,仿佛一位在馬戲團(tuán)看小丑雜技表演的“成功人士”。

    最令你后悔的氪金經(jīng)歷是什么?

    “抽,我就不信一單下去我抽不出!”所謂“一單”,就是指FGO里最高一檔的充值額度——518元。這對于還是學(xué)生的我來說,算是筆不小的開銷了。

    30分鐘過后,我癱坐在椅子上,兩眼無神,仿佛身體被掏空。朋友在一旁安慰我:“沒事沒事,不就沒抽到嗎,多大點(diǎn)事?!钡曳置骺吹剿?yàn)楸镄Χ行┡で哪槨?

    從來沒有因?yàn)殡唇疬@么后悔過,甚至有一種“剁手”的沖動(dòng)。

    以及一種,“我怎么憨憨”的想法。

    玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評論

    全部評論