你愿意為了“情懷”給游戲付費(fèi)嗎?

銀河正義使者

2019-11-30

你的“情懷”,還在嗎?

    這段時(shí)間,“情懷”這兩個(gè)字在編輯部出現(xiàn)的頻率特別高。

    最先是《魔獸世界:懷舊服》的開(kāi)服,然后是好久不見(jiàn)的《大富翁10》發(fā)售,接下來(lái)是幾乎以為沒(méi)可能的“天地劫”精神續(xù)作消息,最后還有《莎木3》的發(fā)售與《新櫻花大戰(zhàn)》的預(yù)售。

    這讓編輯部的眾多作者們紛紛慷慨解囊,貢獻(xiàn)出了自己生活費(fèi),每一個(gè)人嘴里叨嘮著的就是“為了情懷”。

    說(shuō)句實(shí)話,上面的不少游戲都是被玩家們判了死刑的——“到現(xiàn)在都這么多年了,怎么可能還會(huì)有公司做這個(gè)?”。但在今年,這些“老家伙”卻一個(gè)又一個(gè)的跳了出來(lái),而往往因?yàn)楦鞣N原因,它們與現(xiàn)在主流的游戲都有著一定差距,那么購(gòu)買(mǎi)這些游戲的契機(jī)是什么呢?

    我聽(tīng)到最多的答案就是“情懷”——“這游戲我小時(shí)候就開(kāi)始玩了,過(guò)去這么多年,從來(lái)沒(méi)想過(guò)還能有續(xù)作,不管怎么樣一定會(huì)買(mǎi)的。”

    于是,今天我們想和你聊聊,如果是你的話,愿意為了“情懷”給游戲付費(fèi)嗎?

    銀河正義使者:

    “我還算是個(gè)挺理智的人。”——在我聽(tīng)到這次《新櫻花大戰(zhàn)》主題曲前,我一直都是這么認(rèn)為的。

    《新櫻花大戰(zhàn)》主題曲:檄!帝國(guó)華撃団<新章>

    就像最近一段時(shí)間里,編輯部里人人都為了情懷而買(mǎi)掏出錢(qián)包買(mǎi)單,但唯獨(dú)我不為所動(dòng)——曾經(jīng)的《大富翁4》讓我玩的很歡樂(lè),可看到《大富翁10》的風(fēng)評(píng)后,我還是決定緩緩;我對(duì)《莎木3》也很感興趣——想看看涼到底在中國(guó)會(huì)經(jīng)歷些什么,但想到在很長(zhǎng)一段時(shí)間實(shí)在沒(méi)什么時(shí)間玩游戲,于是就打算等上了Steam再買(mǎi)。

    同樣,我也非常喜歡“櫻花大戰(zhàn)”系列,早早預(yù)定了一個(gè)首發(fā)的普通版——這已經(jīng)是我在不知道游戲具體情況下,能為了“情懷”做出的最大決定了——但誰(shuí)能想到,前兩天世嘉把這次《新櫻花大戰(zhàn)》完整版主題曲“檄!帝國(guó)華撃団<新章>”的MV給發(fā)出來(lái)了,聽(tīng)完整首曲子之后,我把自己的預(yù)訂的普通版給換成了限定版。

    你愿意為了“情懷”給游戲付費(fèi)嗎?

    廣井王子加上田中公平,把我腦海里那根名為理智的弦給徹底摧毀了——這可是“櫻花大戰(zhàn)”,這可是他媽的“櫻花大戰(zhàn)”。

    作為一個(gè)自誕生以來(lái)就與“音樂(lè)”、“聲優(yōu)”和“公演”密不可分的游戲系列,“櫻花大戰(zhàn)”的主題曲可以說(shuō)一直是游戲最為重要的招牌之一。雖說(shuō)這次的《新櫻花大戰(zhàn)》中,真宮寺櫻會(huì)不會(huì)登場(chǎng)還是未知,但當(dāng)全新的“檄!帝國(guó)華撃団”旋律響起來(lái)的一瞬間,就會(huì)讓你明白這還是那個(gè)“櫻花大戰(zhàn)”——從某種程度上來(lái)說(shuō),它并沒(méi)有變。

    你愿意為了“情懷”給游戲付費(fèi)嗎?

    真宮寺櫻

    田中公平在這次的新曲子中融合了來(lái)自前幾作的旋律選段,可以說(shuō)每當(dāng)一個(gè)熟悉旋律響起的時(shí)候,“情懷”這東西就會(huì)敲響你內(nèi)心深處的門(mén)扉,一次又一次,直到你選擇接納它。

    我毫不猶豫的預(yù)定了《新櫻花大戰(zhàn)》限定版,甚至絲毫不顧在試玩版本中讓我感到生理不適的“無(wú)雙”玩法——我就是想給我曾經(jīng)的念想送點(diǎn)兒錢(qián),至于好不好玩已經(jīng)不在考慮范圍之內(nèi)了。

    我曾經(jīng)以為自己是個(gè)“理智”的玩家,但直到今天,我才發(fā)現(xiàn)我并不是不會(huì)為了“情懷”付費(fèi),而是更多時(shí)候,要看這個(gè)“情懷”到底有多重。

    春希:

    和是不是游戲沒(méi)多大關(guān)系,還是看情懷本身。就像玩游戲不會(huì)只看了它是什么類(lèi)型,什么玩法就無(wú)腦下單,重要的還是它背后的制作組是誰(shuí),玩家評(píng)價(jià)又如何。

    情懷的加持肯定是在的,就像《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》,別管它最后品質(zhì)如何,一部分跟隨Sky、Moon等選手一路長(zhǎng)大的老玩家們肯定該買(mǎi)的還是要買(mǎi)。就像周杰倫出了新專(zhuān)輯,就算你可能在專(zhuān)輯發(fā)售當(dāng)天才聽(tīng)說(shuō)這事,還沒(méi)來(lái)得及看任何相關(guān)信息,或許就直接打開(kāi)了音樂(lè)平臺(tái),選擇支付購(gòu)買(mǎi)了。

    你愿意為了“情懷”給游戲付費(fèi)嗎?

    其實(shí)細(xì)想一下,很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái),游戲業(yè)內(nèi)主打情懷牌的作品,真的不多了。《莎木3》算一個(gè),然后就被曝出了在日本首周銷(xiāo)量才1.78萬(wàn)份的消息?!缎聶鸦ù髴?zhàn)》據(jù)傳從戰(zhàn)棋玩法改成了無(wú)雙——這賣(mài)的已經(jīng)不像是情懷了,因?yàn)槔贤婕以趺纯赡艹浴盁o(wú)雙”這套?《大富翁10》更慘,成了各大游戲媒體用來(lái)賺流量的反面典型。

    細(xì)數(shù)下來(lái),現(xiàn)在真沒(méi)多少還在賣(mài)情懷的了。至于像文章開(kāi)頭說(shuō)的,“它們與現(xiàn)在主流的游戲都有著一定差距”的產(chǎn)品,現(xiàn)在應(yīng)該真的,沒(méi)多少?gòu)S商有勇氣這么干了。

    總之我不會(huì)買(mǎi)。

    木大木大木:

    “懷舊”是一件很不理性的事。

    由于“往者不可諫”存在,人類(lèi)通常會(huì)在不同時(shí)間段對(duì)相同的事產(chǎn)生不同感觸。舉例來(lái)說(shuō),小學(xué)時(shí)代讓你恨不得殺了他的同學(xué),如今回想起來(lái)也只會(huì)覺(jué)得當(dāng)初的自己太幼稚,那人也并非如此可恨,但當(dāng)時(shí)境地的你可不會(huì)這樣想。

    常聽(tīng)見(jiàn)周?chē)腥藭?huì)說(shuō)這樣的話,“當(dāng)你準(zhǔn)備很沖動(dòng),準(zhǔn)備做決定時(shí),不妨等上一分鐘?!碑?dāng)然,話中的“一分鐘”是一個(gè)虛指,但我們不妨想一想,并捫心自問(wèn),在過(guò)去的人生旅程中是否曾經(jīng)因沖動(dòng)之下的決定而后悔。

    你愿意為了“情懷”給游戲付費(fèi)嗎?

    游戲可以存檔再讀,現(xiàn)實(shí)不行

    這個(gè)答案并不難回答吧,“沖動(dòng)是魔鬼”可不會(huì)只在紙上出現(xiàn)。

    如果心之蒼穹因恨意或沖動(dòng)誕生的滿目陰霾尚且會(huì)隨著時(shí)間變得碧藍(lán)如洗,那么因愛(ài)意誕生的情感呢,是否會(huì)同樣“讓往事如風(fēng)”的飄散呢?

    不妨回想一下,讓自己最初了解到“喜歡一個(gè)人是什么樣呢”的那個(gè)她/他,你會(huì)第一時(shí)間想起她的缺點(diǎn),還是那些曾經(jīng)讓你眼里閃著星星的優(yōu)點(diǎn)呢。

    我們都知道,人的記憶不能全信。回憶從來(lái)有一層濾鏡,但我們同樣知道,這層濾鏡很難被取下——因?yàn)椴簧幔圆荒堋?

    你愿意為了“情懷”給游戲付費(fèi)嗎?

    游戲可以永遠(yuǎn)“如初”,玩家不行

    這塊濾鏡適用于任何“往事”,當(dāng)然也包括游戲。

    我們不難看到人們懷念一些舊游戲,但當(dāng)人們說(shuō)懷念游戲,他們所懷的真的是游戲嗎?

    也許“懷念游戲”是假,“懷念青春”是真。

    人一生最美好的時(shí)光就是青春歲月,也許彼時(shí)的自己沒(méi)有那么成熟(成功、富有、掌握權(quán)力……),但永遠(yuǎn)讓人懷念,因?yàn)槟菍儆凇斑^(guò)去”,意味著“永遠(yuǎn)失去”,意味著“一去不回”。

    所以“懷舊”也沒(méi)那么可恥,這是我們拋去“理性”后最“真實(shí)”的“聲音”。

    沼雀:

    不愿意,但我的手很誠(chéng)實(shí),總是會(huì)打開(kāi)支付寶和微信。

    其實(shí)這個(gè)事情,有句俗話說(shuō)過(guò),妻不如妾,妾不如偷,當(dāng)然后面那句你們都懂。玩過(guò)很多游戲,看他們猶如“妖艷賤貨”,從各個(gè)層面上來(lái)講,他們確實(shí)要比家里的“黃臉婆”好了太多,講道理是更有誘惑力的。但每當(dāng)走過(guò)一遍繁華集市,穿著皺縮西裝看著夜半的天,卻不免感嘆一句“沒(méi)啥好玩的”,然后拎起公文包泱泱走入電話亭,給家里的“黃臉婆”打上一通電話,走入家門(mén)再遞上工資卡。

    你愿意為了“情懷”給游戲付費(fèi)嗎?

    時(shí)常會(huì)有抱怨,但最后總是會(huì)回家?;蛟S就是因?yàn)樘私饬税桑愕暮昧?xí)以為常,你的壞盡入眼簾,彷佛和生活共處一間。忘一個(gè)人容易,難的是戒掉一種生活,相處越久越是如此,就算你徹底離開(kāi),生活留下的傷口也會(huì)影響你接下來(lái)走的路。

    人在該不該為游戲情懷買(mǎi)單的樣子,就像流離在街頭的中年男子,總想找點(diǎn)“新”又放不下“舊”。

    店點(diǎn):

    相比于所謂的“情懷”,我更看重游戲的游戲性。

    我不否認(rèn)一款飽含“情懷”的游戲能讓我回憶起青蔥歲月的美好。但如果為了所謂的“情懷”,去讓我重新接觸與時(shí)代脫軌的游戲,無(wú)論從個(gè)人情感還是現(xiàn)實(shí)角度上說(shuō),都是不允許的。

    你愿意為了“情懷”給游戲付費(fèi)嗎?

    時(shí)代在發(fā)展,游戲也是如此。如果還死守著幾十年前的游戲玩法和系統(tǒng),就算憑著“情懷”,老玩家也不一定有精力再像年輕時(shí)那樣,廢寢忘食地研究游戲。新玩家更不用說(shuō),沒(méi)有“情懷”的加持,落伍的游戲在他們眼中不屑一顧?!渡?》就是個(gè)典型的例子。其在日本僅1.78萬(wàn)的首周銷(xiāo)量,足以佐證這個(gè)觀點(diǎn)。

    你愿意為了“情懷”給游戲付費(fèi)嗎?

    私以為,以“好游戲”為制作前提,或許比將“情懷”放在首位更能獲得玩家的青睞。

    畢竟游戲本身是用來(lái)娛樂(lè)的玩意。能讓人覺(jué)得好玩,才能體現(xiàn)出游戲的價(jià)值。如果光有“情懷”卻無(wú)法讓玩家感受游戲的樂(lè)趣,“情懷”甚至還會(huì)成為玩家們口誅筆伐的對(duì)象。畢竟被玩家罵“騙情懷”的游戲?qū)嵲谔嗔恕?

    所以,這些“情懷”之作想讓我老老實(shí)實(shí)地打開(kāi)支付寶,起碼先放出一段讓我覺(jué)得有趣的宣傳片。

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