《太吾繪卷》主美木桶專訪:幸運(yùn)的半個(gè)圈外人

沼雀

2019-12-16

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作者:沼雀

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
圈外人也挺好

    今年的WePlay場(chǎng)館不大,上下樓兩層分布著廠商與其他的參與者,《太吾繪卷》作為參展方則和《冒險(xiǎn)公社》擠在一樓場(chǎng)館的角落里。

    一張桌子擺著海報(bào)和周邊,另張桌子擺放了幾臺(tái)設(shè)備供玩家游玩,倘若不了解這個(gè)游戲,又是第一次來到Weplay游戲文化展,大部分玩家只會(huì)覺得這里是個(gè)無關(guān)緊要的小展臺(tái)。

    好在路過此地的不少玩家都會(huì)和木桶聊上幾句,他們有人穿著育碧的衣服,有人穿著漢服,隨便挑走幾張自己喜歡的海報(bào),便關(guān)心起了這款游戲接下來的更新,然后提出些小意見。若不是今天還有采訪,木桶頗為享受和玩家溝通的過程。

    《太吾繪卷》主美木桶專訪:幸運(yùn)的半個(gè)圈外人

    這次的采訪就在人來人往的海報(bào)桌,木桶雙臂外擴(kuò),像個(gè)木桶一樣墩坐在板凳上,如果不介紹的話,幾乎不會(huì)猜到眼前這個(gè)壯實(shí)的成都人會(huì)是《太吾繪卷》的主美。

    當(dāng)我隨便問他有什么特別喜歡的作品時(shí),他思考良久搪塞我“每個(gè)都很牛逼,每個(gè)都很喜歡”。當(dāng)我又以“每個(gè)人不是天生的游戲美術(shù)……”開頭,想和他聊聊成為游戲美術(shù)的動(dòng)機(jī)時(shí),木桶立刻打斷我,“我就是天生的游戲美術(shù)!”他說這句話不是不無道理,因?yàn)樗麑?duì)游戲美術(shù)確實(shí)有種執(zhí)念,又帶著點(diǎn)幸運(yùn)。

    木桶從《古墓麗影》,《極品飛車》和《DOOM》一類的作品開始玩游戲,受這些作品影響他很喜歡寫實(shí)畫風(fēng),不過在家里的安排下他最終前往了新西蘭學(xué)習(xí)護(hù)理。按照他的話來說,這是份前景相當(dāng)不錯(cuò)的工作,不僅工資高,而且空余的時(shí)間很多,但他就是忍不了。

    “比如你讓我去弄個(gè)機(jī)床,我沒準(zhǔn)可以忍,但護(hù)理我是真的忍不了”,忍不了的專業(yè)加上未完成的美術(shù)夢(mèng)想,木桶提前選擇了退學(xué)。

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    抱著這份執(zhí)念的木桶找到了自己第一份正式美術(shù)工作,一款海外RPG游戲,而且是他喜歡的寫實(shí)畫風(fēng),但這個(gè)過程并不順利甚至可以說是一次打擊。

    他告訴我自己當(dāng)時(shí)并沒有太過認(rèn)真的去完成那份工作,一來是對(duì)方管不著自己,二來是自己畫的實(shí)在有些垃圾,很難完成甲方要求?!澳强钣螒蜻€在最初的階段,所以要求非常高,不僅要求質(zhì)量還要求大量產(chǎn)出”。在這次失敗后,木桶開始沒日沒夜的在66RPG上搜羅RPG玩,在這期間,木桶玩到了那款再次讓他點(diǎn)燃美術(shù)火花的游戲——《末日文書》。

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    “域名依然是66RPG”

    了解《太吾繪卷》主創(chuàng)的朋友知道,這款游戲幾個(gè)核心制作人是因?yàn)椤扒炎印痹缒觊g開發(fā)的《末日文書》結(jié)緣,后來因?yàn)镽PGmaker無法繼續(xù)支持游戲的開發(fā)工作,茄子在粉絲群里說自己想要做游戲,這才有不少粉絲站出來加入了他的團(tuán)隊(duì)。

    “當(dāng)時(shí)茄子想要做新游戲,我說我做過游戲美術(shù),茄子說你來,我就去了”。

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    玩過和看過《太吾繪卷》的朋友都能發(fā)現(xiàn),這款游戲的美術(shù)是卡通風(fēng)格,和受歐美游戲的影響,木桶一直喜愛的寫實(shí)畫風(fēng)完全相反,隨后他坦言一開始并不喜歡國(guó)風(fēng)卡通,“我就覺得寫實(shí)天下第一”。不過他后來還是留在了組內(nèi),直到現(xiàn)在還在負(fù)責(zé)游戲美術(shù)的工作,展會(huì)當(dāng)天海報(bào)桌上的不少立繪都是他親自完成的。

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    “圖源百度圖片”

    面對(duì)自己完全不喜歡的風(fēng)格,茄子和木桶急需一個(gè)美術(shù)參考,后來茄子給木桶推薦了“科拉傳奇”。作品原名叫做《天降神通:科拉傳奇》,是《天降神通》系列內(nèi)的續(xù)作。這是部非常有趣的作品,雖然由美國(guó)尼克卡通制作,但其背景及人物造型都有著濃厚的東方風(fēng)格,在卡通的畫風(fēng)上又側(cè)重寫實(shí),恰好迎合木桶和茄子兩個(gè)人的需求。

    拿到參考的木桶據(jù)說看完了《天降神通》系列內(nèi)的所有作品,然后就開始了初版的設(shè)計(jì)工作。“一開始我真的不喜歡,就覺得二次元和卡通嘛,畫好線條和顏色就行了,也沒什么意思。不過我越研究越喜歡,慢慢發(fā)現(xiàn)了里面其實(shí)有很多門道,現(xiàn)在覺得國(guó)風(fēng)簡(jiǎn)直太牛逼了!”。我問他這期間有過摩擦嗎?他告訴我有過一些小摩擦,不過茄子和他都很好說話,所以整個(gè)過程還是比較順利的。

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    “太吾”最后呈現(xiàn)出的美術(shù)不是完全卡通的,他在整體上有著寫實(shí)畫風(fēng)帶來的結(jié)構(gòu)感。比起如今主打唯美飄逸的武俠風(fēng),“太吾”每個(gè)角色的衣著樸實(shí),幾乎找不到炫技的痕跡。這種“古龍”式的美術(shù)風(fēng)格我到頗為中意,不過問題就在這里,不少玩家喜歡的是“金庸”。

    在“太吾”剛發(fā)售的時(shí)候,他們覺得“太吾”畫的丑,一點(diǎn)都不好看,所以在民間出現(xiàn)了不少美化補(bǔ)丁,當(dāng)我用這個(gè)問題直接刺向木桶的時(shí)候,他表現(xiàn)出了很強(qiáng)的包容性,“我覺得,這是件好事,真的”,雖然說這句話的時(shí)候他一字一頓還反復(fù)強(qiáng)調(diào)。

    “當(dāng)時(shí)我畫的也不好,有點(diǎn)垃圾。所以如果有玩家能幫我們補(bǔ)足這一塊兒不好的地方,我還是很高興的,這樣他不就變好了嗎?”

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    “相應(yīng)推出了一些美化MOD”

    木桶不是科班出身的游戲美術(shù),幾乎沒有經(jīng)歷過美術(shù)生“身邊有天才”的絕望感。畫畫講求天分,自尊格外重要,但當(dāng)他們自我感覺良好,又被身邊的同齡人以幾何速度超越時(shí),那種無力感足以熄滅心中的“火花”,木桶恰恰相反,他經(jīng)歷的打擊多半來自于技藝欠佳的自己,“其實(shí)我做美術(shù)發(fā)現(xiàn)很重要的一件事是,有些事情你現(xiàn)在做不好,不代表你以后做不好”。

    我問他未來想考取一些藝術(shù)院校嗎?他告訴我藝術(shù)院校并不適合他?!坝螒蛎佬g(shù)是很商業(yè)的,他不像藝術(shù)會(huì)給你機(jī)會(huì)做許多表達(dá),你需要跟著游戲走”。當(dāng)我和他聊起最近從大廠離職的美術(shù)朋友時(shí),木桶喃喃自語“那我還挺幸運(yùn)的”,但幸運(yùn)從來不會(huì)主動(dòng)敲門,木桶說自己的母親一直在鼓勵(lì)他。

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    “忠實(shí)的玩家社區(qū)給太吾提供了不少幫助”

    木桶的父母從小離異,他和母親一起生活,“我媽媽從小會(huì)說很多莫名其妙的話,比如你很棒,你可以去競(jìng)選總統(tǒng)一類的,我當(dāng)時(shí)覺得這簡(jiǎn)直太不可思議了!不過有時(shí)候你碰到一些困難,這些平時(shí)不可思議的話又特別有用”。

    從大學(xué)退學(xué)到加入《太吾繪卷》,這些“莫名其妙的鼓勵(lì)”在木桶看來是他的幸運(yùn),其實(shí)幸運(yùn)遠(yuǎn)不止這些,如果他當(dāng)時(shí)沒有在群里說自己做過美術(shù),那么今日又會(huì)身在何方?到今天為止,《太吾繪卷》的美術(shù)團(tuán)隊(duì)逐漸擴(kuò)大,從談話間能發(fā)現(xiàn)有不少新人加入了他們的團(tuán)隊(duì),海報(bào)上的角色也不再由一個(gè)人制作完成,但風(fēng)格十分統(tǒng)一。

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    “新版的立繪更加成熟和漂亮”

    在采訪的最后,我決定用他開頭搪塞過的問題再次詢問。

    “你最近有什么特別喜歡的游戲美術(shù)嗎?”

    “你們可能感覺一般,但《恥辱2》的美術(shù)真不錯(cuò)。就比如那個(gè)瓶子,讓人感覺就是這個(gè)世界的瓶子,真牛逼。”他有模有樣的用手勾勒起瓶子的造型,好像木桶手里的瓶子真的算這個(gè)世界一樣,看到這幕我多問了句。

    “那你覺得你和太吾現(xiàn)在算這個(gè)游戲圈的人了嗎?”

    他思考良久然后說道。

    “算,我們算幸運(yùn)的半個(gè)圈外人”。

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