周末虛度指南:游戲編輯也要做游戲

銀河正義使者

2020-01-12

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作者:3DM原創(chuàng)

原創(chuàng)投稿

評論:
虛度周末,也可能不是件壞事兒。

    經(jīng)歷了一周五天的學(xué)習(xí)或工作后,周末的兩天總是彌足珍貴。做什么,成了頭等大事。

    于是我們給你帶來了一份“周末虛度指南”。打算每周都給你推薦一些,我們用來虛度周末的游戲、或別的什么。希望你可以有意義的“虛度”這個僅屬于你的周末。

    這周給大家推薦的音樂是《夕立》,來自日本女歌手日食なつこ的第二張專輯《FESTOON》。日食なつこ用獨特嗓音伴隨著簡單旋律,帶來的是讓人無力到絕望的現(xiàn)實——“所有的一切都注定不會長久”。

    銀河正義使者:活動結(jié)束,腿也斷了

    這個周末,我可以用一張圖來總結(jié)我到底做了什么。

    周末虛度指南:游戲編輯也要做游戲

    3DM&百腦匯第一屆線下玩家聚會完美結(jié)束,來現(xiàn)場的和沒來現(xiàn)場的朋友們,我們下次再見。

    沼雀:我真的開始做游戲了

    這個周末一點也不虛度,因為在做游戲。

    去年“Weplay”的時候,路過了一個隱藏在角落的日商展臺,展臺前的中年男子標(biāo)準(zhǔn)地遞出了宣傳單。因為完全看不懂日語,海報背面的《Pixel Game Maker》頗為吸引眼球。想也知道,這和之前使用的《RPG maker》應(yīng)該屬于一類工具。

    周末虛度指南:游戲編輯也要做游戲

    在成為游戲編輯前,用過一些入門級開發(fā)軟件,做過魔獸地圖,但都是半成品或者因為種種原因無法繼續(xù)。大學(xué)畢業(yè)后想過做一款游戲,但志同道合的朋友太少了,大家更關(guān)注怎么玩游戲,再加上沒有任何人支持所以就打消了這個念頭。主要原因還是我太愛鴿了。

    我是那種歌聽多了想寫歌,電影看多了想拍短片,游戲玩多了想做游戲的人。前幾個還算達成了,唯獨做游戲這條到現(xiàn)在也沒個結(jié)果。還記得在畢業(yè)酒桌上曾豪言二十五歲前一定要做點什么,歌也好,短片也罷,總得做點什么。結(jié)果今年已經(jīng)二十四了,時間不知不覺就把你送入了沖刺階段。

    成為游戲編輯的好處是,可以確實玩到很多想玩的游戲,包括《Pixel Game Maker》。在摸清楚這款軟件的邏輯以后,就開始構(gòu)思該做一款怎樣的游戲。太復(fù)雜的因為技術(shù)水平做不了,太簡單的做著沒意思,那就做一款自己想做的吧。思考之后很快就確定了方向“銀河城+音游”,雖然這兩種類型我都不太玩。

    再加上自己的種種興趣愛好,干脆把許多元素直接塞進了游戲里。想在游戲里融入一些古典科學(xué),就選擇了以太。很喜歡“魔女收養(yǎng)的孩子”這個創(chuàng)作題材,所以決定把這兩者結(jié)合——“以太,魔女和主角”。之后就是用晚上的時間構(gòu)思故事,想起了最喜歡的“EVA”。至于具體講了個什么故事,這里先保密,也說不定這個秘密以后不會揭開了。

    周末虛度指南:游戲編輯也要做游戲

    等實際上手就發(fā)現(xiàn),一個人從零開始做游戲太難了。沒有圖像素材就自己畫,買了款像素畫軟件,最開始挨個數(shù)格子,照著別人的素材搬運,學(xué)習(xí)每個像素塊的使用,動作銜接就找以前的游戲,看看需要多少動作,這期間又學(xué)到了很多東西??偨Y(jié)后再進行自己的創(chuàng)作,雖然很累但非常有趣。

    只有投入才會發(fā)現(xiàn)樂趣所在。之前拜訪過一位廣告導(dǎo)演,她說自己為了避免極端,所以會極端的研究一件事情。這句話理解后受用至今,所以每當(dāng)做不下去的時候就告訴自己,再投入一點就好了,興趣是有辦法保持的。

    周末虛度指南:游戲編輯也要做游戲

    現(xiàn)在游戲還在設(shè)計階段,暫時沒有什么實質(zhì)性的進展。剩下的時間很短,光靠自己是肯定不行,至少編程和音樂制作都是我的死穴。一個月的時間肯定不夠補課,那么之后的工作就是邊設(shè)計邊找朋友幫忙,現(xiàn)在想想,這似乎打開了一扇新的大門。

    這扇門的背后究竟是什么我不知道,但直覺告訴我要打開它。這款游戲可能會石沉大海,成為冠軍腳下的墊腳石,但至少在這扇門背后是一條我想走的路。在最后分享一首安蕓圣世美的《手紙~拝啓 十五の君へ~/寫給15歲自己的信》,現(xiàn)在這封信不是寫給未來,而是寫給同一時空下過去。

    那就順便用歌中的一段詞當(dāng)作結(jié)尾吧——“Keep on beliving”。

    周末虛度指南:游戲編輯也要做游戲

    木大木大木大:我不知道人類的感情能否相通

    本周末的推薦緊接上回,還是一部徐童導(dǎo)演的紀(jì)錄片。

    周末虛度指南:游戲編輯也要做游戲

    繼2008年的紀(jì)錄片《麥?zhǔn)铡泛?,徐童?dǎo)演在2009年又拍出一部《算命》?!端忝肥潜缓髞砣朔Q作“游民三部曲”系列中的第二部,和第一部一樣,在國內(nèi)國外都拿了一些不算小的獎項,可比起“a、b、c、g、h”的給你念完獎項全稱,我更想簡單介紹上兩句。

    周末虛度指南:游戲編輯也要做游戲

    《算命》的鏡頭依然聚焦著“邊緣人”,這次率先上鏡的是個算命老人家,名喚厲百程。

    厲百程不只是個普通算命老頭,還是個先天殘疾的瘸子,可又不僅僅是個老瘸子,這是一個帶著先天癡傻老伴相依為命的老瘸子。

    “南無本師釋迦摩尼佛,南無大慈大悲救苦救難廣大靈感觀世音菩薩,南無……”,灰白的煙霧飄過鏡頭,散出一間破舊的土房,不“掃黃”的時候,厲百程就在這房里給人算命。

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    老鴇唐小雁是鏡頭里的第一個客人,她把厲百程當(dāng)成半個心理醫(yī)生,和他訴說自己的心里話,幼年時被強奸,一個人怎么在城里“混”出頭。

    石珍珠是厲百程的老伴,先天智障,通俗點說是個傻子,每個村里都有的那種。她喜歡在垃圾場撿好看的衣裳帶回去,也經(jīng)常因為分不清那些衣服不能穿被厲百程罵上幾句。

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    在此之外,片里拍攝了厲百程和同行交流術(shù)學(xué),拍了厲百程帶石珍珠回老家探十幾年不見的親戚,拍唐小雁敞開心扉后,把能說的不能說全部“竹筒倒豆子”。

    我總對社會觀點下的“邊緣人”題材感興趣,獵奇心理是“感興趣”的大半原因。咱們天天吃肉湯,難免覺得生活不夠“味兒”少了點風(fēng)霜,往鏡頭一看,“哎呀,真慘吶”,哀哀的叫喚一聲,肉湯就更加美味。

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    最后一句是“饑不擇食”

    上面這段有點戲謔,但這個說法是存在的,有首歌怎么唱來著?“只要你過得比我慘,過得比我慘……

    我不知道人類的感情能否相通,但我想只要我們還沒一不小心誤入“歧途”,多看兩眼“歧途”上的人怎么過日子,不管是圖開心還是當(dāng)個反面教材,大概總不會太壞。

    貞酒歌:《一字不落》

    這是一款貨真價實的“文字”游戲,一款有關(guān)漢字偏旁部首排列組合的游戲。這款游戲不僅適合小朋友們作為文字啟蒙,即便對于大朋友們也充滿意義。

    這款游戲的玩法很好理解,各種漢字會如同俄羅斯方塊不斷下落,玩家需要將提供的漢字組成新的字,滿足關(guān)卡目標(biāo)的漢字會被消除,只要消除足夠數(shù)量的漢字即可過關(guān)。

    簡而言之,就是寫字。

    周末虛度指南:游戲編輯也要做游戲

    周末虛度指南:游戲編輯也要做游戲

    但不要覺得寫漢字是一件容易的事情,回想一下你有多久沒有寫字了?你是否也有提筆忘字的情況?在互聯(lián)網(wǎng)越來越發(fā)達的現(xiàn)在,相當(dāng)一部分人以來計算機進行文字錄入,使用的通常都是拼音輸入法。相比較于五筆輸入,拼音輸入的學(xué)習(xí)成本較低,完全可以滿足日常工作的需要。但這卻造成了我們對漢字的陌生感,我們更熟悉漢字的音,疏遠了漢字的形。

    恰恰漢字又是一種象形文字,字形是非常重要的?!兑蛔植宦洹凡粌H包含對字形的理解,還有筆順、空間邏輯等小細節(jié)。比如需要拼出“夫”這個字,夫的筆順是“橫、橫、撇、捺”,組合的時候就要先用兩個“一”組合出“二”,再用“人”與其組合。如果倒插筆,先組合“人”,之后再加“二”,就會變成“天”。

    想要玩好這款游戲,對漢字的理解非常重要,否則會經(jīng)常發(fā)生意料之外的情況。因為只要能夠組合出新的漢字,系統(tǒng)就會自動組合,原本你可能只是需要“大”,在你用“人”和“一”組出來后,不巧旁邊有一個“丶”,于是就變成了“太”,此情此景心里只會剩一個“艸”字。

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    除了以上基礎(chǔ)玩法外,后期關(guān)卡還有更考驗空間邏輯的升級玩法,如下圖所示:

    周末虛度指南:游戲編輯也要做游戲

    空間中分布著多個“口”,只要與落下的字組合,這些口就會自然下落。拿最簡單的“囧”舉例,只要將“八”與空中的“口”組合,就會形成下落的“四”,再與下面的“口”組合,就會形成“囧”。而想要組“旦”,就要提前在下面墊個“一”才行。

    周末虛度指南:游戲編輯也要做游戲

    當(dāng)然,僅憑一款游戲就能把漢字水平提高多少并不現(xiàn)實,只是這多少能讓你重新審視一下自己對漢字的理解,感受一下漢字的博大精深。對于處在學(xué)漢字階段的小朋友而言,這款游戲的趣味性值得期待,畢竟興趣就是最好的老師。

    萬物皆虛:“唐探”宇宙,再續(xù)前緣

    連著推了兩周的游戲,這一次我準(zhǔn)備推薦點不一樣的。想來想去,最近我個人最期待的,應(yīng)該就是愛奇藝新出的獨播網(wǎng)劇《唐人街探案》了。

    看到這個名字,相信很多朋友第一時間想到的,就是由王寶強、劉昊然主演的同名電影“唐人街探案”系列。沒錯,今天推的這部劇,其實就是該系列電影的衍生劇,和電影共享同一世界觀。一共12集的片長,普通觀眾追起來也不會太費時間。

    周末虛度指南:游戲編輯也要做游戲

    作為一個推理迷,就我個人目前的觀看體驗來說,本劇在制作水準(zhǔn)上,已經(jīng)可以算是國劇中偏上流的層級。整體節(jié)奏把控的不錯。單個故事的規(guī)模上,也在努力向電影版看齊。

    單拿目前更新完的第一個案件“曼陀羅之舞”來說。全劇用了四集的時間來講述一樁頗具宗教魔幻色彩的殺人案件。這樣的篇幅說長不長,說短也不短。故事劇情的展開被把控在一個適當(dāng)?shù)墓?jié)奏范圍內(nèi)。

    周末虛度指南:游戲編輯也要做游戲

    對于推理片核心的案件部分,本劇的處理也十分巧妙。整個故事,先是圍繞一起看似靈異的“自殺案”展開,逐漸牽扯出案件中各個角色之間錯綜復(fù)雜的人物關(guān)系。劇情邏輯通順。在視覺表現(xiàn)方面,著重渲染了宗教文化中詭異而又驚悚的氛圍,加上一些制作還算不錯的特效鏡頭,讓全劇的觀感絲毫不遜色于院線電影。

    敘事上,本劇則采用了推理小說中最常見的“本格推理”形式,大量的情節(jié)鋪墊,使得觀眾在看劇時始終能保持足夠的代入感。能全身心的跟隨主角的視角,去探究案件中的每一個細節(jié)。觀眾與偵探所掌握的案件信息基本一致,從而給觀眾帶來智力博弈的刺激感。唯一可惜的一點是,第一個案件的詭計略顯薄弱,或許是為了降低本劇的觀看門檻而特意為之,期待后續(xù)的劇情,能在詭計設(shè)計上再做出突破。

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    作為一部網(wǎng)劇,本片的制作班底也是堪稱豪華,一方面,由原“唐人街探案”系列導(dǎo)演程思成擔(dān)當(dāng)全劇的總編劇。從他之前指導(dǎo)的兩部電影版來看,他對這種走合家歡路線的輕度推理作品,已經(jīng)可以做到得心應(yīng)手。另一方面,本片啟用的一批青年導(dǎo)演也都很有天賦,像是前不久剛憑新片《誤殺》,在國內(nèi)打響自己名號的導(dǎo)演柯汶利,在本劇中,你依舊能感受到他獨特的個人風(fēng)格。演員方面,邱澤飾演的偵探“林默”一角,著實讓人感到驚喜。他將大眾認知里那種性情古怪,異于常人的偵探形象詮釋的十分到位,也是全片塑造最成功的角色。

    總的來說,這是一部近來比較值得觀看的網(wǎng)劇。整體制作水準(zhǔn)尚可,不會有太高的觀看門檻,如果你對“唐人街探案”這一IP比較關(guān)注,或是喜歡犯罪懸疑題材的作品,那么,這部劇也許就能滿足你的所有需求。

    春希:《魔獸爭霸3:冰封王座》戰(zhàn)役

    “多洛特的成立”是《魔獸爭霸3:冰封王座》中的一個戰(zhàn)役,主角是部落英雄雷克薩,講了雷克薩是如何幫助薩爾和牛頭人建立起部落大本營的事,戰(zhàn)役的結(jié)尾是吉安娜溜出人類城鎮(zhèn),給獸人通風(fēng)報信,然后獸人把吉安娜爹給殺了這一著名的大義滅親事件。先從劇本上來說,這些經(jīng)典的事件應(yīng)該就能引起一些玩家的興趣了。

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    再有,推薦該戰(zhàn)役的一個原因,是它上手門檻相當(dāng)?shù)牡?。誠然它的底層操作邏輯還是暴雪RTS的那套框兵、拉扯、釋放技能,但在具體的呈現(xiàn)上,“多洛特的成立”其實更貼近RPG玩法,而且還是沒有死亡懲罰的RPG。多數(shù)時候玩家只用操作3、4個英雄,每名英雄的操作空間還都蠻充裕。

    在地圖設(shè)計上,你可以將“多洛特的成立”想象為微型化的《魔獸世界》,有一個主線串在其中——就是殺了吉安娜的爹,玩家也能不在乎主線,去探索各類副本,承接支線,以及滿地圖搜集效果強力的裝備。簡單點說,我認為若單獨將“多洛特的成立”戰(zhàn)役拿出來,放到Steam上以EA階段、50元左右的售價發(fā)布,這部戰(zhàn)役在各方面仍不會顯得過時。

    至于它的游玩時長,就要取決于你的探索欲望了。不過一般來說,若是一心通關(guān),周末花上兩個下午,應(yīng)該就差不多了。

    店點:PC獵人來了!

    《怪物獵人世界:冰原》在Steam上解鎖的時間,是2020年1月10號凌晨1點。對著老黃歷一看,喲呵!恰好就是本周五!

    那周末就有東西整活了,今晚睡覺前只需要掛著Steam,在睡夢中把這45G的超大DLC下載好就成了。

    但把“冰原”說成大型DLC又有些不對勁,因為按照以往“怪物獵人”系列的傳統(tǒng),這次的“冰原”DLC,對標(biāo)的是“G位”——即升級版。按照Capcom以往的性子,這可是能單獨搞個新游戲的東西。

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     這也從側(cè)面反映出,此次“冰原”的內(nèi)容量何其豐富。事實上,“冰原”推出的諸多怪物以及冰原場景,極大地豐富了《怪物獵人:世界》一開始被不少玩家詬病的生態(tài)環(huán)境單一,怪物種類過少的問題。

    但我首先關(guān)心的,還是通過“冰原”所帶來的的“裝備革命”。

    在“冰原”中,玩家會獲得新的道具——“飛翔爪”,并且能夠在持刀狀態(tài)下直接使用投射器。飛翔爪能幫助玩家快速飛到獵物身上,并且之后的一次攻擊可以弱化怪物的肉質(zhì),提高玩家攻擊弱化部位的傷害。如果配合投射器發(fā)射投射物,還能使怪物倒地。

    周末虛度指南:游戲編輯也要做游戲

    投射器的加強,則彌補了本體中投射器實用性極差的尷尬地位,并且還能通過不同的武器派生出全新的招式。甚至有一躍成為主要輸出手段的趨勢。

    除了這兩個官方給的“新外掛”外,所有武器和防具都新出了“大師級”,這是專門用于狩獵“冰原”中各怪物的裝備。在開荒前期即時做出一套大師級裝備,對于玩家的生存和輸出能力都是很大的提升。

    周末虛度指南:游戲編輯也要做游戲

    聊完了裝備,自然就要聊一聊“冰原”給我們帶來的全新怪物。此次的DLC,不僅有不少怪物的亞種出場,比如兇爪龍,黑狼鳥等,一些我們熟悉“老朋友”們也加入到了“次世代怪物獵人”的戰(zhàn)場。迅龍、斬龍、轟龍、碎龍、雷狼龍,無一不是獵人們津津樂道的經(jīng)典角色。

    周末虛度指南:游戲編輯也要做游戲

    當(dāng)然還有更加神秘的原創(chuàng)怪物和古龍,等待著玩家們發(fā)現(xiàn)和探索。

    這樣一想,我的肝瞬間隱隱作痛。

    兩天的時間能把主線推一半就不錯了,后面的,只能從長計議。

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