銀河正義使者
2020-01-19
二零二零年已經(jīng)到了。
上周六我們舉辦了一場(chǎng)線下玩家聚會(huì),在聚會(huì)前的分享演講上,我也問(wèn)了同樣的一個(gè)問(wèn)題:二零二零年你最期待的游戲是什么?
面對(duì)著今年如此豪華的游戲陣容,想必每個(gè)人都有不同的選擇。于是,這一次我們想和你聊聊,聊聊二零二零年,你最期待的游戲是什么?
對(duì)我來(lái)說(shuō),可能是“動(dòng)森”的新作《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》了。
當(dāng)然,你有可能會(huì)疑惑,想問(wèn)為什么不是《賽博朋克2077》,畢竟這可以說(shuō)是大家公認(rèn)的最期待作品了。
但《賽博朋克2077》真的可以在年內(nèi)推出嗎?
回想一下《巫師3:狂獵》吧,朋友們。連續(xù)兩次的跳票是不是印象特別深刻?
從《賽博朋克2077》最開(kāi)始公布發(fā)售日期的開(kāi)始,我就認(rèn)為CDPR很難以在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)內(nèi),將游戲做的盡善盡美——畢竟這游戲可太屌了。最近跳票到九月十七日的新聞,則印證了我的猜測(cè),而我依舊固執(zhí)的認(rèn)為,年內(nèi)能玩到《賽博朋克2077》是一件希望渺茫的事情,當(dāng)然,也歡迎CDPR打我的臉,畢竟我已經(jīng)預(yù)購(gòu)了。
這邊回到《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》。
《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》作為“動(dòng)森”系列的最新作,可能在國(guó)內(nèi)的熱度并不高,畢竟上次當(dāng)我把這個(gè)游戲放到PPT上的時(shí)候,還會(huì)有人問(wèn)我這是什么游戲。但無(wú)可否認(rèn)的是,在世界范圍內(nèi),“動(dòng)森”都是一個(gè)可怕的銷量怪物,Communication Game(交流游戲)的概念讓不少玩家沉迷于其中——尤其是對(duì)于我這種已經(jīng)玩過(guò)太多所謂的“3A”游戲的人來(lái)說(shuō),“動(dòng)森”更加像是一個(gè)可以放松心靈的游戲。
每天種菜、布置房間、去小動(dòng)物家做客、炒蘿卜、互相寫(xiě)信和還房貸——對(duì)于現(xiàn)在的我來(lái)說(shuō),這種沒(méi)有打打殺殺、隨拿隨放、還可以和朋友增進(jìn)感情的游戲,太重要了。
當(dāng)然,我知道這很難去改變你對(duì)于“動(dòng)森”的看法,那么不妨看看下面這則漫畫(huà),會(huì)不會(huì)讓你有所觸動(dòng)。
來(lái)源:This is game,TEEPR.COM翻譯
《賽博朋克2077》天下第一!
最期待《最后生還者第二章》,沒(méi)有之一。
雖然明年大作云集,又是一年神仙打架。但在我心目中,依舊只會(huì)把最期待游戲頒給《最后生還者第二章》。毫無(wú)疑問(wèn),它是我明年必玩游戲榜單的第一名,因?yàn)樗那白鳌蹲詈笊€者》實(shí)在是給我留下了太深的印象,如果現(xiàn)在我的可支配時(shí)間夠多,我會(huì)毫不猶豫地把這款游戲再仔仔細(xì)細(xì)地通一遍。
我個(gè)人非常喜歡這種末世生存題材的游戲,這些作品在描繪末世廢土的同時(shí),都會(huì)圍繞同一個(gè)核心議題——“人性”進(jìn)行探討。當(dāng)人在末世環(huán)境下,失去了科技,財(cái)富等身外之物后,展現(xiàn)出來(lái)的,就是人最原始的本性。殺戮、謊言、貪婪、仇恨,這些在現(xiàn)代文明社會(huì)中被忽視、隱藏的本性,會(huì)在末世生存的需求下,毫無(wú)保留的釋放出來(lái)。而《最后生還者》對(duì)這一主題的理解,是目前在游戲界最頂尖的。
回憶起通關(guān)《最后生還者》的那天,我熬夜通宵打完了這款游戲的本體和DLC。當(dāng)窗外的曙光照進(jìn)房間,屏幕上開(kāi)始播放舒緩的主題音樂(lè),剛經(jīng)歷了游戲中最后一場(chǎng)戰(zhàn)斗的我,靜靜地看著喬爾和艾莉的故事走向尾聲,有太多感觸難以言表。在那之后,我就一直在期待著,頑皮狗能把這段故事續(xù)寫(xiě)下去。
而當(dāng)我首次看到第二章的預(yù)告時(shí),我就知道我的等待是值得的。短短數(shù)分鐘的視頻,我反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,確保自己不錯(cuò)過(guò)預(yù)告中關(guān)于游戲的每出細(xì)節(jié)。隨后幾年的E3、TGA、索尼發(fā)布會(huì)上,我最期待的,也莫過(guò)于《最后生還者第二章》的新消息。
等待了這么久后,游戲終于將在五月正式發(fā)售,鐵盒版的預(yù)購(gòu)我早已下單,就等著到時(shí)再次通宵了。
《最終幻想7:重制版》,沒(méi)有之一。
首先我是一個(gè)日式游戲愛(ài)好者,從小在日式游戲的陪伴下長(zhǎng)大,對(duì)“最終幻想”系列是有情懷的。當(dāng)年由于種種原因,沒(méi)有趕上《最終幻想7》最火的時(shí)候了解它,那么這次不能再錯(cuò)過(guò)。
《最終幻想7:重制版》泄露出來(lái)的克勞德女裝圖
其次,圍繞《最終幻想7》產(chǎn)生的衍生作品不少,而且表現(xiàn)都不俗,比如驚艷到我的CG電影《最終幻想7:圣子降臨》,這些作品也讓我更加期待《最終幻想7:重制版》的質(zhì)量。令系列粉絲感動(dòng)的是,SE專門(mén)請(qǐng)回了當(dāng)年參與《最終幻想7》原版開(kāi)發(fā)的人員,我對(duì)SE的誠(chéng)意和實(shí)力有信心。
《最終幻想7:圣子降臨》里的蒂法絕美
以目前《最終幻想7:重制版》泄露出來(lái)的內(nèi)容看,本作在畫(huà)面表現(xiàn)與戰(zhàn)斗流暢度上都表現(xiàn)不俗,SE又對(duì)原版劇情進(jìn)行了擴(kuò)充,使劇情邏輯更加嚴(yán)謹(jǐn)。雖然采用分章節(jié)發(fā)售的形式多少讓人感到不爽,但考慮到原版游戲本就十分豐富的劇情,全部做完需要花費(fèi)的時(shí)間絕對(duì)會(huì)很長(zhǎng)。與其說(shuō)是分章節(jié)發(fā)售,不如就當(dāng)做是享受提前玩到游戲的福利吧。
《最終幻想7:重制版》的蒂法
當(dāng)然,我也會(huì)怕我這是毒奶,萬(wàn)一《最終幻想7:重制版》的最終表現(xiàn)不如預(yù)期……在《最終幻想15》后,SE是不大敢輕易開(kāi)發(fā)系列續(xù)作的。把系列最經(jīng)典的7代拿出來(lái),我想SE絕對(duì)是有破釜沉舟的意味,不會(huì)讓我們這群老粉失望。
就在14日,SE宣布《最終幻想7:重制版》延期到4月10日發(fā)售。我覺(jué)得這反而是個(gè)好消息,說(shuō)明SE真的很重視這次的重制版。延期時(shí)間并不長(zhǎng),應(yīng)該是為了對(duì)游戲進(jìn)行最后的優(yōu)化?,F(xiàn)在,作為粉絲慢慢等待游戲發(fā)售就好了。
2077年,我最期待的游戲是“牧場(chǎng)物語(yǔ)”NS正統(tǒng)續(xù)作。
當(dāng)然,目前沒(méi)有任何游戲媒體有過(guò)爆料“牧場(chǎng)物語(yǔ)”會(huì)在2020年出續(xù)作。但《符文工房5》都確定了消息,如果說(shuō)《符文工房4:特別版》作為開(kāi)路先鋒讓制作者熟悉了NS的機(jī)能,那么今年登錄NS的《哆啦A夢(mèng):大雄的牧場(chǎng)物語(yǔ)》和《牧場(chǎng)物語(yǔ):重聚礦石鎮(zhèn)》也應(yīng)該讓制作者們確定NS上的正統(tǒng)續(xù)作應(yīng)該怎么“出貨”了吧。
這畫(huà)風(fēng),嘖嘖
期待一款沒(méi)有任何消息證明要在2020年發(fā)售的游戲,其實(shí)也不是沒(méi)有根據(jù)。從1996年的初代開(kāi)始,“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列就一直依照2年1部左右的順序推出新作。GB、GB初版其他系列、GBA、NDS、PSP、3DS,掌機(jī)上從未缺席過(guò)正統(tǒng)續(xù)作的身影。
更多“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列發(fā)展故事,歡迎點(diǎn)擊我們以前的欄目
可從2016年的3DS正統(tǒng)作“三里屯”之后,除了今年一來(lái)來(lái)仨的“非正統(tǒng)續(xù)作”,再?zèng)]有“牧場(chǎng)物語(yǔ)”的消息。雖然“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列表達(dá)的重點(diǎn)從來(lái)不在畫(huà)質(zhì)上,但看著“三聚礦石鎮(zhèn)”和“大雄996”的真香畫(huà)風(fēng),很難不去期待一款建立在歷代正作優(yōu)秀玩法系統(tǒng)基礎(chǔ)上的“好看”續(xù)作不是嗎,大家一起等吧!
順帶一提,我也有點(diǎn)期待明年的《哆啦A夢(mèng):大雄的新恐龍》(游戲、電影都是),希望2077年來(lái)的快一些。
藍(lán)胖子50周年辣!
2020年的游戲大作有很多,《賽博朋克2077》、《消逝的光芒2》、《最終幻想7:重制版》等,都是令不少玩家苦苦等待許久的大作。不過(guò)最近有消息曝出《賽博朋克2077》和《最終幻想7:重制版》都跳票了,后續(xù)會(huì)不會(huì)進(jìn)一步跳票,還尚未可知。
不過(guò)《仁王2》似乎并沒(méi)有趁著這波勁頭一起搞跳票。這款游戲也是我在第一時(shí)間了解后,確確實(shí)實(shí)直接有購(gòu)買(mǎi)沖動(dòng)的一款游戲。說(shuō)是最期待,也不為過(guò)。
AEPG游戲上手難,精通更難。特別是像《仁王》這樣的“魂”Like游戲。雖然有玩過(guò)一段時(shí)間《仁王》,但苦于手殘和沒(méi)時(shí)間,未能通關(guān)。不過(guò)其獨(dú)特的世界觀和妖異鬼魅的日本民間怪談,再加上日本戰(zhàn)國(guó)末期的時(shí)代背景,令我沉迷其中,不能自拔。順帶一提,《仁王》的美術(shù)風(fēng)格,是我很喜歡的類型。
《仁王2》不僅繼承了《仁王》的世界觀,還對(duì)其進(jìn)行了補(bǔ)充和拓展。單從已經(jīng)放出的資料片和多種信息上看,《仁王2》中不僅增加了例如“夜刀神”、“濡女”、“姑獲鳥(niǎo)”這樣的妖怪,還新加了不少戰(zhàn)國(guó)名人,譬如柴田勝家、前田利家、雜賀孫市。游戲?qū)v史人物、民間妖怪、陰陽(yáng)風(fēng)土等要素進(jìn)行了新一輪的大雜燴,將明面上的戰(zhàn)場(chǎng)廝殺,以及暗地里的討鬼除魔有機(jī)得結(jié)合在一起。
體現(xiàn)的,就是一個(gè)“魔幻現(xiàn)實(shí)主義”。
更重要的一點(diǎn)是,《仁王2》能夠自由選擇主角性別。這就表示玩家將有機(jī)會(huì)扮演一名女性“獵魔人”。加上自由捏臉系統(tǒng),就有“養(yǎng)女兒”內(nèi)味了。就是不知道《仁王2》會(huì)不會(huì)順應(yīng)潮流整個(gè)“暖暖”系統(tǒng)。
游戲難度依舊很高。據(jù)說(shuō)在TGS的《仁王2》Demo體驗(yàn)上,玩家通關(guān)率僅5%。不過(guò)在B測(cè)結(jié)束后,光榮將會(huì)根據(jù)玩家反饋,對(duì)游戲難度,平衡性以及UI進(jìn)行相應(yīng)地調(diào)整。
希望在游戲正式發(fā)售后,能讓我這個(gè)手殘玩家在簡(jiǎn)單難度下通關(guān)游戲。畢竟我只想第一時(shí)間看完整個(gè)劇情,僅此而已。
在“2077”和“騎砍2”里猶豫半天。最后選了一款可能被遺忘的游戲《愛(ài)麗絲》,或者叫《愛(ài)麗絲:庇護(hù)》。上海麻辣馬出品,除了老板,這是一家?guī)缀跤扇A裔和中國(guó)人組成的公司。
選擇《愛(ài)麗絲》的原因有很多,可能是我喜歡神經(jīng)質(zhì)的黑暗童話,可能是游戲本身的魅力足以征服我,但其中最重要的一條原因便是這款游戲是少有的國(guó)際范國(guó)產(chǎn)游戲。你可以看到麻將題材的關(guān)卡,看到各種生活中的小玩意兒。
這些出現(xiàn)在生活中的元素更具有親切感,比現(xiàn)在畫(huà)個(gè)武俠就敢說(shuō)自己國(guó)風(fēng)強(qiáng)太多了,在我的觀念里,把武俠和國(guó)風(fēng)對(duì)等是很狹義的。
雖然《愛(ài)麗絲》被EA關(guān)停,不過(guò)還好麻辣馬在通過(guò)眾籌的方式來(lái)完成《愛(ài)麗絲》,到2020年應(yīng)該要放出點(diǎn)什么消息,如果還沒(méi)有,那這次愛(ài)麗絲可能真的不好回歸了。所以與其說(shuō)我期待《愛(ài)麗絲》,不如說(shuō)我期待在中國(guó)的土地上,能再出現(xiàn)一款國(guó)際范的國(guó)產(chǎn)游戲。
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