銀河正義使者
2020-03-07
作者:3DM原創(chuàng)
伴隨著電子游戲誕生的,除了數(shù)不清的樂(lè)趣以外,還有同樣數(shù)不清的BUG。對(duì)于BUG,我們可以說(shuō)是又愛(ài)又恨。
愛(ài)的是,在整個(gè)電子游戲的歷史中,有著無(wú)數(shù)因?yàn)锽UG而誕生的奇思妙想,比如來(lái)源于《街頭霸王2》BUG的連招系統(tǒng),又比如啟發(fā)了《鬼泣》獨(dú)特的“Jump Cancel”系統(tǒng)的《鬼武者》敵人浮空BUG,又比如踩墻跳、火箭跳與超級(jí)跳等等玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的操作,這些BUG雖然在當(dāng)時(shí)引發(fā)了不少爭(zhēng)議,但同時(shí)也在玩家與開(kāi)發(fā)者的共同努力下,開(kāi)發(fā)出了無(wú)限的可能性;
而恨的是,絕大多數(shù)的BUG并不像上面提到的這些一樣, 能為游戲開(kāi)發(fā)帶來(lái)啟發(fā),更多的只是一些妨礙游戲流程,讓玩家感到無(wú)比糟心的“蟲(chóng)子”而已。往遠(yuǎn)點(diǎn)說(shuō),《刺客信條:大革命》給玩家?guī)?lái)的傷害還遠(yuǎn)未消退,《河洛群俠傳》就用半成品的質(zhì)量蓋在了玩家臉上,體驗(yàn)實(shí)在說(shuō)不上好。
雖然經(jīng)過(guò)開(kāi)發(fā)商漫長(zhǎng)的優(yōu)化與修改,這些有著大量BUG的游戲都逐漸變得完善起來(lái),但無(wú)論如何,那些慘痛的記憶是難以忘卻。
于是,今天我們想要和你聊聊,聊聊你印象最深刻的游戲BUG有哪些?
相信每一位“文明”玩家都應(yīng)該還記得,被圣雄甘地核武戰(zhàn)略統(tǒng)治的可怕。
我會(huì)選擇性忘記曾經(jīng)見(jiàn)過(guò)的BUG,因?yàn)榘殡S著補(bǔ)丁更新,最后BUG都會(huì)被修復(fù),但有些BUG發(fā)生時(shí)會(huì)給人留下難以磨滅的記憶,比如我印象最深刻的BUG是《輻射4》。
那是在《輻射4》剛發(fā)售的時(shí)候,也是歐德艾斯最后一次眺望查爾斯河對(duì)岸的家。
在一個(gè)風(fēng)清日麗的早晨,歐德艾斯穿著一件舊式偵探風(fēng)衣,風(fēng)塵仆仆地推開(kāi)了“虎不理漫畫(huà)店”的大門(mén)。昨夜“漫畫(huà)店”驚魂未定,今早摻著尸鬼味的輻射塵成了最合適的“早安”。如果他沒(méi)有在昨天下午離開(kāi)鉆石城,沒(méi)有離開(kāi)報(bào)社,或許今早迎接他的會(huì)是一杯溫?zé)岬目Х?,和“派普”味的早安,但事已至此,此刻他身邊只有河畔的冷風(fēng),以及城市里回蕩的槍聲。
想到這里歐德艾斯回憶起了他的家,和那聲驚破天的“槍聲”。即便廢土?xí)u漸讓這里的時(shí)間失去意義,但看著手中怎么撕不開(kāi)的香煙,在庇護(hù)山丘度過(guò)的日子還是涌上了心頭。也許他該回去看看,但眼下他已經(jīng)擁有了新的生活。
河畔長(zhǎng)凳的木紋間夾著水漬,查爾斯河靜靜地流淌在橋下。在這個(gè)靜悄悄的黎明,曼哈頓也安靜地躺在了母親河的懷抱中,像肖恩一樣,直到一聲槍響驚醒了她和歐德艾斯?;蚴巧姹灸?,或是想找個(gè)理由回家看看,歐德艾斯舉起了來(lái)復(fù)槍?zhuān)暰€穿過(guò)了河面上的廢船,穿過(guò)了那條被地雷炸到面目全非的橋,他望向了家的方向。
但他只感到一陣頭暈?zāi)垦#缓蟮乖诹碎L(zhǎng)凳上,核子可樂(lè)順著衣領(lǐng)滲進(jìn)了長(zhǎng)凳的木紋,那是他今天做的最后一件事。當(dāng)他醒來(lái)以后,又試著望向河對(duì)岸,但同樣的眩暈感困擾著他,長(zhǎng)凳上的水漬帶著核子可樂(lè)味,他明白,再試多少次都一樣,恐怕自己已經(jīng)無(wú)法離開(kāi)這里了。
這是歐德艾斯最后一次眺望河對(duì)岸的家,后來(lái)人們?cè)僖矝](méi)有見(jiàn)過(guò)他,關(guān)于他的一切都消失在了那令人目眩的黑暗中。正如廢土最后會(huì)讓時(shí)間失去意義,歐德艾斯再也沒(méi)有離開(kāi)過(guò)查爾斯河岸的長(zhǎng)凳。
不怎么玩育碧系的游戲,玩游戲遇到BUG也不多,除了特別驚世駭俗的過(guò)去也就忘了,所以沒(méi)什么特別要指責(zé)的游戲或工作室,只是隨便提幾嘴近期遇到的游戲BUG又或從前讓人感覺(jué)是BUG,但其實(shí)不是的糟糕設(shè)計(jì)。
前段時(shí)間評(píng)測(cè)了《侍道:刀神外傳》,作為一個(gè)以前接觸過(guò)“侍道”系列的玩家,其實(shí)對(duì)游戲總體沒(méi)什么負(fù)面評(píng)價(jià),雖然價(jià)格對(duì)比容量確實(shí)有點(diǎn)貴了,不過(guò),我也沒(méi)花錢(qián)不是……
除開(kāi)打開(kāi)倉(cāng)庫(kù)整理物品游戲卡死的BUG,另外一次BUG更讓我印象鮮明。我?guī)е谏业男〉埽ㄆ鋵?shí)應(yīng)該叫老哥)開(kāi)開(kāi)心心下了礦,結(jié)果在第一層觸發(fā)了幾次“極見(jiàn)”之后,我整個(gè)人就臉朝下以襠部為圓心,從三維直接降成二維。
降成二維的我無(wú)法自由移動(dòng),只能不斷臉貼地以襠部旋轉(zhuǎn),我甚至連被殺的資格都沒(méi)有——怪已清完,即使刷出來(lái)小弟也可以輕松對(duì)付,于是我只能使用去除BUG最專(zhuān)業(yè)的方法——強(qiáng)制關(guān)閉程序。
另一個(gè)不算BUG的設(shè)計(jì)問(wèn)題,是《哆啦A夢(mèng):大雄的牧場(chǎng)物語(yǔ)》里食之無(wú)味棄之可惜的道具“尋人棒”,無(wú)法以開(kāi)啟狀態(tài)和其他道具并存的問(wèn)題讓這個(gè)棒子變的十分玄學(xué)。后來(lái),在一款名為《暖暖村物語(yǔ)》的獨(dú)立游戲里,制作者成功地設(shè)計(jì)出類(lèi)似的“GPS導(dǎo)航功能”修復(fù)了《哆啦A夢(mèng):大雄的牧場(chǎng)物語(yǔ)》里的BUG,玩著十分方便。
BUG給我的感受其實(shí)沒(méi)有那么不爽,更多時(shí)候,有趣的BUG甚至能成為梗流傳下來(lái),比如《巫師三:狂獵》里蘿卜飛天的BUG,就成了《巫師之昆特牌》里蘿卜的閃卡動(dòng)畫(huà),永流傳。
在很多神魔亂舞,無(wú)視地球物理規(guī)則的動(dòng)作片、科幻片、抗日神劇中,都會(huì)出現(xiàn)這樣一段場(chǎng)景。主人公手握槍支,大幅度瀟灑甩手的同時(shí)扣動(dòng)扳機(jī),子彈打出去的瞬間會(huì)繞過(guò)行經(jīng)路線上的障礙物,然后正中敵人的腦門(mén)。
這種完全無(wú)視牛頓運(yùn)動(dòng)學(xué)原理的技巧,在現(xiàn)實(shí)中自然是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。但在充滿可能性的游戲世界中,這樣的騷操作并不少見(jiàn),而且,為了方便記憶,玩家們還給它起了一個(gè)非常拉風(fēng)酷炫的名字——甩槍。
游戲中的甩槍?zhuān)瑖?yán)格意義上就是借用了游戲物理引擎的BUG。在早期的CS1.3版本中,就有玩家發(fā)現(xiàn),只要在子彈出膛的一瞬間,快速移動(dòng)鼠標(biāo),當(dāng)移動(dòng)速度等于或是超過(guò)了游戲畫(huà)面的刷新速度時(shí),子彈就會(huì)沿著準(zhǔn)星劃過(guò)的路線造成范圍傷害,也就實(shí)現(xiàn)了所謂的“甩槍”效果。
原理上來(lái)說(shuō),這是因?yàn)樵缙赩社游戲的物理引擎,由于受到機(jī)能限制,無(wú)法模擬真實(shí)子彈的射擊效果和運(yùn)動(dòng)軌跡。雖說(shuō)是射擊游戲,但嚴(yán)格來(lái)說(shuō)就是打空氣。
這一引擎漏洞很快便在玩家群體之間傳開(kāi),一時(shí)之間無(wú)數(shù)人開(kāi)始在游戲中練習(xí)甩槍?zhuān)驗(yàn)樗扔袕?qiáng)大的殺傷力,同時(shí)裝逼效果拉滿。V社官方后來(lái)也并沒(méi)有采取行動(dòng)修復(fù)這一BUG,反而是默認(rèn)了它的存在并被沿用至今,如今也已成為了CS的一大象征。而玩家也對(duì)這個(gè)BUG很是滿意,它至今仍然是無(wú)數(shù)CS玩家苦練的技巧之一。
之所以說(shuō)我對(duì)這個(gè)BUG印象深刻,原因也是在此。想當(dāng)年,我也是個(gè)被同學(xué)拉著在炙熱沙城苦練一下午甩槍技術(shù)的菜雞。
《永恒之塔》是一款時(shí)間收費(fèi)的網(wǎng)游,對(duì)于學(xué)生黨而言,點(diǎn)卡算是一筆不小的開(kāi)支。不過(guò)可能令你想不到的是,在游戲BUG的幫助下,玩家可以“免費(fèi)”玩這款游戲。當(dāng)初我被同學(xué)拉入坑的時(shí)候,就是被其不用花錢(qián)買(mǎi)點(diǎn)卡說(shuō)動(dòng)的,而這就涉及到了《永恒之塔》里的商業(yè)本。
按照正常的游戲玩法,玩家在副本中爆出來(lái)的裝備,只能本隊(duì)人員可以拾取,這也是最正常不過(guò)的邏輯。但是《永恒之塔》版本的更迭速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于玩家推進(jìn)的速度,很多時(shí)候,一個(gè)版本剛開(kāi)了沒(méi)多久,一批肝帝玩家就已經(jīng)半畢業(yè)了。另一方面,部分副本借助卡怪BUG、拉脫戰(zhàn)BUG等方式,可以實(shí)現(xiàn)“雙飛”。這種情況下,副本經(jīng)常會(huì)打出來(lái)不需要的裝備,如果賣(mài)商店肯定是血虧,能賣(mài)給玩家是最好不過(guò)了。
不知道是哪個(gè)天才,發(fā)現(xiàn)了副本賣(mài)裝備的BUG。該BUG大致的流程是:在爆出稀有裝備后,副本內(nèi)玩家選擇放棄,組進(jìn)想要買(mǎi)裝備的老板。老板進(jìn)副本20分鐘后,即可拾取隊(duì)伍里的裝備。為了防止裝備消失,需要一名隊(duì)員一直摸著裝備。當(dāng)時(shí)主玩魔道的我,就和朋友組成了商業(yè)隊(duì),開(kāi)始了賣(mài)裝備的打工生活。
在此基礎(chǔ)上,專(zhuān)門(mén)倒賣(mài)游戲金幣的“游戲商人”也已興起。于是,通過(guò)商業(yè)本賺得游戲幣,把游戲幣倒賣(mài)給商人換錢(qián),再用換來(lái)的錢(qián)購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)卡,就成了“白嫖”《永恒之塔》的日常。后來(lái)干脆游戲商人直接就出售點(diǎn)卡,省去了中間的過(guò)程。
當(dāng)然了,買(mǎi)的沒(méi)有賣(mài)的精,國(guó)服《永恒之塔》提供了道具商店,盛大賺錢(qián)的方式是很多的。這種商業(yè)本與游戲經(jīng)濟(jì)體系的存在,一定程度上維持了游戲的熱度,處在一個(gè)比較良性的循環(huán)中。而這段打工經(jīng)歷,也成了我網(wǎng)游生涯中一段難忘的回憶。
我印象最深刻的BUG,應(yīng)當(dāng)數(shù)DOTA2里的“泉水鉤”。
這個(gè)BUG或者說(shuō)機(jī)制,在游戲存在的時(shí)間并不短。但是在TI3上的賽場(chǎng)上,這個(gè)BUG被NAVI戰(zhàn)隊(duì)利用,并依靠這個(gè)BUG將TongFu戰(zhàn)隊(duì)的前期優(yōu)勢(shì)化為泡沫,最終贏得了比賽,而TongFu戰(zhàn)隊(duì)作為T(mén)I3最后一只中國(guó)戰(zhàn)隊(duì),只能以第四的成績(jī)出局。
所謂“泉水鉤”,即一方使用屠夫這個(gè)英雄,搭配上能瞬間將隊(duì)友傳回泉水的英雄——陳、小精靈,在傳送回泉水的幾秒延遲之前,出鉤勾中敵方英雄,便能將敵方英雄一起帶回泉水,再借由泉水的高額傷害將其擊殺。
盡管DOTA2制作人冰蛙一開(kāi)始不承認(rèn)“泉水鉤”是游戲BUG,也默認(rèn)了NAVI戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借“泉水鉤”戰(zhàn)勝TongFu戰(zhàn)隊(duì)的事實(shí)。但是這一做法在當(dāng)時(shí)玩家基數(shù)很大的中國(guó),引起很大的爭(zhēng)議。在“泉水鉤”之前,NAVI戰(zhàn)隊(duì)作為DOTA的常青樹(shù),在國(guó)內(nèi)有不少粉絲,但是此役之后,NAVI在國(guó)內(nèi)的人氣直線下滑。
后來(lái),冰蛙修改了這一機(jī)制——“肉鉤將會(huì)把目標(biāo)拖拽至出鉤的位置而不是帕吉所在的位置。”
直到現(xiàn)在,TI3上的“泉水鉤”仍是國(guó)內(nèi)DOTA2玩家中經(jīng)常會(huì)聊到的話題。如果當(dāng)時(shí)沒(méi)有“泉水鉤”的話,說(shuō)不定中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)能走得更遠(yuǎn)。但DOTA2在國(guó)內(nèi)日漸勢(shì)頹的情況,依舊難以改變。
也許很多年后,就沒(méi)有人知道“泉水鉤”是什么了。
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