你認(rèn)為獨(dú)占游戲還有存在的必要嗎?

銀河正義使者

2020-03-14

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作者:3DM原創(chuàng)

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
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獨(dú)占游戲會(huì)成為歷史嗎?

    曾經(jīng)的“Only on Playstation”游戲,《地平線:黎明時(shí)分》登錄Steam的事情,終于塵埃落定

    就如預(yù)想一樣,這次歷史性的跨平臺(tái),引起了巨大的轟動(dòng)——這可是索尼的第一方游戲。

    獨(dú)占游戲一向是主機(jī)平臺(tái)獲取競爭優(yōu)勢(shì)的不二手段,從任天堂到索尼,幾乎可以說有著無數(shù)歷史在證明著這一點(diǎn)。而這些獨(dú)占游戲的背后,往往就是硬件廠商的第一方工作室,歷史向我們證明了第三方工作室的獨(dú)占大多都是“限時(shí)獨(dú)占”,真正的獨(dú)占,往往都來自第一方所開發(fā)。

    但《地平線:黎明時(shí)分》,打破了索尼第一方“Only on Playstation”的金字招牌。而同樣,微軟在近年幾乎已經(jīng)可以說放棄了獨(dú)占策略,轉(zhuǎn)向了全平臺(tái)。

    于是,我們想和你聊聊,聊聊你對(duì)于獨(dú)占游戲游戲的看法——你認(rèn)為獨(dú)占游戲還有存在的必要嗎?

    銀河正義使者:

    在聊之前,可以先簡單科普下,為什么這個(gè)世代的跨平臺(tái)游戲如此之多?

    如果我們回望一下過往,會(huì)發(fā)現(xiàn),無論是在PS1、PS2還是PS3時(shí)期,都有著大量從未登錄過PC的游戲,而這些游戲往往都并不是第一方或所謂的第二方,而是以第三方居多。那么,為什么它們不登錄PC再賺一筆呢?又為什么到了PS4與Xbox One時(shí)期,非常多的第三方游戲,都選擇了登錄Steam呢?

    原因其實(shí)很簡單,Steam的易用性與蓬勃發(fā)展自然是其中的一部分原因,但最主要的原因還是,這個(gè)世代的PS4與Xbox One都采用了X86架構(gòu),而X86架構(gòu)最大的優(yōu)勢(shì)在于開發(fā)的方便程度與移植PC的低廉成本。

    我們做個(gè)假設(shè),在PS3時(shí)期,如果你要做一款PS3的首發(fā)游戲,那么首先你需要克服困難,在非對(duì)稱的CELL架構(gòu)上進(jìn)行你從來沒做過的開發(fā)工作,而在完成之后,倘若你還想移植個(gè)PC,那么就需要你將游戲搬到一個(gè)完全不同架構(gòu)的運(yùn)行環(huán)境里,工作量非??膳隆>唧w怎么可怕我們就不聊了,我可以簡單的打個(gè)比方,以PS3作為平臺(tái)的首發(fā)游戲,如果想要移植PC,幾乎需要在PC的架構(gòu)下,進(jìn)行一次完全的重新開發(fā)。

    這樣一來,你明白難度有多么大了吧,也明白為什么有那么多的PS3游戲,從來沒有移植過PC了吧,畢竟這樣的移植,很可能造成投入與收入的嚴(yán)重不平衡。

    你認(rèn)為獨(dú)占游戲還有存在的必要嗎?

    而到了這個(gè)世代,PS4與Xbox One都采用了X86架構(gòu),那么這意味著什么呢?意味著基于這個(gè)架構(gòu)制作的游戲,是可以“一鍵”移植到PC上的。說“一鍵”也許有些夸張,但也僅僅是有些夸張而已,因?yàn)榧軜?gòu)與PC相同,所以移植工作基本上可以說成本為零。而這也就是,為什么當(dāng)年那些所謂的第三方獨(dú)占游戲,在這個(gè)世代,紛紛跨平臺(tái)登錄Steam——有錢不賺不是傻子嗎?

    那么這邊,我們回到正題。獨(dú)占游戲還有存在的必要嗎?

    有。至少在云游戲這個(gè)概念成熟并且普及之前,獨(dú)占游戲一定是必要的。

    微軟敢于放棄獨(dú)占,是因?yàn)閃indows的底盤擺在那里,是在Xbox上玩,還是在窗口上玩,對(duì)微軟來說,更多是一個(gè)左手倒右手的問題。

    而對(duì)于索尼來說,PS5的最大競爭力,還是獨(dú)占游戲。雖然這次《地平線:黎明時(shí)分》登錄了Steam,但我個(gè)人認(rèn)為,這可能是為了未來的云游戲儲(chǔ)備用戶?!兜仄骄€:黎明時(shí)分》雖然是個(gè)“Only on Playstation”游戲,但作為一款已經(jīng)發(fā)售了三年的罐頭游戲,份量顯然不夠重,所以既然要探路,它不上誰上?

    你看,索尼可沒有把《戰(zhàn)神》拿出來吧。

    當(dāng)然,你可能會(huì)好奇,為什么我從頭到尾都沒有提到過任天堂。

    拜托,老任是個(gè)例外的存在。在NS上他們使用的是Tegra架構(gòu),壓根沒有啥跨平臺(tái)的想法——對(duì)于有著強(qiáng)大到甚至可以拉動(dòng)硬件銷量的第一方的老任來說,跨平臺(tái)在短時(shí)間內(nèi),幾乎是個(gè)不可能的事情。

    沼雀:

    如果獨(dú)占游戲被取消,那么意味著主機(jī)將失去一部分的競爭力,很難通過產(chǎn)品來鞏固自己的玩家群體,對(duì)廠商來說不是一件好事。而對(duì)開發(fā)商來說,這意味著自己可能也會(huì)失去特殊關(guān)照,乍看之下是個(gè)好事兒,但實(shí)際上不全是好事,因?yàn)檫@意味著過去一些叫好不叫座的游戲可能不會(huì)有人愿意去做了,大家都需要為了生存而開發(fā)游戲。

    唯一的受益人估計(jì)是玩家,因?yàn)樗麄儾辉傩枰螒蛸I主機(jī)了,所以話說回來,其實(shí)討論的重點(diǎn)還是游戲本身。

    假如我們有辦法保證游戲質(zhì)量,或者說取消獨(dú)占可以讓更多的優(yōu)質(zhì)游戲出現(xiàn),那么取消獨(dú)占就是有必要的,假如不能,那么我們還需要以取消獨(dú)占為目標(biāo)而奮斗。

    萬物皆虛:

    我個(gè)人非常喜歡玩獨(dú)占游戲。當(dāng)初我就是為了玩《神秘海域》和《戰(zhàn)神》才入了PS4,為了玩《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》和《超級(jí)馬里奧:奧德賽》才入了NS。所以在我看來,只要游戲主機(jī)這個(gè)產(chǎn)業(yè)還存在一天,那么為平臺(tái)推出獨(dú)占游戲,就永遠(yuǎn)不會(huì)是件過時(shí)的事情。

    你認(rèn)為獨(dú)占游戲還有存在的必要嗎?

    試想一下,如果這個(gè)世界上不曾存在過“獨(dú)占游戲”這個(gè)概念,那么我們很可能沒有機(jī)會(huì)見識(shí)到像《超級(jí)馬里奧》與《戰(zhàn)神》這樣具有劃時(shí)代意義的獨(dú)占作品。這些作品改變了電子游戲的發(fā)展軌跡,也改變了一代代玩家對(duì)“游戲”這個(gè)概念的認(rèn)知。同樣,在這個(gè)誰都有能力為自己配一臺(tái)高性能PC的時(shí)代。如果沒有平臺(tái)之間靠獨(dú)占作品來相互競爭,主機(jī)行業(yè)很可能在十年前就徹底完蛋了。

    我能理解開發(fā)商為了收益和更廣闊的市場而選擇取消獨(dú)占,我也能理解御三家為了鞏固自己的市場份額而推出精品獨(dú)占游戲。雙方本質(zhì)上都沒有錯(cuò)。

    作為一名玩家,我只想玩到優(yōu)質(zhì)的游戲。而至少在目前看來,“獨(dú)占”依舊是優(yōu)質(zhì)游戲的代名詞之一。

    貞酒歌:

    只要各個(gè)游戲平臺(tái)還有存在的可能性,那么獨(dú)占游戲就會(huì)有著更加積極的意義。

    道理很簡單,游戲平臺(tái)之間良性的競爭客觀上會(huì)促進(jìn)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而進(jìn)行競爭的一個(gè)重要手段就是獨(dú)占游戲??梢院唵伟血?dú)占游戲等同于各個(gè)平臺(tái)的殺手锏,比起大部分非獨(dú)占游戲而言,平臺(tái)第一方會(huì)更加重視獨(dú)占游戲的質(zhì)量。所以,獨(dú)占游戲往往也意味著精品游戲,我想沒有人會(huì)拒絕精品游戲。

    另一方面,獨(dú)占游戲往往也會(huì)充分發(fā)掘?qū)?yīng)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),尤其是對(duì)于任天堂這樣擁有強(qiáng)大研發(fā)能力、平臺(tái)往往帶有獨(dú)特功能的第一方,沒有任何理由要求其取消獨(dú)占。近幾年任天堂出品的第一方游戲,不管是《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,還是《任天堂明星大亂斗》,都是上乘的精品。

    你認(rèn)為獨(dú)占游戲還有存在的必要嗎?

    在良性循環(huán)下,各個(gè)平臺(tái)投入精力進(jìn)行獨(dú)占游戲的開發(fā),獨(dú)占游戲進(jìn)一步鞏固平臺(tái)的市場份額,玩家支持優(yōu)秀的獨(dú)占游戲,這也進(jìn)而讓獨(dú)占游戲有了更好的生存土壤。

    從玩家的角度看,反對(duì)獨(dú)占游戲一個(gè)原因,可能是單一平臺(tái)信仰玩家的存在,比如只玩PC、絕不考慮買游戲機(jī)的玩家,但是又想玩某個(gè)平臺(tái)的獨(dú)占游戲。對(duì)此,大人表示不作選擇題,我全都要。另一個(gè)原因往往是出于經(jīng)濟(jì)因素,因?yàn)楹猛娴莫?dú)占游戲往往數(shù)量稀少,為了一款游戲購買一臺(tái)游戲機(jī),投入的確略高。暫時(shí)這個(gè)問題也沒有好的解決方法,租游戲或者考慮二手市場可以一定程度降低經(jīng)濟(jì)投入。

    對(duì)于第三方而言,獨(dú)占游戲所要承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)往往更大,通常都會(huì)選擇跨平臺(tái)或限時(shí)獨(dú)占,獨(dú)占的方式也可能是部分內(nèi)容獨(dú)占。其實(shí)這是可以理解的,把雞蛋放在一個(gè)籃子里明顯不是明智之舉。而限時(shí)獨(dú)占既保證了發(fā)售初期對(duì)獨(dú)占平臺(tái)的促進(jìn)作用,后期還可以實(shí)現(xiàn)重復(fù)營利。只是此舉可能會(huì)傷害一些玩家的感情,最好在游戲發(fā)售之前便向玩家公布獨(dú)占計(jì)劃。

    你認(rèn)為獨(dú)占游戲還有存在的必要嗎?

    這里就要提一嘴“怪物獵人”系列。之前很長一段時(shí)間,這款游戲都是任天堂獨(dú)占。自然這之間有著任天堂和卡普空更深層次的親密合作,但很多玩家都對(duì)此表示了不滿。因?yàn)樗麄兿嘈?,脫離了獨(dú)占的“怪物獵人”能夠表現(xiàn)得更好。

    所以我個(gè)人的話,更支持第一方的獨(dú)占游戲。畢竟第一方與自身平臺(tái)之間的利益本就是一體的,絕對(duì)有足夠的動(dòng)力進(jìn)行獨(dú)占游戲開發(fā)。至少在游戲平臺(tái)沒有大一統(tǒng)前,獨(dú)占游戲的形式可能會(huì)多種多樣,但必然會(huì)繼續(xù)存在。

    店點(diǎn):

    獨(dú)占游戲依舊還有存在的必要。無論是對(duì)于游戲制作方以及平臺(tái),還是已經(jīng)習(xí)慣了各類獨(dú)占的玩家,“獨(dú)占”已經(jīng)不僅僅是一種把控市場的手段,更上升到了一種“歸屬感”和“榮耀感”,乃至“優(yōu)越感”。

    從把控市場的方面來說,歷史上有太多的案例表明,獨(dú)占游戲是最有效的,能拉攏玩家注意自家游戲主機(jī)的手段。往遠(yuǎn)的講,若非當(dāng)年Square與任天堂之間的矛盾激化,PlayStation也很難讓瀕臨破產(chǎn)的Square改換陣營,也就不會(huì)出現(xiàn)FF7拉動(dòng)了整個(gè)PlayStation銷量的奇跡出現(xiàn)。往近的說,為何Epic平臺(tái)愿意花大價(jià)錢購買游戲的獨(dú)占權(quán)?其目的正是看準(zhǔn)了獨(dú)占游戲牢固的玩家群體,從而試圖讓玩家接受自家游戲平臺(tái),以對(duì)抗Steam在PC游戲市場上的壟斷。

    你認(rèn)為獨(dú)占游戲還有存在的必要嗎?

    而玩家對(duì)獨(dú)占游戲以及相關(guān)主機(jī)平臺(tái)的那種“歸屬感”、“優(yōu)越感”,我想就不用多說了。什么“游戲鄙視鏈”,以及“索狗”、“任豚”的標(biāo)簽,都能很好地詮釋這一現(xiàn)象。

    這次引起軒然大波的,無疑是因?yàn)樗髂岬牡谝环阶髌贰兜仄骄€:黎明時(shí)分》決定登錄Steam平臺(tái)。以往來說,玩家們對(duì)于第三方游戲,在限時(shí)獨(dú)占一段時(shí)間后更換平臺(tái)的行為,大多見怪不怪。但是第一方游戲竟然還能拋棄自家平臺(tái),這著實(shí)讓那些堅(jiān)信“Only on PlayStation”的玩家們始料未及。

    你認(rèn)為獨(dú)占游戲還有存在的必要嗎?

    但在我看來,這是索尼一次擴(kuò)大市場的商業(yè)行為而已,還帶著點(diǎn)試探的意味。畢竟現(xiàn)在“全平臺(tái)”的概念越來越熱,索尼也是在尋找能更好地活在新世代中的可能。對(duì)于玩家由于轉(zhuǎn)平臺(tái)出現(xiàn)的背棄感和欺騙感,索尼也發(fā)文專門解釋自家第一方游戲不會(huì)大量PC化,制作更多高質(zhì)量的平臺(tái)獨(dú)占游戲,依然是他們的主要任務(wù)。

    畢竟誰不想多賺錢呢?只希望索尼能夠把握住那個(gè)度,否則PC主機(jī)兩頭不討好,可就得不償失了。

    木大木大木大:

    獨(dú)占這件事其實(shí)沒什么好說的,肯定得看什么貨。貨好如《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,你說為了它值不值買一臺(tái)NS,貨爛如《XXX》,你看玩家連這游戲名字都記不住,這輩子基本也就告別獨(dú)占了,多上點(diǎn)平臺(tái)賺一塊是一塊。

    你認(rèn)為獨(dú)占游戲還有存在的必要嗎?

    吹它,是因?yàn)樗娴暮芎猛妫ㄒ淮?0+小時(shí)的掉檔讓我哭泣)

    獨(dú)占的價(jià)值在于,能否讓玩家產(chǎn)生購買/使用相應(yīng)硬件/軟件的欲望,并且讓已有用戶覺得“哇,當(dāng)年買/用XXX果然沒錯(cuò)呢”。只要新用戶增加、老用戶黏性上升,那這個(gè)事兒對(duì)商家來說就肯定沒錯(cuò)。

    但事分正反,有因?yàn)楠?dú)占買的,也存在因?yàn)楠?dú)占不買的,就用我舉個(gè)例吧。

    我從前特喜歡PS2上的《蜘蛛俠2》,擱城里能瞎蕩悠玩一下午,那游戲的物理引擎或者說“蕩悠系統(tǒng)”確實(shí)圓了我扮演托比馬奎爾那版蜘蛛俠的夢(mèng)。

    你認(rèn)為獨(dú)占游戲還有存在的必要嗎?

    攀爬視角也很贊

    所以多年以后我偶然看游戲新聞?wù)f《漫威蜘蛛俠》是個(gè)挺好的蜘蛛俠游戲,我就特興奮,但后來發(fā)現(xiàn)這是PS4獨(dú)占,只能無奈放棄,畢竟那時(shí)候我是個(gè)沒收入來源的學(xué)生,買PS4的閑錢確實(shí)沒有。

    時(shí)間長了,我也就把這游戲給忘了,畢竟生活還有很多重要的事。入職以后發(fā)現(xiàn)公司PS4有這款游戲,挺興奮準(zhǔn)備玩玩,后來因?yàn)閼?,而且NS都玩不過來,也就此不了了之。

    所以你看,獨(dú)占不獨(dú)占,有人在乎,也有人不在乎,在乎的人覺得“Epic獨(dú)占必死馬”,不在乎的覺得大不了不玩唄。急頭白臉爭這事,其實(shí)沒啥實(shí)際意義,不過你要說當(dāng)個(gè)聊天或是對(duì)噴的由頭,那確實(shí)挺合適。

    你認(rèn)為獨(dú)占游戲還有存在的必要嗎?

    那句“抗壓吧,進(jìn)來先死個(gè)媽”消失在了歷史長河

    游戲就是游戲,不是米面糧油,我們喜歡它,我們熱愛它,我們?yōu)樗R人,但大多數(shù)人不是沒它不行。獨(dú)占卻是個(gè)商業(yè)行為,我不喜歡,也不討厭,這事兒到底怎么樣,該歸做生意的管。玩家會(huì)為了某款游戲被獨(dú)占爭吵或者購置主機(jī)的還是少數(shù)吧。

    什么?牧場物語正統(tǒng)續(xù)作PS5獨(dú)占?傻逼MMV,PS5預(yù)購程序啟動(dòng)!

    所以,也許獨(dú)占還……真挺重要?

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