銀河正義使者
2020-03-28
作者:3DM原創(chuàng)
這兩天一打開(kāi)NS的好友列表,就可以看見(jiàn)一水兒“集合啦!動(dòng)物森友會(huì)”的綠色在線(xiàn)標(biāo)識(shí),似乎每個(gè)人都在沒(méi)日沒(méi)夜的為了貸款而奮斗,我的一個(gè)好友甚至在凌晨的三點(diǎn)半,給我發(fā)來(lái)了一張擴(kuò)建房屋的照片,“你看,我可以還下一次的貸款了!”
這讓我們想到了,似乎每個(gè)人都曾經(jīng)有過(guò)為了喜歡的游戲而爆肝的經(jīng)歷。
于是,我們想和你聊聊,聊聊有哪些游戲曾經(jīng)讓你肝個(gè)不停?
對(duì)于我來(lái)說(shuō),剛買(mǎi)新游戲的那股熱乎勁,能讓我一直不停地肝新游戲。
例如我剛買(mǎi)《怪物獵人:世界》時(shí),就經(jīng)常和朋友一起狩獵到深夜兩點(diǎn)。出了“冰原”DLC之后也是如此,為了提升自己的MR等級(jí)經(jīng)?!霸偎⒁恢痪退X(jué)”。甚至在今年的年會(huì)休息時(shí)間里,編輯部的其他老師都是手持NS聯(lián)機(jī)玩大亂斗,而我則背著沉重的筆記本電腦,在房間拼命地升級(jí)獵人的MR。
最近一直沉迷的《三國(guó)志14》也是如此。癡迷于玩各種困難勢(shì)力破局,以及“全副本制霸”,每次結(jié)束游戲后,一看時(shí)間已經(jīng)凌晨?jī)牲c(diǎn)。再看一下游戲的總時(shí)長(zhǎng)——不看不知道,一看嚇一跳。我的《三國(guó)志14》累計(jì)游戲時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)超過(guò)了300小時(shí)。
不過(guò),如果算上網(wǎng)游的話(huà),肝過(guò)的游戲就更多了。不算DOTA2這種MOBA游戲(DOTA2時(shí)長(zhǎng)接近3000小時(shí)),F(xiàn)F14作為我在大學(xué)時(shí)期就接觸到的游戲,時(shí)至今日,也已經(jīng)有3,4年時(shí)光。雖然這個(gè)游戲不是什么時(shí)候都會(huì)玩,但是在每個(gè)大版本更新后,總有一段時(shí)間是忙碌的——跑劇情、升級(jí)、開(kāi)荒副本、刷裝備。
至于那些玩法就是“刷刷刷”的游戲,我個(gè)人是不太喜歡的。每次我看到室友玩《暗黑破壞神3》,用著野蠻人一路旋風(fēng)斬走過(guò)去,所到之處“寸草不生”,我就覺(jué)得這么玩游戲不困嗎?
并不是說(shuō)游戲不好玩,只是Get不到點(diǎn)。
但游戲這東西,平日里玩的時(shí)候還要適度,肝得太晚,真的很容易傷肝。
老了老了,肝不動(dòng)了。
現(xiàn)在游戲超過(guò)20個(gè)小時(shí)就得考慮一下,不像之前的心態(tài):不能玩100個(gè)小時(shí)的還叫游戲?最近入手的“動(dòng)森”也是。我估計(jì)我是全編輯部最佛系的玩家了,連商店都沒(méi)有建造起來(lái),現(xiàn)在就是抓蟲(chóng)子搖樹(shù),然后賣(mài)錢(qián)養(yǎng)花,我覺(jué)得這就非常有趣,然后拿著葉子傘四處亂跑。比起買(mǎi)了動(dòng)森的其他人,又是抓狼蛛又是炒股票,我這種都不能算動(dòng)森玩家了,畢竟我并不想在游戲里在上一份班,所以現(xiàn)在起床玩10分鐘,睡覺(jué)前玩半個(gè)小時(shí)足夠。
我只想在我的島上,慢悠悠的生活,享受裸奔的快樂(lè)。
最近在爆肝的游戲是《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》,一邊肝一邊罵街,一邊跟系統(tǒng)置氣一邊停不下來(lái)。
造成這一局面的原因是,我選擇了一周目經(jīng)典極難模式,而我還是一個(gè)凹點(diǎn)流。所以肝的過(guò)程不僅痛苦,而且氣人。本來(lái)這一代凹點(diǎn)就有些麻煩,一旦角色升級(jí)加點(diǎn)不理想,就得用悔棋退回到升級(jí)前,進(jìn)而選擇在下一關(guān)凹點(diǎn)。而極難難度下,每有一個(gè)角色出現(xiàn)了悔棋凹點(diǎn)的情況,就意味著這一關(guān)之后的戰(zhàn)斗少了一個(gè)戰(zhàn)斗力,游戲難度被人為增加。
有的時(shí)候,你永遠(yuǎn)不知道自己可以臉黑到什么程度。同一關(guān)里面,能夠出現(xiàn)近一半角色需要凹點(diǎn)的局面,直到最后耗光了悔棋次數(shù),這一關(guān)只能從打。每當(dāng)出現(xiàn)這種情況,氣就不打一處來(lái)。
但養(yǎng)成的樂(lè)趣又吸引著我無(wú)法放棄凹點(diǎn),看著角色升級(jí)的時(shí)候,生命、力量、速度一起加,那份滿(mǎn)足感又告訴我,之前經(jīng)歷的痛苦的過(guò)程是值得的。即便在極難模式下,凹點(diǎn)也不能改變被敵人屬性壓制的局面,但還是覺(jué)得只有這樣才對(duì)得起努力戰(zhàn)斗的角色們。
在這期間,我還抽時(shí)間肝了一下《奧日與螢火意志》困難難度的全探索。對(duì)于我這樣的手癌玩家,全探索大概是我有動(dòng)力挑戰(zhàn)的最高成就。而那些無(wú)傷通關(guān)、不升級(jí)通關(guān)之類(lèi)的,我還是看看就好,就不去受那份罪了。
即便如此,《奧日與螢火意志》的困難難度也讓我體驗(yàn)到了很大的挑戰(zhàn)。戰(zhàn)斗的部分我還算能比較好應(yīng)付,基本上BOSS都能在3次以?xún)?nèi)過(guò)去,最后的BOSS直接一次過(guò)了。但令我萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的是,后期遺跡內(nèi)的那場(chǎng)逃脫戰(zhàn)快把我逼瘋了。困哪難度下,這場(chǎng)追逐戰(zhàn)留給玩家的容錯(cuò)率非常低,BOSS全程咬得非常緊,而且這場(chǎng)追逐戰(zhàn)的流程也是全篇最長(zhǎng)的。期間有好幾次,眼看就要逃出生天了,就在最后關(guān)頭手欠,跑慢了一點(diǎn)點(diǎn),結(jié)果功虧一簣,也是氣死人啊。
不過(guò)看著最終達(dá)成的100%完成度,我還是很開(kāi)心的。
細(xì)想起來(lái),我現(xiàn)在已經(jīng)很少去肝純粹耗時(shí)間的游戲,大多都是給自己設(shè)定一個(gè)挑戰(zhàn)目標(biāo),以達(dá)成目標(biāo)為動(dòng)力。很多東西,也都選擇了放下。借用一句名言:可能這就是人生吧。
我很少會(huì)去肝游戲,匆匆看了下自己的Steam庫(kù)存,游玩時(shí)間最長(zhǎng)的,也就是257個(gè)小時(shí)的GTA5了。但是,這也并不意味著我肝這款游戲肝了很久。因?yàn)槎鄶?shù)情況下,我只是在線(xiàn)下的劇情模式里瞎晃悠。我慢悠悠地把劇情模式通關(guān)了3遍,加上時(shí)不時(shí)上游戲飆次車(chē)看看風(fēng)景,這才有了這兩百多個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)。
我并不喜歡在一款游戲中耗費(fèi)太長(zhǎng)時(shí)間,要是在幾年前,也許我還會(huì)去試試肝一下游戲的全成就、全收集。但現(xiàn)在,我對(duì)一款游戲的堅(jiān)持,大多終止于單人劇情模式的完結(jié)。哪怕是占用日常碎片時(shí)間更多的手游,我也只是點(diǎn)到為止,沒(méi)有像周?chē)呐笥褌兡菢樱ㄙM(fèi)大量的時(shí)間去爆肝。
我會(huì)更愿意把別人用來(lái)肝游戲的時(shí)間拿來(lái)干些別的,可能是看書(shū),可能是看電影,也可能是出門(mén)閑逛,對(duì)于游戲,每個(gè)人熱愛(ài)的方式都不同。有人喜歡投入大量時(shí)間爆肝,有人像我一樣喜歡通關(guān)封盤(pán),但是無(wú)論如何,每個(gè)打開(kāi)這款游戲的人,都可以在其中收獲只屬于自己的快樂(lè)。我想這就足夠了。
幾乎所有裝備驅(qū)動(dòng)類(lèi)型的游戲,都曾經(jīng)謀殺過(guò)我的時(shí)間——我向來(lái)是個(gè)抵擋不住這類(lèi)游戲數(shù)值提升誘惑的人。
因?yàn)槊刻焱嬗螒虻臅r(shí)段越來(lái)越穩(wěn)定,所以我已經(jīng)很少“肝”游戲,但你要說(shuō)從前,那我可確實(shí)有過(guò)一段“肝到天昏地暗”的日子。
在我理解下,“肝”分為主動(dòng)和被動(dòng),“主動(dòng)肝”不用多說(shuō),誰(shuí)還沒(méi)在“牧場(chǎng)物語(yǔ)”類(lèi)游戲里,把現(xiàn)實(shí)一天換成游戲中一個(gè)季節(jié)呢,所以咱們啊,主要聊聊“被動(dòng)肝”。
我在這里過(guò)了一段“苦”日子
在大量手游和網(wǎng)游中,都有被稱(chēng)為“日?!钡娜蝿?wù)設(shè)計(jì)。這些任務(wù)的難度不會(huì)太高,收益呢,雖然不能讓你“一夜暴富”,但日積月累下來(lái),同樣十分可觀。而且,“每天抽點(diǎn)時(shí)間做日常”的收益,比“專(zhuān)門(mén)花一天爆肝”要高得多。
這個(gè)界面可是手游們的老熟人
雖然這種“肝”不是強(qiáng)制,但只要玩家想繼續(xù)玩下去,大部分都會(huì)選擇“每天抽點(diǎn)時(shí)間做日?!?。長(zhǎng)此以往,玩家養(yǎng)成了時(shí)長(zhǎng)進(jìn)游戲的習(xí)慣,運(yùn)營(yíng)方看到的日活躍用戶(hù)數(shù)量也蹭蹭上漲,大家都開(kāi)心,而我就把這種情況稱(chēng)為“被動(dòng)肝”。
至今,我“被動(dòng)肝”持續(xù)最長(zhǎng),花費(fèi)時(shí)間最多,幾乎到瘋魔地步的游戲,叫《流星蝴蝶劍》。
不過(guò),這并不是PC上的經(jīng)典“流星”,我玩的是另一款,現(xiàn)在已經(jīng)更名為《流星群俠傳》的手游。
兩年前,我沉浸在這款游戲里,因?yàn)榻巧w力大約8個(gè)小時(shí)回滿(mǎn)一次,于是我每天準(zhǔn)時(shí)在6點(diǎn)、14點(diǎn)和22點(diǎn)進(jìn)入游戲消耗體力打副本“刷碎片”,體力消耗完后,再順便做些不需要體力的“日?!?。
當(dāng)我實(shí)在忍不住,因?yàn)榘姹靖?,出現(xiàn)“新爸爸”和“新弟弟”頻率太高時(shí),終于賣(mài)號(hào)退坑。直到賣(mài)號(hào)流程結(jié)束,Taptap顯示我玩了這款游戲63天,一共花費(fèi)了309小時(shí)又42分鐘。
簡(jiǎn)單換算下,我每天都要玩將近5個(gè)小時(shí),而最后,這個(gè)號(hào)我賣(mài)了399塊9毛,平臺(tái)還抽走了45塊錢(qián)。
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