什么類型的游戲,會一秒勸退你?

銀河正義使者

2020-04-05

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作者:3DM原創(chuàng)

原創(chuàng)投稿

評論:
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云族裔
無限機兵
鬼泣5
不是不接安利,而是真的吃不進(jìn)去。

    我們經(jīng)常會遇到一些游戲,它們什么都好,你有很多朋友都在玩,你也屢屢被安利,但你偏偏就是玩不下去,往往玩不下去的原因,是你真的對這個類型的游戲喜歡不起來。

    每個人,似乎都有那么一兩個難以應(yīng)付的游戲類型,至于原因,多種多樣,既有生理上的,也有心理上的。

    于是,我們想要和你聊聊,什么樣類型的游戲,會一秒勸退你?

    銀河正義使者:

    開放世界類型的游戲一向是我的軟肋,如果是像《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》這樣主線緊湊一些的,我還是勉強能把游戲打通的,雖然可能會漏掉不少劇情;而如果是《上古卷軸5:天際》這樣主線劇情松散到幾乎沒有的游戲,那么真的是一秒勸退我——要知道,就算到了現(xiàn)在,我的“老滾5”之旅,還停留在某個地下的洞窟中,我既不知道自己到底要干什么,之前的劇情也基本忘得一干二凈,想要繼續(xù)玩下去的話,重來一遍劇情的時間成本太高了,基本是不可能的。

    什么類型的游戲,會一秒勸退你?

    所以,我至今都不知道,“老滾5”到底說了個什么故事——我對它最深的記憶,可能還是那只在我面前,大搖大擺,無視物理規(guī)則從河底走過去的雞神。

    萬物皆虛:

    所有畫風(fēng)陰暗,帶有恐怖驚悚元素的游戲,都有可能在游戲開場的那一瞬間,就勸退我。比如說《血源詛咒》,至今我都還沒敢走出亞楠村,還比如《逃生》,我連“云”這款游戲的欲望都沒有。除此之外,像是《黑暗之魂》、《生化危機7》、他們都不會對我產(chǎn)生絲毫吸引力。雖然有無數(shù)人曾向我推薦過這些游戲,我也確實知道這些游戲很牛逼,但我就是不想打開他們。

    什么類型的游戲,會一秒勸退你?

    但需要補充說明的一點是,我也并不是畏懼所有帶有恐怖驚悚元素的游戲,比如我最近就瘋狂的迷上了《控制(Control)》,以及它所代表的“新怪談”文學(xué)。雖然它也是帶有一定的恐怖驚悚元素,但主角同樣強大的超能力,以及游戲在視覺效果上,給我?guī)淼膹娏_擊,一定程度上消除了我內(nèi)心的恐懼。

    什么類型的游戲,會一秒勸退你?

    所以,嚴(yán)格來說,能勸退我的游戲,是那種畫風(fēng)始終陰暗,充滿著Jump Scar、丑陋的怪物、陰森的建筑、且主角行動能力受到極大限制的恐怖游戲。這類游戲不乏佳作,但不論是在心理上還是生理上,我都會拒絕這類游戲。我想這無關(guān)膽量的問題,純粹是因為我難以接受那種需要時刻保持壓抑的詭異氛圍。

    沼雀:

    以前沒覺得,但現(xiàn)在一些RogueLike游戲我是絕對不會玩的。因為流程短而且重復(fù)性高,很難帶給我刺激的感覺,只覺得極其疲勞。這個說的是一些動作類RogueLike游戲,其他的的同類游戲我應(yīng)該還是能接受的。但我對Roguelike游戲整體其實都不是特別喜歡,如果他讓我反復(fù)挑戰(zhàn)的話,那么核心玩法必須有趣,然后再搭配上運氣元素才行,但目前大多數(shù)RogueLike游戲核心玩法一般,我本人運氣又很差,所以不是很喜歡玩RogueLike游戲。

    什么類型的游戲,會一秒勸退你?

    “比如《死亡細(xì)胞》很優(yōu)秀,但我就是玩不下去”

    但真正讓我不喜歡玩RogueLike的原因是死亡失去所有,下一把重頭再來的核心玩法。這個玩法讓我覺得這些辛苦收集的道具和魔法毫無意義,而且死亡重頭再來挺挫敗我玩游戲的積極性。我是那種喜歡無論如何都要玩下去的人,哪怕失敗你最起碼也得讓我提升一點東西吧,而這個機制就非常勸退我,所以RogueLike游戲一般我是不會玩的. 

    貞酒歌:

    能在第一時間就勸退我的游戲,想來想去,可能會是人設(shè)不對我口味的作品。

    但這好像有一點過于武斷,因此嚴(yán)格來說,不愛玩的游戲再加上人設(shè)不討喜,絕對會一秒勸退我。

    我是一個比較容易把自己代入到游戲世界的人,如果我不喜歡游戲的主角,而又必須操縱主角展開漫長的冒險,那會比吃榴蓮更讓人難受——我屬于吃不了榴蓮的那一群人。

    什么類型的游戲,會一秒勸退你?

    榴蓮有沒有營養(yǎng)呢?有。但是生理上無法接受榴蓮的味道,再有營養(yǎng)也只能是無福消受。游戲也是如此,有的游戲十分好玩,無論是劇情,還是系統(tǒng),各方面都表現(xiàn)優(yōu)秀。但是角色人設(shè)實在讓我喜歡不起來,那我就會選擇放棄。

    我是一個膚淺的顏值黨,角色人設(shè)能否讓我喜歡,很大程度上取決于主角的長相到底美不美。美是一個十分主觀的評判,每個人的標(biāo)準(zhǔn)都不一樣。我受中國文化和日本游戲影響較大,更喜歡符合東方審美的角色。包括現(xiàn)在常常被嘲諷的“殺馬特”,也在我可以接受的范圍內(nèi)。

    對于美的重視,很多時候來自于內(nèi)心的暗示。因此在一些動作類游戲當(dāng)中,即便全程只能盯著主角的后腦殼看,但還是無法讓自己忽視那張看不見的臉。甚至于在《血源》這樣很西方審美的作品里,我也會盡量捏一張不那么西方的臉。而像《劍靈》這類有著精細(xì)捏臉系統(tǒng)的游戲,光是捏臉就能讓我玩好久。

    什么類型的游戲,會一秒勸退你?

    實際上我自己對美的判斷,有時候會比較小眾。以作品舉例,GTA就是我喜歡不起來的那類游戲。這款游戲既沒有符合我審美的帥哥,也不是我喜歡的游戲方式,完全無法體會到其中的樂趣。而“鬼泣”系列帥到掉渣的主角、“最終幻想”系列的帥哥靚妹,才是我的菜。所以你應(yīng)該猜到了,“鬼泣”系列的《DmC:鬼泣》就是一款我喜歡不起來的作品,打上經(jīng)典主角形象的mod,才有玩下去的動力。

    什么類型的游戲,會一秒勸退你?

    可以確定,因我的主觀喜好會錯過很多經(jīng)典游戲,但也許這就是人生吧。

    木大木大木大:

    我最無法接受的是以“戰(zhàn)爭、末世”為題材,讓玩家掌握NPC生殺大權(quán)的“殘酷”游戲。

    因為討厭,所以我沒有在這類型游戲上下過功夫,但那些在棄游前見到的事,已經(jīng)很讓我難受。

    在《旁觀者》里,我為了兒子的學(xué)費、女兒的藥費做“老大哥”的狗。我跟著指引舉報了1號房的爺爺,看著他被帶走,老奶奶問她丈夫什么時候才能被放出來,知道答案的我有兩個選擇,但都毫無意義。

    什么類型的游戲,會一秒勸退你?

    善意的謊言導(dǎo)向“眼不見心不煩”,真實的回答導(dǎo)向老奶奶的自殺。兩道選擇題其實根本沒有讓玩家選擇,即使你可以通過各種方法,成功在一切沒發(fā)生時救回這對老夫妻,但那其實早就超出了“正?!边x擇。

    沒認(rèn)真玩的游戲里,《這是我的戰(zhàn)爭》里有對老夫妻的故事讓我印象深刻。

    什么類型的游戲,會一秒勸退你?

    我慶幸自己沒有將游戲玩到這個事件就放棄,雖然這樣設(shè)計成功闡述出了核心主題,但玩家們面臨的選擇實在過于沉重了。

    在《這是我的戰(zhàn)爭》后,11 bit又用《冰汽時代》結(jié)局那句“但這一切值得嗎”狠狠擊中了玩家的心。

    這句“但這一切值得嗎”在玩家社群掀起了巨大負(fù)面情緒,玩家們費盡心思,努力讓更多人存活下來,卻只能得到“但這一切值得嗎”的答案。

    什么類型的游戲,會一秒勸退你?

    作為一個“牧場”玩家,我能夠理解玩家們的憤怒?!侗麜r代》故事的結(jié)局,就像我努力在“星露谷”耕作,放棄加入“joja超市”享受會員折扣,卻在某一天忽然得知,所有村民都加入了“joja超市”會員,雜貨店被迫關(guān)門,最終鄉(xiāng)村被改建成現(xiàn)代娛樂中心。

    所以我理解《冰汽時代》的結(jié)局過于強硬和直白了,但我對它,以及此類型的游戲保持著敬佩。直面人性對人們始終不輕松,所以我會一直做出“局外人”最好的選擇,不玩。

    什么類型的游戲,會一秒勸退你?

    是的,作為玩家,我們始終有“不玩”的權(quán)力。雖然這意味著“在虛擬世界尋找真實”過頭了,但游戲在每個玩家的心里都有著不同的地位。

    無論是“休閑”,還是“交際”,又或者“逃避”。游戲?qū)ξ沂冀K意味著某種真實,我是那種沒辦法對懸崖邊的人說出“加油,明天會更好”安慰話語的人,無論是現(xiàn)實還是虛擬,既然已經(jīng)如此艱難,又為什么還要勸人繼續(xù)呢。

    也許有時,放棄也可以成為那個最優(yōu)選,不是嗎?

    店點:

    如果撇開FPS這類,會從生理方面直接勸退我的游戲,真正令我感到無所適從的游戲,應(yīng)該屬那些非常注重開放性,以及自由性的生存類游戲。

    比如說《饑荒》。當(dāng)時這個游戲,還是我在大學(xué)時,一名好友送我的。不過即便是“白嫖”來的游戲,我也讓它默默地待在庫存里“吃灰”。當(dāng)時沉DOTA2,只是在朋友提出“一起聯(lián)機玩《饑荒》”的提議后,才第一次打開了這個游戲。

    什么類型的游戲,會一秒勸退你?

    然后在經(jīng)歷過漫長,且毫無游戲體驗的半小時后,我退出了房間,關(guān)閉了游戲,并且再也沒有打開過《饑荒》。

    原因很簡單,因為我完全不知道自己要在這個游戲里干什么。

    雖然游戲有個大目標(biāo)——讓自己活下去。但是對于一個啥也不懂的新手來說,晚上需要火把照明的基礎(chǔ)生存技巧都不知道。相反,其它幾個聯(lián)機的朋友,倒是輕車熟路地開始建造“生存營地”。雖然后來我從他們口中,得到了一些有關(guān)生存的基礎(chǔ)技巧,但剩余的大部分時間,我要不就是四處撿野果,要不就頂著火把“隨風(fēng)奔跑”。

    什么類型的游戲,會一秒勸退你?

    “隨風(fēng)奔跑”就容易突然暴斃,然后朋友又要花費很多時間來救我。剛好祭壇又離營地很遠(yuǎn),在“回家”的路上,我又再次暴斃。

    在一次次暴斃與跑尸的循環(huán)中,我覺得自己的SAN值,仿佛和游戲中的角色已經(jīng)同步了——都是瘋狂地往下掉。

    結(jié)果就像上面提到的,這個游戲被我徹底ban掉了。

    當(dāng)然,更嚴(yán)重的后果就是——我似乎患上了“生存類游戲PTSD”。

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