你更喜歡實體版還是數(shù)字版游戲?

銀河正義使者

2020-04-12

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作者:3DM原創(chuàng)

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評論:
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數(shù)字游戲盛行的當(dāng)下,實體游戲是不是應(yīng)不應(yīng)該退出歷史舞臺了?

    因為疫情影響,最近不少游戲都出了些岔子。

    像是《生化危機(jī)3:重制版》與《最終幻想7:重制版》,都因為實體版游戲在零售市場的提前流出,導(dǎo)致了不少偷跑情況的發(fā)生。《集合啦!動物森友會》則因為太受歡迎,導(dǎo)致實體版游戲價格瘋漲,一度翻番?!蹲詈蟮纳€者2》更是因為實體版游戲的物流原因,而宣布了延期。

    這讓我們開始討論起了一個問題,那就是,在數(shù)字版游戲如此便捷的當(dāng)下,實體版游戲是不是應(yīng)該退出歷史的舞臺了呢?又或者,你更加喜歡數(shù)字版游戲還是實體版游戲?

    銀河正義使者:

    我一直都是一個堅定不移的實體黨。

    在老家,我有一整個柜子的游戲碟,從久遠(yuǎn)的“小霸王學(xué)習(xí)卡”到最新的各種PS4碟與NS卡帶,可以說應(yīng)有盡有。就算在現(xiàn)在租住的住所,我也有一箱子的各類游戲。

    你更喜歡實體版還是數(shù)字版游戲?

    為了所謂的“實體信仰”,我也做過打死不買“動森”數(shù)字版,將希望寄托在偷跑上,反而比別人晚一天玩到的事情。

    你更喜歡實體版還是數(shù)字版游戲?

    但就算是這樣的我,卻仍然認(rèn)為,未來是屬于數(shù)字版游戲的。

    改變我想法的,是Steam。天知道當(dāng)年我知道Steam這個平臺之后,有多么為其癡狂。短短幾年的時間,我就擁有了超過三千款的游戲,成為了一個別人口中的“蒸斯林”。

    你更喜歡實體版還是數(shù)字版游戲?

    這也改變了我收藏實體版游戲的習(xí)慣,在一個游戲同時擁有實體版與Steam版的情況下,我會優(yōu)先選擇Steam版——除非我真的特別喜歡那個游戲,才會數(shù)字版與實體版一同入手,比如《去月球》。

    而因為實體版本身的成本與造成的各種偷跑情況來看,我認(rèn)為在不久的將來,實體版游戲最終可能會變成純粹的收藏品,盒子里面有著各種各樣的紀(jì)念品,但唯獨沒有游戲,只會有一張印著激活碼的小紙條——雖然現(xiàn)在也差不多。

    沼雀:

    我認(rèn)為實體游戲不應(yīng)該退出舞臺,但這也僅僅是從感情上來講,因為講點實際的,實體游戲確實不如虛擬版。

    我有個習(xí)慣,玩到佳作就喜歡連設(shè)定集帶OST一并入了,原因無他,僅僅是想要享受那種擁有的感覺,畢竟在游戲被刪掉后,設(shè)定集和OST才更有保存價值。

    你更喜歡實體版還是數(shù)字版游戲?

    所以實體游戲同樣,就是喜歡在不玩以后還能看著他歲月靜好的樣子,當(dāng)然這也僅僅是從感情角度出發(fā)。如果聯(lián)系現(xiàn)實,那么在5G普及之后,實體游戲在競爭力上也大不如從前。

    時代進(jìn)步的時候,就一定會有東西被拉下,然后牽掛著從那個時代一路走來的人。

    萬物皆虛:

    我本人對數(shù)字版和實體版游戲都不存在什么執(zhí)念。有些游戲,我會趁著打折去入數(shù)字版,因為價格便宜,即使掉價了也不會覺得虧。而有些游戲,出于紀(jì)念價值考慮,或是單純只是想試玩體驗一下,而數(shù)字版價格又過高,我就會選擇購入實體版。對我來說,有游戲玩就行,至于它是什么版本的,很重要嗎?

    你更喜歡實體版還是數(shù)字版游戲?

    《最后生還者:第二章》就是我必買的實體游戲之一,即使它已經(jīng)跳票了

    如果說實體版游戲的銷量,會因為當(dāng)下疫情的原因而受到一定的影響,我覺得是必然的。但也不是非要說,實體版游戲就沒有了存在的必要。任何東西,只要有需求、有市場,就一定能在市面上流通。說到底,還是個供需關(guān)系的問題。雖然如今實體游戲的銷量,因為受到數(shù)字版游戲購買越來越方便的影響,而持續(xù)走低,但不可否認(rèn)的是,依舊有不少玩家在購買時會第一時間選擇實體版游戲。不管是出于收藏的需求,還是想要玩完后轉(zhuǎn)投二手市場回血。本質(zhì)上就是對實體游戲有需求,既然需求有了,那么再去爭論哪個更有存在的必要,也就毫無意義了。

    就好像人們關(guān)于豆腐腦到底是應(yīng)該吃甜還是吃咸、餃子是韭菜餡好吃還是芹菜餡好吃的爭論一樣,大家吃好自己碗里的就是了,干嘛老要往別人的碗里瞅呢?至于因疫情導(dǎo)致實體盤漲價,偷跑這類事,我想只能歸咎于這屆玩家運氣不好,大家該玩玩,該等等,想辦法讓自己玩到游戲,盯著自己的碗就行。

    木大木大木大:

    開門見山,我選數(shù)字版。

    實體版和數(shù)字版的選擇,是游戲界經(jīng)久不衰的話題。在我看來,聊這個話題,絕對繞不開科技進(jìn)步,而這里的“科技”,其實指的就是“網(wǎng)速”。

    你更喜歡實體版還是數(shù)字版游戲?

    在電子游戲發(fā)展的早期,“撥號上網(wǎng)”的時代甚至都沒來。購置游戲有且僅有實體版的選項,玩家根本無從選擇,所以也沒有“買游戲要實體版還是數(shù)字版”的問題出現(xiàn)。

    隨著“電話上網(wǎng)”和“撥號上網(wǎng)”逐漸普及,越來越多的玩家感受到了“村通網(wǎng)”的魅力。即使只是幾十K的細(xì)小水管,至少這讓“數(shù)字版游戲”成為可能。

    你更喜歡實體版還是數(shù)字版游戲?

    這張梗圖以前代表著網(wǎng)上沖浪的潮人E族

    慢慢地,網(wǎng)絡(luò)開始改變?nèi)藗兊纳罘绞?。電子游戲作為娛樂產(chǎn)業(yè)也享受到了科技進(jìn)步的紅利,數(shù)字版以無法被二手交易的特點受到開發(fā)商們青睞,越來越多的新玩家也開始選擇購置數(shù)字版游戲。

    在今天,實體版游戲曾經(jīng)的必要性已經(jīng)被收藏價值替代。數(shù)字游戲發(fā)行平臺Steam一家獨大,在PC市場賺得盆滿缽滿,數(shù)字版游戲也衍生出了新的發(fā)展方式——會員制。

    你更喜歡實體版還是數(shù)字版游戲?

    真香

    Xbox金會員,PSN每月會免,任天堂的“不買會員就不給聯(lián)網(wǎng)”,各大廠商為了增加用戶黏性的操作,讓數(shù)字版游戲戰(zhàn)勝實體版又多了一些勝算。

    在我看來,數(shù)字版游戲戰(zhàn)勝實體版游戲是大勢所趨。在我的游戲啟蒙階段中,并沒有培養(yǎng)出對實體版游戲的情懷,也不像銀河老師對實體版游戲有著扭曲接近病態(tài)的占有欲,又堅信人類必將在未來拋棄更多事物的“實體版”,所以我當(dāng)然是選更方便的數(shù)字版啦。

    店點:

    我認(rèn)為,實體版游戲并不會退出歷史的舞臺。盡管相比于數(shù)字版,實體版存在著到貨慢,價格不穩(wěn)定等因素。你的卡帶或許還在路上,但相約同玩的好友,可能已經(jīng)在游戲里暢玩一天了,甚至通過微劇透來小小地惡心你。

    同樣的,實體版也有數(shù)字版沒有的特性——收藏性和保值性。

    論收藏,實體版卡帶的優(yōu)勢顯而易見。當(dāng)然,數(shù)字版不是毫無收藏價值。就好比編輯部里,銀河老師Steam上,那3000+的游戲庫存,任誰看了,都不得不感慨一句“銀河老師牛逼!”

    如果此時畫面一轉(zhuǎn)——你去銀河老師家拜訪,銀河老師帶你瀏覽,放著1000多張卡帶的收藏柜,我想那種震撼,或許不只是一句“銀河老師牛逼!”就能表達(dá)的了,你甚至?xí)X得銀河老師就是個壕。

    你更喜歡實體版還是數(shù)字版游戲?

    會覺得壕很正常,因為實體版固有的價值,會讓你產(chǎn)生這么一種錯覺。在游戲圈中,實體卡帶,可以看作是類似真金白銀的硬通貨,二手卡帶交易市場的存在,足以證明這一點。

    所以,我覺得日后,實體版游戲,會逐步朝著收藏和投資的方向靠攏,甚至還帶著一些理財性質(zhì)——就像酒品市場中的茅臺那樣。

    今天所謂的古董,在古時也不過是日常所用的物件。誰也說不清游戲卡帶,會不會成為若干年后的古董。

    貞酒歌:

    個人認(rèn)為,實體游戲還沒到退出市場的時候。如果有一天實體游戲真的要退出市場了,可能是云游戲帶來的消費方式變動。而在當(dāng)下,實體游戲“回血”這一獨有優(yōu)勢,仍是數(shù)字游戲所不具備的。

    近期有不少人調(diào)侃,《集合啦!動物森友會》成為年度最佳理財產(chǎn)品,還真不只是笑談。在發(fā)售之初,一張《集合啦!動物森友會》的價格大約在380元。而在幾周后,市場流通價格已經(jīng)飆升至600、甚至700元。假如你在初期以380元買到一張游戲,那么即便在閑魚以480元出售,也凈賺100元。

    你更喜歡實體版還是數(shù)字版游戲?

    當(dāng)然,《集合啦!動物森友會》這類游戲可遇不可求,對于大多數(shù)游戲而言,實體版能夠一定程度上“回血”,就已經(jīng)賺到了。數(shù)字游戲則面臨著無法出售這一現(xiàn)實問題。

    實體游戲存在一個普遍規(guī)律,大部分游戲在經(jīng)過一段時間的市場流通后,價格都會低于初期定價。對于不想第一時間入手的玩家,完全可以等到價格回落之后,再買一張二手盤來玩。即便是第一時間入手實體版,只要肝夠硬,迅速通關(guān)后把盤賣掉,中間幾乎不會增加多少經(jīng)濟(jì)損失。

    除了事關(guān)玩家經(jīng)濟(jì)利益外,實體游戲也被很多人賦予了收藏價值。相較于看不見摸不著的數(shù)字游戲,實體版在包裝盒、封面、盤面設(shè)計上,帶給玩家的視覺沖擊非常突出。

    你更喜歡實體版還是數(shù)字版游戲?

    2018年《輻射76》發(fā)售的時候,曾鬧出過一個笑話。一位英國小伙兒購買了《輻射76》PC實體版,結(jié)果到家后才發(fā)現(xiàn),盒子里居然只提供了一個游戲激活碼,根本沒有實體盤,游戲本體需要自行下載。感覺遭到戲弄的這位玩家,回到游戲店里要求退貨。在遭到店主拒絕后,小伙兒氣急敗壞之下拳打游戲店,嘴里念著英國版“腌臜潑才!”

    你更喜歡實體版還是數(shù)字版游戲?

    雖然說上網(wǎng)對于大多數(shù)人而言都不是問題,但是購買數(shù)字游戲的花費當(dāng)中,是否應(yīng)該默認(rèn)玩家自行承擔(dān)上網(wǎng)費用,這個問題有待思考。而對于不方便上網(wǎng)的玩家,數(shù)字游戲更是無福消受了。

    另外換個角度,看看那位英國小伙兒,至少在維護(hù)社會和諧上,實體版游戲也有存在的必要,對吧?

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