對最近“重制版”游戲的頻繁推出,你怎么看?

銀河正義使者

2020-05-03

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作者:3DM原創(chuàng)

原創(chuàng)投稿

評論:
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這期周話的真面目,被拆穿了。

    最近一段時間,“重制版”游戲可以說層出不窮。

    除了已經(jīng)玩到的《鐵甲飛龍:重制版》《生化危機3:重制版》《最終幻想7:重制版》與《圣劍傳說3:重制版》外,還有即將到來的《異度神劍:終極版》。

    對最近“重制版”游戲的頻繁推出,你怎么看?

    對此,我們想和你聊聊,對最近“重制版”游戲的頻繁推出,你怎么看?

    銀河正義使者:

    “重制版”是個穩(wěn)妥的法子。

    畢竟無論是開拓新IP,還是推出續(xù)作,都會有著不小的風險。而“重制版”游戲因為往往有著不錯的質(zhì)量與群眾基礎(chǔ),所以無論是開發(fā)還是推廣上,都會將風險降到最低。

    作為一個玩家,其實個人還是挺喜歡“重制版”游戲的。說句實話, 現(xiàn)在讓一個新生代玩家去打通《時空之輪》,其實挺為難人的,畢竟SFC時期的畫面與游戲機制,已經(jīng)很難讓現(xiàn)在的玩家沉浸了。

    而如果有個《時空之輪》的“重制版”,那么一切都迎刃而解:經(jīng)典作品不至于蒙塵,新玩家也可以順暢游玩。

    對最近“重制版”游戲的頻繁推出,你怎么看?

    但倘若作為一個游戲編輯來看,那么對“重制版”游戲的頻繁推出,其實是有一些擔心的——擔心那些曾經(jīng)意氣風發(fā)的游戲公司們,忘記當年帶著鐐銬起舞,卻能不斷推陳出新的日子。

    沼雀:

    那可太有看法了,比如當制作人想不出新作的時候,就會選擇“重制”。當然,還有一種可能性,制作人覺得這玩意兒太經(jīng)典了,重制一下鐵定牛逼壞了,所以就選擇了“重制”,畢竟有玩家買單。

    其實這樣重制消費者還是挺歡迎的,畢竟又有情懷和經(jīng)典,又可以玩到新鮮玩意兒,誰會抗拒呢?但對“重置”來說,就沒那么喜歡了。比如我是個典型的,15幀能玩,30幀流暢,60幀驚破天玩家,所以對更舒服的游戲體驗,或者高清畫質(zhì)一類的東西,沒太多追求,自然就無所謂了。

    所以,重制的事情因人而異吧,制作方喜歡,玩家喜歡,只要有人喜歡就行。比如銀河老師說他喜歡蒂法,但對《最終幻想7》和愛麗絲的熱愛,卻在周話中被重“Zhi”多次,而且每次的花樣都不太相同。

    那么問題來了,你覺得這篇周話,是“重制”還是“重置”呢?

    對最近“重制版”游戲的頻繁推出,你怎么看?

    萬物皆虛:

    2020年,重制游戲確實不少,光是在最近一個多月的時間里,就已經(jīng)接連上線了三款重量級重制游戲——《生化危機3:重制版》《最終幻想7:重制版》以及《圣劍傳說3:重制版》。目前我已經(jīng)體驗過了后兩款重制作品,確實非常不錯。尤其是《最終幻想7:重制版》,真正可以說對得起“重制”二字。所以,也許今年又將被重新定義為“重制游戲元年”,也說不一定啊。

    對最近“重制版”游戲的頻繁推出,你怎么看?

    說回本期周話的主題上,重制版游戲頻出,到底算不算是好事呢?我的意見是,如果每一部重制作品,都能像《最終幻想7:重制版》這樣,做到誠意十足,成品品質(zhì)絲毫不亞于一款全新作品的話。那么,這樣的重制游戲,絕對是多多益善的。

    你想想看,無論是對于老玩家還是新玩家,看到那些經(jīng)過數(shù)十年時間沉淀下來的優(yōu)秀作品,如今在全新的開發(fā)技術(shù)加持下,脫胎換骨。哪能忍住不去體驗一番呢?不管是出于情懷還是好奇,這類重制游戲,之所以受到歡迎,還是在于它確實對得起“重制版”的名號。雖然它們的故事也許早已被傳唱多年,但真正以全新的方式去演繹這些故事,收60美刀還是相當劃算的。

    拿原版的《最終幻想7》舉例,雖然在重制版發(fā)售之前,它已經(jīng)有了高清化的改良版,但那種一看就年代感十足的玩法和畫面,真正能讓多少如今的玩家,再次萌生玩一遍的想法呢?而這個問題,本次重制版就不會遇到。你看看那些精美的人物建模、重新設(shè)計的玩法,以及改編后更顯精進的劇情,哪一點不是在鼓動著玩家,趕緊給自己的PSN賬號充值余額呢?

    對最近“重制版”游戲的頻繁推出,你怎么看?

    但是,也并非每一部重制版游戲都會令人滿意。簡單的替換材質(zhì)、改善光影效果、建模重做,這些打著“重制游戲”的旗號出來割韭菜的作品,就活該被玩家嘲諷,“智商稅”這個概念,用來形容它們,簡直是再合適不過。

    說到底,玩家評估一款重制游戲優(yōu)秀與否的核心依據(jù),還是在于,它是否值得玩家付出數(shù)十美元的代價去“驗真身”?!吧唐放c實物不符”,無論是什么樣的消費者,都不會愿意買賬。

    貞酒歌:

    應(yīng)接不暇。

    這幾天,偶然看到有同事在打《生化危機4》,于是想起來,之前我也有過莫名的沖動,想要重溫一下4代。但是進入游戲后發(fā)現(xiàn),自己已經(jīng)無法適應(yīng)4代的“蹩腳”操作了。努力堅持了一會兒,我選擇了放棄。

    可是印象中,當年第一次玩4代的時候,甚至覺得操作非常新潮。

    時代的進步,總是這么悄無聲息。只有回憶,才會給歲月涂染上一層昏黃的迷霧。

    于是,想到最近頻出的重制版游戲,這是否是對我這樣的過來人,滿懷溫情的人文關(guān)懷?至少《生化危機4》重制版,一定會采用時下流行的操作系統(tǒng)。那么我重溫起來,也就不會有那么大的阻礙了。

    對最近“重制版”游戲的頻繁推出,你怎么看?

    我想,推出重制版游戲,可能和翻拍影視經(jīng)典作品比較相似。人人都知道,翻拍不大可能超越原作,但是依然會有后來者,一遍又一遍地翻拍經(jīng)典。往積極的方面看,一代人有一代人的好惡,對待某一問題的見解,也會隨著時代的變遷有所不同。相應(yīng)地,重制版游戲在吸收了新時代的技術(shù)后,也更容易被年輕人接受。

    除此之外,也有一些時代局限性所帶來的遺憾,可以通過重制版加以彌補。最直觀的,自然就是畫面質(zhì)量與特效水平?,F(xiàn)在已經(jīng)步入4K時代,超清的建模、貼圖,帶來的畫面享受更為震撼。而在光線追蹤等新技術(shù)的加持下,游戲的及時渲染畫面,越來越接近電影級的水準。

    對最近“重制版”游戲的頻繁推出,你怎么看?

    另一個無可否認的事實,在于游戲制作成本不斷攀升、公司試錯率下降、創(chuàng)意匱乏。相對而言,選擇重制游戲的市場風險要小一些。至少值得被重制的游戲,都是曾經(jīng)的經(jīng)典,開創(chuàng)過革新性的玩法,擁有一大批擁躉。當年就平平無奇的游戲,也沒人會去重制。

    所以,只要不是昧著良心恰爛錢,能夠用心制作重制版游戲,那么也沒必要抵制這樣的行為,《最終幻想7:重制版》不香嗎?

    店點:

    頻繁推出經(jīng)典游戲的重制版,主要還是為了保障公司收益。畢竟公司是要賺錢的,人是要恰飯的。這就像之前頻頻翻拍經(jīng)典電視劇一樣,無論最終效果如何,只要把噱頭拋出去,前期的關(guān)注度總是不會少。

    而在這個流量當?shù)赖臅r代,經(jīng)典游戲早期積攢下來的口碑和玩家群體,就是天然的熱度和流量。而且也不需要過多的宣發(fā)內(nèi)容。一段預(yù)告片,放出經(jīng)典的游戲角色,結(jié)尾再打個“Remake”和“To be continued”,臺下立馬就會有熱愛這款游戲的玩家,高興地喊出來。

    而且重制游戲,撇開像《最終幻想7:重制版》這樣,基本算是重新做了款游戲的個例。大部分重制版游戲,說白了就高清化。良心點的,除了把整個游戲里里外外都翻新一遍外,還可能會給玩家?guī)硪恍┬聳|西;敷衍的,改個貼圖,分辨率。差不多就算是完工大吉。

    對最近“重制版”游戲的頻繁推出,你怎么看?

    而這無疑是在拿老玩家們開涮?,F(xiàn)在這個時代,玩家們也不傻,你游戲做的敷衍,玩家就不會買賬。而過度消費玩家情懷的后果,則是制作商口碑,在整個玩家群體間的一落千丈。

    說的就是暴雪,但絕不止它家一個。

    對最近“重制版”游戲的頻繁推出,你怎么看?

    這也是玩家這些年,對頻繁的“燒冷飯”行為感到厭煩的原因。并不是說“炒冷飯”不行,而是玩家們希望游戲廠商們,在“炒冷飯”的時候,起碼認真一點,別整個夾生飯出來。

    畢竟像《最終幻想7:重制版》這樣的“黃金炒飯”太少了。但只要達到了“蛋炒飯”那樣的水準,想讓玩家咽下去也不難。

    木大木大木大:

    我希望老板們在發(fā)財?shù)耐瑫r,也能讓玩家們爽到。

    大家都不否認,游戲是做出來賣錢的,但是,能賣錢的游戲,就是好游戲嗎?

    頁游、手游吸金能力是不是上天?《王者榮耀》去年是不是營收16億美刀?《刺激戰(zhàn)場》,哦不,《和平精英》是不是獲取版號后,騰訊股票直接漲了3.6個百分點?這些游戲?qū)习鍌儊碚f,是不是好游戲?

    好,特別好。

    對最近“重制版”游戲的頻繁推出,你怎么看?

    《風之旅人》的主制作人,陳星漢的《光遇sky》是不是好游戲?對喜歡這種調(diào)調(diào)的玩家,它是不是特別好,好到可以在自己游戲庫加上個“最”字形容?

    是,當然是。

    但是營收呢,有可比性嗎,沒有吧。

    所以,也許,我是說也許,在游戲這個娛樂工具上,是不是很難找到一種可以保證營收,兼顧口碑,甚至加上點創(chuàng)意的路子呢?

    難,太難了。

    對最近“重制版”游戲的頻繁推出,你怎么看?

    那有沒有一個折中的方案呢?能比較穩(wěn)妥的賺錢,還能保證一定口碑?你好,重制版了解一下。

    那些太過“古老”(其實也就十幾、二十幾年)的游戲,在經(jīng)過不太劣質(zhì)的重制后,確實可以做到,并保證某種“折中”。

    在保證游戲原版廣受好評的情況下(這確實不難選),重制后的新作,當年玩過的老玩家,是不是會有大部分買賬,這是不是就意味著穩(wěn)定營收?和如今游戲一樣表現(xiàn)力的畫面,已經(jīng)獲得大量認可的劇情、系統(tǒng),即使面對著新玩家群體,是不是也能拿到不錯口碑?

    玩家爽了,老板笑了,這就是雙贏了。

    所以今天“重制”越來越多了,不過嘛,能夠有資格被“重制”的游戲,說是鳳毛麟角并不為過。說到底,這還是在成熟游戲產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)上,才能實現(xiàn)的產(chǎn)物。而我們國產(chǎn)游戲嘛……有的玩其實就挺好?

    對最近“重制版”游戲的頻繁推出,你怎么看?

    像這種,就確實是用愛發(fā)電了。也只有愛了,沒錢,純免費的。

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