銀河正義使者
2020-05-17
虛幻引擎5公布了。伴隨著實(shí)機(jī)Demo演示而來(lái)的,是Epic為我們拉開(kāi)的一場(chǎng)有關(guān)于次時(shí)代游戲畫(huà)面的討論。
對(duì)此,我們突然想和你聊聊,在你的游戲生涯里,第一次讓你感到畫(huà)面驚艷的游戲是什么?
對(duì)我來(lái)說(shuō),應(yīng)該是《戰(zhàn)神3》吧。
我的主機(jī)游戲生涯出現(xiàn)過(guò)一次斷層,斷層期間我主要的精力都放到了網(wǎng)絡(luò)游戲上。直到有一天,脫坑網(wǎng)游后的我,攢夠了錢,抱回來(lái)一臺(tái)PS3與一張引導(dǎo)碟,重回主機(jī)游戲懷抱。
而我玩的第一個(gè)游戲,就是《戰(zhàn)神3》。
很難說(shuō)《戰(zhàn)神3》是不是當(dāng)時(shí)畫(huà)面表現(xiàn)最好的游戲,但對(duì)我來(lái)說(shuō),那就是讓我再次意識(shí)到自己有多么喜歡主機(jī)游戲的契機(jī)——我絕對(duì)沒(méi)有沉迷小游戲。
第一次讓我感到畫(huà)面驚艷的游戲可能比較多,驚艷的點(diǎn)也各不相同。
單純以畫(huà)面來(lái)講,MD上的《幽游白書(shū):魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》,第一次玩的時(shí)候非常驚艷。作為一款漫改游戲,“魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)”在還原人物形象上比較成功,各種必殺技的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)非常華麗,像是藏馬的變身、飛影的炎殺黑龍波炸自己,配合優(yōu)秀的角色配音,整體觀感極為出色。
提到漫改,MD上還有一部《灌籃高手》,在還原漫畫(huà)畫(huà)風(fēng)上也非常出色。這部游戲的劇情,記得和動(dòng)畫(huà)版一致,最后打到了湘北VS陵南翔陽(yáng)聯(lián)合隊(duì)。游戲節(jié)奏飛快,帶球過(guò)人、后仰跳投、灌籃等細(xì)節(jié),刻畫(huà)得比較細(xì)膩。整個(gè)游戲給人的感覺(jué),就像是從漫畫(huà)里走出來(lái)的一樣。
另外一款讓我對(duì)畫(huà)面印象深刻的游戲,是《忍者武雷傳說(shuō)》,驚艷我的點(diǎn)是寫(xiě)實(shí)風(fēng)。印象中,這是我接觸的第一款寫(xiě)實(shí)風(fēng)游戲。
《忍者武雷傳說(shuō)》在動(dòng)畫(huà)演出上,形成了和同時(shí)代其它作品完全不同的獨(dú)特風(fēng)格。作為一款日本戰(zhàn)國(guó)題材的作品,《忍者武雷傳說(shuō)》里面的武士、忍者,不管是移動(dòng),還是戰(zhàn)斗,都力求還原真實(shí)動(dòng)作??赡芎湍切┥咸烊氲氐某吮绕饋?lái),這樣的動(dòng)畫(huà)略顯樸素。但一招一式之間,同樣可以讓人們窺探到,歷史所留下來(lái)的冷兵器文明之美。
網(wǎng)游里面第一次讓我感到畫(huà)面驚艷的,可能要數(shù)《永恒之塔》了,尤其是當(dāng)年非常有噱頭的捏臉系統(tǒng)。不過(guò)稍顯遺憾的是,捏臉界面所呈現(xiàn)的形象,和游戲中的實(shí)際形象有所偏差,這個(gè)問(wèn)題困擾了很多捏臉游戲,至今也沒(méi)有得到完美解決。
畫(huà)面的驚艷可能會(huì)來(lái)自于多個(gè)方面,比如《永恒之塔》里面的大婚紗時(shí)裝。要知道,當(dāng)年在游戲里面看到這一襲白色婚紗,真有一種想要穿越到游戲中的感覺(jué)。
加之那個(gè)時(shí)候《永恒之塔》和Wonder Girls合作,推出了Nobody舞。精心捏出來(lái)的角色,配合流行的舞步,驚艷度又得到了加成。
對(duì)我個(gè)人而言,畫(huà)面的確是吸引我玩一款游戲的重要因素之一。尤其是一些角色眾多的劇情向游戲,精美的畫(huà)面會(huì)讓我更有玩下去的欲望。能夠親身經(jīng)歷游戲從馬賽克到4k超清的演變,細(xì)想起來(lái)還挺感慨的,期待未來(lái)能玩到更多畫(huà)面驚艷的游戲。
那必須是《孤島危機(jī)》。
在這款游戲之前,你如果給我說(shuō)顯卡,我可能會(huì)爬到顯示器后面瞅瞅。那在這款游戲之后,我終于開(kāi)始接受顯卡知識(shí)的教育,然后接觸了顯卡吧。
俗話說(shuō),一入卡吧深似海,那是我開(kāi)始系統(tǒng)化學(xué)習(xí)顯卡知識(shí)的時(shí)候。看了各種對(duì)比圖,最后也拿不準(zhǔn)我家那塊顯卡能不能帶得動(dòng)游戲,但本著:高配不行中配跑片低配全當(dāng)看劇情的原則,我還是試了試,最后發(fā)現(xiàn)中配可跑,這款游戲并沒(méi)有那么嚇人。
當(dāng)然,《孤島危機(jī)》的畫(huà)面還是很驚艷的,但玩法就那樣吧,從這里開(kāi)始也不再迷信畫(huà)質(zhì)約等于游戲好玩了。
所以聯(lián)系到這次的UE5,從一個(gè)玩家的角度來(lái)講,我肯定又能學(xué)習(xí)到一大波知識(shí)了。
第一次讓我感到畫(huà)面驚艷的游戲,應(yīng)該是《鬼泣4》。而且我第一次看到這款游戲時(shí),自己并沒(méi)有上手去嘗試,而是在一旁看表哥秀操作。我表哥手速很快,只看見(jiàn)屏幕里的尼祿和但丁,游刃有余地解決著一個(gè)又一個(gè)惡魔。
無(wú)論是濺射出來(lái)的紅色液體,還是突然冒出面目崢嶸的怪物,都令我印象深刻。小時(shí)候的我膽子特別小,屬于看個(gè)《咒怨》能被嚇半年的貨色。但是畢竟年齡大了點(diǎn),抵抗力強(qiáng)了點(diǎn)。所以一些怪物(比如那個(gè)鮟鱇魚(yú))雖然讓我嚇了一跳,但還沒(méi)到害怕的地步。不過(guò)就在當(dāng)時(shí)算得上精致的畫(huà)面和突如其來(lái)的一擊,的確讓我感覺(jué)心跳慢了半拍。
后來(lái),有一款網(wǎng)游的畫(huà)面讓我特別著迷,那就是《天涯明月刀》。
怎么說(shuō)呢,那個(gè)時(shí)候周圍的朋友、同學(xué),玩單機(jī)大作的并不多。強(qiáng)調(diào)真實(shí)性的FPS游戲,由于我暈3D,也并沒(méi)有什么交集。所以看到《天涯明月刀》的畫(huà)質(zhì)時(shí),一時(shí)間竟被吸引了。以至于后面想換網(wǎng)游時(shí),因?yàn)橐恍南胝覀€(gè)和其畫(huà)質(zhì)差不多的網(wǎng)游,竟沒(méi)能如愿。
后來(lái)接觸到更多的3A大作后,才知道小時(shí)候頗有些坐井觀天的意味。
但審美總有一個(gè)改變的過(guò)程,我覺(jué)得現(xiàn)在改變還不算晚。
上一個(gè)讓我覺(jué)得被畫(huà)面驚艷到的游戲,是R星的《荒野大鏢客2:救贖》。
單從畫(huà)面這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),大鏢客2絕對(duì)是目前市面上最優(yōu)秀的作品。甚至沒(méi)有之一。最早看到大鏢客的實(shí)機(jī)畫(huà)面時(shí),我想每一位觀眾都和我一樣,被演示中的場(chǎng)景驚掉了下巴。它幾乎顛覆了我當(dāng)時(shí)對(duì)游戲畫(huà)面的認(rèn)知,不由好奇,這真的是能在PS4上運(yùn)行的游戲嗎?后來(lái)的事實(shí)證明,沒(méi)錯(cuò),R星真的做到了。在即將迎來(lái)尾聲的本世代主機(jī)平臺(tái)上,我想唯一可能在畫(huà)面上和大鏢客2平起平坐的,也就只剩還未發(fā)售的《最后生還者:第二章》了。
我個(gè)人比較偏好寫(xiě)實(shí)系的游戲,也特別喜歡在游戲里看風(fēng)景。所以當(dāng)我在大鏢客2的開(kāi)場(chǎng),看到那逼真的雪地效果、細(xì)致入微的角色表情、以及流暢的肢體動(dòng)作時(shí),我就打心底里愛(ài)上了這款游戲,并把它欽定為心目中的“年度最佳”。
在通關(guān)過(guò)程中,我常常能在西部平原上無(wú)所事事的逛上一整天,就為了欣賞游戲中的世界,觀賞它在動(dòng)態(tài)的環(huán)境里,呈現(xiàn)出的不同樣貌。直至今日,我還是會(huì)偶爾打開(kāi)游戲,扮演亞瑟·摩根,奔馳于廣袤的美國(guó)西部平原上,樂(lè)此不疲。
第一次被畫(huà)面驚艷到的游戲是PS2的《奧特曼進(jìn)化格斗3》。
不知是小學(xué)幾年級(jí)的某天,已經(jīng)上初中的表哥,禁不住我三番五次的要求,偷偷帶我去了個(gè)“好玩的地方”,一家在位于鍋爐房?jī)?nèi)門(mén)里的“黑”游戲機(jī)室。
那時(shí)候的我也算是個(gè)入門(mén)小玩家,曾經(jīng)在小霸王和VCD“300合1”光盤(pán)里玩到了很多FC游戲。最喜歡《超級(jí)瑪麗兄弟2》、《高橋名人的冒險(xiǎn)島》和《炸彈杰克》。
我也不知道為什么我這么喜歡《炸彈杰克》
在表哥選了“奧特曼”和朋友雙打后,一旁觀看的我,人生初次被游戲畫(huà)面震撼到。
游戲瞬間突破了我想象力的邊界,當(dāng)屏幕上出現(xiàn)熟悉的奧特曼和怪獸在對(duì)戰(zhàn),我有些困惑“這到底是在看電視,還是打游戲”。畢竟當(dāng)年我對(duì)游戲的認(rèn)知,還停留在1983年的FC,現(xiàn)在2000年的PS2卻突然出現(xiàn)了,整整跳過(guò)了17年。
后來(lái),我成了個(gè)忠實(shí)的掌機(jī)游戲愛(ài)好者,放棄了“4K、120幀”,也不再“逢新必玩”,現(xiàn)在還在玩著《牧場(chǎng)物語(yǔ):三個(gè)村莊的重要朋友》和《動(dòng)物之森:新葉》。也不再會(huì)因?yàn)槊媲捌聊簧铣霈F(xiàn)的超清游戲畫(huà)質(zhì)感到震驚。
科技實(shí)在發(fā)展得太快了,快到我有些恐懼。今天在手游包圍圈中長(zhǎng)大的孩子,已經(jīng)很難想象當(dāng)年曾經(jīng)有人拿著只有8個(gè)按鍵的手柄,盯著滿是“馬賽克”的屏幕,玩著1M都沒(méi)有的游戲,一坐就是一下午吧。
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