專訪網(wǎng)易電競NeXT負責(zé)人:輸出玩家滿意的內(nèi)容

廉頗

2020-05-21

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作者:廉頗

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玩家的認可,是最大的動力。

    2020網(wǎng)易電競X春季賽正在如火如荼的舉辦中。

    這是網(wǎng)易電競NeXT(Netease Esports X Tournaments)的第五屆賽事,也是網(wǎng)易迄今為止,在電子競技這一新興產(chǎn)業(yè)上,邁出的重要一步。

    自2018年8月上線首屆賽事以來,《陰陽師》《第五人格》《荒野行動》《夢幻西游》《守望先鋒》與《星際爭霸》等多達十八項產(chǎn)品,都逐漸加入了賽事范圍。網(wǎng)易電競NeXT賽事,通過線上預(yù)選以及線下決賽的形式,為網(wǎng)易游戲的愛好者們,提供了參與、觀賞以及游戲文化沉浸式體驗的綜合性電競賽事活動。

    在今年的5月20日,網(wǎng)易游戲熱愛者盛典如約而至。在發(fā)布多款重磅新品及聯(lián)動計劃的同時,網(wǎng)易電競NeXT也出現(xiàn)在520發(fā)布環(huán)節(jié),不僅回顧了過往的四屆賽事,還宣布了2020全新賽事體系的升級。

    而我們也有幸采訪到網(wǎng)易電競NeXT賽事的負責(zé)人——網(wǎng)易賽事運營副總經(jīng)理朱世杰先生,和大家一起與他聊了聊有關(guān)網(wǎng)易電競NeXT賽事的一些細節(jié)。

    專訪網(wǎng)易電競NeXT負責(zé)人:輸出玩家滿意的內(nèi)容

    網(wǎng)易賽事運營副總經(jīng)理朱世杰(左)

    Q:網(wǎng)易電競2020全年規(guī)劃提出升級2.0概念,今年的NeXT賽事比以往也一個賽季,在這方面是如何考量的呢?

    A:過去兩年NeXT采用雙賽季模式,2020年升級為春、夏、冬三個賽季賽季的設(shè)定,主要是為了滿足更多賽事內(nèi)容產(chǎn)出,以及提升玩家賽事參與量兩個方面的需求。過去4屆比賽,玩家對NeXT賽事的認可度在逐步提升,讓我們有信心對2020的整體規(guī)模進行升級。

    以目前正在進行中的春季賽為例,本屆的陰陽師春和演武大會賽事,全服斗技TOP100的玩家有84人參與賽事報名,個人賽報名人數(shù)達到22156人;荒野行動本屆賽事總報名戰(zhàn)隊34595支,覆蓋報名玩家達到172975人,較上屆提升了13%。爐石、守望等四款暴雪產(chǎn)品賽事,覆蓋了來自6個國家33位頂尖選手,包括多位全球冠軍超級人氣選手,如BS. Scarlett為2019年平昌冬奧會冠軍、DPG. Dark為2019年WCS全球總冠軍。

    玩家的認可,是我們最大的動力。

    Q:網(wǎng)易電競NeXT 2020春季賽正在火熱進行中,與前兩屆相比,今年的春季賽有哪些新的升級和設(shè)計?

    A:自18年8月首屆NeXT賽事開啟,本屆春季賽已經(jīng)是第5屆賽事,因疫情影響本屆春季賽改為全程線上賽模式。

    針對疫情的情況,我們認為是電競業(yè)務(wù),或者內(nèi)容業(yè)務(wù)的一個機遇。可以更多考慮賽事本身在制作上,如何更好滿足玩家的參與、觀賽、互動等各方面需求,提升賽事的觀賞、參與,比如本屆春季賽引入全新的虛擬演播廳,AR,賽事游戲內(nèi)互動玩法及線上觀賽福利等。同時,也有時間對業(yè)務(wù)本身進行更多的思考:電競是游戲產(chǎn)生的外延內(nèi)容細分領(lǐng)域,也是UGC內(nèi)容產(chǎn)出最好的一種方式。做電競回歸根本,是輸出玩家滿意的比賽內(nèi)容,這是我們一直堅持的方向。

    專訪網(wǎng)易電競NeXT負責(zé)人:輸出玩家滿意的內(nèi)容

    專訪網(wǎng)易電競NeXT負責(zé)人:輸出玩家滿意的內(nèi)容

    2020春季賽虛擬演播廳

    Q:前兩年的線下賽分別在廣州、上海、佛山有進行,今年會開辟新的城市賽場嗎?

    A:會有新的城市加入,當(dāng)然因為賽期較長,出于成本和玩家聚集地,以及政府,第三方的合作情況,會做很多考慮。我們希望能讓全國各地的朋友,都有機會到NeXT的線下賽,大家能到線下來一起感受電競的氛圍,過往4屆的線下賽,我們一直力求打造“專業(yè)電競+泛娛樂”的線下電競觀賽體驗升級的模式,今年的線下賽力求在這方面有更大的突破。

    專訪網(wǎng)易電競NeXT負責(zé)人:輸出玩家滿意的內(nèi)容

    專訪網(wǎng)易電競NeXT負責(zé)人:輸出玩家滿意的內(nèi)容

    NeXT2019佛山冬季賽實景

    Q:目前網(wǎng)易電競包括眾多游戲項目,有回合制網(wǎng)游、非對稱生存競技游戲、MOBA、FPS等眾多項目,未來還打算加入哪些新的項目?又如何平衡這些項目之間的關(guān)系?

    A:會加入更多網(wǎng)易的頭牌項目,以及有可能合作的第三方廠商產(chǎn)品,歡迎。結(jié)合每一個參賽產(chǎn)品的特點及玩家觀賽需求,用創(chuàng)新的賽事模式來平衡,讓每個游戲受眾能感受到屬于自己游戲獨特的體驗。綜合性賽事的發(fā)展需要在多方面進行突破,如何在賽制設(shè)定、賽事內(nèi)容制作方面,最大化的滿足單個參賽產(chǎn)品特色化定制化,不偷懶走標準統(tǒng)一化是我們一直在突破的一個點。

    以本屆春季賽為例,針對不同產(chǎn)品賽事的特點,推出職業(yè)選手及戰(zhàn)隊邀請賽、全民選拔賽等多種賽事形式,如《夢幻西游》電腦版及手游、《守望先鋒》、《爐石傳說》等賽事體系成熟的項目,就采取了邀請賽形式,著重展現(xiàn)頂級戰(zhàn)隊之間的強強對抗。全民競技氛圍濃厚的《陰陽師》、《荒野行動》等,則推行全民賽形式,提升玩家的賽事參與體驗。兼具休閑與競技性的《非人學(xué)園》和《貓和老鼠》手游等項目,則采取了邀請賽與全民賽相結(jié)合的形式,提升賽事整體觀賽性。

    專訪網(wǎng)易電競NeXT負責(zé)人:輸出玩家滿意的內(nèi)容

    18款游戲參與NeXT2020春季賽

    Q:如何看待電競?cè)瞬诺默F(xiàn)狀,網(wǎng)易電競NeXT如何打造屬于自己的人才生態(tài)?

    A:一個頂級的賽事需要時間的沉淀等待各個環(huán)節(jié)的完善,產(chǎn)品、宣發(fā)、制作、轉(zhuǎn)播、選手選拔、俱樂部運營等等,同樣在各個環(huán)節(jié)也需要頂級人才的加盟助力。NeXT努力為網(wǎng)易培育電競產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的核心力量。

    我們希望基于NeXT賽事,打造屬于我們自己的人才梯度。過去4屆線上+線上賽事的落地,我們在實戰(zhàn)中搭建和培養(yǎng)了完整的賽事團隊,基本不需要第三方的情況下,我們可以落地最復(fù)雜的賽事活動。在NeXT電競?cè)瞬派鷳B(tài)打造方面,今年我們推出網(wǎng)易電競NeXTalent星芒計劃,以及網(wǎng)易電子競技社團聯(lián)盟(NECL),分別在電競解說、OB、裁判等人才培養(yǎng),高校電競?cè)诉x選拔方面,進行拓展。

    專訪網(wǎng)易電競NeXT負責(zé)人:輸出玩家滿意的內(nèi)容

    網(wǎng)易電競NeXT作為網(wǎng)易游戲的首個綜合性專業(yè)電競賽事,同時也是國內(nèi)最大的綜合性電競賽事之一,網(wǎng)易電競NeXT以快節(jié)奏與高品質(zhì)持續(xù)保持著高負荷運轉(zhuǎn),在2018年8月到2020年5月,不到2年的時間里,就已經(jīng)連續(xù)舉辦5屆賽事。在項目數(shù)量、選手規(guī)模、賽事規(guī)模等方面,不斷有新的突破。

    作為一個游戲行業(yè)從業(yè)者,我自然是希望看到中國電競產(chǎn)業(yè),持續(xù)有這樣的新鮮血液加入,在電競這條賽道上,游戲廠商之間的競爭,最終造福的是廣大玩家,電競要像傳統(tǒng)體育一樣成為全民級休閑娛樂產(chǎn)業(yè),還有較長的路要走,也更需要網(wǎng)易這種大廠,投入足夠的資源去探索新的模式。

    無論如何,這終歸是件好事,不是嗎?

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