廉頗
2020-05-21
《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》國(guó)服的到來(lái),可能并不遙遠(yuǎn)。
距離去年終極尋寶測(cè)試的結(jié)束,已經(jīng)過(guò)去了半年時(shí)間。半年的時(shí)間里,《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》的國(guó)服官網(wǎng)上,預(yù)約人數(shù)突破了二百萬(wàn)人,一路奔著五百萬(wàn)的大關(guān)去了。
這一切都意味著,有一群忠實(shí)的玩家們,正在等待《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》國(guó)服的開(kāi)啟。
而我們,也借著這次2020網(wǎng)易游戲熱愛(ài)者盛典的機(jī)會(huì),找到了《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》國(guó)服的產(chǎn)品經(jīng)理Miguel——一個(gè)在中國(guó)生活了近十年之久的西班牙人,同時(shí)也是寶可夢(mèng)的資深粉絲,聊了聊有關(guān)《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》國(guó)服的現(xiàn)狀與未來(lái)。
Q:您滿意目前《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》國(guó)服的本地化效果嗎?能簡(jiǎn)單聊聊《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》國(guó)服的新內(nèi)容嗎?
A:國(guó)服《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》是網(wǎng)易與The Pokémon Company、Game Freak合作開(kāi)發(fā)的,目前進(jìn)度也比較滿意,同時(shí)網(wǎng)易的開(kāi)發(fā)能力也受到了日方極大的肯定。
為了使《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》更符合國(guó)內(nèi)玩家喜好,我們的確做出了許多努力。首先推出了PVP友誼賽玩法,使探險(xiǎn)家們能夠在探索方可樂(lè)島之余,進(jìn)行PVP切磋,即促進(jìn)探險(xiǎn)家間的交流,也能檢驗(yàn)寶可夢(mèng)小隊(duì)的真實(shí)戰(zhàn)力;其次,增加了方石尋寶、食材采集、勛章挑戰(zhàn)等獨(dú)占PVE玩法,令資源搜集更加便捷高效,進(jìn)一步豐富游戲的樂(lè)趣;另外,我們還強(qiáng)化了社交系統(tǒng),探險(xiǎn)家們不僅可以互訪營(yíng)地,與好友的寶可夢(mèng)進(jìn)行互動(dòng),還可以在世界頻道、私聊頻道進(jìn)行自由的交流,讓?shí)u上的探險(xiǎn)不再孤單。
此次520公布的公會(huì)玩法、集結(jié)共斗首領(lǐng)寶可夢(mèng)玩法,相信也會(huì)帶來(lái)一些不一樣的體驗(yàn)。另外上線之后,我們預(yù)計(jì)還會(huì)規(guī)劃很多具有國(guó)內(nèi)特色的節(jié)日玩法和活動(dòng),希望能得到玩家的喜愛(ài)。
新內(nèi)容的話,玩法上我們目前已經(jīng)引入了方石尋寶,食材采集,集結(jié)共斗,特別調(diào)查,夢(mèng)之塔等多種國(guó)服獨(dú)有的玩法,未來(lái)我們還會(huì)不斷的引入新玩法。
Q:在《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》國(guó)服的本地化過(guò)程中,有遭遇到什么困難嗎?又有什么經(jīng)驗(yàn)可以分享的?
A:我們希望國(guó)服版本的《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》能覆蓋兩類(lèi)玩家:一類(lèi)是寶可夢(mèng)粉絲,另外一類(lèi)是對(duì)寶可夢(mèng)IP沒(méi)那么熟悉的卡牌休閑類(lèi)玩家。
我們?cè)诒镜鼗倪^(guò)程中,一直試圖于在還原寶可夢(mèng)IP的魅力與樂(lè)趣的同時(shí),降低游戲的體驗(yàn)門(mén)檻。這個(gè)過(guò)程非常糾結(jié)。之前測(cè)試有玩家反饋過(guò)料理系統(tǒng)比較復(fù)雜,希望能有更簡(jiǎn)潔的獲取寶可夢(mèng)的方式,但摸索能吸引不同寶可夢(mèng)的料理實(shí)際也是游戲的樂(lè)趣之一,于是我們?cè)黾恿肆侠碛涗洝⒘侠砑铀倨?,以及能吸引特別的寶可夢(mèng)的節(jié)日特別料理,希望這個(gè)系統(tǒng)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)反饋更直接也更好理解一些。
類(lèi)似的例子還有很多,你可以在國(guó)服版本中找到很多,我們做得降低門(mén)檻的改變,比如倍速戰(zhàn)斗、好友協(xié)戰(zhàn)、世界聊天與失敗指引等等。
Q:和The Pokémon Company在本地化上,有過(guò)交流嗎?雙方會(huì)有分歧嗎?
A:呈現(xiàn)在中國(guó)玩家面前的《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》,集合了網(wǎng)易游戲、The Pokémon Company、Game Freak三家公司共同的智慧和努力,包括推出社交系統(tǒng)和PVP等全新玩法,都是中日游戲設(shè)計(jì)師們共同策劃開(kāi)發(fā)的成果,三方共同努力,為粉絲呈現(xiàn)一款可以傳遞寶可夢(mèng)愛(ài)與陪伴的游戲。
Q:在《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》國(guó)服中,除了已經(jīng)加入的社交系統(tǒng)與PvP玩法以外,還會(huì)有新的特色獨(dú)占玩法加入嗎?
A:我們有規(guī)劃后續(xù)會(huì)推出更多的這方面內(nèi)容。除此之外還會(huì)有關(guān)于活動(dòng)的規(guī)劃,季節(jié)活動(dòng)、節(jié)日活動(dòng)、限定主題活動(dòng)這些都是游戲上線后重要的方向,我們也會(huì)根據(jù)中國(guó)特色去增加一些專(zhuān)題規(guī)劃,希望游戲上線后玩家可以喜歡這些國(guó)服特有的玩法和活動(dòng)。
Q:當(dāng)時(shí)是出于什么考慮,才會(huì)想到要在國(guó)服《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》中加入特色獨(dú)占玩法?
A:我們希望國(guó)服版本的《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》能覆蓋兩類(lèi)玩家:一類(lèi)是寶可夢(mèng)粉絲,另外一類(lèi)是對(duì)寶可夢(mèng)IP沒(méi)那么熟悉的卡牌休閑類(lèi)玩家,因?yàn)橹暗膰?guó)際版本的話,可能只能符合部分寶可夢(mèng)粉絲的需求,對(duì)于很多國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),它的交互與游戲內(nèi)容還是存在不足的。
Q:社交系統(tǒng)與PvP玩法的設(shè)計(jì)思路是怎樣的,希望它們給游戲帶來(lái)什么變化呢?
A:前面已經(jīng)提到過(guò),國(guó)際版本是比較符合部分寶可夢(mèng)粉絲的需求的,但在交互與游戲內(nèi)容上還是存在不足的。而我們希望給沒(méi)有接觸過(guò)寶可夢(mèng)的玩家也帶來(lái)良好的體驗(yàn),如果太過(guò)于固步自封,則很難讓這批玩家滿意。由此我們對(duì)本地化設(shè)立了兩個(gè)目標(biāo):一是原汁原味,讓寶可夢(mèng)粉絲能從這款游戲里體會(huì)到這個(gè)IP的核心樂(lè)趣,比如圖鑒收集等;另外一個(gè),是符合中國(guó)手游玩家的游戲習(xí)慣,這畢竟是一款手游作品,我們希望能讓更多之前不熟悉寶可夢(mèng)的中國(guó)玩家能通過(guò)這款游戲認(rèn)識(shí)寶可夢(mèng),享受寶可夢(mèng)游戲所獨(dú)具的樂(lè)趣。
社交元素和PVP玩法是國(guó)服《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》中非常重要的組成部分,例如加入自定義頭像、捏臉功能,是希望玩家間有一些有愛(ài)互動(dòng);加入營(yíng)地拜訪、世界頻道聊天等,希望強(qiáng)化探險(xiǎn)家在方可樂(lè)島上的互動(dòng)社交;PVP友誼賽中加入了裝飾系統(tǒng),也讓PVP對(duì)戰(zhàn)更具策略性,強(qiáng)化了玩家之間的對(duì)戰(zhàn)策略交流。
Q:PvP玩法的設(shè)計(jì)思路是怎么來(lái)的呢?有參考系列正統(tǒng)作品嗎?未來(lái)會(huì)強(qiáng)化這一塊在整個(gè)游戲中的占比嗎?
A:對(duì)于PVP的話,由于之前的寶可夢(mèng)游戲都是回合制的,而《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》是一個(gè)即時(shí)制的游戲,所以這是一個(gè)全新的課題,我們目前也在不斷調(diào)試游戲的平衡性,希望在和各位探險(xiǎn)家見(jiàn)面的時(shí)候,是一個(gè)相對(duì)平衡性比較健康的狀態(tài)。我們也非常重視玩家的PVP體驗(yàn),后續(xù)有規(guī)劃會(huì)推出更多的這方面內(nèi)容。
2020網(wǎng)易游戲熱愛(ài)者盛典已經(jīng)過(guò)去了,《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》國(guó)服的新玩法也公布了,相信在不久的未來(lái),我們就能夠看到無(wú)數(shù)玩家涌上方可樂(lè)島的情形了。而無(wú)論你是不是《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》的老玩家,想必都一定可以在《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》國(guó)服中找到屬于自己樂(lè)趣。
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